Окно классов в visual studio 2019 как открыть
Использование визуального уровня на платформе Win32
Вы можете использовать интерфейсы API Composition среды выполнения Windows (также называемые визуальным уровнем) в приложениях Win32, чтобы создавать современные интерфейсы для пользователей Windows 10.
Полный код для этого руководства доступен на сайте GitHub: Пример приложения Win32 HelloComposition.
Предварительные условия
Для использования API размещения для UWP накладываются приведенные ниже предварительные требования.
-
Предполагается, что у вас есть опыт разработки приложений с помощью Win32 и UWP. См. также:
-
(Приступая к работе с Win32 и C++)
Как использовать интерфейсы API Composition из классического приложения Win32
При работе с этим руководством вы создадите простое приложение Win32 на C++ и добавите в него элементы композиции UWP. Основное внимание уделяется правильной настройке проекта, созданию кода взаимодействия и отрисовке простых элементов с помощью интерфейсов API Windows Composition. Завершенное приложение выглядит следующим образом.
Создание проекта C++ для Win32 в Visual Studio
Первым шагом является создание проекта приложения Win32 в Visual Studio.
Чтобы создать проект приложения Win32 на C++ с именем HelloComposition, сделайте следующее.
Откройте Visual Studio и выберите Файл > Создать > Проект.
Появится диалоговое окно Создать проект.
В категории Установлены разверните узел Visual C++ , а затем выберите Windows Desktop.
Выберите шаблон Классическое приложение Windows.
Введите имя HelloComposition, а затем нажмите кнопку ОК.
Visual Studio создаст проект и откроет редактор для основного файла приложения.
Настройка проекта для использования интерфейсов API среды выполнения Windows
Чтобы применить интерфейсы API среды выполнения Windows (WinRT) в приложении Win32, мы используем C++/WinRT. Чтобы добавить поддержку C++/WinRT, необходимо настроить проект Visual Studio.
В меню Проект откройте свойства проекта (Свойства HelloComposition) и убедитесь, что для следующих параметров заданы указанные значения.
- Для параметра Конфигурации выберите Все конфигурации. Для параметра Платформа выберите Все платформы.
- Свойства конфигурации >Общие >Версия Windows SDK = 10.0.17763.0 или более поздняя версия.
- Компоновщик >Ввод >Дополнительные зависимости — этот раздел должен содержать windowsapp.lib. Если эта зависимость отсутствует в списке, добавьте ее.
Изменение предварительно скомпилированного заголовка
Переименуйте stdafx.h и stdafx.cpp в pch.h и pch.cpp соответственно.
Установите для свойства проекта C/C++ > Предварительно скомпилированные заголовки > Предварительно скомпилированный заголовочный файл значение pch.h.
(Изменить > Найти и заменить > Найти в файлах.)
В pch.h добавьте winrt/base.h и unknwn.h .
На этом этапе рекомендуется выполнить сборку проекта, чтобы убедиться в отсутствии ошибок, прежде чем продолжить.
Создание класса для размещения элементов композиции
Чтобы разместить содержимое, созданное с помощью визуального уровня, создайте класс (CompositionHost) для управления взаимодействием и создания элементов композиции. Это потребует выполнить большую часть настройки для размещения интерфейсов API Composition. Потребуется:
Мы сделаем этот класс singleton, чтобы избежать проблем с потоками. Например, можно создать только одну очередь диспетчера для каждого потока, поэтому создание второго экземпляра CompositionHost в том же потоке вызовет ошибку.
При необходимости сверьтесь с полным кодом в конце руководства, чтобы убедиться в том, что весь код добавлен в соответствующе места при работе с этим руководством.
Добавьте новый файл класса в проект.
- В обозревателе решений щелкните проект HelloComposition правой кнопкой мыши.
- В контекстном меню выберите Добавить >Класс.
- В диалоговом окне Добавление класса укажите имя класса, CompositionHost.cs, а затем щелкните Добавить.
Добавьте заголовки и операторы using, необходимые для взаимодействия композиции.
Измените класс, чтобы использовать шаблон singleton.
- В CompositionHost.h сделайте конструктор частным.
- Объявите общедоступный статический метод GetInstance.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода GetInstance.
В CompositionHost.h объявите частные переменные-члены DispatcherQueueController и DesktopWindowTarget для Compositor.
Добавьте общедоступный метод для инициализации объектов взаимодействия композиции.
В методе Initialize вызываются методы EnsureDispatcherQueue, CreateDesktopWindowTarget и CreateCompositionRoot. Эти методы создаются на следующих шагах.
- В CompositionHost.h объявите общедоступный метод Initialize, который принимает HWND в качестве аргумента.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода Initialize.
Создайте очередь диспетчера в потоке, который будет использовать Windows Composition.
Необходимо создать Compositor в потоке с очередью диспетчера, поэтому этот метод вызывается первым во время инициализации.
- В CompositionHost.h объявите частный метод EnsureDispatcherQueue.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода EnsureDispatcherQueue.
Зарегистрируйте окно приложения в качестве цели композиции.
- В CompositionHost.h объявите частный метод CreateDesktopWindowTarget, который принимает HWND в качестве аргумента.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода CreateDesktopWindowTarget.
Создайте корневой контейнер для размещения визуальных объектов.
- В CompositionHost.h объявите частный метод CreateCompositionRoot.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода CreateCompositionRoot.
Выполните сборку проекта, чтобы убедиться в отсутствии ошибок.
Эти методы настраивают компоненты, необходимые для взаимодействия между визуальным уровнем UWP и интерфейсами API Win32. Теперь вы можете добавить содержимое в приложение.
Добавление элементов композиции
Теперь, когда инфраструктура настроена, можно создать содержимое Composition, которое необходимо отобразить.
В этом примере вы добавите код, создающий квадрат SpriteVisual произвольного цвета с анимацией, которая удаляет его после небольшой задержки.
Добавьте элемент композиции.
- В CompositionHost.h объявите общедоступный метод AddElement, который принимает 3 значения с плавающей запятой в качестве аргументов.
- В CompositionHost.cpp добавьте определение метода AddElement.
Создание и отображение окна
Теперь можно добавить кнопку и содержимое композиции UWP в пользовательский интерфейс Win32.
В методе InitInstance измените размер создаваемого окна. (В этой строке измените CW_USEDEFAULT, 0 на 900, 672 .)
В функции WndProc добавьте case WM_CREATE в блок параметров message. В этом случае инициализируется CompositionHost и создается кнопка.
Кроме того, в функции WndProc обработайте нажатие кнопки, чтобы добавить элемент композиции в пользовательский интерфейс.
Добавьте case BTN_ADD в блок параметров wmId в блоке WM_COMMAND.
Теперь можно выполнить сборку приложения и запустить его. При необходимости сверьтесь с полным кодом в конце руководства, чтобы убедиться в том, что весь код добавлен в соответствующе места.
Если запустить приложение и нажать кнопку, в пользовательском интерфейсе должны отобразиться анимированные квадраты.
Как создать win32 project в visual studio 2019
Sign in
Sign in with
Tagged as
Stats
Comments and Discussions
it launch to me the follow compilation error:
thank you working fine
General News Suggestion Question Bug Answer Joke Praise Rant Admin
Use Ctrl+Left/Right to switch messages, Ctrl+Up/Down to switch threads, Ctrl+Shift+Left/Right to switch pages.
Создание проекта win32 api в среде visual studio
Создание нового проекта в Visual Studio
Не знаю в какую ветку разместить. Помню, когда учился, мы работали в Visual Studio и я создавал.
Создание проекта в Visual Studio Express 2010
У меня такая проблема:Нужно написать прогу на С++ . Обьясните как это сделать в VS если мне всякие.
Откройте мой пример, откройте имеющийся там диалог
и расставляйте кнопочки в свое удовольствие по аналогии с тем, что там есть!
Убедитесь, что ничего сложного.
Комментарий по коду
1. Двойным щелчком по res1.rc раскрываете его. Появляется вкладка с ресурсами.
2. Нажимаете на плюсик радом со словом Dialog.
3. Двойным щелчком по "SIMPLE" открываете диалог в редакторе ресурсов.
Справа будет панель элементов. Из нее выбирайте все что хочется до
Vertical Scrollbar (все что ниже работает только в MFC проекте).
Win32 in Visual Studio 2008
Я в С++ полный ноль, но хотелось бы создать простое приложение с интерфейсом(Button, Label.
Компиляция в среде visual studio 2010
Профи выручайте! Не могу найти кнопку компиляции в визуаль студио 2010, создал файл с расширением.
Программа win32 на visual studio 2008 c++
Как пишется программа под windows на с++ в visual studio 2008 ? что нужно использовать и будут ли.
You can also use Solution Explorer to browse the types and members in your projects, search for symbols, view a method's call hierarchy, find symbol references, and more, without having to switch between multiple tool windows.
If you have Visual Studio Enterprise edition, you can use code maps to visualize the structure of your code and its dependencies across the entire solution. For more information, see Map dependencies with code maps.
Class View is shown as part of Solution Explorer and as a separate window. Class View displays the elements of an application. The upper pane displays namespaces, types, interfaces, enumerations, and classes, and the lower pane displays the members that belong to the type selected in the upper pane. By using this window, you can move to member definitions in the source code (or in the Object Browser if the element is defined outside your solution).
You do not have to compile a project to view its elements in Class View. The window is refreshed as you modify the code in your project.
You can add code to your project by selecting the project node and choosing the Add button to open the Add New Item dialog box. The code is added in a separate file.
If your project is checked in to source code control, every Class View element displays an icon that indicates the source code status of the file. Common source code control commands such as Check Out, Check In, and Get Latest Version are also available on the shortcut menu for the element.
Class View toolbar
The Class View toolbar contains the following commands:
Name | Description |
---|---|
New Folder | Creates a virtual folder or subfolder in which you can organize frequently used elements. They are saved in the active solution (.suo) file. After you rename or delete an element in your code, it might appear in a virtual folder as an error node. To correct this problem, delete the error node. If you renamed an element, you can move it from the project hierarchy into the folder again. |
Back | Navigates to the previously selected item. |
Forward | Navigates to the next selected item. |
View Class Diagram (managed code projects only) | Becomes available when you select a namespace or type in Class View. When a namespace is selected, the class diagram shows all the types in it. When a type is selected, the class diagram shows only that type. |
Class View settings
The Class View Settings button on the toolbar has the following settings:
Name | Description |
---|---|
Show Base Types | Base types are displayed. |
Show Project References | Project references are displayed. |
Show Hidden Types and Members | Hidden types and members (not intended for use by clients) are displayed in light gray text. |
Show Public Members | Public members are displayed. |
Show Protected Members | Protected members are displayed. |
Show Private Members | Private members are displayed. |
Show Other Members | Other kinds of members are displayed, including internal (or Friend in Visual Basic) members. |
Show Inherited Members | Inherited members are displayed. |
Class View shortcut menu
The shortcut (or right-click) menu in Class View may contain the following commands, depending on the kind of project selected:
Name | Description |
---|---|
Go To Definition | Finds the definition of the element in the source code, or in the Object Browser, if the element is not defined in the open project. |
Browse Definition | Displays the selected item in the Object Browser. |
Find All References | Finds the currently selected object item and displays the results in a Find Results window. |
Filter To Type (managed code only) | Displays only the selected type or namespace. You can remove the filter by choosing the Clear Find (X) button next to the Find box. |
Copy | Copies the fully qualified name of the item. |
Sort Alphabetically | Lists types and members alphabetically by name. |
Sort by Member Type | Lists types and members in order by type (such that classes precede interfaces, interfaces precede delegates, and methods precede properties). |
Sort by Member Access | Lists types and members in order by access type, such as public or private. |
Group by Member Type | Sorts types and members into groups by object type. |
Go To Declaration (C++ code only) | Displays the declaration of the type or member in the source code, if available. |
Go To Definition | Displays the definition of the type or member in the source code, if available. |
Go To Reference | Displays a reference to the type or member in the source code, if available. |
View Call Hierarchy | Displays the selected method in the Call Hierarchy window. |
The Call Hierarchy window shows where a given method or property is called. It also lists the methods that are called from that method. You can view multiple levels of the call graph, which shows the caller-callee relationships among the methods in a specified scope.
You can display the Call Hierarchy window by selecting a method (or property or constructor) in the editor and then choosing View Call Hierarchy on the shortcut menu. The display should resemble the following image:
By using the drop-down list on the toolbar, you can specify the scope of the hierarchy: the solution, current project, or current document.
The main pane displays the calls to and from the method, and the Call Sites pane displays the location of the selected call. For members that are virtual or abstract, an Overrides method name node appears. For interface members, an Implements method name node appears.
The Call Hierarchy window does not find method group references, which include places where a method is added as an event handler or is assigned to a delegate. To find these references, use the Find All References command.
