Pepakura designer форматы файлов
Итак, если вы зашли на эту страницу, то значит жизнь сложилась таким образом, что ваш принтер ушел к праотцам или же его и вовсе не было, это не важно. Важно то, что вам просто нереально хочется склеить какую-то модель, а крохоборы в услугах печати не разрешают ставить сторонние программы. И тут у нас есть три пути: принести им портативную версию нашей любимой программы; принести развертку в общеизвестном формате или просто сжечь салон.
1) Итак, для первого варианта нам потребуется лишь скачать Pepakura Portable, залить на носитель вместе с разверткой и нести куда нужно. Однако тут есть одно НО. Развертка должна быть открыта для редактирования, другими словами - не должна быть под паролем.
2) Второй вариант немногим сложнее. Но тут действует тоже правило - чтобы сохранить нашу развертку в общеизвестном формате, она должна открываться через Пепакура Дизайнер, то есть открыта для редактирования. Если на ней стоит пароль, этот способ не прокатит. Итак, если наша развертка без пароля, то открываем ее и жмем на File --> Export -->Multi-files Bitmap.
Если выскочит окно, то жмем ОК. Далее выбираем папку для сохранения и необходимое расширение. Советую .jpg, качество, четкость будет лучше. Внимание: путь к папке выхода не должен содержать русских букв, только латиницу и цифры, иначе при экспорте модели в pepakura у вас высветится ошибка - Failed to save a file. (Error Code 7). Самый быстрый способ -скинуть в корень любого диска. Нажимаем Ок и у нас появится такое окно.
Это выставление размеров ваших картинок. Советую поднять хотя бы до 1024х768, можно еще больше. Можете поэкспериментировать. Нажимаем ОК. В указанную папку сохранится такое же количество файлов, сколько было страниц с развертками. По правилу один файл - одна страница развертки. Магия, однако. Теперь можете копировать на носитель и смело нести в салон/другу/теще.
Или можете посмотреть видео урок по конвертированию pdo в png, jpg, pdf от Феанора:
Вопрос: Я впервые на сайте, с чего мне начать?
Ответ: С похода в канцелярский магазин. Вам понадобится: клей ПВА, чертежная бумага (или ватман), ножницы ( или скальпель), линейка, прямые руки и немного терпения. Также будет полезным изучить пару статей для новичков -
В: Почему у меня печатает только цифры?
В: Как сделать так, чтобы печатались цифры на краях деталей?
О: Заходим в View и ставим галочку на Show Edge ID
В: Как поставить линии сгибов на развертку?
О: Это делается в дизайнере (Pepakura Designer) и развертка должна быть открыта для редактирования (без пароля). Далее следуем инструкция на скрине ниже.
В: А есть ли русская версия pepakura?
О: Теоритически есть, но она сырая и недоработанная. Там возникают проблемы с кодировкой, поэтому мы не стали ее выкладывать.
В: Я склеил модель, что мне делать дальше?
В: У меня требует пароль, что делать?
В: Я скачиваю модель, закидываю её в программу pepakura, а мне высвечивает - Cannot load file of specified type.
О: Это значит, что вы не разархивировали модель. Все модели на сайте заархивированы. Распаковываются любым архиватором, например, WinRar.
В: Не сохраняется развертка. При экспорте развертки в формат jpg, pdf или просто при сохранении развертки высвечивается - A registration keycode is required for saving/exporting data.
О: Это означает, что вы не активировали вашу программу. Для этого следует зайти в Help --> Enter password и ввести ключ. Можно попробовать этот - 0830-2501-6640.
4) Запускаем программу 3D Ripper DX. У нас появляется вот такое окно.
Настраиваем. Вверху указываем путь к игре, из которой будем дергать модель. (я выбрал orcs must die). Ставим галочки как на скриншоте. Можно поставить также Force windowed mode, если хотите, чтобы игра запустилась в оконном режиме. Внизу три пути указывают, куда будет сохраняться модель, текстуры и тени. Оставляем по умолчанию, чтоб потом не запутаться.
5) Приступаем к извлечению модели из игры. С молитвами и надеждой жмем на Launch. Запускается игра. В левом углу у нас должна присутствовать желтая надпись. Вот такая.
Мы находим нужную модель в игре и жмем F12. При нажатии в левом углу ненадолго появится красная надпись, значит все по плану, модель сохранилась. Теперь можно выходить из игры. Лично я собирался вытащить модель арбалета, но в данном случае буду вытаскивать арбалет вместе с персонажем, чтоб было нагляднее.
6) Теперь наша 3D модель персонажа выдернута из игры. Запускаем 3ds max. Нажимаем File – Import и находим нашу сохраненную модель в \Documents\3DReaperDX\Frames. Открываем ее и видим окошко, в котором нам следует выбрать Recommended Values, в противном случае модель может сплющиться.
Нажимаем ок и в результате перед нами предстает нечто подобное.
В большинстве случаев тут вообще творится хаос, так как программа, помимо нужной нам модели, выдергивает все подряд. Как правило, все, что есть на уровне. Но это не беда. Мы нажимаем на любое окошко и колесиком мышки приближаем. В основном, при приближении, мы уже можем различить нашу модель. Мы выделяем ее, нажимаем CTRL + I, а затем DELETE. Остается только нужная нам модель. При желании, вы можете удалить ненужные элементы и вручную, это тоже быстро. Вот что осталось у меня.
Теперь мы экспортируем модель из игры, нажав на File -- Export и сохраняем в укромное местечко (на ваш выбор), с расширением 3ds. Кстати, если вам не нужны текстуры, то есть подойдет просто белая модель, то сохраняете ее в расширении obj. и сразу можете открывать в pepakura designer.
7. Теперь нам нужно наложить текстуры. Мы идем в \Documents\3DReaperDX\Textures и копируем все файлы оттуда в наше укромное местечко, в котором мы сохраняли модель в формате 3ds.
7.1 Теперь запускаем Deep Exploration. В левом окне, там, где папки, находим нашу модель (она в том самом укромном местечке). И нажимаем на название модели в формате 3ds. Должно быть что-то наподобие такого.
Модель может быть прозрачной, но это ничего страшного, нам главное здесь текстуры. Теперь нажимаем на File – Save as и сохраняем с расширением obj.
8. Теперь заходим в Pepakura Designer и открываем нашу импортированную модель (файл с расширением obj). Если вся модель черная, текстуры не отображаются, то в именах папок на пути к файлу имеются русские буквы. Надо чтоб файл obj с bmp - шными текстурами имел путь только из анлийских названий, ничего русского. Тогда все нормально отобразится. Теперь можем шаманить, разворачивать, вертеть, крутить - в общем делать все что душе угодно с вашей моделью уже в пепакуре.
Когда вы закончите шаманить с вашей моделью, нажмете сохранить, и она уже сохранится в привычном нам формате pdo. Вот так вот можно вытаскивать модели из игр. Сложно только сначала, потом рука набивается. А вот и отдельно модель арбалета в пепакуре.
З.ы. бывает так, что модель как-то криво отображается, попробуйте изменить угол при захвате в игре. Вся эта эпопея тестировалась на Windows 7 64 bit.
157 коммент.
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемкой при наложении текстур на готовую модель. Вытащил модель из игры через 3D Ripper (сохранял через .obj), через Blender (3Dx Max слишком тяжелая и много всякого, но не об этом), убрал лишние детали, сохранил в формате .3ds, запустил Deep Exp. все текстуры отображаются корректно, сохраняю с тем же названием в формате .obj, в Pepakura Desiner открываю, всё корректно отображается, но после калибровки ориентации модели текстуры напрочь пропадают, остается один белый каркас. С ним можно работать, но текстуры очень нужны в развертке. Если калибровку не делать, то текстуры остаются, но вращать модель становится просто ужасно.Подскажите, пожалуйста, решение проблемы=)
9 2
Случайно нашел решение: баг самой Pepakura Designer. При начале калибровки ориентации модели откатиться в самое начало калибровки и текстуры встают на место=)
7 3
Здравствуйте. Всё вытащила, преобразовала и сохранила. Получились файлы obj, mtl и несколько файлов в формате bmp. Пытаюсь открыть файл obj PepakuraDesigner_3.1.7, потом Pepakura Designer 4, но мне выдаёт ошибку от Microsoft Visual C++:
Runtime Error!
Program: C:\Program …
R6002
- floating point support not loaded.
И я не понимаю что мне делать.
При открытии скаченных моделей такая ошибка не выскакивает. Только на созданных самой.
9 5
Ничего не пойму, все программы требуют ключи и пароли,где их взять?
Воу, горячий коммент, что думаете: 71 15
чел, если открыть архив, то в описании виден пароль: ripper
3 0
Спасибо за хороший обзор!
1 0
А если я хочу вытащить модель из Nintendo Wii игры, открытой через эмулятор на ПК, у меня получится по вашей схеме? Если нет, то жаль…
0 0
К сожалению, через эмулятор не получится
0 0
Вопрос: игра в стиме. Не все игры имеют лаунчер на компьютере, а ярлыки ссылаются на стим. Тем не менее, я нашла лаунчер-файл в папках, который прекрасно запускает игру. Однако рипер отказывается с ним работать. В чем проблема?
Итак, господа и дамы, мой муж увлекся косплеем. Это вроде как "пьяница мать - горе в семье", только в положительную сторону (по крайней мере для меня). Так как я не соответствую по габаритам девушке-косплеерше, что бы сопровождать его (полных персонажей не очень много, а пытаться сделать Женщину-кошку с 50м размером костюма мне чет не очень хочется). А принимать участие очень хотелось, поэтому было решено помогать ему в плане крафта. А любой косплеер нуждается в очень специфических вещах - в оружии из игр, доспехах, моральной поддержке, в конце-то концов. Итак, проведя несколько часов в поисках недорогих вариантов крафта, я открыла для себя неплохую програмку, которая называется Pepakura. Эта японская программа оптимизирует практически из любой другой программы 3D-модели для создания бумажных моделей.она позволяет переводить 3D формат в 2D для последующей печати на принтере.
Дальше у меня произошел дикий тупняк на пару часов, во время которого я сидела уже с распечаткой нужной мне модели и пыталась понять как и где сгибать, что и как клеить, и где танцевать с бубном, восхваляя богов Pepakur'ы в религиозном припадке. В самом начале казалось все просто - вот развертка, тут разрезать, тут сделать сгиб, что тут непонятного? Мне было непонятно. Может, конечно, я одна такая неодаренная, но такие тупняки у меня редко когда случаются. Поэтому решила сделать этот пост. Для поста были выбраны боеприпасы для болтера из вселенной Warhammer 40'000. Это самое простое из этой вселенной. На одной странице формата А4 помещается 3 мини-ракеты.
Во-первых с чего начать? С похода в канцелярский магазин, купите себе самые простые вещи: ножницы, канцелярский нож, линейку, ручку (или карандаш, можно несколько и разных цветов), клей ПВА, кисточку и бумагу. Можно еще в идеале купить пинцет с тонкими кончиками и палитру (у меня это глянцевая карта из Берсерка) но это по желанию.
Отдельно про бумагу. Бумагу надо подбирать по плотности. В принципе, подойдет любая, даже офисная типа "Снегурочки" (плотность 80г/м2), но лучше всего брать либо чертежную бумагу (от 160г/м2), либо ватман (200г/м2). Чем больше плотность - тем прочнее модель получится, тем меньше ее будет "вести". Ватман следует брать только если у вас есть возможность печатать на таком большом формате. А с чертежной бумагой в принципе любой домашний лазерный принтер прекрасно справляется.
Далее следует скачать себе соответствующую пограмму. Pepakura бывает двух видов: Viewer и Designer.
Viewer позволяет просматривать уже готовые развертки моделей, в интернете их много.
Можно ограничиться Viewer для начала. Файлы имеют формат .pdo . Итак, модельку выбираем по сложности. Сложность чаще всего пишется в описании к модели и зависит от количесва станиц и мелких деталей. Чем меньше всего этого - тем легче. Выбираем, скачиваем, открываем через Viewer и печатаем.
Мой личный совет - начинать лучше с моделей без текстур, то есть с полностью белых, так как косяки все равно неизбежны. Но если вы скачали модель уже со встроенными текстурами их легко убрать - надо просто нажать на вот этот кубик и текстуры исчезнут.
Теперь следует сказать пару слов о линиях, которые рисует нам Pepakura. Существуют три вида линий: сплошная, пунктирная и штрих-пуктирная. Их значения меняются в зависимости от наличия текстур на развертках.
Сплошная линия - это там, где необходимо разрезать, полностью, бесповоротно и всегда =). Боковые линии можно разрезать ножницами, а внутренние следует вырезать канцелярским ножом.
Пунктирная линия - на моделях без текстур это сгиб внутрь (что бы были невидны эти "технические" линии), а с текстурами - наружу (что бы было видно текстуры).
Штрих-пунктирная - абсолютно наоборот - без текстур наружу, а с текстурами внутрь.
Если вы используете правильную бумагу (то есть от 160г/м2), то лучше всего все сгибы обрабатывать отдельно, проводя по ним тупой стороной канцелярского ножа и с помощью линейки. Некоторые проводят по ним ручкой разных цветов (что бы не путаться при склейке) или вообще без пасты.
Далее сгибаем как нам предлагает рисунок. Не стоит бояться сгибать слишком сильно, даже если на самой модели кажется, что сгиб небольшой. В любом случае деталь при склейке "встанет" так, как заложено программой.
Когда все детали вырезаны и согнуты, следует приступать к склеиванию. Склеивание происходит с помощью так называемых клапанов - белых пространствах бумаги. Клапаны всегда должны клеиться во внутренюю часть детали, что бы не выставлять напоказ технические части. Итак, налили ПВА на палитру или в емкость, обмакнули кисточку и мажем клапаны клеем.как только промазали - сразу красиво и ровно стыкуем края, что бы не возникало прекосов. Так как моделька достаточно простая, я решила клеить с самой большой центральной части, а потом к ней добавлять остальные.
Что бы сильно не путаться в швах и какая деталь куда клеится - можно нажать на эту кнопочку и стороны швов будут пронумерованы, это появится и при печати. Если не хотите портить распечатку лишними номерами - можно и даже нужно сверяться с электронной моделью, при наведении на одну из сторон шва Viewer соеденит красной линией со второй стороной.
В принципе програмка ориентирована на простого пользователя и модельки она разворачивает так, что интуитивно понимаешь что куда крепиться. Через эту программу можно сделать практически все - начиная от простой подарочной коробочки (1 страница А4), заканчивая полным комплектом силовой брони из Fallout 4 (124 страницы на поный комплект).
Сам процесс изготовления модели очень медитативен, я обычно клею под сериалы или фильмы. Главное - это овер-дофига терпения, оно реально понадобится.
Итак, после склейки такой модельки ее можно поставить на полочку и любоваться, периодически вздыхая с ностальгией, либо, как в моем случае, ее можно укреплять, что бы она не развалилась или не помялась в процессе транспортировки и использования. Если этот пост будет интересен и принят общестенностью, то потом запилю отдельный пост про укрепление моделей, чем стоит укреплять, чем пробовала промазывать и т.д. А пока, спасибо за то, что дочитали до конца, надеюсь вам понравилось =). В конце вам вот муж, который объелся груш во славу Кхорна, конечно.
Озарение
Только что понял, зачем в жигулях делали такой тюнинг как на фото.
Всё потому что в ВАЗе должна быть роза.
Мерзкие хоббитцы
Спасибо силовикам
Хочу выразить огромную благодарность полиции, ФСБ, службе внешней разведке, контрразведке и прочим причастным, за то, что в День Победы в нашей стране не произошло ни одного теракта. Они хорошо выполняют свою работу, хотя мы далеко не всегда видим её.
Речь Путина на немецком ТВ
Немецкое ТВ транслируют парад победы на красной площади. Показали речь Путина полностью с переводом на немецкий. Я моряк идем транзитом через Германию.
Судьба человека, отрывок
Наверное многие читали и отрывок, и полностью произведение, и фильм смотрели, но каждый раз что-то щелкает внутри.
Cпpaшивaю:
- Гдe жe твой отeц, Baня?
Шeпчeт:
- Погиб нa фpонтe.
- A мaмa?
- Мaмy бомбой yбило в поeздe, когдa мы exaли.
- A откyдa вы exaли?
- Нe знaю, нe помню…
- И никого y тeбя тyт pодныx нeтy?
- Никого.
- Гдe жe ты ночyeшь?
- A гдe пpидeтcя.
Зaкипeлa тyт во мнe гоpючaя cлeзa, и cpaзy я peшил: "Нe бывaть томy, чтобы нaм поpознь пpопaдaть! Bозьмy eго к ceбe в дeти". И cpaзy y мeня нa дyшe cтaло лeгко и кaк-то cвeтло. Нaклонилcя я к нeмy, тиxонько cпpaшивaю: "Baнюшкa, a ты знaeшь, кто я тaкой? " Он и cпpоcил, кaк выдоxнyл: "Кто?" Я eмy и говоpю тaк жe тиxо. "Я — твой отeц".
Божe мой, что тyт пpоизошло! Кинyлcя он ко мнe нa шeю, цeлyeт в щeки, в гyбы, в лоб, a caм, кaк cвиpиcтeль, тaк звонко и тонeнько кpичит, что дaжe в кaбинкe глyшно: "Пaпкa pоднeнький! Я знaл! Я знaл, что ты мeня нaйдeшь! Bce paвно нaйдeшь! Я тaк долго ждaл, когдa ты мeня нaйдeшь!" Пpижaлcя ко мнe и вecь дpожит, бyдто тpaвинкa под вeтpом. A y мeня в глaзax тyмaн, и тожe вceго дpожь бьeт, и pyки тpяcyтcя… Кaк я тогдa pyля нe yпycтил, дивy можно дaтьcя! Но в кювeт вce жe нeчaянно cъexaл, зaглyшил мотоp. Покa тyмaн в глaзax нe пpошeл, — побоялcя exaть: кaк бы нa кого нe нacкочить. Поcтоял тaк минyт пять, a cынок мой вce жмeтcя ко мнe изо вcex cилeнок, молчит, вздpaгивaeт. Обнял я eго пpaвой pyкою, потиxонькy пpижaл к ceбe, a лeвой paзвepнyл мaшинy, поexaл обpaтно, нa cвою квapтиpy. Кaкой yж тaм мнe элeвaтоp, тогдa мнe нe до элeвaтоpa было.
Бpоcил мaшинy возлe воpот, нового cвоeго cынишкy взял нa pyки, нecy в дом. A он кaк обвил мою шeю pyчонкaми, тaк и нe отоpвaлcя до caмого мecтa. Пpижaлcя cвоeй щeкой к моeй нeбpитой щeкe, кaк пpилип. Тaк я eго и внec. Xозяин и xозяйкa в aкypaт домa были. Bошeл я, моpгaю им обоими глaзaми, бодpо тaк говоpю: "Bот и нaшeл я cвоeго Baнюшкy! Пpинимaйтe нac, добpыe люди! " Они, обa мои бeздeтныe, cpaзy cообpaзили, в чeм дeло, зacyeтилиcь, зaбeгaли. A я никaк cынa от ceбя нe отоpвy. Но коe-кaк yговоpил. Помыл eмy pyки c мылом, поcaдил зa cтол. Xозяйкa щeй eмy в тapeлкy нaлилa, дa кaк глянyлa, c кaкой он жaдноcтью ecт, тaк и зaлилacь cлeзaми. Cтоит y пeчки, плaчeт ceбe в пepeдник. Baнюшкa мой yвидaл, что онa плaчeт, подбeжaл к нeй, дepгaeт ee зa подол и говоpит: "Тeтя, зaчeм жe вы плaчeтe? Пaпa нaшeл мeня возлe чaйной, тyт вceм paдовaтьcя нaдо, a вы плaчeтe". A той — подaй бог, онa eщe пyщe paзливaeтcя, пpямо-тaки paзмоклa вcя!
Поcлe обeдa повeл я eго в пapикмaxepcкyю, поcтpиг, a домa caм иcкyпaл в коpытe, зaвepнyл в чиcтyю пpоcтыню. Обнял он мeня и тaк нa pyкax моиx и ycнyл. Оcтоpожно положил eго нa кpовaть, поexaл нa элeвaтоp, cгpyзил xлeб, мaшинy отогнaл нa cтоянкy — и бeгом по мaгaзинaм. Кyпил eмy штaнишки cyконныe, pyбaшонкy, caндaлии и кapтyз из мочaлки. Конeчно, вce это окaзaлоcь и нe по pоcтy и кaчecтвом никyдa нe годноe. Зa штaнишки мeня xозяйкa дaжe paзpyгaлa. "Ты, — говоpит, — c yмa cпятил, в тaкyю жapy одeвaть дитя в cyконныe штaны!" И момeнтaльно — швeйнyю мaшинкy нa cтол, поpылacь в cyндyкe, a чepeз чac моeмy Baнюшкe yжe caтиновыe тpycики были готовы и бeлeнькaя pyбaшонкa c коpоткими pyкaвaми. Cпaть я лeг вмecтe c ним и в пepвый paз зa долгоe вpeмя ycнyл cпокойно. Однaко ночью paзa чeтыpe вcтaвaл. Пpоcнycь, a он y мeня под мышкой пpиютитcя, кaк воpобeй под зacтpexой, тиxонько поcaпывaeт, и до того мнe cтaновитcя paдоcтно нa дyшe, что и cловaми нe cкaжeшь! Ноpовишь нe воpоxнyтьcя, чтобы нe paзбyдить eго, но вce-тaки нe yтepпишь, потиxонькy вcтaнeшь, зaжжeшь cпичкy и любyeшьcя нa нeго…
Пepeд paccвeтом пpоcнyлcя, нe поймy, c чeго мнe тaк дyшно cтaло? A это cынок мой вылeз из пpоcтыни и попepeк мeня yлeгcя, pacкинyлcя и ножонкой гоpло мнe пpидaвил. И бecпокойно c ним cпaть, a вот пpивык, cкyчно мнe бeз нeго. Ночью то поглaдишь eго cонного, то волоceнки нa виxpax понюxaeшь, и cepдцe отxодит, cтaновитcя мягчe, a то вeдь оно y мeня зaкaмeнeло от гоpя…
Читайте также: