Pre post fl studio что это
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
djgraver
человек
вот такой вопрос: как сделать более 4х сендов в микшере? и как переключить Pre и Post фейдерный режим
к примеру в кубейсе у меня в микшере 16 сенд-эффектов а во фруктах всего 4.
[ Helicalin ]
либо просто посылы с канала на канал воротить, либо использовать родной плагин patcher для этих целей.
daicehawk
овес-тодорогнеукупишь
djgraver
человек
либо просто посылы с канала на канал воротить, либо использовать родной плагин patcher для этих целей.
а вот про Pre и Post фейдерный режим разработчики похоже забыли совсем и просто не добавили его
И еще панорамы посыла нет
Sent from my iPhone using Tapatalk
[ Helicalin ]
не, это как раз есть, если использовать родной плагин fruity send но это только для 4х штатных посылов
djgraver
человек
не, это как раз есть, если использовать родной плагин fruity send но это только для 4х штатных посылов
А в настройках никак нельзя добавить больше дэфолтных сендов?
Sent from my iPhone using Tapatalk
[ Helicalin ]
хотя сейчас на вскиду прикинул - в принципе, Pre и Post можно попробовать организовать в patcher-е. только это будет выглядит крайне коряво.
[ Helicalin ]
upd: а посредством patcher-a можно сделать pre-fade посыл на любой другой канал [сейчас своргяню скрин с наглядкой]
[ Helicalin ]
собственно:
1 - делаем в микшере посыл на нужный канал [channel 2 - send]; при этом громкость посыла ставим в ноль (ручка внизу, справа от фейдера на канале [channel 2 - send], на который делается посыл)
2 - на канале с которого пойдет посыл [channel 1] в нужном месте вешаем patcher.
3 - заходим в patcher, в "to fl studio" выставляем нужные каналы (прав. кнопкой мыши на значке -> inputs -> audio); соединяем "from fl sudio" с "to fl studio" и вуаля, посыл pre-fade на нужный канал микшера готов
причем, за patcher-ом можно вешать и другие эффекты, что делает из этого чуть более, чем просто обычный pre-fade посыл.
более того, такие patcher-ы с посылами на другие каналы можно лепить где угодно и сколько угодно, что позволяет просто неепическую маршрутизацию сигнала вытворять в микшере. не говоря уже о том, что в самом патчере можно вешать эффекты и маршрутизировать сигнал практически как душе, да и к тому же в самом patchere можно также вешать сам patcher, что просто позволяет создавать космических масштабов маршрутизацию сигнала. останется только найти такой космической маршрутизации адекватное применение XD
Вложения
djgraver
человек
собственно:
1 - делаем в микшере посыл на нужный канал [channel 2 - send]; при этом громкость посыла ставим в ноль (ручка внизу, справа от фейдера на канале [channel 2 - send], на который делается посыл)
2 - на канале с которого пойдет посыл [channel 1] в нужном месте вешаем patcher.
3 - заходим в patcher, в "to fl studio" выставляем нужные каналы (прав. кнопкой мыши на значке -> inputs -> audio); соединяем "from fl sudio" с "to fl studio" и вуаля, посыл pre-fade на нужный канал микшера готов
причем, за patcher-ом можно вешать и другие эффекты, что делает из этого чуть более, чем просто обычный pre-fade посыл.
более того, такие patcher-ы с посылами на другие каналы можно лепить где угодно и сколько угодно, что позволяет просто неепическую маршрутизацию сигнала вытворять в микшере. не говоря уже о том, что в самом патчере можно вешать эффекты и маршрутизировать сигнал практически как душе, да и к тому же в самом patchere можно также вешать сам patcher, что просто позволяет создавать космических масштабов маршрутизацию сигнала. останется только найти такой космической маршрутизации адекватное применение XD
немного замудренно, но все же понятно как это делается!
djgraver
человек
теперь новая габелла.
делаю сенд на трек в инсерте которого висит Wizooverb - и идет какоето задержка после визуверба.
1й вариант визу верб
2й вариант родной ревер
с визувербом и другими плагинами какето задержка. с родными все ок
Вложения
Bavar
Well-Known Member
groovyboy
Well-Known Member
хуже всего, что сами эти четыре сенда на свою группу никак не послать - они идут только на мастер. мне это очень не удобно
Jedi Mind Tricks
Well-Known Member
хуже всего, что сами эти четыре сенда на свою группу никак не послать - они идут только на мастер. мне это очень не удобно
А зачем нужны эти четыре Сенда, когда любой канал может быть Сендом, который так же можно послать на любой другой канал? =)
Bavar
Well-Known Member
А зачем нужны эти четыре Сенда, когда любой канал может быть Сендом, который так же можно послать на любой другой канал? =)
tobuta
New Member
groovyboy
Well-Known Member
А зачем нужны эти четыре Сенда, когда любой канал может быть Сендом, который так же можно послать на любой другой канал? =)
эти 4 сенда видны все время
если дорожек мало - можно и другими дорожами пользоваться
а если дорожек допустим 60 - надо микшер каждый раз листать - это неудобно
Playton
Well-Known Member
C задержкой в FL Studio не полная хрень. Надо просто четко понимать, что у вас происходит в микшере. И группировать треки. Я не использую 4 send-канала совсем, потому что они могут идти только на мастер, а мне нужна группировка всех сендов в один канал. Я лучше пожертвую pre-fader режимом (так и не смог придумать применения).
Я использую 10-12 сендов с 86-го канала, все они группируются в 85-ый и на нем вручную компенсируется задержка. Все остальные каналы также группируются, напрямую на мастер ничего не идет. Я не использую полностью автоматическую компенсацию, потому как у нее бывают ошибки, я использую Ctrl+P (Plugin Delay Compensation->Set for all tracks) и ручками корректирую заведомо неправильные значения. Если всё сгруппировано, посчитать сколько где нужно, несложно.
Насчет листать - у меня весь микшер открыт с начала до конца всегда. Два (три) широких монитора вообще решают многие проблемы юзабилити.
P.S. да, если мне нужны какие-то специфические пространственные эффекты, для которых считается необходимым применять pre-fader send (типа источник слева – отражение справа), я лучше реализую их прямо на дорожке источника, чем буду потом умножать количество восхитительных соитий с определением источника рассинхрона и точной величины компенсации.
На данный момент существует достаточно много обучающего материала по FL Studio, где мы можем ознакомиться с описанием “фруктового” микшера, маршрутизацией потоков в нем и т.д. Однако далеко не каждый автор учебника по FL Studio считает нужным упомянуть о способах посыла на эффекты в FL Studio, а если и рассказывает про них, то поверхностно. Постараюсь восполнить этот пробел во “фруктоведении”).
На самом деле ничего сложного нет. Существуют всего 2 режима посыла на эффекты: pre-fader (пре-фэйдер) и post-fader (пост-фэйдер). В pre -fader режиме громкость посыла не зависит от положения фейдера, а в post-fader зависит. В микшерах некоторых программ по созданию музыки и в микшерах некоторых аудиоредакторов pre-/post fader режимы меняются в один клик, нажатием на кнопку их переключения, имеющуюся в каждом канале микшера. Пример такого переключения в Adobe Audition можете посмотреть на картинке:
В FL Studio же этой волшебной кнопки вы не увидите, поэтому некоторые пользователи фруктов думают, что посыл на эффекты возможен только в одном режиме. На самом деле это не так. По умолчанию, регуляторы посылов в группе Send, имеющиеся у всех модулей Insert (fx) микшера, работают по схеме post-fader,
Посыл с модуля Insert 3 на Send 1 по схеме post-fader
т. е. сначала сигнал проходит через фейдер регулировки уровня и только потом посылается в модуль Send.
Сигнал идет через фэйдер в модуль Send
В pre-fader режиме сигнал сначала посылается в модуль Send, а затем изменяется его уровень. Для реализации этого режима посыла в FL Studio есть плагин Fruity Send. Этот плагин нужно открыть в том модуле Insert, С которого будет осуществляться посыл. В поле NUM плагина нужно задать номер модуля Send микшера, НА который хотите сделать посыл. Регуляторы PAN, VOL (в блоке Send) управляют панорамой и уровнем посылаемого сигнала. Регулятор VOL (в блоке DRY) определяет уровень сигнала на выходе плагина.
Посыл в режиме pre-fader
Посыл в режиме pre-fader удобен в случаях, когда нужно сначала расположить инструменты в пространстве, сделав посыл на эффекты, влияющие на пространственное расположение инструментов (reverb, stereo enhancer и т.д.), а потом установить громкость каждого инструмента.
Удачи…
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Alexandr_Radio
Active Member
Я несколько лет использую костыль с отдельным плагином Fruity Sand, из комплекта секвенсора, чтобы слышать чисто возвраты с эффектов. В FL 20 микшер сам это умеет? И если да, то как пользоваться?
Technomax
Moderator
Well-Known Member
Чтобы не плодить однородных тем, спрошу в этой ветке
Именно режимы включения приборов Post\Pre
Чаще я пользуюсь сендами (посылами) с включением их до фейдера трека (режим Pre).
Зачем ставить эффект сендом (посылом) после фейдера трека (Post) ?
Какого эффекта можно достичь пользуясь таким "роутингом"?
Вопрос относится к любому виду звукообработки (аналог и цифра) и всем DAW
Alexandr_Radio
Active Member
Well-Known Member
Well-Known Member
Так получается наоборот, он не будет зависеть от фейдера трека а будет его обходить если send установлен в post fader
Так теоретически сенд можно сделать на переднем плане а фейдером трека убрать "оригинальный" звук,но зачем?
Использование динамической обработки таким образом недопустимо?
Well-Known Member
Post fader - это как раз после фейдера.
Так теоретически сенд можно сделать на переднем плане а фейдером трека убрать "оригинальный" звук,но зачем?
Это при pre fader (перед фейдером). Что б в т.ч. убрать или приглушить оригинальный звук независимо от эффекта. Допустим, эффект что-то с панорамой вытворяет)
Well-Known Member
Post fader - это как раз после фейдера.
Это при pre fader (перед фейдером). Что б в т.ч. убрать или приглушить оригинальный звук)
Well-Known Member
Well-Known Member
Да,хорошо. Но вот вопрос -только из за этого использовать
Что б в миксе уровень эффекта зависил от уровня трека ?
Т.е : если я установлю EQ Post Fader и хорошенько подниму частоты ( чтоб они начали клиповать) анализатор с этого канала не покажет мне clip . Т.Е clip я только смогу увидеть на мастере?
Вообщем то я понимаю такую маршрутизацию особо не используют
Well-Known Member
Конечно! У сигналов с сендов своя судьба и свой контроль, канал уже не при чем.
Иногда достаточно просто наличия некой возможности. Иначе ее отсутствие может начать беспокоить кого-то и сон может так и не прийти)))
Well-Known Member
Очень хорошо сказанно)))
Иногда достаточно просто наличия некой возможности. Иначе ее отсутствие может начать беспокоить кого-то и сон может так и не прийти)))
бывает я очень сильно порчу маршрутизацию своими выдумками, сенд а на нём ещё сенд а там перевёрнутая фаза и т.д и т.п
Хочется найти какой то свой звук в этом. Только ради этого
Иногда задаю вопросы как бы "начального уровня" , боясь осознать что ларчик открывался просто)))
А лишний раз утвердится, я думаю не помешает)
Landre
Well-Known Member
Еще зависит от творческих задач. Я, например, ревер использую только в pre, так легче добиться нужного пространства (глубины, объема и т.п.).
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Pavlik
New Member
Поискал на форуме. Нашел информацию, но она очень размыта и не понятна )) :tongue:
Кое что я понял из статей на форуме.
Вот что конкретно:
рассмотрю случай с посылом реверба на трек Snare
В случае с Pre Fader, обработанный сигнал будет копироваться непосредственно из самого звукового файла,
минуя всякие эффекты в Insert'e?
А в случае с Post Fader сигнал (отражение) будет копироваться и вставляться в хвост основного звука после всех эффектов в Insert'e?
разъясните, желательно в картинках
Alex_HS
Super Moderator
Вообще-то по идее сигнал в обоих случаях посылается после инсёртов, особенно Post Fader (насчёт 2-х нижних постфейдерных инсёртов в Нюхе не проверял). Вообще-то смысл PrePost Fader в пультах несколько иной. Префейдерные посылы используются в основном для формирования мониторного баланса, и положения фэйдеров не влияют на громкость канала в мониторах. Постфейдерные посылы служат как раз для эффектов, они стоят после регулятора громкости и убирая громкость канала ты убираешь пропорционально количество ревера напр. Если ты посыл на ревер включишь в режим Pre-Fader, то даже при убранной громкости канала сигнал будет попадать на ревер неизменный по уровню. В любом случае он будет отобран после 6-ти верхних инсёртов.
Pavlik
New Member
Действительно, если в режиме Pre Fader убрать ВСЮ громкость дорожки - ревер все равно остается.
но с какого фига так происходит я все равно пока не улавливаю )):gigi:
New Member
потому, что в аукс посылается то, что лежит на дорожке, минуя всякие фейдеры. А в микшер посылается то, что прошло фейдер. соответственно, если фейдер убран полностью, то в микшер ничего с дорожки не идет. Идет только в аукс.
А вот на счет перед инсертом снимается звук в аукс или после - это надо смотреть конкретную реализацию. Но мне кажется, что логичнее снимать после инсертов, но перед фейдером (в режиме pre fader)
supersonic
Well-Known Member
New Member
Vadim_K
Well-Known Member
New Member
я может чего то понял неправильно, но если мне нужно например верб повесить на канал (сенд) а у меня там дилей в инсерте уже есть, то сенд только с дилеем будет чтоли? при том что у меня на 7-8 каналах уже динамика висит, да и автоматизация например на громкости прописана.
з.ы. вопрос чисто познавательный т.к. всёравно в другом хосте работаю и там маршрутизация сендов по другому происходит.
Vadim_K
Well-Known Member
Насчёт дилэя и ревера именно так да. То есть если нужно чтоб сенд на ревёрб шёл бы без дилэя, то варианта 3: 1) повесить дилэй в слоты 7-8 и на сенде на ревер включить pre-fader. 2) Создать групповой канал для дилэя и делать сенд на него. При этом соответственно появляется возможность и этот дилэй на сенд ревера послать, что обычно и нужно бывает. 3) Тоже самое, что 2) только дилэй не на группу повесить, а на send fx channel, но тогда нет возможности звук дилэя "засендить" на ревер.
New Member
во первых судя по схеме туда уже после инсертов сигнал попадает, а во вторых - когда у меня будет громкость на треке уменьшаться, а ревер так и будет лупастить на всю и предётся ещё на него автоматизацию прописывать.
тоже лишний гемор
з.ы. короче что то смотрю через жопу тут как то всё, сейчас сам нуенду поставлю и посмотрю что и как,
Vadim_K
Well-Known Member
После первых 6-ти и EQ.
Насчёт гемора не согласен вобщем, имхо всё нормально и просто.
З.Ы.
А какая схема в Сонаре ?:gigi:
New Member
как и вположено, инсерт является инсертом в шину, а сенд является сендом с шины. т.е. инсерты вставляются в разрыв шины, а на все сенды идёт чистый сигнал с шины, до инсертов. :tongue:
з.ы. я к чему этот вопрос поднял, у меня такое ощущение что рисунок не совсем соответствует реальному положению дел, я на нуенде иногда работаю но таких хитрых путей там не замечал.
Vadim_K
Well-Known Member
Не, рисунок соответствует. Всё так и есть. Может это и может показаться "через жопу" конечно по началу, если к другом хосту привык, но на самом деле всё удобно и нормально: группу создать для чего либо не проблема, автоматизировать уровень сенда на ревер (если он Pre-Fader) в случае если громкость на канале автоматизирована (как в твоём примере выше) тоже не проблема: найти огибающую автоматизации громкости и скопировать этот участок на огибающую уровня посыла на сенд, "опустив или подняв" эту огибающую до нужного уровня, сохранив её "форму", и всё будет.
Единственная проблема, что не нравится, так это с группами - то что с одной группы на другую можно сендить тока слева направо в микшере (из которой левей, в те которые правее неё), ну об этом уже много писали здесь. То есть вот будет проблематично, если уже все группы созданы, и если понадобилась группа для дилэя новая например, и нужно чтобы сигнал дилэя посылался на группу с ревером, которая до этого была создана - вот это вот реализовать будет геморно. Не понятно почему до сих пор не сделали, чтобы из любой группы, можно было бы сендить в любую другую, независимо от того правее она или левее, то есть позже создана или раньше (хотя Rustami писал, что это как-то связано с компенсацией задержек, если я не ошибаюсь, что иначе было бы сложнее её реализация). Точнее, если работать с группами, и предполагается, что возможна такая ситуация, то порекомендовать можно такой же метод, как и в случаях, когда спрашивают почему инсёрты местами поменять нельзя :smile: В этом случае рекомендуется оставлять свободным первый слот например, и навешивать их со второго, и также с группами похоже можно - сделать одну-две пустые группы слева вначале, и пусть они будут на всякий случай. А на остальное по поводу роутинга микшера кубейса/нуэнды претензий нет.
This section covers the Mixer Track panel. Only one Mixer Track panel can be seen at a time. It integrates a parametric equalizer, PDC (Plugin Delay Compensation) and hardware audio INPUT/OUTPUT controls.
NOTE: The integrated effects are the last processing/FX stage prior to audio leaving the Mixer Track and so follow any plugin FX loaded into slots.
Panel Controls
- Parametric EQ ( A ) - The equalizer is very similar to the standalone Parametric EQ plugin which comes with FL Studio. However, the band types in this version are predefined and can not be changed: Band 1 - Low Shelf; Band 2 - Peaking; 3 - High Shelf. The graph for the Parametric EQ, Left-click to control center frequency (left-right)/amplitude(up/down) or Right-Click to control bandwidth (left-right)/amplitude(up/down).
- Manual Plugin Delay Compensation ( B ) - PDC. Left-click the icon on tracks to make manual adjustments to PDC, or use the drop-down menu on the Track Inspector panel. The Track Icon will turn blue when manual PDC offsets are set. Controls as discussed below. NOTE: Manual PDC can be used in conjunction with Automatic PDC. Manual values are treated as offsets to APDC.
- Set in (ms, samples beats) - Choose the units you will be moving the recorded audio in. Positve values move recordings left. Negative values move recordings right.
- Compensate for master latency - When this is selected, any latency caused by plugins in the audio path will also be compensated. Normally this should be left on.
- External input only (EXT) - RECOMMENDED! Audio is recorded direct from the audio interface. Recording level is under the control of the Audio Interface and can't be changed inside FL Studio. TIP: Use this when you are recording multiple takes or Loop recording and you don't want the previous take/s, or any other audio routed to the recording Mixer Track blended with the external input.
- External and mixer input (MIX) - Includes external input and audio from internally routed Mixer Tracks. Recordings are made from the point just prior to the Mixer Track Effects (at the top of the FX stack). NOTE: This is equivalent to 'PRE' from versions prior to FL Studio 20.9.
- Post effects (FX) - Includes external input, internally routed Mixer Tracks and Mixer Track effects. Recordings are made from the point just after the last effect slot (at the bottom of the FX stack).
- Post EQ (EQ) - Includes external input, internally routed Mixer Tracks, Track effects and Track EQ. Recordings are made from the point just after the The Mixer Track properties Track EQ.
- Post level and panning (LVL) - Includes external input, internally routed Mixer Tracks, Track effects, Track EQ, Mixer Track Level and Pan controls. Recordings are made from the point after the Mixer Track Level and Panning controls. NOTE: This is equivalent to 'POST' from versions prior to FL Studio 20.9.
- Post track (POST) - Includes external input, internally routed Mixer Tracks, Track effects, Track EQ, Mixer Track Level, Pan and Mute controls. Recordings are made from the point after the Mixer Track Mute switch. TIP: Can be useful when making DJ-style scratching effects and you need to mute the input.
- Off - Do not monitor external input.
- When armed - Monitor the external Input only when the Mixer track is armed for recording.
- On - Always monitor the external Input.
Plugin Delay Compensation (PDC)
-
Automatic PDC (Orange icon) - Use the Plugin delay compensation > Automatic option on the Mixer menu. This will automatically update PDC settings as plugin delay is detected or changes, no further input is needed from you. If APDC fails (usually because a plugin is not reporting its latency correctly), you can manually set PDC (Left-click the PDC icons on Mixer tracks or use the menu as shown at B above). Manual PDC settings will be treated as offsets to Automatic PDC, unless Automatic PDC is off.
- Reset - Resets the PDC to 'none', the default 'no delay' condition.
- Set in ms (milliseconds) - Set the PDC in ms, a value entry box will appear after selecting this setting.
- Set in samples - Set the PDC in samples, a value entry box will appear after selecting this setting. This is the finest control over delay.
- Set in beats - Set the PDC in beats, a value entry box will appear after selecting this setting.
- Set from - This will list Mixer Tracks that have latency caused by plugins. Select a track to automatically adapt the current PDC value to the selected track without the need to manually enter values.
Continuous adjustments - Roll the Mouse-wheel over the time icon or latency display ( Mouse-wheel ) = 10 ms steps, ( Ctrl+Mouse-wheel ) = 1 ms steps, ( Ctrl+Alt+Mouse-wheel ) = 1 sample steps. Mouse-wheel works in three places: Track Input latency icon (FX panel), Track Output latency selector (FX panel), Track Output latency icon (Mixer Tracks).
- Auto + Manual PDC - Manual PDC can be used in conjunction with Automatic PDC. Manual values are treated as offsets to APDC.
- Manual PDC & Compensate Automations - Since Manual PDC applies to the whole Mixer Track and the Compensate Automations option needs to know where in the effect chain latency is occurring, this feature will not work. The work-around is to use two Mixer Tracks. Route the sound you want to apply Manual PDC to another track, add manual PDC there, then route the output to the Mixer Track where FX Automations will be used.
The Delay Panel ( B ) is available on all Mixer Tracks. This will turn orange when a delay is detected on that Mixer track, either from instrument Channel/s routed to that track or from effect/s loaded on the track. You can also click the icon to make manual adjustments to PDC (Automatic PDC will still operate in addition to these changes). Manual PDC is required when plugins don't report their processing latency correctly or at all. Enter positive values to add delay to the Mixer Track or negative values to add latency to all other tracks. If you need to set up PDC manually, a tutorial is provided in the next section.
-
Icons - The PDC icon will show orange for Mixer tracks with detected plugin latency OR where PDC has been manually set. Hovering your mouse over the PDC icon will show the detected latency in the Hint bar.
Guide to Manual PDC - Instruments and Effects
Normally Automatic PDC should work. If not, Mixer Tracks containing Instrument and or FX plugin that introduce unwanted delay (delay-affected) will be out of sync with the other Mixer Tracks. Manual PDC is no more complex than delaying all 'normal' tracks by the same amount as the delay-affected track, bringing the two audio streams back in sync. To facilitate manual PDC, a highly accurate compensating delay is available through the Mixer Track Delay Panel ( B ). These will act as offsets to Automatic PDC if it is left on (recommended).
Читайте также: