Попиксельная пропорция в фотошопе что выбрать
Пропорции определяют соотношение ширины и высоты. Видеокадры имеют пропорции (соотношение сторон кадра), как и пикселы, из которых они состоят (попиксельная пропорция). Некоторые видеокамеры могут записывать кадры с разными пропорциями, а видеостандарты NTSC и PAL используют разные попиксельные пропорции. Если изображение круга выглядит как овал, возможно, пропорции изображения не соответствуют пропорциям проекта.
Premiere Elements автоматически пытается обнаружить и компенсировать расхождение попиксельных пропорций в исходных клипах, чтобы не происходило искажения. Если клип выглядит искаженным в Premiere Elements, можно вручную изменить его попиксельную пропорцию. Важно согласовать попиксельные пропорции перед согласованием соотношений сторон кадра. В результате неправильной интерпретации пропорций исходного клипа возникает неправильное соотношение сторон кадра.
Пропорции кадра
Кадровые пропорции определяют соотношение ширины и высоты в размерности изображения. Например, стандарт DV NTSC имеет пропорции кадра 4:3 (то есть ширину 4,0 и высоту 3,0). Для сравнения, типичный широкоэкранный кадр имеет пропорции 16:9. Многие видеокамеры, у которых есть широкоэкранный режим, могут записывать видео с использованием этих пропорций. Нередко используются еще более широкие пропорции.
Когда клипы добавляются в проект с разными кадровыми пропорциями, выберите способ согласования разных значений. Можно продемонстрировать широкоэкранный фильм с соотношением сторон 16:9 на стандартном телевизоре с соотношением сторон 4:3 двумя способами. Используйте метод Letterboxing для вписывания всей ширины кадра 16:9 в черный кадр 4:3. Черные полосы появляются над и под широкоэкранным кадром.
Или используйте метод панорамирования и сканирования для вписывания в кадр 4:3 только выбранной области кадра 16:9. И хотя этот метод убирает черные полосы, при этом обрезается и часть сцены. Premiere Elements автоматически применяет черные полосы для видео 16:9, которое добавляется в проект с пропорцией 4:3.
Попиксельная пропорция
Попиксельная пропорция определяет соотношение ширины и высоты одного пиксела в кадре. Попиксельные пропорции варьируются по той причине, что разные видеосистемы делают собственные предположения относительно числа пикселов, необходимых для заполнения кадров. Например, во многих компьютерных видеостандартах кадр с соотношением сторон 4:3 должен иметь попиксельную пропорцию 640 x 480. Квадратные пикселы, которые имеют пропорции 1:1, идеально заполняют пространство по горизонтали и вертикали, определяемое кадром. Однако такие видеостандарты, как DV NTSC (стандарт для DV-видеокамер в США), определяют для кадра 4:3 попиксельную пропорцию 720 x 480. По этой причине, чтобы все эти пикселы можно было уместить в кадре, они должны быть уже квадратных. Такие узкие пикселы называются прямоугольными и имеют соотношение сторон 0,9:1, часто их называют просто 0,9. DV-пикселы ориентированы вертикально в видеосистемах NTSC и горизонтально в видеосистемах PAL. Premiere Elements отображает попиксельную пропорцию клипа рядом с его миниатюрой на панели «Активы проекта».
Если отобразить прямоугольные пикселы на мониторе с квадратными пикселами, изображения будут выглядеть искаженными, например, круги будут выглядеть как овалы. Однако при телевещании изображения будут выглядеть правильно, поскольку на телеэкранах используются прямоугольные пикселы. Premiere Elements экспортирует клипы с разными попиксельными пропорциями без искажения. При этом попиксельные пропорции проекта автоматически настраиваются в соответствии с попиксельными пропорциями клипов. Клипы могут искажаться, если Premiere Elements неправильно интерпретирует попиксельную пропорцию. Устраните искажение, указав попиксельную пропорцию исходного клипа вручную.
A. Квадратные пикселы и кадровая пропорция 4:3 B. Неквадратные пикселы и кадровая пропорция 4:3 C. Неквадратные пикселы без коррекции на мониторе с квадратными пикселами
Premiere Elements пытается автоматически компенсировать попиксельные пропорции и сохранять размер кадра добавляемых изображений Добавляемые изображения обрабатываются следующими способами.
Добавьте видео с D1-разрешением 720 x 486 или DV-разрешением 720 x 480. Premiere Elements автоматически устанавливает попиксельные пропорции видео D1/DV NTSC (0.9). Для отснятого материала с D1- или DV-разрешением 720 x 576 Premiere Elements устанавливает попиксельные пропорции D1/DV PAL (1.067). Однако это помогает отобразить панель «Активы проекта» или диалоговое окно «Интерпретация материала» для обеспечения правильной интерпретации всех файлов.
Premiere Elements автоматически назначает попиксельные пропорции файлам с использованием файла Interpretation Rules.txt в папке Premiere Elements/Plug‑in. Если изображения определенного типа постоянно интерпретируются неправильно (искажаются), измените записи в файле Interpretation Rules.txt. Если требуется переопределить интерпретацию попиксельной пропорции для файлов, уже добавленных в проект, используйте команду «Интерпретировать материал».
Чтобы изменить размер клипа в Premiere Elements, выделите клип и измените свойство «Масштаб» эффекта «Движение». Эффект «Движение» можно найти в виде «Свойства», когда клип выбран на шкале времени в режиме расширенного просмотра.
Набор настроек, выбранный при создании проекта, определяет попиксельную пропорцию для проекта. Задав эту пропорцию в начале, ее уже нельзя изменить в дальнейшем.
Чтобы объединить различный отснятый материал в проекте и создать вывод без искажения исходных изображений, убедитесь, что все файлы интерпретируются правильно.
При установке попиксельной пропорции файла используйте его исходную пропорцию, а не пропорцию проекта или конечного вывода.
В разделе «Попиксельная пропорция» выберите параметр «Использовать попиксельную пропорцию из файла» для использования исходных пропорций файла. Или выберите один из следующих параметров в меню «Соответствует»:
Используется попиксельная пропорция 1,0. Используйте этот параметр, если исходный клип имеет размер кадра 640 x 480 или 648 x 486. Этот параметр можно также использовать, если файл был экспортирован из приложений, поддерживающего только квадратные пиксели.
Используется попиксельная пропорция 0,9. Используйте этот параметр, если исходный клип имеет размер кадра 720 x 480 или 720 x 486. Этот параметр позволяет сохранить пропорции кадра 4:3 для клипа. Используйте этот параметр для клипов, экспортированных из приложения, работающего с неквадратными пикселями, например приложения 3D-анимации.
Примечание. Дополнительные сведения о стандарте D1 см. в разделе «Глоссарий» справки Premiere Elements.
D1/DV NTSC, широкоэкранный
Используется попиксельная пропорция 1,2. Используйте этот параметр, если исходный клип имеет размер кадра 720 x 480 или 720 x 486. Этот параметр позволяет сохранить пропорции кадра 16:9.
Используется попиксельная пропорция 1,0666. Выберите эту настройку, если исходный клип имеет размер кадра 720 x 576 и требуется, чтобы он сохранил кадровую пропорцию 4:3.
D1/DV PAL, широкоэкранный
Используется попиксельная пропорция 1,4222. Выберите эту настройку, если исходный клип имеет размер кадра 720 x 576 и требуется, чтобы он сохранил кадровую пропорцию 16:9.
Используется попиксельная пропорция 2,0. Используйте этот параметр, если исходный клип был перенесен в анаморфном виде с кадра пленки, который имеет пропорции 2:1.
HD анаморфный 1080
Используется попиксельная пропорция 1,333.
Можно использовать видео с квадратными пикселами в проекте DV, создавая вывод без искажений. Premiere Elements увеличивает или уменьшает разрешение файла, если он не соответствует размеру кадра, установленному для проекта. Уменьшение разрешения позволяет получить более качественное изображение. Создайте файлы, размер кадра которых больше установленного для проекта, чтобы Premiere Elements не приходилось увеличивать разрешение файла.
Подготовьте файл, используя один из следующих методов, а затем выполните его захват или добавление в Premiere Elements.
Если конечный вывод имеет стандарт DV (NTSC), создайте и сохраните файл с размером кадра 720 x 540. Сохранение с таким размером кадра позволяет избежать увеличения разрешения, а с размером 640 x 480 предотвращает искажение полей в файле с рендерингом полей.
Если конечный вывод имеет стандарт DV (PAL), создайте и сохраните файл с размером кадра 768 x 576. Сохранение с таким размером кадра позволяет избежать увеличения разрешения и искажения полей в файле с рендерингом полей.
Если конечный вывод имеет стандарт D1 (NTSC), создайте и сохраните файл с размером кадра 720 x 540.
Размер кадра изображения с квадратными пикселями может соответствовать размеру кадра проекта (например, 720 x 480). Однако, если они имеют разные попиксельные пропорции, переделайте изображение, используя другой размер кадра (например, 720 x 540). Это необходимо, когда программа, используемая для подготовки файла, не поддерживает неквадратные пикселы.
В видео каждый кадр чаще всего состоит из двух полей. Одно поле содержит нечетные строки кадра, а другое — четные. Поля чередуются, или объединяются, для получения полного изображения. В Adobe Photoshop Elements предусмотрен набор настроек обратного порядка полей для видео, импортируемого с жесткого диска или с видеокамеры, записывающей данные во флэш-память, в которых первым идет верхнее поле. Можно захватить исходный материал, в котором первым идет верхнее поле. Для использования этого материала убедитесь, что в проекте используется стандартный или широкоэкранный набор настроек из папки наборов настроек для видеокамер с флэш-памятью.
Как правило, зритель не замечает чересстрочную развертку. Однако каждое поле захватывает объект в разное время. Из-за разницы во времени при воспроизведении клипа в замедленном режиме или создании стоп-кадра эти два поля становятся различимыми. То же самое можно наблюдать при экспорте кадра в качестве неподвижного изображения. Чтобы избежать этого, можно устранить чересстрочную развертку изображения. При устранении чересстрочной развертки одно из полей убирается, а строки оставшегося поля дублируются или интерполируются.
Изменение порядка представления полей, то есть порядка, в котором поля записываются и отображаются, на обратный также может вызывать проблемы при воспроизведении. При изменении порядка представления полей движение начинает подергиваться, так как нарушается хронологический порядок полей. Порядок полей меняется на обратный, когда порядок полей на исходной видеопленке противоположен порядку полей карты видеозахвата, используемой для захвата клипа. Порядок полей также меняется на обратный, когда порядок полей на исходной видеопленке противоположен порядку полей в программном обеспечении редактирования видео. Изменение порядка представления на обратный также происходит при воспроизведении клипа с чересстрочной разверткой в обратном направлении.
Чтобы избежать таких осложнений, можно устранить чересстрочную развертку изображения. При устранении чересстрочной развертки одно из полей убирается, а строки оставшегося поля дублируются или интерполируются. Также можно задать параметры полей для клипа с чересстрочной разверткой, чтобы качество картинки и движения клипа сохранялось в определенных случаях. В числе таких случаев изменение скорости клипа, экспорт раскадровки, воспроизведение клипа в обратном направлении или создание стоп-кадра.
Выделите клип на шкале времени в режиме расширенного просмотра и выберите «Клип» > «Параметры видео» > «Параметры поля».
Установите флажок «Обратить доминирование полей», чтобы изменить порядок представления полей клипа. Этот вариант полезен, когда порядок представления полей клипа не соответствует тому, который используется оборудованием, или когда необходимо воспроизвести клип в обратном направлении.
Поля клипа не обрабатываются.
Чересстрочная развертка последовательных кадров
Пары последовательных кадров с прогрессивной (не чересстрочной) разверткой преобразуются в чересстрочные поля. Этот вариант полезен для преобразования анимации с прогрессивной разверткой и частотой кадров 60 кадров/с в видео с чересстрочной разверткой и частотой кадров 30 кадров/с, так как многие приложения для создания анимации не поддерживают кадры с чересстрочной разверткой.
Всегда устранять чересстрочную развертку
Поля с чересстрочной разверткой преобразуются в полные кадры с прогрессивной разверткой. Premiere Elements устраняет чересстрочную развертку, удаляя одно поле и выполняя интерполяцию нового поля на базе строк оставшегося поля. При этом оставляется поле, указанное в параметрах поля в окне «Настройки проекта». Когда выбран вариант «Без полей», Premiere Elements оставляет верхнее поле, если не установлен флажок «Обратить доминирование полей». Если же этот флажок установлен, оставляется нижнее поле. Этот вариант полезен, когда требуется создать стоп-кадр в клипе.
Предотвращается мерцание мелких горизонтальных элементов на изображении путем незначительного совмещения одного поля с другим. Объект, толщина которого не превышает толщины строки, мерцает, так как он может появляться только в одном из полей.
Можно создавать изображения с различными пропорциями, чтобы они правильно отображались на таких устройствах, как мониторы. Для компенсации масштабирования при встраивании окончательного изображения в видео можно выбрать определенный параметр видео (в диалоговом окне «Новый»).
Зарезервированные зоны
Стиль «Фильмы и видео» также создает документ с неотображаемыми направляющими, отмечающими границы зарезервированных областей титров и действия. С помощью параметров меню «Размеры» можно создавать изображения для конкретных систем видео: NTSC, PAL или HDTV.
Зарезервированные области удобны для редактирования телепередачи или видеопленки. Большинство потребительских телеприемников использует процесс, который называется «забег развёртки» и который отсекает внешние края картинки, позволяя увеличивать центральную ее часть. Размер «забега развёртки» зависит от типа телевизора. Чтобы картинка помещалась в область отображения большинства телеприемников, удерживайте текст в зарезервированной области титров, а все другие важные элементы — в зарезервированной области действия.
A. Зарезервированная область действия (внешний прямоугольник) B. Зарезервированная область титров (внутренний прямоугольник)
Если создается веб-содержимое или содержимое для компакт-дисков, границы зарезервированных областей титров и действия неприменимы к проекту, поскольку на этих носителях отображается все изображение.
Параметры предварительного просмотра
Облегчить создание видео позволяет режим просмотра «Коррекция пикселного форматного соотношения», в котором изображения выводятся с заданным соотношением. Для более точного предварительного просмотра предусмотрена также команда «Просмотр видео», позволяющая выполнить немедленный предварительный просмотр на таком устройстве отображения, как монитор. Чтобы воспользоваться этой функцией, необходимо, чтобы устройство отображения было подключено к компьютеру через порт FireWire (IEEE 1394). См. также раздел Предварительный просмотр документа на мониторе. Дополнительные сведения о FireWire (IEEE 1394) см. на веб-сайте Apple.
Другие замечания
Как Adobe After Effects, так и Adobe Premiere Pro поддерживают созданные в Photoshop PSD-файлы. Однако, если для редактирования фото- и видеоматериалов используются другие приложения, необходимо учитывать следующие замечания при создании изображений для видео.
Некоторые программы редактирования видео могут импортировать отдельные слои только из многослойного PSD-файла.
Если файл имеет прозрачность, некоторые программы редактирования видео ее сохраняют.
Если в файле используется маска слоя или несколько слоев, иногда лучше не сводить слои, а включить в документ сведенную копию файла в формате PSD для повышения обратной совместимости.
Кадровые пропорции определяют соотношение ширины и высоты в размерности изображения. Например, DV NTSC имеет кадровую пропорцию 4:3 (то есть 4 по ширине и 3 по высоте), а обычный широкоэкранный кадр имеет соотношение сторон 16:9. Некоторые видеокамеры могут выполнять съемку с разными пропорциями кадра. Множество камер с поддержкой широкоэкранного режима используют пропорции 16:9. Многие фильмы снимались с еще более широкой пропорцией.
Попикселная пропорция определяет соотношение ширины и высоты одного пиксела кадра. В разных видеостандартах применяются различные пропорции пиксела. Например, многие компьютерные стандарты видео определяют пропорцию 4:3 как 640 пикселов в ширину на 480 пикселов в высоту, что подразумевает квадратные пикселы. Компьютерные видеопикселы в этом примере имеют попикселную пропорцию 1:1 (квадрат), в то время как видеопикселы DV NTSC имеют пикселное форматное соотношение 0,91 (не квадрат). Всегда прямоугольные DV-пикселы ориентированы вертикально в видеосистемах NTSC и горизонтально в видеосистемах PAL.
Если отобразить прямоугольные пикселы на мониторе с квадратными пикселами без изменения, изображения будут выглядеть искаженными, например, круги будут выглядеть как овалы. Однако при телевещании изображения будут выглядеть правильно, поскольку на телеэкранах используются прямоугольные пикселы.
При копировании и импорте изображений в документ с неквадратными пикселами, изображения автоматически преобразуются и масштабируются в попикселную пропорцию документа. Изображения, импортированные из Adobe Illustrator, также масштабируются правильно.
A. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселями выводится на компьютерный монитор с квадратными пикселями с соотношением сторон 4:3. B. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселями правильно выводится на телевизионный экран с неквадратными пикселями с соотношением сторон 4:3. C. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселами неправильно выводится на телевизионный экран с неквадратными пикселами в пропорции 4:3.
Верю, что каждый желающий овладеть премудростями самого популярного из графических редакторов — программы Adobe Photoshop — заблаговременно его себе приобрёл и установил. Если же вы по какой-то причине до сих пор не сделали этого — милости прошу.
Несмотря на то, что интерфейсы всех используемых в настоящий момент версий редактора настолько схожи, что не важно, в какой учиться, на всякий случай уточню: мои уроки выполнялись в Adobe Photoshop CC — на конец 2016 года самой свежей редакции программы, Сразу после запуска окно её выглядит так.
Создание документа
Несмотря на обилие инструментов, работа в Photoshop, как и в любом другом редакторе, начинается с создания нового документа.
- В главном меню программы выполните команду Файл -> Создать либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+N .
- В открывшемся окне Новый задайте параметры будущего документа (можно установить такие же, как на скриншоте ниже).
Быстрое выделение
Несмотря на обилие всевозможных панелей и элементов управления, которые вы можете лицезреть в окне Photoshop, чаще всего (особенно на начальных этапах) вам будет нужна расположенная слева палитра инструментов.
Понять, за что отвечает тот или иной инструмент палитры, можно по рисунку или всплывающей подсказке, которая появится, если поместить на кнопке указатель мыши и немного подождать.
Большинство кнопок палитры имеют подменю, открыть которое можно, щёлкнув на значке либо один раз правой, либо дважды левой кнопкой мыши.
По умолчанию в Photoshop активен инструмент Перемещение , но, во-первых, он невероятно прост для понимания, а во-вторых, прежде, чем что-либо перемещать, надо что-либо выделить.
За выделение отвечает специальная группа инструментов. Выберите Прямоугольное выделение .
Со сменой рабочего инструмента изменились элементы панели параметров. Она расположена под строкой меню и служит для тонкой настройки выбранного инструмента.
Например, для прямоугольного выделения доступны такие параметры, как режим работы, растушовка и стиль.
- Режим работы меняется щелчком на одном из четырёх значков.
— Добавить к выделенной области. Если хотите выделить вторую и последующие области, используйте этот режим.
— Вычитание из выделенной области. Режим служит для снятия выделения с отдельных областей.
— Пересечение с выделенной областью. Режим выделения пересечения двух областей.
- Растушевка. По краям выделенной области добавляет частично выделенные пиксели, чтобы выделенная область сливалась с фоном не резко, а плавно.
- Стиль. Может быть либо обычный (вы сами выбираете область на холсте), либо с заданными пропорциями (вы выбираете на холсте прямоугольник с заранее установленным соотношением сторон), либо определённого размера (можно указать с клавиатуры).
Чтобы понять, как это работает, сделайте следующее.
- Выберите инструмент Выделение -> Прямоугольная область.
- Выделите первый фрагмент. Для этого установите указатель мыши в левый верхний угол экрана и, удерживая нажатой кнопку мыши, перемещайте его вправо и вниз, выделяя прямоугольную область.
- Выделите второй фрагмент. Для этого на панели параметров нажмите кнопку Добавить к выделенной области и выделите участок холста с помощью мыши, как делали это в предыдущем шаге.
- Удалите фрагмент из уже выделенной части. Для этого на панели параметров нажмите значок Вычитание из выделенной области, и выделите указателем мыши фрагмент, который нужно исключить.
Заливка цветом
После выделения с объектом можно выполнить множество действий, мы же рассмотрим одно из распространённых и вместе с тем простых — заливку цветом.
Прежде всего нужно понять, что в Photoshop есть два вида цветов — фоновый и основной. Настроить их, а также инвертировать или сбросить на установленные по умолчанию, позволяют четыре кнопки, расположенные в нижней части палитры инструментов.
Для того, чтобы сменить основной или фоновый цвет, нажмите соответствующую кнопку и задайте цвет в появившемся окне.
Чтобы цвета изменились на самом рисунке, нужно воспользоваться инструментами заливки.
Чтобы просто залить выделенные области заранее выбранным основным цветом, выберите инструмент Заливка и щёлкните кнопкой мыши в границах выделенных областей.
Но это простейший случай. Если хочется чего-то посложней, обратите внимание на панель параметров инструмента.
- Определение источника для заливки. Помимо основного цвета ещё доступен вариант Узор, с помощью которого область можно красиво и неоднотонно разукрасить.
- Шаблон. Появляется при выборе узора в качестве источника и позволяет выбрать тип узора.
- Режим. Пиксели будут накладываться на изображение по-разному, в зависимости от выбранного варианта.
- Непрозрачность. Устанавливает прозрачность заливки в процентах. С её помощью можно сделать так, чтобы под основным цветом проглядывал и фон.
- Допуск. Задаёт диапазон заливаемых цветов.
Чтобы залить выделенную часть холста узором, выполните действия ниже.
- Отмените однотонную заливку (Ctr+Z) .
- На панели параметров инструмента Заливка выберите в качестве источника цвета узор.
- Щёлкните левой кнопкой мыши внутри выделенной области.
Примерно так же работает и другой инструмент заливки — Градиент, только на панели параметров вместо источника цвета нужно выбрать сам градиент, а вместо шаблона — тип градиента.
- Отмените заливку узором.
- Выберите инструмент заливки Градиент.
- На панели параметров укажите градиент и его тип.
- В пределах выделенной области на холсте проведите указателем, удерживая при этом кнопку мыши нажатой, либо сверху вниз, либо слева направо, либо по диагонали, посмотрите, что получится, и, отменяя неудачные заливки, выберите лучший вариант.
Сохранение в файл
После всех действий рабочий документ необходимо сохранить в файл.
- Выполните команду Файл -> Сохранить .
- В появившемся окне Проводника укажите имя файла и папку, куда он будет сохранён. Убедитесь, что в списке Тип файла выбран пункт Photoshop (*PSD, *PDD) и нажмите кнопку Сохранить . Дело в том, что форматы являются для Photoshop «родными», и в дальнейшем вы легко сможете вернуться к редактированию их содержимого.
Если же вы хотите сохранить файл в качестве обыкновенной картинки — выполните команду Файл -> Экспортировать -> Экспортировать как , в открывшемся окне задайте подходящий формат, нажмите кнопку Экспорт , укажите имя и расположение файла, а затем нажмите Сохранить .
Можно перемещать границы выделенной области по изображению, скрывать границы выделенной области и инвертировать выделенные области так, чтобы ранее невыделенная часть изображения была выделена.
Чтобы переместить саму выделенную область, а не ее границы, воспользуйтесь инструментом «Перемещение». См. раздел Перемещение выделенной области.
Перемещение границ выделенной области
При работе с любым инструментом выделения выберите на панели параметров режим «Новая выделенная область» и переместите курсор внутрь границ выделенной области. Курсор изменяется , сообщая о том, что выделенную область можно перемещать.
Перетащите границу, чтобы выделить другую область изображения. Можно частично перетащить границу выделенной области за границы холста. При перетаскивании ее обратно исходная граница окажется целой. Также можно перетащить границы выделенной области в окно другого изображения.
Можно применить геометрические преобразования для изменения формы границ выделенной области. (См. раздел Применение трансформирования.)
Управление перемещением выделенной области
- Чтобы направление перемещения было кратно 45°, удерживайте нажатой клавишу «Shift» во время перемещения.
- Чтобы перемещать выделенную область по одному пикселу, воспользуйтесь клавишами со стрелками.
- Чтобы перемещать выделенную область по 10 пикселов, воспользуйтесь клавишами со стрелками, удерживая нажатой клавишу «Shift».
Отображение или скрытие краев выделенной области
Выполните одно из следующих действий.
- Выберите меню «Просмотр» > «Вспомогательные элементы». С помощью этой команды можно показать или скрыть границы выделенной области, сетки, направляющие, целевые контуры, фрагменты, комментарии, границы слоев, счетчик и «быструю» направляющую.
- Выберите меню «Просмотр» > «Вспомогательные элементы». Этот параметр позволяет отобразить (или скрыть) границы выделенной области, при этом действие производится только с текущей выделенной областью. Границы выделенной области появятся снова при создании другого выделения.
Выделение невыделенных частей изображения
Этот параметр можно использовать для выделения всей области изображения, расположенной за пределами выделенной области. Выделите фон при помощи инструмента «Волшебная палочка», а затем произведите инверсию выделения.
Инструменты выделения можно использовать для добавления или вычитания из существующих выделений пикселов.
Перед добавлением или вычитанием выделенной области можно установить параметр «Сглаживание» и значение для параметра «Растушевка» на панели параметров аналогично тем, что использовались в исходном выделении.
Добавление к выделенной области или выбор дополнительной области
Выберите параметр «Добавление к выделенной области» на панели параметров, а затем перемещайте курсор при нажатой кнопке мыши для добавления к выделенной области.
Удерживайте нажатой клавишу «Shift» и нажмите и удерживайте кнопку мыши для добавления к выделенной области.
При добавлении к выделенной области рядом с курсором появится знак плюса.
Вычитание из выделенной области
Выберите параметр «Вычитание из выделенной области» на панели параметров, а затем перемещайте курсор при нажатой кнопке мыши для вычитания из выделенной области.
Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) и нажмите и удерживайте кнопку мыши для вычитания из выделенной области.
При вычитании из выделенной области рядом с курсором появится знак минуса.
Выделение области, пересекающейся с другими выделенными областями
Выберите параметр «Пересечение с выделенной областью» на панели параметров, а затем перемещайте курсор при нажатой кнопке мыши.
Для выделения пересечения выделенных областей удерживайте сочетание клавиш Alt и Shift (Windows) или Option и Shift (Mac OS) и, нажав и удерживая кнопку мыши, проведите указателем над исходной выделенной областью, создав новую выделенную область, пересечение с которой нужно получить.
При выделении пересечения рядом с курсором появится знак x.
Граница увеличится или уменьшится на заданное число пикселов. (Любая часть границы выделенной области, которая идет вдоль края холста, не затрагивается командой «Расширить».)
Команда «Граница» позволяет выделить полосу пикселов внутри существующих границ выделенной области и снаружи. Это полезно, когда возникает необходимость выделения границы или полосы пикселов вокруг изображения, а не самого изображения, например для того чтобы удалить ореол вокруг вставленного объекта.
Исходная выделенная область (слева), выделенная область после выполнения команды «Граница»: 5 пикселов (справа)
Введите количество пикселов от 1 до 200 для выделения полосы пикселов вокруг исходной выделенной области и нажмите «ОК».
Новая выделенная область окружает исходную выделенную область, ее центр находится на границе исходной выделенной области. Например, полоса из 20 пикселов является новой выделенной областью с гладкими краями, которая выступает на 10 пикселов от исходного выделения и углубляется на 10 пикселов внутрь его.
Выполните одно из следующих действий.
- Выберите меню «Выделение» > «Смежные пиксели» для включения в выделенную область всех смежных пикселей, которые попадают в диапазон допуска, установленный в параметрах инструмента «Волшебная палочка».
- Выберите меню «Выделение» > «Подобные оттенки» для включения из изображения в выделенную область пикселов, необязательно смежных, попадающих в диапазон допуска.
Чтобы увеличить выделение в кратное число раз, запустите эту команду еще раз.
Команды «Подобные оттенки» и «Смежные пикселы» нельзя использовать в изображениях в битовом режиме или в изображениях с 32 битами на канал.
Для каждого пиксела в выделенной области программа Photoshop анализирует пикселы вокруг него, находящиеся в пределах расстояния, указанного в параметре «Радиус». Если выделено более половины окружающих пикселов, то пиксел остается в выделенной области, а невыделенные пикселы вокруг него добавляются к выделенной области. Если выбрано меньше половины окружающих пикселов, то пиксел удаляется из выделенной области. В итоге происходит удаление мозаичности и сглаживание острых углов и зубчатых линий выделения.
Параметр «Выделение и маска» улучшает качество краев выделенной области, позволяя вам с легкостью извлекать объекты. Команду «Выделение и маска» можно использовать также для улучшения свойств слоя-маски. (См. раздел Коррекция непрозрачности и краев маски.)
Щелкните «Выделение и маска» на панели «Параметры» или выберите Выделение > Выделение и маска .
Дополнительные сведения см. в разделе Выделение и маска.
Сгладить острые края выделенной области можно при помощи сглаживания и растушевки.
Сглаживает зубчатые края выделения, смягчая цветовой переход между краевыми пикселами и пикселами фона. Так как изменяются только пикселы на краях, то детализация изображения не ухудшается. Сглаживание полезно при вырезании, копировании и вставке выделений во время создания коллажей.
Сглаживание доступно для инструментов «Лассо», «Прямолинейное лассо», «Магнитное лассо», «Овальная область» и «Волшебная палочка». (Выберите инструмент для отображения его панели параметров.)
Этот параметр необходимо установить перед использованием данных инструментов. После создания выделенной области нельзя добавить сглаживание.
Размывает границы посредством создания перехода между выделенной областью и окружающими ее пикселами. Данное размытие приводит к потерям детализации на краях выделенной области.
Растушевку можно установить для инструментов «Область», «Лассо», «Прямолинейное лассо» и «Магнитное лассо» как во время использования инструмента, так и после создания существующей выделенной области.
Растушевка заметна только при перемещении, вырезании, вставке, копировании и заливке выделенной области.
Выделение пикселов при помощи сглаживания
Выберите инструмент «Лассо», «Прямолинейное лассо», «Магнитное лассо», «Овальная область» или «Волшебная палочка».
Определение растушеванного края для инструмента выделения
Укажите значение параметра «Растушевка» на панели параметров. Это значение определяет ширину растушеванного края и может находиться в диапазоне от 0 до 250 пикселов.
Определение растушеванного края для существующей выделенной области
A. Выделение без растушевки, то же самое выделение, залитое узором B. Выделение с растушевкой, то же самое выделение, залитое узором
При перемещении или вставке сглаженной выделенной области некоторые окружающие границу выделения пикселы попадают в выделенную область. Это может привести к появлению каймы или ореола вокруг краев вставленной выделенной области. Группа команд «Слой» > «Обработка краев» позволяет редактировать нежелательные пикселы на краях.
Команда «Очистка цвета» заменяет цвета фона в пикселах каймы на цвет полностью выделенных близлежащих пикселов.
Команда «Убрать кайму» заменяет цвет любого пиксела каймы на цвет пикселов, удаленных от края выделения так, что уже не содержат фоновый цвет.
Команды «Удалить черный ореол» и «Удалить белый ореол» полезны, когда сглаживание выделения происходило на черном или белом фоне, а потом выделение будет вставляться в другой фон. Например, сглаженный черный текст на белом фоне имеет серые пикселы на краях, которые будут видны на цветном фоне.
Также можно удалить ореол при помощи ползунков дополнительных параметров наложения диалогового окна «Стили слоя», которые позволяют удалить области из слоя или сделать их прозрачными. В этом случае можно сделать прозрачными черные или белые области. Щелкните ползунки при нажатой клавише Alt (Windows) или Option (Mac OS) для их разделения, разделение ползунков позволяет удалять ореол и оставлять сглаженные края.
определяют соотношение ширины и высоты в размерности изображения. Например, DV NTSC имеет кадровую пропорцию 4:3 (то есть 4 по ширине и 3 по высоте).
определяют соотношение ширины и высоты в размерности изображения. Например, DV NTSC имеет кадровую пропорцию 4:3 (то есть 4 по ширине и 3 по высоте), а обычный широкоэкранный кадр имеет соотношение сторон 16:9. Некоторые видеокамеры могут выполнять съемку с разными пропорциями кадра. Множество камер с поддержкой широкоэкранного режима используют пропорции 16:9. Многие фильмы снимались с еще более широкой пропорцией.
определяет соотношение ширины и высоты одного пиксела кадра. В разных видеостандартах применяются различные пропорции пиксела. Например, многие компьютерные стандарты видео определяют пропорцию 4:3 как 640 пикселов в ширину на 480 пикселов в высоту, что подразумевает квадратные пикселы. Компьютерные видеопикселы в этом примере имеют попикселную пропорцию 1:1 (квадрат), в то время как видеопикселы DV NTSC имеют пикселное форматное соотношение 0,91 (не квадрат). Всегда прямоугольные DV-пикселы ориентированы вертикально в видеосистемах NTSC и горизонтально в видеосистемах PAL.
Если отобразить прямоугольные пикселы на мониторе с квадратными пикселами без изменения, изображения будут выглядеть искаженными, например, круги будут выглядеть как овалы. Однако при телевещании изображения будут выглядеть правильно, поскольку на телеэкранах используются прямоугольные пикселы.
Примечание. При копировании и импорте изображений в документ с неквадратными пикселами, изображения автоматически преобразуются и масштабируются в попикселную пропорцию документа. Изображения, импортированные из Adobe Illustrator, также масштабируются правильно.
А. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселами выводится на компьютерный монитор с квадратными пикселами в пропорции 4:3. Б. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселами правильно выводится на телевизионный экран с неквадратными пикселами в пропорции 4:3. В. Изображение формата 4:3 с квадратными пикселами неправильно выводится на телевизионный экран с неквадратными пикселами в пропорции 4:3.
Читайте также: