Опция fillet команды rectang автокад предназначена для
Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными параметрами.
Для создания прямоугольника вызовите команду RECTANGLE, щелкнув на кнопке Rectangle (Прямоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду меню Draw ? Rectangle (Черчение ? Прямоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD.
Если необходимо создать простой прямоугольник, укажите любым известным вам способом координаты первого угла в ответ на запрос:
Specify fi rst corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Параметры, предоставляемые командой, позволяют создавать прямоугольники нестандартной конфигурации.
• С помощью параметров Chamfer и Fillet можно создать прямоугольник с фаской или скруглением.
Примечание
Создание фаски и скругления углов подробно рассматривается в главе 6.
• Параметры Elevation и Thickness пригодятся, когда вы начнете работать в трехмерном пространстве. С помощью параметра Elevation создается обычный прямоугольник. Однако он строится в плоскости, параллельной XY, на определенном расстоянии, которое и задается с помощью параметра Elevation. Параметр Thickness позволяет задать толщину прямоугольника – размер по вертикали.
Примечание
Лучше понять суть параметров Elevation и Thickness вы сможете, когда познакомитесь с трехмерным пространством.
• После выбора параметра Width появится запрос:
Specify line width for rectangles :
В ответ необходимо задать ширину линии прямоугольника.
После определения координат первого угла появится запрос:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Указав расположение второй угловой точки, вы создадите прямоугольник (рис. 2.15).
Рис. 2.15. Создание прямоугольника
Кроме того, можно выбрать один из параметров.
• Параметр Area предназначен для создания прямоугольника заданной площади. При его выборе появится запрос:
Enter area of rectangle in current units :
После ввода площади прямоугольника появится следующий запрос:
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] :
Если вам известна длина стороны прямоугольника, нажмите клавишу Enter, а если вы хотите в последующем указать ширину прямоугольника, выберите параметр Width. В ответ на запрос Enter rectangle length : введите длину прямоугольника. Если же вы выбрали параметр Width (Ширина), тогда программа попросит указать не длину, а ширину прямоугольника. В любом случае после нажатия клавиши Enter прямоугольник будет сформирован – размеры недостающей стороны программа подсчитает самостоятельно исходя из данных, указанных ранее.
• Параметр Dimensions позволяет создать прямоугольник, зная его линейные размеры. При его выборе появляется запрос:
Specify length for rectangles :
После ввода длины прямоугольника появится следующий запрос:
Specify width for rectangles :
Задайте ширину прямоугольника. После нажатия клавиши Enter вам необходимо будет задать одно из четырех возможных положений прямоугольника.
• Прежде чем окончательно сформировать прямоугольник, вы сможете задать угол его поворота, воспользовавшись параметром Rotation. Появится запрос:
Specify rotation angle or [Pick points] :
Введя значение угла поворота, нажмите клавишу Enter, чтобы вернуться к предыдущему запросу и задать размеры создаваемого прямоугольника.
Мы рассмотрели создание прямоугольника, который является частным случаем многоугольника. Многоугольник – это примитив, представляющий собой замкнутый контур с ребрами равной длины. Команда POLYGON позволяет создать правильный многоугольник – многоугольник, имеющий равные стороны.
Чтобы начертить многоугольник, щелкните на кнопке Polygon (Многоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту же кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду Draw ? Polygon (Черчение ? Многоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. В первую очередь программа предложит указать количество сторон правильного многоугольника:
Enter number of sides :
Введите нужное количество сторон (от 3 до 1024) или сразу нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение, предлагаемое по умолчанию. Появится запрос:
Specify center of polygon or [Edge]:
С помощью параметра Edge вы сможете создать многоугольник указанием координат двух конечных точек одной из его сторон (соседних углов многоугольника). При выборе данного параметра появится запрос:
Specify fi rst endpoint of edge:
После определения координат угла команда выдаст следующий запрос:
Specify second endpoint of edge:
Задайте координаты второй точки, определив тем самым размеры и ориентацию многоугольника на чертеже.
После указания центра многоугольника программа попросит вас выбрать нужный параметр:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
• Параметр Inscribed in circle позволяет сформировать многоугольник, указав радиус мнимой окружности, описанной около него, то есть окружности, проходящей через все вершины многоугольника (рис. 2.16, а).
• Выбрав параметр Circumscribed about circle, вы сможете создать многоугольник, указав радиус окружности, вписанной в многоугольник, для которой все стороны многоугольника будут являться касательными (рис. 2.16, б).
Рис. 2.16. Построение многоугольника и окружности, описанной около него (а) и вписанной в него (б)
Задайте радиус вспомогательной окружности в ответ на запрос:
Specify radius of circle:
Если ввести числовое значение радиуса с клавиатуры и нажать клавишу Enter, то многоугольник будет ориентирован так, что одна из его сторон будет параллельна оси X. Воспользовавшись мышью, вы можете не только задать радиус, но и сориентировать многоугольник необходимым образом.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды RECTANG: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол
Window Polygon (Рамка-многоугольник)
Window Polygon (Рамка-многоугольник) Этот режим подобен Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG, формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды RECTANG:Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON , обеспечивающая формирование правильного многоугольника , вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды
Прямоугольник и многоугольник
Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды RECTANG:Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол
У14.2 Многоугольник с малым числом вершин
У14.2 Многоугольник с малым числом вершин Инвариант класса POLYGON требует, чтобы у каждого многоугольника было, по крайней мере, три вершины; отметим, что функция perimeter не будет работать для пустого многоугольника. Измените определение этого класса так, чтобы он покрывал и
Команда RECTANG, формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.
Запросы команды RECTANG:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
Ключи команды POLYGON:
• Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: С – переход в режим фаски
Specify first chamfer distance for rectangles: – указать длину первой фаски прямоугольника
Specify second chamfer distance for rectangles: – указать длину второй фаски прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Elevation – задает уровень для прямоугольника. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: E – переход в режим задания уровня
Specify the elevation for rectangles: – указать уровень прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: F– переход в режим сопряжения
Specify fillet radius for rectangles – указать радиус сопряжения прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: T – переход в режим задания трехмерной высоты
Specify thickness for rectangles – указать значение трехмерной высоты прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W – переход в режим задания ширины полилинии прямоугольника
Specify line width for rectangles: – указать значение ширины полилинии прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Area – создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины. При этом программа вычисляет другой размер и завершает построение прямоугольника. Если параметр Chamfer или Fillet включен, эффекты фаски или сопряжения на углах прямоугольника включаются в площадь. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A – переход в режим задания площади прямоугольника
Enter area of rectangle in current units: – указать площадь прямоугольника в текущих единицах
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] : L – указать вычислять размеры прямоугольника на основе параметра длины или ширины
Enter rectangle length: – указать длину прямоугольника
• Dimensions – построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D – переход в режим построения прямоугольника по заданным значениям длины и ширины
Specify length for rectangles: – указать длину прямоугольника
Specify width for rectangles: – указать ширину прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Rotation – создает прямоугольник под заданным углом поворота. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R – переход в режим задания угла
Specify rotation angle or [Pick points] – указать угол поворота или точки выбора
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Прямоугольник и многоугольник
Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG, формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды RECTANG:Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды
Прямоугольник и многоугольник
Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными
Прямоугольник
Прямоугольник Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ? Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.Запросы команды RECTANG:Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол
AutoCAD 2016, AutoCAD Architecture 2016, AutoCAD Civil 3D 2016, AutoCAD Electrical 2016, AutoCAD MEP 2016, AutoCAD Map 3D 2016, AutoCAD Mechanical 2016, AutoCAD P&ID 2016, AutoCAD Plant 3D 2016, AutoCAD Structural Detailing 2016, & AutoCAD Utility Design 2016
By:
Rounds or fillets the edges of two 2D objects or the adjacent faces of a 3D solid.
Find
A round or fillet is
- an arc that is created tangent between two 2D objects.
- a curved transition between two surfaces or adjacent faces on a 3D solid.
In this example, an arc is created tangent to the selected lines, which are trimmed to meet the endpoints of the arc.
Create 2D Fillets
A round or fillet can be created between two objects of the same or different object types: 2D polylines, arcs, circles, ellipses, elliptical arcs, lines, rays, splines, and xlines.
If the two selected objects are on the same layer, the arc defined is created on that layer. Otherwise, the arc is created on the current layer. The layer affects object properties including color and linetype.
The following prompts are displayed when creating a 2D fillet.
First Object
Select the first of two objects or the first line segment of a 2D polyline to define the fillet.
Select the second object or line segment of a 2D polyline to define the fillet.
You can also hold down the Shift key before selecting the second object or line segment of a 2D polyline to extend or trim the selected objects to form a sharp corner. While Shift is held down, a temporary value of zero is assigned to the current fillet radius value.
If the selected objects are straight line segments of a 2D polyline, the line segments can be adjacent to each other or separated by one other segment. When the selected segments are separated by a segment, the segment that separates them is removed and replaced with the fillet.
The direction and length of the arc created is determined by the points picked to select the objects. Always select an object closest to where you want the endpoints of the fillet to be drawn.
When a circle is selected, the circle is not trimmed; the fillet drawn meets the circle smoothly.
Note: Adding a fillet or round to a hatch boundary that was defined with individual objects results in the removal of hatch associativity. If the hatch boundary was defined from a polyline, associativity is maintained.
Reverses the previous action in the command.
Polyline
Inserts a fillet at each vertex of a 2D polyline where two straight line segments meet. The fillets become new segments of the polyline, unless the Trim option is set to No Trim.
Select the 2D polyline to insert fillets at each vertex.
If an arc segment separates two straight line segments, the arc segment is removed and replaced with the fillet.
Radius
Sets the radius for subsequent fillets; changing this value does not affect existing fillets.
Note: A radius value of zero can be used to create a sharp corner. Filleting two lines, rays, xlines, or line segments of a 2D polyline with a radius of zero extends or trims the objects so they intersect.
Controls whether the selected objects are trimmed to meet the endpoints of the fillet.
- Trim. Selected objects or line segments are trimmed to meet the endpoints of the fillet.
- No Trim. Selected objects or line segments are not trimmed before the fillet is added.
The current value is stored in the TRIMMODE system variable.
Multiple
Allows for the rounding of more than one set of objects.
Create 3D Fillets (Not available in AutoCAD LT)
A fillet can be added along the edge of a 3D solid or surface. When prompted to select the first object to define a fillet, select the edge of a 3D solid or surface.
Note: If you select a mesh object, you can choose to convert the mesh to a 3D solid or surface and continue the operation.
The following prompts are displayed after selecting the edge of a 3D solid or surface.
When the edge of a 3D solid is selected, you can select multiple edges to fillet. Press Enter to end selection.
If you select three or more edges that converge at a vertex to form the corner of a box, the vertices are blended to form part of a sphere if the three incident fillets have the same radii.
Changes selection mode between single-edge and sequential tangent edges, called a chain selection.
For example, if you select an edge along the side of a 3D solid, the tangential edges that touch the selected edge are selected.
- Edge Chain. Enables sequential tangent edge selection mode.
- Edge. Enables single-edge selection mode.
Specifies a loop of edges on the face of a 3D solid or surface.
For example, if you select an edge on the top of a 3D solid box, all other tangential edges along the top of the box are selected.
- Accept. Selects the edges of the current loop.
- Next. Selects the edges of the adjacent loop.
Radius
Sets the radius of the fillet.
Expression
Controls the fillet radius with a mathematical expression.
See About Controlling Geometry With the Parameters Manager for a list of operators and functions allowed.
By:
Rounds or fillets the edges of two 2D objects or the adjacent faces of a 3D solid.
Find
A round or fillet is
- an arc that is created tangent between two 2D objects.
- a curved transition between two surfaces or adjacent faces on a 3D solid.
In this example, an arc is created tangent to the selected lines, which are trimmed to meet the endpoints of the arc.
Create 2D Fillets
A round or fillet can be created between two objects of the same or different object types: 2D polylines, arcs, circles, ellipses, elliptical arcs, lines, rays, splines, and xlines.
If the two selected objects are on the same layer, the arc defined is created on that layer. Otherwise, the arc is created on the current layer. The layer affects object properties including color and linetype.
The following prompts are displayed when creating a 2D fillet.
First Object
Select the first of two objects or the first line segment of a 2D polyline to define the fillet.
Select the second object or line segment of a 2D polyline to define the fillet.
You can also hold down the Shift key before selecting the second object or line segment of a 2D polyline to extend or trim the selected objects to form a sharp corner. While Shift is held down, a temporary value of zero is assigned to the current fillet radius value.
If the selected objects are straight line segments of a 2D polyline, the line segments can be adjacent to each other or separated by one other segment. When the selected segments are separated by a segment, the segment that separates them is removed and replaced with the fillet.
The direction and length of the arc created is determined by the points picked to select the objects. Always select an object closest to where you want the endpoints of the fillet to be drawn.
When a circle is selected, the circle is not trimmed; the fillet drawn meets the circle smoothly.
Note: Adding a fillet or round to a hatch boundary that was defined with individual objects results in the removal of hatch associativity. If the hatch boundary was defined from a polyline, associativity is maintained.
Reverses the previous action in the command.
Polyline
Inserts a fillet at each vertex of a 2D polyline where two straight line segments meet. The fillets become new segments of the polyline, unless the Trim option is set to No Trim.
Select the 2D polyline to insert fillets at each vertex.
If an arc segment separates two straight line segments, the arc segment is removed and replaced with the fillet.
Radius
Sets the radius for subsequent fillets; changing this value does not affect existing fillets.
Note: A radius value of zero can be used to create a sharp corner. Filleting two lines, rays, xlines, or line segments of a 2D polyline with a radius of zero extends or trims the objects so they intersect.
Controls whether the selected objects are trimmed to meet the endpoints of the fillet.
- Trim. Selected objects or line segments are trimmed to meet the endpoints of the fillet.
- No Trim. Selected objects or line segments are not trimmed before the fillet is added.
The current value is stored in the TRIMMODE system variable.
Multiple
Allows for the rounding of more than one set of objects.
Create 3D Fillets (Not available in AutoCAD LT)
A fillet can be added along the edge of a 3D solid or surface. When prompted to select the first object to define a fillet, select the edge of a 3D solid or surface.
Note: If you select a mesh object, you can choose to convert the mesh to a 3D solid or surface and continue the operation.
The following prompts are displayed after selecting the edge of a 3D solid or surface.
When the edge of a 3D solid is selected, you can select multiple edges to fillet. Press Enter to end selection.
If you select three or more edges that converge at a vertex to form the corner of a box, the vertices are blended to form part of a sphere if the three incident fillets have the same radii.
Changes selection mode between single-edge and sequential tangent edges, called a chain selection.
For example, if you select an edge along the side of a 3D solid, the tangential edges that touch the selected edge are selected.
- Edge Chain. Enables sequential tangent edge selection mode.
- Edge. Enables single-edge selection mode.
Specifies a loop of edges on the face of a 3D solid or surface.
For example, if you select an edge on the top of a 3D solid box, all other tangential edges along the top of the box are selected.
- Accept. Selects the edges of the current loop.
- Next. Selects the edges of the adjacent loop.
Radius
Sets the radius of the fillet.
Expression
Controls the fillet radius with a mathematical expression.
See About Controlling Geometry With the Parameters Manager for a list of operators and functions allowed.
Любой чертеж может быть разбит на простейшие элементы, примитивы. В этом уроке мы познакомимся с примитивом, который называется «Прямоугольник».
И рассмотрим следующие вопросы:
Как запустить команду Прямоугольник?
Команду « Прямоугольник » можно запустить несколькими способами:
С клавиатуры.
Набираем на клавиатуре ПРЯМОУГ (большими или маленькими буквами – это не важно) и нажимаем < Enter >.
Причем в последних версия Автокад достаточно набрать только ПРЯ .
Когда вы набираете команду с клавиатуры, при наборе первой буквы от командной строки открывается список команд, и если в нем подсвечена нужная вам команда, то дальше ее набор можно не делать.
В нашем случаи набираем ПРЯ и нажимаем < Enter >. См. Рис. 1.
Рис. 1. Запуск команды ПРЯМОУГ
Также вместо команды ПРЯМОУГ можно набрать _rectang .
Команда rectang работает в Английской версии. Английского название с нижним подчеркиванием _rectang , будет работать во всех версиях.
С ленты при помощи мыши.
На ленте перейдите на вкладку « Главная ». Поместите указатель мыши на команду ПРЯМОУГОЛЬНИК и щелкните левой кнопкой мыши См. Рис. 2
Рис. 2. Запуск команды ПРЯМОУГОЛЬНИК
Если чуть дольше подержать указатель мыши, то всплывет более подробная подсказка. См. Рис. 3.
Рис. 3. Подробная подсказка.
Большинство пользователей используют второй способом.
Построение Прямоугольника.
После того, как мы запустили команду ПРЯМОУГОЛЬНИК , в командной строке появиться запрос: « Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]: », который просит нас задать первый угол прямоугольника
Пометить указатель в нужное место, и нажмите левую кнопку мыши.
Появиться запрос: « Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]: »
Укажите местоположение второго угла прямоугольника, и нажмите левую кнопку мыши.
Автокад построить прямоугольник. См. Рис. 4.
Рис. 4. Прямоугольник
Построение Прямоугольника по координатам.
Как построить прямоугольник нужных размеров?
Один из способов, построить прямоугольник нужных размеров, это задать координаты его углов.
Запустите команду ПРЯМОУГОЛЬНИК , в командной строке появиться запрос: « Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]: »
С клавиатуры введите координаты первого угла прямоугольника. Например: 0, 0 и нажмите < Enter >(или пробел).
Появиться запрос: « Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]: »
Введите координаты второго угла прямоугольника. Например: 300, 200 и нажмите < Enter >.
Автокад построить прямоугольник по указанным координатам (длиной 300 ; высотой 200 ). См. Рис. 5.
Рис. 5. Прямоугольник по координатам.
Построение Прямоугольника по длине и ширине.
Второй способ построить прямоугольник нужных размеров – это использовать опцию [ Размеры ].
Запустите команду ПРЯМОУГОЛЬНИК , в командной строке появиться запрос: « Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]: »
Укажите первый угол.
Появиться запрос: « Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]: »
Выберите опцию [ Размеры ] (щелкните по ней левой кнопкой мыши) или введите с клавиатуры Р и нажмите < Enter >.
На запрос: « Длина прямоугольника : »
Введите, например 400 и нажмите < Enter >.
На запрос: « Ширина прямоугольника : »
Введите, например 200 и нажмите < Enter >.
Появится запрос: «Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]:»
Укажите направление расположение второго угла относительного первого.
Возможны четыре варианта расположение. Выберем, например: Справа вверх.
Отведите указатель в нужном направлении (Вправо вверх) и нажмите левую кнопку мыши. См. Рис. 6.
Рис. 6. Четыре варианта расположения прямоугольника
Остальные опции используются намного реже. Оставляем их для самостоятельного изучения.
Редактирование прямоугольника.
Иногда, когда прямоугольник построен неверно, бывает легче его отредактировать, чем удалять и строить новый. Давайте посмотрим, что мы можем сделать с уже построенным прямоугольником:
Изменение размеров прямоугольника.
Чтобы изменить размер прямоугольника (например Высоту), щелкните по нему левой кнопкой мыши, так чтобы появились ручки. См. Рис. 7.
Рис. 7. Ручки прямоугольника.
Щелкните по средней ручке, с той стороны, которую хотите переместить. Ручка должна стать красной .
Отведите указатель мыши в направлении перемещения стороны. См. Рис. 8.
Рис. 8. Направление изменения.
Введите с клавиатуру, например 100 и нажмите < Enter >.
Сторона переместится на указанное расстояние в нужном направлении. См Рис. 9.
Рис. 9. Отредактированный прямоугольник
Перемещение прямоугольника за ручку.
Чтобы, перемести прямоугольник за ручку, щелкните по нему левой кнопкой мыши, так чтобы появились ручки.
Затем, выберите нужную ручку (щелкните по ней левой кнопкой мыши) и нажмите < Enter >(или пробел).
Переместите прямоугольник в новое местоположение и нажмите левую кнопку мыши. См. Рис. 10.
Рис. 10. Перемещение прямоугольника за ручку.
Прямоугольник поменяет свое положение. Таким способом можно перемещать любые примитивы.
Построение прямоугольника программным путем.
Для тех, кто хочет создавать свои собственные команды в Автокад, мы рассмотрим, как построить прямоугольник при помощи языка программирования LISP.
Построение прямоугольника при помощи функции command.
Запустите редактор Visual LISP. В командной строке наберите VLIDE (или VLISP ) и нажмите < Enter >.
Откроется редактор Visual LISP.
В нем создаем новый файл и набираем следующие строки.
Запрашиваем координаты первой точки:
Давайте построим прямоугольник длиной 500 и высотой 250 . Для этого вначале создадим список со смещение координат:
Затем при помощи функции mapcar сложим этот список со списком координат первой точки р1 :
В результате получим координаты второго угла. Сохраним их в переменной р2 :
Преобразуем программу в команду AutoCAD.
В начале программы добавим функцию defun , придумаем имя новой команды m_pr и перечисляем все временные переменные:
В конце программы добавим закрывающую скобку.
В результате получаем. См. Рис. 11.
Рис. 11. Программа построения прямоугольника.
Давайте, проверим, как работает программа:
Нажмите на кнопку « Загрузить активное окно редактора ».
Затем на кнопку перехода в AutoCAD .
Введите в командной строке: m_pr и нажмите < Enter >.
На запрос: « Укажите первый угол прямоугольника: ”
Укажите первый угол.
Программа построит прямоугольник 500х250 . См. Рис. 12.
Рис. 12. Прямоугольник 500х250
Построение прямоугольника при помощи функций расширения языка LISP.
В функциях расширения специальной функции для построения прямоугольника, я не нашел. Но мы можем, построит прямоугольник при помощи полилинии.
Которая загружает функции расширения (Vla-функции).
Затем строки, которые помогут нам получить указатель на имя пространства модели:
Получаем указатель на программу AutoCAD:
Затем, указатель на активный документ:
И наконец, указатель на пространство модели
Давайте прямоугольник, который мы строим при помощи функций расширения, построим внутри первого.
Определяем первую точку второго прямоугольника относительно первого угла, первого прямоугольника. Координаты меняем по оси Х на 50 , по оси Y на 50 :
Координаты второй точки определяем относительно pr1 , путем смещения по оси Х на 400 :
Координаты третьей точки определяем относительно pr2 , путем смещения по оси Y на 150 :
Координаты четвертой точки определяем относительно pr3 , путем смещения по оси Х на -400 :
Сложность создания прямоугольника (полилинии) при помощи Vla-функций заключается в том, что координаты точек должны быть представлены в особом виде Variant .
Давайте приведем наши координаты к этому виду:
Объединим координаты точек pr1 pr2 pr3 pr4 pr1 в единый список:
Строка вернет: объединенный список координат
Создадим безопасный массив saf_ar , с количеством элементов равным 15 :
Заполним безопасный массив saf_ar данными из списка coord
Количество элементов в списке должно совпадать с количеством элементов в безопасном массиве.
Приведем безопасный массив к типу variant :
Сохраним variant, в котором хранятся координаты точек, в переменной var_coord:
Стоим прямоугольник при помощи функции vla-AddPolyline :
В список временных переменных добавляем новые переменные.
В результате получим. См. Рис. 13.
Рис. 13. Построение прямоугольника Vla функциями.
Нажмите на кнопку « Загрузить активное окно редактора ».
Затем на кнопку перехода в AutoCAD .
Введите в командной строке: m_pr и нажмите < Enter >.
На запрос: « Укажите первый угол прямоугольника: ”
Укажите первый угол.
Программа построит два прямоугольника. См. Рис. 14.
Рис. 14. Два прямоугольника
Внешний прямоугольник обычный примитив. Внутренний — Vla-объект.
На этом наш урок окончен. В нем рассказывалось: Как нарисовать прямоугольник в Автокаде.
Мы рассмотрели следующие аспекты:
Если у Вас появились вопросы, задавайте их в комментариях.
Если Вы нашли что-то полезное на моем сайте не забудьте порекомендовать статью в социальных сетях.
Пишите в комментариях или мне на почту Ваши пожелания о том, какие статьи Вы хотели бы увидеть на моем сайте.
Читайте также: