Параметры сохранения dds в paint net
Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей - normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на
Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите - убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:
Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4
DXT1 RGB - его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB - для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB - сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB - без сжатия с альфа-каналом
Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)
Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:
Generate MIP Maps - с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps - выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps - без доп. размеров
При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.
Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.
Хотелось изменить сетки прицелов для некоторых оружий. Так как некоторые ну уж явно были не по нраву.
Открыл с помощью фотошопа dds текстуру прицела. Отредактировал как нужно и нажал сохранить.
Но тут столкнулся с одной проблемой. При сохранении мне выдаёт кучу параметров и какие из них выбирать понятия не имею.
В итоге выбрал от фонаря параметры и сохранил.
Естестна при загрузке игры сразу вылет.
Вообщем то вопрос в том. Как сделать сохранение dds текстуры в исходном формате с сохранением исходных для файла параметрах? Либо как узнать свойства текстуры со всеми параметрами чтобы потом при сохранении выбрать нужные именно для сталкера? Рылся в поисковике, но так ничего путного не нашёл.
Георгий Тимошин
Поконкретнее можно где именно можно прочитать свойства изображения? В фотошопе закладок куева туча и все обшаривать очень долго. Интересует именно формат сжатия dxt1, dxt3 или dxt5 наличие и количество mipmap.
А можно как то сделать чтобы не нужно было при сохранении выбирать вообще какие либо параметры, а просто сохранять в исходном формате? Просто выдают кучу настроек но нигде не написано что и как сохранять. Про файл инфу тоже нигде не нашёл.
Георгий Тимошин
Хммм. Понятно. А как в паинт нете альфа канал редактировать? Я всё перерыл но нихрена там не нашёл. В фотошопе есть, но при изменении альфа канала и попытке сохранения выбирвает ошибку о какой то неполадке с модулем форматов файлов. Честно сказать задолбался с этим. В одной проге нет инструментов, в другой невозможно сохранить.
Чувствую что для забугорного фотошопа нашу текстуру сохранить непосильная задача. У меня уже если честно опускаются руки. Паинт нэт вроде сохраняет нормально, но там не могу альфа канал нормально отредактировать. Иначе перекрестие прицела попросту не показывает.
Просто не могу понять почему нет проги которая бы сочетала бы в себе функции и инструменты фотошопа и умела бы сохранять текстуры нормально.
Я открываю dds текстуры для просмотра через стандартную системную прогу для просмотра изображений:)))
Наверное глупый вопрос,но как перекрасить робу и капюшон мифического рассвета в синий цвет,подскажите пожалуйста?
Slashur Entertainment
Поищи мод на мантии, робы, капюшоны, одежды и накидки. Подобных модов очень много.
самый очевидный ответ - распотрошить игру найти текстуру и попекать ее затем обратно сохранить в исходный форматец азм ддс
правда это они все такие робы синие станут
- Включаем консоль;
- Тыкаем в нужную робу указателем мыши (так мы узнаем её ID);
- Открываем редактор;
- Находим вещь по ID;
- Меняем текстуру вещи на другую, которую уже заготовили и закинули куда нужно (куда я не знаю, так что нужно как-то понять где они);
- Сохраняем как отдельный мод;
- Подключаем мод;
- Играем.
Но это всю теория на коленке, которой я ни разу не пользовался.
AT_Sagor
Все абсолютно не так делается. Зачем писать, если не знаешь.
Slashur Entertainment
Можно пойти тремя путями.
1-й способ.
Нужны три программы, распаковщик игровых архивов (их много, можно использовать, например, FOMM, BSA Unpacker, Bethesda Archive Extractor, Dragon Unpacker, BFG Unpacker, Quick BMS c плагином и др.), графический редактор с поддержкой формата DDS (Photoshop с DDS плагином от nVidia, Paint.NET, Gimp c DDS плагином) и полумод-полупрограмма Archive Invalidation для Oblivion.
Первым делом нужно распаковать найденным распаковщиком файл Oblivion - Textures.bsa (в названии файла может быть еще и слово "Compressed" или что-то подобное)
Затем вручную искать файл с текстурой одеяния. Это сложно, поэтому для облегчения процесса можно установить прогу SageThumbs, она позволяет предпросматривать DDS и многие другие форматы изображений непосредственно в проводнике, так же, неплохо бы использовать что-то попродвинутей стандартного просмотрщика изображений самой Винды, например, Irfan Veiw, XN View, Imagine.
Когда текстура будет найдена, ее нужно будет перекрасить в редакторе и сохранить в таком же формате как была (DDS со всеми параметрами, как в исходном файле, кроме разрешения, его можно изменить).
И на последок, можно пойти двумя путями, или заменить текстуру в самом архиве, запаковать его обратно и заменить новым архивом старый. Или положить новую текстуру в папку DATA, соблюсти при этом все пути до текстуры из архива и воспользоваться прогой Archive Invalidation для Oblivion.
2-й способ.
Почти такой же, но кроме текстуры нужно найти еще и модель робы Миф. Рассвета. Во всем остальном способ идентичен.
Чтобы найти модель нужна программа Nif Scope. Распаковываем архив Oblivion - Mesh.bsa, и поочередно открываем файлы моделей в помощью данной проги. Когда модель будет найдена, нужно заменить с помощью того же Nif Scope путь к заранее подготовленной текстуре.
Второй способ более долог и тернист, им лучше пользоваться в крайних случаях.
3-й способ
Понадобиться еще и редактор модов для Обливиона Construction Set. Так же нужно будет найти и текстуру, и модель робы. Изменить их, как описано выше, и сохранить под другими названиями.
Затем в Construction Set найти графу одеяния, нажать на нее ПКМ, и создать копию. Созданную копию можно переименовать, или оставить так как есть. Затем кликаем два раза по созданной копии, ищем там графу модель, и заменяем путь на новосозданную.
Затем можно разместить созданную мантию с замененной текстурой где-нибудь в мире, а можно не делать этого, и добавить одежду в инвентарь через консоль уже в самой игре (тогда нужно запомнить цифровое значение ID из редактора, подключить мод в менеджере дополнений и запомнить порядок загрузки, затем в игровой консоли набрать player.additem xxyyyyyy 1, где х порядок загрузки мода, y ID предмета).
Третьим способом можно заменить только одну мантию, все остальные при этом останутся красными. А если нужно, чтобы все робы стали синими, то лучше всего подойдет первый способ, он быстрее и проще.
Способ 1: Выделение «Волшебной палочкой»
Фон, который Вы будете удалять, необходимо выделить так, чтобы не было задето основное содержимое. Если речь идёт об изображении с белым или однотипным фоном, лишённым разнообразных элементов, то можно применить инструмент «Волшебная палочка».
- Откройте нужное изображение и нажмите «Волшебная палочка» в панели инструментов.
В этом случае нужно немного уменьшить чувствительность, пока ситуация не исправится.
Как видно, теперь трафарет проходит ровно по краям кружки. Если же «Волшебная палочка» наоборот оставила кусочки фона вокруг основного объекта, то чувствительность можно попытаться повысить.
В итоге Вы получите фон в виде шахматной доски – так визуально изображается прозрачность. Если Вы заметите, что где-то получилось неровно, всегда можно отменить действие, нажав соответствующую кнопку, и устранить недочёты.
Способ 2: Обрезка по выделению
Если речь идёт о картинке с разнообразным фоном, который «Волшебная палочка» не осилит, но при этом основной объект более или менее однородный, то можно выделить его и обрезать всё остальное.
При необходимости настройте чувствительность. Когда всё, что нужно, будет выделено, просто нажмите кнопку «Обрезать по выделению».
В итоге всё, что не входило в выделенную область, будет удалено и заменено прозрачным фоном. Останется только сохранить изображение в формате «PNG».
Способ 3: Выделение с помощью «Лассо»
Этот вариант удобен, если Вы имеете дело с неоднородным фоном и таким же основным объектом, который не получается захватить «Волшебной палочкой».
-
Выберите инструмент «Лассо». Наведите курсор на край нужного элемента, зажмите левую кнопку мыши и как можно ровнее его обведите.
Или режим «Вычитание» для фона, который был захвачен «Лассо».
Не забывайте, что для таких мелких правок, лучше поставить небольшую чувствительность «Волшебной палочки».
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
- вкладки с основными функциями графического редактора;
- часто используемые действия (создать, сохранить, вырезать, копировать и пр.);
- параметры выбранного инструмента.
Также можно включить отображение вспомогательных панелей:
- инструменты;
- журнал;
- слои;
- палитра.
Для этого нужно сделать активными соответствующие иконки.
Создание и открытие изображений
Откройте вкладку «Файл» и кликните по нужному варианту.
Аналогичные кнопки расположены на рабочей панели:
При открытии необходимо выбрать изображение на жёстком диске, а при создании появится окно, где нужно задать параметры новой картинки и нажать «ОК».
Обратите внимание, что размер изображения можно будет изменить в любой момент.
Основные манипуляции с изображением
В процессе редактирования картинку можно визуально увеличивать, уменьшать, выравнивать по размеру окна или возвращать реальный размер. Делается это через вкладку «Вид».
Или с помощью ползунка внизу окна.
Во вкладке «Изображение» имеется всё необходимое, чтобы изменить размер картинки и полотна, а также совершить её переворот или поворот.
Любые действия можно отменять и возвращать через «Правку».
Или посредством кнопок на панели:
Выделение и обрезка
Для выделения определённой области картинки предусмотрено 4 инструмента:
- «Выбор прямоугольной области»;
- «Выбор области овальной (круглой) формы»;
- «Лассо» – позволяет захватывать произвольную область, обводя её по контуру;
- «Волшебная палочка» – автоматически выделяет отдельные объекты на изображении.
Каждый вариант выделения работает в разных режимах, например, добавление или вычитание выделенной области.
Для выделения всего изображения нажмите CTRL+A.
Дальнейшие действия будут выполняться непосредственно в отношении выделенной области. Через вкладку «Правка» можно вырезать, скопировать и вставить выделенное. Здесь же можно полностью удалить эту область, выполнить заливку, инвертировать выделение или отменить его.
Некоторые из этих инструментов вынесены на рабочую панель. Сюда вошла и кнопка «Обрезка по выделению», после нажатия по которой на изображении останется только выделенная область.
Грамотно используя инструменты выделения и обрезку, Вы сможете делать прозрачный фон на картинках.
Рисование и заливка
Для рисования предназначены инструменты «Кисть», «Карандаш» и «Клонирующая кисть».
Работая с «Кистью», Вы можете менять её ширину, жёсткость и тип заливки. Для выбора цвета используйте панель «Палитра». Для нанесения рисунка зажмите левую кнопку мыши и перемещайте «Кисть» по полотну.
Зажав правую кнопку, Вы будете рисовать дополнительным цветом «Палитры».
Кстати, основной цвет «Палитры» может быть аналогичным цвету любой точки текущего рисунка. Для этого просто выберете инструмент «Пипетка» и кликните по месту, откуда нужно скопировать цвет.
«Карандаш» имеет фиксированный размер в 1 px и возможность настройки «Режима наложения». В остальном его использование аналогично «Кисти».
«Клонирующая кисть» позволяет выбрать точку на картинке (Ctrl+ЛКМ) и использовать её как исходник для нанесения рисунка в другой области.
С помощью «Заливки» можно быстро закрасить отдельные элементы изображения указанным цветом. Кроме типа «Заливки», важно правильно настроить её чувствительность, чтобы не захватывались лишние области.
Для удобства нужные объекты обычно выделяют, а затем заливают.
Текст и фигуры
Для нанесения надписи на изображение выберите соответствующий инструмент, укажите параметры шрифта и цвет в «Палитре». После этого кликните по нужному месту и начните ввод.
При нанесении прямой линии Вы можете определить её ширину, стиль (стрелка, пунктир, штрих и пр.), а также тип заливки. Цвет, как обычно, выбирается в «Палитре».
Если потянуть за мигающие точки на линии, то она изогнётся.
Обратите внимание на крестик рядом с фигурой. С его помощью можно перетаскивать вставленные объекты по всему рисунку. Это же касается текста и линий.
Коррекция и эффекты
Во вкладке «Коррекция» находятся все нужные инструменты для изменения цветового тона, яркости, контрастности и т.д.
Соответственно во вкладке «Эффекты» Вы можете выбрать и применить для Вашего изображения один из фильтров, которые встречаются в большинстве других графических редакторов.
Сохранение изображения
Или воспользуйтесь значком на рабочей панели.
Изображение сохранится в том месте, откуда оно было открыто. Причём старый вариант будет удалён.
Для того, чтобы задать параметры файла самостоятельно и не заменять источник, используйте «Сохранить как».
Вы сможете выбрать место сохранения, указать формат изображения и его имя.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Читайте также: