При работе в программе illustrator команда exclude
Практически все объекты в нашей повседневной жизни состоят из нескольких основных фигур. Рисуя с помощью инструментов «Фигуры» (Shape Tools), мы можем использовать составные контуры, чтобы объединять фигуры или вычитать их друг из друга для создания того, что нам нужно.
Если у кого-то с самостоятельным обучением возникают какие-либо затруднения, то вы можете взять онлайн консультацию по Adobe Illustrator через Skype.
Что такое составные контуры?
Составные контуры создаются как минимум из двух объектов. Вы можете добавлять, вычитать или пересекать фигуры, чтобы сформировать новый составной контур.
Шпаргалка по составным контурам
Tony сделал для нас небольшую шпаргалку, показывающую, как выглядят результаты применения инструментов, предназначенных для создания составных контуров. Вы можете увидеть финальный эффект на трех цветных кругах.
Эти инструменты расположены на панели «Обработка контуров» (Pathfinder):
ADD — добавить к фигуре
SUBTRACT — вычесть из фигуры
INTERSECT — область пересечения фигур
EXCLUDE — исключить область пересечения фигур
DIVIDE — разделение
TRIM — обрезка
MERGE — объединение
CROP — обрезка
OUTLINE — контур
MINUS BACK — минус нижний
Рисуем старинный ключ, используя составные контуры
В этом уроке Tony показывает, как создать ключ в старинном стиле, используя составные контуры вместо инструмента «Перо» (Pen Tool), как это было в прошлом уроке.
Включаем сетку. Идем в Просмотр > Показать сетку (View > Show Grid), чтобы включить сетку, затем включаем опцию «Выравнивать по сетке» (Snap to Grid). C сеткой и при включенном выравнивании Вы легко сможете привязывать объекты к сетке.
Прежде всего нарисуйте круг, используя инструмент «Фигуры» (Shape Tools). Зажмите Alt, кликните на круг и перетащите его вправо, чтобы создать новую копию.
Скопируйте еще один круг и переместите его наверх.
Затем выберите инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) и продолжите построение формы вашего ключа.
Поменяйте местами заливку и обводку для объекта. Это позволит Вам увидеть все объекты, которые у нас есть.
Используя инструмент «Выделение» (Selection Tool), выделяем все объекты. Затем идем в Окно > Обработка контуров (Window > Pathfinder). Применяем «Добавить к фигуре» (Add) к нашим объектам, чтобы объединить их в один объект.
На этом этапе Вы все еще можете вносить изменения в наш составной контур. Попробуйте передвинуть верхний круг вниз, чтобы посмотреть, как это работает. Для этого кликните два раза по кругу инструментом «Выделение»(Selection Tool) — это позволит Вам двигать выделенный объект. Чтобы объединить все объекты окончательно, нажмите «Разобрать» (Expand). В новых версиях Adobe Illustrator панель PathFinder была несколько изменена. Функция Expand применяется сразу автоматически после того, как вы объединили или вычли фигуры.
Теперь мы можем вернуться обратно к черной заливке и нарисовать круг в середине. На этом месте будет дырка. Выделите оба объекта и примените к ним опцию «Вычесть из фигуры» (Subtract).
Вот, что у нас в итоге получилось:
Обратите внимание, что ключик у нас получился симметричный. Но не всегда удаётся легко добиться симметрии в иллюстраторе. В этом случае на помощь могут прийти зеркальные шаблоны Live Mirror.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:
Чтобы создать иллюстрацию, используйте инструменты для точного выделения, размещения и стекирования объектов. Вы можете измерять и выравнивать объекты; группировать их для пакетной обработки; а также выборочно изолировать, блокировать или скрывать объекты.
Параметры для выделения объектов
Прежде чем изменить объект, его необходимо идентифицировать среди окружающих объектов. Это делается с помощью выделения объекта. Когда выбран объект или часть объекта, его или ее можно редактировать.
Программа Illustrator позволяет производить выделение с помощью следующих методов и инструментов.
Позволяет быстро и точно выделять отдельный объект или несколько объектов. Можно выделять отдельные объекты (даже входящие в группу), все объекты внутри слоя или группы целиком.
Позволяет выделять объекты и группы щелчком мыши или перетаскиванием указателя. Также можно выделять группы внутри групп и объекты внутри групп.
Инструмент «Групповое выделение»
Позволяет выделить объект внутри группы, отдельную группу внутри нескольких групп или набор групп внутри изображения. Каждое дополнительное нажатие добавляет в иерархию все объекты из следующей группы.
Инструмент «Выбор перспективы»
Позволяет располагать объекты и текст в перспективе, переключать активные плоскости, перемещать объекты в перспективе, а также перемещать объекты в перпендикулярном направлении.
Позволяет выделять объекты, опорные точки или сегменты контура, перетаскивая указатель мыши вокруг объекта или части объекта.
Инструмент «Волшебная палочка»
Позволяет щелчком мыши выделять объекты одного цвета, с одинаковой толщиной или цветом обводки, одинаковой непрозрачности или с одинаковым режимом наложения.
Инструмент «Выделение быстрых заливок»
Позволяет выделять фрагменты (области внутри контуров) и края (участки контуров между пересечениями) в группах быстрых заливок.
(расположены в меню «Выделение») Позволяют быстро выделять все объекты и снимать с них выделение, а также выделять объекты исходя из их расположения относительно других объектов. Также можно выделять все объекты определенного типа или с определенными общими атрибутами и сохранять или загружать выделенные объекты. Можно также выделять все объекты в активной монтажной области.
Настройка параметров выделения
Выделение контуров и точек в сложных изображениях может быть трудной задачей. С помощью установок «Отображение выделенного и опорных точек» можно указать допуск в пикселях при выделении и выбрать другие параметры, которые помогут упростить выделение в конкретном документе.
Выберите Редактирование > Установки > Отображение выделенного и опорных точек (Windows) или Illustrator > Установки > Отображение выделенного и опорных точек (macOS).
Задайте любые из следующих параметров выделения.
Определяет диапазон пикселей для выделения опорных точек. Чем выше значение, тем шире область вокруг опорной точки, которую можно нажать для выделения точки.
Выделять объект только по контуру
Определяет, можно ли выделить объект с заливкой щелчком мыши внутри объекта или нужно щелкнуть контур.
Привязать к точке
Привязывает объекты к опорным точкам и направляющим. Укажите, на каком расстоянии между объектом и опорной точкой или направляющей произойдет привязка.
В режиме изоляции отделяются объекты для упрощения последующего выделения и редактирования отдельных объектов или их частей. Имеется возможность изоляции следующих элементов: слои, подслои, группы, символы, обтравочные маски, составные контуры, сетчатые градиенты и контуры.
В режиме изоляции можно удалить или заменить изолированный объект, а также добавить новый объект к изолированному. При выходе из режима изоляции замененный или новый объект добавляется на место исходного изолированного объекта. В режиме изоляции все другие объекты автоматически блокируются, чтобы изменения затрагивали только изолированные объекты — пользователю не нужно беспокоиться о том, в каком слое располагается объект, или вручную блокировать и скрывать объекты, которые не должны быть изменены.
При редактировании определения символа этот символ отображается в режиме изоляции (см. раздел Редактирование или переопределение символа).
В режиме изоляции изолированный объект отображается в полном цвете, в то время как остальная часть иллюстрации затенена серым. Имя и расположение изолированного объекта (иногда в виде цепочки навигации) выводится в рамке режима изоляции, палитра Слои отображает только иллюстрацию в изолированном подслое или группе. При выходе из режима изоляции другие слои и группы снова появятся на палитре Слои.
Пользователь может просматривать изолированные объекты в виде контуров или в режиме просмотра.
Изолирование контура, объекта или группы
Выполните одно из следующих действий:
Дважды нажмите контур или группу с помощью инструмента Выделение.
Выберите группу, объект или контур и щелкните кнопку Изолировать выбранный объект на панели Управление.
Щелкните группу правой кнопкой мыши (в Windows) или с нажатой клавишей Control (в macOS) и выберите команду Изолировать выделенную группу.
Щелкните контур правой кнопкой мыши (в Windows) или с нажатой клавишей Control (в macOS) и выберите команду Изолировать выделенный контур.
Выберите группу, объект или контур в палитре Слои, затем в меню этой палитры выберите команду Войти в режим изоляции либо щелкните кнопку Изолировать выбранный объект на панели Управление.
Закрепление объектов не позволяет выделять и редактировать их. Можно быстро закрепить несколько контуров, групп и подслоев, закрепив их родительский слой.
Чтобы закрепить объекты, нажмите кнопку столбца редактирования (справа от значка глаза) в палитре «Слои» для объекта или слоя, который нужно закрепить. Перетащите курсор через несколько кнопок столбца редактирования, чтобы закрепить несколько элементов. Или выделите объекты, которые нужно закрепить, а затем выберите команду «Объект» > «Закрепить» > «Выделенное».
Чтобы освободить объекты, щелкните значок в палитре «Слои» для объекта или слоя, который нужно освободить.
Также для закрепления и освобождения объектов можно использовать следующие команды.
Чтобы закрепить все объекты, перекрывающие область выделенного объекта и находящиеся в том же слое, выделите объект, а затем выберите команду «Объект» > «Закрепить» > «Все объекты выше».
Чтобы закрепить все слои, отличные от слоя, содержащего выделенный элемент или группу, выберите команду «Объект» > «Закрепить» > «Остальные слои» или выберите в меню палитры «Слои» команду «Закрепить остальные».
Чтобы закрепить все слои, выделите все слои в палитре «Слои», а затем выберите команду «Закрепить все слои» в меню палитры.
Чтобы освободить все объекты в документе, выберите команду «Объект» > «Освободить все».
Чтобы освободить все объекты в группе, выделите незакрепленный и видимый объект в группе. С нажатыми клавишами «Shift»+«Alt» (в Windows) или «Shift»+«Option» (в Mac OS), выберите команду «Объект» > «Освободить все».
Если были закреплены все слои, выберите команду «Освободить все слои» в меню палитры «Слои», чтобы освободить их.
Меню «Закрепить» недоступно в режиме изоляции.
Вы можете разблокировать объекты непосредственно с холста с помощью значка блокировки без необходимости перехода на панель слоев. Выполните одно из следующих действий.
- С помощью значка блокировки: чтобы включить эту функцию, установите режим Настройки >Отображение выделенного и опорных точек >Выбор и разблокировка объектов на холсте. Значок блокировки отображается на холсте для объектов блокировки. Нажмите на этот значок, чтобы разблокировать объекты.
- Правой кнопкой мыши нажмите на заблокированный объект и выберите Разблокировать >имя-объекта.
Примечание. Слои можно разблокировать только на панели слоев. Значок блокировки не отображается для объектов заблокированного слоя.
Выберите один из следующих способов.
В палитре «Слои» щелкните значок глаза рядом с элементом, который нужно скрыть. Щелкните его еще раз, чтобы снова отобразить элемент. Если скрыть слой или группу, будут скрыты все элементы в этом слое или группе.
Чтобы скрыть несколько элементов, перетащите курсор через несколько значков глаза.
Выделите объект, который нужно скрыть, и выберите команду «Объект» > «Скрыть» > «Выделенное».
Чтобы скрыть все объекты над каким-либо объектом в слое, выделите объект и выберите команду «Объект» > «Скрыть» > «Все объекты выше».
Чтобы скрыть все невыделенные слои, выберите команду «Скрыть остальные» в меню палитры «Слои», или с нажатой клавишей «Alt» (в Windows) или «Option» (в Mac OS) щелкните значок глаза для слоя, который нужно показать. Или, чтобы скрыть все другие слои, кроме слоя, содержащего выделенный объект или группу, выберите команду «Объект» > «Скрыть» > «Остальные слои».
Чтобы отобразить все слои и подслои, выберите команду «Показать все слои» в меню палитры «Слои». Скрытые объекты не отображаются этой командой, только скрытые слои.
Чтобы отобразить все объекты в группе, выделите незакрепленный и видимый объект в группе. С нажатыми клавишами «Shift»+«Alt» (в Windows) или «Shift»+«Option» (в Mac OS), выберите команду «Объект» > «Показать все».
01 / Учебник по Adobe Illustrator
ИМПОРТИРОВАНИЕ И ЭКСПОРТИРОВАНИЕ ТЕКСТА И ИЗОБРАЖЕНИЙ
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании и передаче графической информации необходимо рационально использовать изображения и тексты других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает процедурами обмена информации — импортированием (использование материалов, подготовленных другими средствами, например программами точечной графики) и экспортированием (подготовка материалов для программ другого класса, например программ верстки).
В качестве эквивалента для обмена служат стандартные форматы файлов, программа Adobe Illustrator может работать практически со всеми популярными форматами, отчасти еще и потому, что фирма Adobe сама является "законодателем мод" в этой области.
Буфер обмена Clipboard
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редактора-
ми и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использованием описания языка PostScript), конвертировать векторные контуры в пиксельные изображения и передавать их в соответствующие программы.
Технология "drag-and-drop" (дословный перевод "перенести и бросить" часто заменяют одним словом "буксировка") позволяет переносить информацию из одной программы в другую буквально вручную в следующих случаях:
- если векторный объект переносится из одного документа программы Adobe Illustrator в другой;
- если векторный объект переносится на поверхность "рабочего стола" операционной среды, откуда он может быть также "отбуксирован" в другую программу;
- если происходит обмен графической информацией между программами Adobe Illustrator и Adobe Photoshop 5.5/6.0.
Для буксировки выделенного объекта программы Adobe Illustrator в программу Adobe Photoshop 5.5/6.0 необходимо открыть в последней нужный документ и просто "перетащить" объект. Он будет размещен в центре документа на активном слое.
Для перемещения векторного объекта в программу Adobe Photoshop 5.5/6.0 в качестве векторного необходимо при "буксировке" удерживать клавишу .
Более подробно о работе с программой Adobe Photoshop, в том числе с импортированными объектами, можно узнать, прочитав книгу издательства БХВ-Петербург "Adobe Photoshop 6.0 в подлиннике".
Форматы импортируемых файлов
Помимо перемещения отдельных изображений или объектов с помощью буфера обмена Clipboard или простой буксировки с помощью технологии "drag-and-drop" в программе Adobe Illustrator обеспечивается возможность открытия или импортирования документов, созданных в других программах, а следовательно, можно работать со многими форматами: векторными, пиксельными и текстовыми (табл. 13.1).
Таблица 13.1. Форматы импортируемых в Adobe Illustrator файлов
Open (Открыть)
Форматы всех версий программы
EPS (Encapsulated PostScript)
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Acrobat PDF (Portable Document Format)
Open (Открыть), Place (Поместить)
Предлагает возможность выбора отдельной страницы
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Поддержка файлов версий, начиная с 2.4, допускается прямая буксировка из программы
WMF (Windows Metafile)/EMF
Open (Открыть),
Place (Поместить)
"Буксировка" возможна непосредственно из программ Microsoft Office
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Поддержка файлов релизов 13, 14 и 2000
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Поддержка файлов версий 4.0, 4.0, 4.4, 7.0, 8.0 и 9.0
Open (Открыть)
Поддержка файлов версий 4.0, 6.0, 7.0, 8.0 и 9.0 (с русскими текстами возможны проблемы)
CGM (Computer Graphics Metafile)
Open (Открыть)
Open (Открыть)
Поддержка файлов версий 1,2иЗ
Форматы пиксельной графики, поддерживаемые программой Photoshop
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Форматы: Amiga IFF, BMP, Filmstrip, GIF89a, JPEG, PCX, PIXAR, PNG, TIFF и TGA
Open (Открыть),
Place (Поместить)
Форматы: plain text, MS RTF, MS Word 6.0, 94, 97, 98 и 2000, Corel WordPerfect
Изображения, импортированные с помощью команды Place (Поместить), могут быть связаны (linked) или размещены (embedded) (см. об этом в разд. "Редактирование связанных изображений" данной главы).
Команды Open и Place
Команда Open (Открыть) меню File (Файл) открывает документы, созданные другими программами, в качестве нового документа программы Adobe Illustrator, используя чаще всего установки по умолчанию.
Эта команда выводит на экран диалоговое окно Open (Открыть), в котором осуществляются навигация по иерархии файловой структуры и поиск нужной папки и нужного файла.
При открытии документа с векторными изображениями последние конвертируются в контуры программы Adobe Illustrator, что обеспечивает возможность полноценной работы со всеми инструментами программы. При открытии документа с пиксельным изображением работа ограничивается перемещением, масштабированием, вращением и использованием фильтров. Информацию о работе с пикселъными изображениями см. в главе 10.
При открытии документа в формате Adobe Portable Document Format (PDF) на экран выводится диалоговое окно Acrobat PDF plug-in (Поместить Acrobat PDF), в котором можно выбрать одну из страниц документа с помощью блока управления, расположенного в нижней части диалогового окна.
При работе с многостраничным документом той же цели можно добиться быстрее с помощью диалогового окна Acrobat PDF: Go to page (Acrobat PDF: Перейти к странице), которое вызывается щелчком на кнопке, отображающей номер текущей страницы.
Команда Place (Поместить) импортирует документ на активный слой в открытом документе программы Adobe Illustrator и делает это следующими способами.
- Изображение размещается с установлением связи с исходным документом (linked), в этом случае фактически изображение не включается в документ программы Adobe Illustrator.
- Изображение размещается без установления такой связи (embedded), в этом случае изображение фактически внедряется в документ программы Adobe Illustrator и увеличивает размер файла.
Диалоговое окно Place (Поместить) отличается от диалогового окна Open (Открыть) наличием флажков Link (Связать), Template (Шаблон) и Replace (Заменить).
При размещении изображений в формате Encapsulated PostScript (EPS) флажок Link (Связать) следует оставить установленным в том случае, если дальнейшего редактирования изображения не требуется (в документ помещается только условное изображение в виде прямоугольника с диагоналями), а если необходима работа как с векторным объектом, этот флажок следует снять.
Для отображения импортируемого рисунка на экране необходимо выполнение двух условий.
- Рисунок должен быть сохранен с изображением для предварительного просмотра (preview image). Информацию об этом см. в разд. "Сохранение документа в формате EPS" данной главы.
- Обязательно должен быть установлен флажок Show Images in Outline (Отображать пиксельную графику в контурном режиме) диалогового окна Document Setup (Параметры документа), которое вызывается одноименной командой меню File (Файл).
Редактирование связанных изображений
В программе Adobe Illustrator предусмотрена палитра Links (Связи), предназначенная для работы с размещенными и связанными изображениями (идентификация, выбор, отображение и обновление).
Для того чтобы вызвать палитру на экран, необходимо выполнить команду Links (Связи) меню Window (Окно).
В палитре Links (Связи) показан список изображений, в каждой строке которого представлены имя импортированного файла и его уменьшенное изображение, а также некоторые служебные пиктограммы.
Для применения каких-либо команд к одному или нескольким импортированным изображениям последние необходимо выделить, щелкнув на соответствующих строках в палитре Links (Связи). При нажатой клавише выделяется последовательный ряд строк, а при нажатой клавише — произвольный.
Для того чтобы выделить одно из импортированных изображений в документе, необходимо щелкнуть на соответствующей строке в палитре Links (Связи), а затем выполнить команду Go to Link (Выделить связанное изображение) меню палитры или щелкнуть на одноименной кнопке () в нижней части палитры.
В палитре Links (Связи) представлен список всех связанных и размещенных изображений данного документа. При этом, если связанное изображение было изменено после включения его в документ, в строке с его именем отображается восклицательный знак (), а если оно потеряно (удалено, перенесено в другую папку, переименовано и т. д.) — вопросительный знак ().
Достоинство данной палитры заключается в том, что в ней отображается информация о характеристиках изображений, о разрыве связи изображения с внешним файлом. Кроме того, палитра позволяет вызвать исходную программу для редактирования, заменить одно изображение другим. При этом все трансформации, которые применялись к предыдущему варианту (масштабирование, вращение или сдвиг), сохраняются и в отношении нового варианта.
О каждом импортированном изображении можно получить более или менее исчерпывающую информацию, если дважды щелкнуть на строке в палитре Links (Связи) или выполнить команду Information (Информация) меню палитры. На экран выводится диалоговое окно Link Information (Информация о связанном изображении), в котором рядом с уменьшенной копией изображения приводятся следующие сведения:
- Name (Имя файла);
- Created (Создан);
- Location (Расположение);
- Modified (Изменен);
- Size (Размер);
- Transform (Трансформирован).
- Kind (Формат файла);
Палитра Links (Связи) имеет собственное "управление", с помощью которого можно изменить размер изображений, а также состав и порядок списка импортированных изображений.
- Команда Palette Options (Параметры палитры) выводит на экран одноименное диалоговое окно, в котором можно определить размер "миниатюр" или отказаться от их вывода на экран.
- Команда Sort by Names (Сортировать по имени) обеспечит отображение списка в алфавитном порядке (английский язык).
- Команда Sort by Kind (Сортировать по формату) обеспечит отображение списка с учетом расширения файла (например, все файлы формата PSD, затем — все файлы формата JPEG и т. д.).
- Команда Sort by Status (Сортировать по состоянию) обеспечит разделение списка по принципу "размещенный — связанный": сначала в списке идут размещенные (embedded), а затем связанные изображения (linked).
- Команда Show All (Показать все) выводит полный список всех импортированных изображений.
- Команда Show Missing (Показать изображения с утерянной связью) выводит список только тех связанных изображений, у которых утеряна связь с исходным файлом (исходный файл может быть удален, переименован или перемещен в другую папку).
- Команда Show Modified (Показать измененные изображения) выводит список связанных изображений, которые были изменены после последнего обновления.
- Команда Show Embedded (Показать размещенные изображения) выводит список только размещенных изображений.
Программа Adobe Illustrator позволяет заменить одно связанное изображение на другое. Для этого необходимо использовать команду Replace (Заменить) меню палитры или кнопку Replace Link (Заменить связанное изображение) () в нижней части палитры. Новое изображение сохраняет размер, размещение и параметры трансформации заменяемого изображения.
Если изображение, которое связано с данным файлом, редактируется независимо, кнопка Update Link (Обновить связанное изображение) () в нижней части палитры и одноименная команда меню палитры позволят заменить старый вариант изображения на новый ("обновить" изображение).
Для того чтобы связанное изображение вошло в состав документа и потеряло ,свою связь с исходным документом, достаточно выполнить команду Embed Image (Разместить изображение). В строке появляется соответствующая пиктограмма.
Для того чтобы вызвать программу, в которой создавалось изображение, следует выполнить команду Edit Original (Редактировать оригинал) меню палитры или щелкнуть на одноименной кнопке () в нижней части палитры.
Следует только иметь в виду одну особенность: программа Adobe Illustrator, как и любое другое приложение, определяет программу-источник по той ассоциации, которая "прописана" для данного расширения файла в операционной среде Windows. Результатом этого может стать загрузка программы, которая отнюдь не является не только источником данного изображения, но и вовсе не является редактором графики, например, загрузка какой-нибудь программы -"просмотрщика" (viewer).
При работе с цветными импортированными изображениями формата EPS следует учитывать, что размещенные без связи изображения являются частью документа и, будучи отправлены на печатающее устройство, окажутся задействованы в процессах управления цветом, а размещенные со связью — нет.
Связь объектов с URL
Любой объект, созданный в программе Adobe Illustrator, может служить ссылкой на Web-страницу, если связать его со строкой URL (Uniform Resource Locator — "универсальный локатор ресурсов"). Эта возможность введена в программу для удобства подготовки иллюстраций для Web-страниц и позволяет присвоить необходимые ссылки еще до размещения иллюстрации в одну из специальных программ создания Web-страниц.
Ссылка на URL-адрес создается в палитре Attributes (Атрибуты). В поле URL вводится или выбирается из имеющегося списка необходимый адрес.
Затем эту иллюстрацию следует экспортировать в форматы, используемые для размещения на Web-страницах, после чего можно будет их применять
в программе создания Web-страниц, например в программе Microsoft Internet Explorer. Об установке параметров при экспортировании изображений в указанные форматы см. разд. "Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц" и "Экспортирование документа в формат JPEG" данной главы.
Для проверки корректности ссылки можно нажать кнопку Browser (Браузер), и если на данном компьютере инсталлирована программа Netscape Navigator или Microsoft Explorer и в данный момент обеспечена связь с Internet-провайдером, программа Adobe Illustrator "передаст" все необходимые данные, чтобы было осуществлено подключение к указанному ULR-адресу.
Список палитры Attributes (Атрибуты) может хранить определенное количество ссылок, их число можно установить в диалоговом окне Palette Options (Параметры палитры), которое вызывается одноименной командой меню палитры. По умолчанию устанавливается максимальное значение — 30.
Сохранение и экспортирование изображений
Для экспортирования изображений в формат Illustrator EPS используются команды Save As (Сохранить как) или Save a Copy (Сохранить копию), а для остальных форматов — команда Export (Экспортировать) меню File (Файл) (табл. 13.2).
Любой графический дизайнер знает, что Adobe Illustrator является одним из лучших векторных графических редакторов. Новички поначалу жалуются, что работать с программой не слишком удобно, но вся ее мощь раскрывается позже, когда дизайнер начинает понимать, как все работает. С помощью Adobe Illustrator можно реализовать практически любую графическую идею и именно поэтому им сегодня пользуются миллионы дизайнеров по всему миру. Одной из причин, объясняющих невероятную востребованность Illustrator, является его функционал, программа располагает множеством замечательных инструментов, которые существенно облегчают работу. Некоторые из них очень просты, другие освоить будет немного сложнее, но без знания особенностей их работы не сможет обойтись ни один успешный дизайнер или иллюстратор.
Не имеет значения, что именно нужно создать с помощью Adobe Illustrator – без инструментов обойтись не удастся. Они избавляют пользователя от рутинной работы и существенно экономят время. К примеру, если нужно создать некий эффект в иллюстрации, это можно сделать так: начать с самого начала и добиться нужного результата, совершив, допустим, 100 действий. Но если знать, как именно работает тот или иной инструмент, тот же самый эффект можно создать, пару раз кликнув мышкой. Однако в данной статье мы не будем рассматривать разные приемы и хитрости, позволяющие добиться потрясающих эффектов. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 10 инструментов Adobe Illustrator, о которых должен знать каждый дизайнер.
RULER (ЛИНЕЙКА)
Линейка – очень простой, но вместе с тем очень полезный инструмент, если требует точное соблюдение размеров при работе над проектом. Направляющие позволяют точно располагать объекты внутри рабочих, контролировать из размеры, с их помощью можно создавать графические сетки любой сложности. Ruler – это один из первых инструментов, с которыми должен познакомиться начинающий дизайнер.
По умолчанию линейки в Illustrator не отображаются. Чтобы сделать их видимыми, нужно нажать сочетание клавиш Ctrl+Rили найдя их в меню View>Rulers>Show Rulers(Показать линейки). Появятся две линейки: сверху и слева.
Дальше все просто: направляющие вытягиваются мышью с нажатой левой кнопкой: кликаем по нужной линейке и тянем. Точно также уже созданные направляющие можно передвигать внутри рабочей области.
Линейки обязательно нужно использовать, если требуется достичь баланса в композиции. Кроме того, они существенно ускоряют рабочий процесс, так как позволяют точно позиционировать объекты относительно друг друга.
BLEND TOOL
Blend Tool является одним из самых непонятных и недооцененных инструментов, многие дизайнеры лишь спустя долгое время начинают понимать его универсальность. Blend Tool (Переход) представляется сложным и не совсем ясно, в каких случаях его можно использовать для ускорения работы.
Как и многие другие инструменты Illustrator, Blend Tool можно использовать для решения самых разных задач. С его помощью можно создавать сложные паттерны и текстуры или, как и следует из названия инструмента делать плавные цветовые переходы между двумя объектами.
Blend Tool находится в панели инструментов, также его можно вызвать из меню Object>Blend. В открывшемся диалоговом окне можно установить необходимые параметры перехода. Это очень удобный инструмент, который обязательно должен присутствовать в арсенале любого дизайнера.
OFFSET PATH
Часто бывает нужно создать увеличенную копию уже существующего объекта или увеличить величину контура объекта. Можно добиться этого несколькими способами и новички часто используют наиболее очевидные способы, совершая множество лишних движений. Между тем в Illustrator имеется очень полезный инструмент, которой называется Offset Path, то есть параллельный контур.
Как следует из названия, Offset Path, создает увеличенную копию выбранного объекта, расположенную непосредственно под ним. Новая фигура идентична по форме и цвету исходнику, отличается лишь размер.
С помощью параллельных контуров можно создавать концентрические окружности, имитировать увеличение размера контура, при этом все объекты не смещаются относительно друг друга. Offset Tool будет очень полезен при работе на иконками или при создании инфографики.
Найти инструмент можно в разделе Object>Path. Объект при этом должен быть выделен, иначе не появится диалоговое окно для изменения параметров параллельного контура.
THE CLIPPING MASK
Инструмент Clipping Mask начинающие дизайнеры часто незаслуженно обходят внимание. Но достаточно познакомиться с ним поближе, как становится ясно, что это отличный помощник для создания самых разных форм и эффектов.
Что такое обтравочная маска? Это объект, который маскирует ненужные области другого объекта, поэтому в результате видимым остается то, что лежит внутри пределов обтравочного контура. Самое очевидное использование Clipping Mask – это кадрирование изображений, но при достаточных навыках этот инструмент позволяет очень быстро создавать нужные фигуры.
Как правило, при создании сложных композиций, когда нужно изменить форму объектов, наилучшим выбором зачастую является панель Pathfinder и ее режимами Shape. Но иногда использование обтравочных масок оправдано, так как с ними работать проще, при этом у пользователя остается возможность редактирования замаскированных объектов.
Инструмент Clipping Mask также находится в разделе меню Object.
ARTBOARDS PANEL
В полиграфическом дизайне очень часто используются одни графические элементы в рамках различных носителей. Если нужно, к примеру, разместить логотип и элементы фирменного стиля на буклете, баннере и визитке и сделать это не создавая три новых документа, то здесь поможет использование Artboards, то есть монтажных областей.
Использование нескольких монтажных областей существенно экономит время дизайнера. Все нужные элементы и варианты композиции находятся прямо перед ним, в Artboards Panel, так что доступ к нужной монтажной области займет доли секунды.
Artboards Panel также существенно ускоряет процесс экспорта, печати и сохранения монтажных областей. При работе над сложными проектами, к примеру с большими пакетами иконок, которые нужно сохранять в разных размерах и форматах, использование инструмента Artboard Panel может сэкономить очень много времени.
LAYERS PANEL
Если монтажные области позволяют создавать один документ с несколькими активами, то Layers Panel дает возможность создавать детальные композиции, используя логическую структуру, которая позволяет легко идентифицировать и настроить отдельные части одной композиции, не беспокоясь о том, что можно потерять или стереть какой-либо элемент.
Панель слоев нужно использовать, если в документе нужно создать детальную иерархию. Любой сложный дизайн состоит из нескольких частей, есть базовые разделы, есть промежуточные и завершающие. Размещая части композиции на отдельных слоях, можно планомерно вести работу, пока она не будет закончена.
В панели Layers можно блокировать, скрывать, переименовывать и перемещать любой слой, что дает пользователю представление и понимание того, что он создает. Таким образом, дизайнер может сосредоточиться на чем-то одном и попробовать улучшить композицию. Другие варианты дизайна в это время могут быть скрыты, а после принятия окончательного решения ненужные слои можно удалить.
PATHFINDER PANEL
В панели Pathfinder можно найти четыре режима Shape Mode, с помощью которых можно создавать новые фигуры, путем слияния, пересечения или исключения объектов. При достаточном навыке использование любого режима позволяет очень быстро создать объект нужного размера и формы. Как уже говорилось, очень многое в Illustrator можно сделать с помощью инструмента Clipping Mask, обтравочные маски в умелых руках являются очень эффективным средством. Но если нужно создать совершенно новую форму, то это можно легко сделать в панели Pathfinder.
Пользователю доступны режимы Unite, Subtract, Intersect и Exclude,с помощью которых можно создавать новые интересные формы. Со временем дизайнер выбирает для себя наиболее удобный режим, которым и пользуется в дальнейшем.
ALIGN PANEL
Если нужно выровнять объекты в монтажной области или распределить несколько фигур на определенном расстоянии друг от друга, то панель Align (Выравнивание) является лучшим инструментом для решения задач подобного плана.
Панель Align стоит использовать в случаях, когда нужно привести несколько объектов к единому состоянию, к примеру, выровнять их по левой линии, по верху или по низу. Достаточно выделить нужные фигуры и кликнуть по нужной пиктограмме.
По умолчанию несколько опций панели скрыты, чтобы сделать их видимыми, нужно нажать маленькую стрелочку и включить Show Options. В результате появится дополнительный функционал Distribute Spacing, с помощью которого можно будет точно позиционировать два или более объектов на заданном расстоянии друг от друга.
GRID
Для того, чтобы понять, как работает инструмент Grid (Сетка), нужно сначала эту сетку вывести на дисплей. Для этого нужно зайти в раздел меню View и найти пункт Show Grid.
Почему этот инструмент так важен. Любой дизайнер знает, что все элементы макета должны находиться друг от друга на определенном расстоянии. Легче всего расположить их, ориентируясь на сетку. Сетка облегчает позиционирование элементов и подсказывает, как правильно структурировать все части макета.
Это очень полезный инструмент для тех дизайнеров, которые создает макеты с точной привязкой к пикселям. Также Grid оценят веб-дизайнеры и дизайнеры интерфейсов. Инструмент очень мощный и нет никакой возможности в данной статье описать, как можно его использовать в своей работе. Дополнительную информацию об инструменте Grid можно найти здесь.
SNAP TO GRID / PIXEL GRID
Сетка сама по себе является сильным инструментом, но как только нужно создать макет, где объекты должны быть расположены с точностью до пикселя, у новичков могут возникнуть проблемы. Однако в Illustrator есть решение этой проблемы: Snap to Grid / Pixel Grid (Привязка к сетке/пиксельная сетка).
В разных проектах придется настраивать сетки в зависимости от того, что именно нужно сделать, при этом имеет значение размер холста и принципы размещения элементов в макете. Для простых композиций можно использовать стандартную сетку, однако когда требуется идеальная точность, лучше поставить минимально возможные настройки: линия сетки через каждый один пиксель, деление внутри шага сетки: 1.
Благодаря использованию Snap to Grid / Pixel Grid можно создавать невероятно четкие изображения, которые выглядят очень профессионально. В этом нет ничего необычного, так как все объекты привязаны к пиксельной сетке и, что немаловажно, все они создавались, изначально имея заранее определенные размеры в пикселях.
Читайте также:
- Msr lock control bios что это
- Бланк почтового перевода форма 112эп заполнить и распечатать в ворде
- Патефон программа для айфона
- Как научиться читать осв в 1с
- Добавить поле в макет 1с