The shortcut menu in the Call Hierarchy window contains the following commands:
Name | Description |
---|---|
Add as New Root | Adds the selected node as a new root node. |
Remove Root | Removes the selected root node from the tree view pane. |
Go to Definition | Navigates to the original definition of a method. |
Find All References | Finds in the project all the references to the selected method. |
Copy | Copies the selected node (but not its subnodes). |
Refresh | Refreshes the information. |
Object Browser
The Object Browser window displays descriptions of the code in your projects.
You can filter the components you want to view by using the drop-down list at the top of the window. Custom components can include managed code executables, library assemblies, type libraries, and .ocx files. It is not possible to add C++ custom components.
Custom settings are saved in the Visual Studio user application directory, %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\15.0\ObjBrowEX.dat.
Custom settings are saved in the Visual Studio user application directory, %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\16.0\ObjBrowEX.dat.
The left pane of the Object Browser shows assemblies. You can expand the assemblies to display the namespaces they contain, and then expand the namespaces to display the types they contain. When you select a type, its members (such as properties and methods) are listed in the right pane. The lower right pane displays detailed information about the selected item.
You can search for a specific item by using the Search box at the top of the window. Searches are case-insensitive. Search results are displayed in the left pane. To clear a search, choose the Clear Search (X) button next to the Search box.
The Object Browser keeps track of the selections you have made, and you can navigate among your selections by using the Forward and Back buttons on the toolbar.
You can use the Object Browser to add an assembly reference to an open solution by selecting an item (assembly, namespace, type, or member) and choosing the Add Reference button on the toolbar.
Object Browser settings
By using the Object Browser Settings button on the toolbar, you can specify one of the following views:
Name | Description |
---|---|
View Namespaces | Displays namespaces rather than physical containers, in the left pane. Namespaces stored in multiple physical containers are merged. |
View Containers | Displays physical containers rather than namespaces, in the left pane. View Namespaces and View Containers are mutually exclusive settings. |
Show Base Types | Displays base types. |
Show Hidden Types and Members | Displays hidden types and members (not intended for use by clients), in light gray text. |
Show Public Members | Displays public members. |
Show Protected Members | Displays protected members. |
Show Private Members | Displays private members. |
Show Other Members | Displays other types of members, including internal (or Friend in Visual Basic) members. |
Show Inherited Members | Displays inherited members. |
Show Extension Methods | Displays extension methods. |
Object Browser shortcut menu commands
The shortcut (or right-click) menu in Object Browser may contain the following commands, depending on the kind of item selected:
Name | Description |
---|---|
Browse Definition | Shows the primary node for the selected item. |
Find All References | Finds the currently selected object item and displays the results in a Find Results window. |
Filter To Type | Displays only the selected type or namespace. You can remove the filter by choosing the Clear Search button. |
Copy | Copies the fully qualified name of the item. |
Remove | If the scope is a custom component set, removes the selected component from the scope. |
Sort Alphabetically | Lists types and members alphabetically by name. |
Sort by Object Type | Lists types and members in order by type (such that classes precede interfaces, interfaces precede delegates, and methods precede properties). |
Sort by Object Access | Lists types and members in order by access type, such as public or private. |
Group by Object Type | Sorts types and members into groups by object type. |
Go To Declaration (C++ projects only) | Displays the declaration of the type or member in the source code, if available. |
Go To Definition | Displays the definition of the type or member in the source code, if available. |
Go To Reference | Displays a reference to the type or member in the source code, if available. |
View Call Hierarchy | Displays the selected method in the Call Hierarchy window. |
Code Definition window (C++)
The Code Definition window displays the definition of a selected C++ type or member in the active project. The type or member can be selected in the code editor or in a code view window.
Although this window is read-only, you can set breakpoints or bookmarks in it. To modify the displayed definition, choose Edit Definition on the shortcut menu. This opens the source file in the code editor and moves the insertion point to the line where the definition begins.
Starting in Visual Studio 2015, the Code Definition window can only be used with C++ code.
Code Definition shortcut menu
The shortcut (or right-click) menu in the Code Definition window may contain the following commands:
Name | Description |
---|---|
Quick Actions and Refactorings | |
Rename | |
Generate Graph of Include Files | |
Peek Definition | |
Go To Definition | Finds the definition (or definitions, for partial classes) and displays them in a Find Results window. |
Go To Declaration | |
Find All References | Finds the references to the type or member in the solution. |
View Call Hierarchy | Displays the method in the Call Hierarchy window. |
Toggle Header / Code File | |
Run Tests | If there are unit tests in the project, runs the tests for the selected code. |
Debug Tests | |
Breakpoint | Inserts a breakpoint (or a tracepoint). |
Run to Cursor | Runs the program in debug mode to the location of the cursor. |
Snippet | |
Cut, Copy, Paste | |
Annotation | |
Outlining | Standard outlining commands. |
Rescan | |
Edit Definition | Moves the insertion point to the definition in the code window. |
Choose Encoding | Opens the Encoding window so that you can set an encoding for the file. |
Document Outline window
You can use the Document Outline window in conjunction with designer views, such as the designer for a XAML page or a Windows Form designer, or with HTML pages. This window displays the elements in a tree view, so that you can view the logical structure of the form or page and find controls that are deeply embedded or hidden.
Вы также можете просматривать типы и элементы в проекте, искать символы, просматривать иерархию вызовов метода, искать ссылки на символы и выполнять другие действия, не переключаясь между несколькими окнами инструментов, с помощью обозревателя решений.
Работая в редакторе Visual Studio Enterprise, вы с помощью карт кода можете визуализировать структуру кода и его зависимости по всему решению. Дополнительные сведения см. в статье Сопоставление зависимостей с картами кода.
Окно Представление классов отображается в интерфейсе обозревателя решений, а также как отдельное окно. В окне Представление классов отображаются элементы приложения. В верхней области отображаются пространства имен, типы, интерфейсы, перечисления и классы, а в нижней области — элементы, которые относятся к типу, выбранному в верхней области. Используя это окно, можно переместиться к определениям элементов в исходном коде (или в обозревателе объектов, если элемент определен вне решения).
Чтобы просмотреть элементы проекта в окне Представление классов, его необязательно компилировать. Окно обновляется при изменении кода в проекте.
Добавить код в проект можно, выбрав узел проекта и нажав кнопку Добавить. При этом откроется диалоговое окно Добавление нового элемента. Код добавляется в отдельном файле.
Если проект возвращен в систему управления версиями, рядом с каждым элементом в окне Представление классов отображается значок, указывающий состояние файла исходного кода. Общие команды управления исходным кодом, такие как Извлечь, Вернуть и Получить последнюю версию, также доступны в контекстном меню элемента.
Панель инструментов представления классов
Ниже приведены команды панели инструментов окна Представление классов.
Параметры представления классов
Ниже приведены параметры, которые позволяют выбрать кнопку панели инструментов Окно классов: параметры.
name | Описание |
---|---|
Показать базовые типы | Отображаются базовые типы. |
Показать ссылки проектов | Отображаются ссылки проектов. |
Показать скрытые типы и члены | Скрытые типы и члены (не предназначенные для использования клиентами) выделяются светло-серым цветом. |
Показать открытые члены | Отображаются открытые члены. |
Показать защищенные члены | Отображаются защищенные члены. |
Показать закрытые члены | Отображаются закрытые члены. |
Показать прочие члены | Отображаются другие виды членов, включая внутренние (или Friend в Visual Basic). |
Показать унаследованные члены | Отображаются унаследованные члены. |
Контекстное меню представления классов
Контекстное меню в окне Представление классов может содержать приведенные ниже команды в зависимости от выбранного типа проекта.
name | Описание |
---|---|
Перейти к определению | Поиск определения элемента в исходном коде или в обозревателе объектов, если элемент не определен в открытом проекте. |
Найти определение | Отображение выбранного элемента в обозревателе объектов. |
Найти все ссылки | Поиск элемента выбранного объекта и отображение результатов в окне Результаты поиска |
Фильтровать по типу (только управляемый код) | Отображение только выбранного типа или пространства имен. Фильтр можно удалить, нажав кнопку Очистить поиск (X) рядом с полем Найти. |
Копировать | Копирование полного имени элемента. |
Сортировать по алфавиту | Сортировка имен типов и членов в алфавитном порядке. |
Сортировать по типу члена | Сортировка списков типов и членов по типу (таким образом, классы предшествуют интерфейсам, интерфейсы предшествуют делегатам, а методы предшествуют свойствам). |
Сортировать по доступу к члену | Сортировка типов и членов по типу доступа (открытый или закрытый). |
Группировать по типу члена | Объединение типов и членов в группы с сортировкой по типу объекта. |
Перейти к объявлению (только для кода C++) | Отображение объявления типа или члена в исходном коде, если оно есть. |
Перейти к определению | Отображение определения типа или члена в исходном коде, если оно есть. |
Перейти по ссылке | Отображение ссылки на тип или член в исходном коде, если она есть. |
Просмотр иерархии вызовов | Отображение выбранного метода в окне Иерархия вызовов |
В окне Иерархия вызовов можно просмотреть, где вызывался определенный метод или свойство. В нем также приведен список методов, вызванных из других методов. Ви можете просмотреть несколько уровней графа вызовов, в котором показаны отношения между вызывающими и вызываемыми методами в заданной области.
Чтобы открыть окно Иерархия вызовов, выберите метод (свойство или конструктор) в редакторе, а затем в контекстном меню выберите Просмотреть иерархию вызовов. Это окно должно выглядеть примерно следующим образом:
С помощью раскрывающегося списка на панели инструментов можно указать область иерархии: решение, текущий проект или текущий документ.
В основной области отображаются вызовы самого метода и вызовы из него, а на панели Вызвать сайты отображается расположение выбранного вызова. Для членов, которые являются виртуальными или абстрактными, появляется узел Переопределяет имя метода. Для членов интерфейса появляется узел Реализует имя метода.
Окно Иерархия вызовов не обнаруживает ссылки на группы методов, включая места, где метод добавлен в качестве обработчика событий или назначен делегату. Чтобы найти эти ссылки, используйте команду Найти все ссылки.
Контекстное меню в окне Иерархия вызовов содержит приведенные ниже команды.
name | Описание |
---|---|
Добавить как новый корневой элемент | Добавление выбранного узла в качестве нового корневого узла. |
Удалить корневой элемент | Удаление выбранного корневого узла из области представления в виде дерева. |
Перейти к определению | Переход к исходному определению метода. |
Найти все ссылки | Поиск всех ссылок на выбранный метод в проекте. |
Копировать | Копирование выбранного узла (кроме дочерних узлов). |
Обновление | Обновление данные. |
Обозреватель объектов
В окне Обозреватель объектов отображаются описания кода в проектах.
Вы можете отфильтровать компоненты, которые нужно просмотреть, с помощью раскрывающегося списка в верхней части окна. К пользовательским компонентам относятся исполняемые файлы управляемого кода, сборки библиотек, библиотеки типов и OCX-файлы. Пользовательские компоненты C++ добавить нельзя.
Пользовательские параметры сохраняются в каталоге приложения пользователя Visual Studio — %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\15.0\ObjBrowEX.dat.
Пользовательские параметры сохраняются в каталоге приложения пользователя Visual Studio — %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\16.0\ObjBrowEX.dat.
Слева в окне Обозреватель объектов отображаются сборки. Вы можете развернуть сборки, чтобы просмотреть содержащиеся в них пространства имен, которые также можно развернуть для просмотра содержащихся в них типов. При выборе типа его члены (например, свойства и методы) отображаются на правой панели. На нижней правой панели отображаются подробные сведения о выбранном элементе.
Найти конкретный элемент можно с помощью поля Поиск, расположенного в верхней части окна. Регистр букв при поиске не учитывается. Результаты поиска отображаются на левой панели. Чтобы очистить условия поиска, нажмите кнопку Очистить поиск (Х), расположенную рядом с полем Поиск.
Вы можете использовать обозреватель объектов для добавления ссылки на сборку в открытое решение. Для этого выберите элемент (сборку, пространство имен, тип или член) и нажмите кнопку Добавить ссылку на панели инструментов.
Параметры обозревателя объектов
С помощью кнопки Параметры обозревателя объектов на панели инструментов можно выбрать одно из приведенных ниже представлений.
name | Описание |
---|---|
Просмотр пространств имен | Отображение пространств имен вместо физических контейнеров на левой панели. Пространства имен, хранящиеся в различных физических контейнерах, объединяются. |
Просмотр контейнеров | Отображение физических контейнеров вместо пространств имен на левой панели. Представления Просмотр пространств имен и Просмотр контейнеров являются взаимоисключающими. |
Показать базовые типы | Отображение базовых типов |
Показать скрытые типы и члены | Выделение скрытых типов и членов (не предназначенных для использования клиентами) светло-серым цветом. |
Показать открытые члены | Отображение открытых членов. |
Показать защищенные члены | Отображение защищенных членов. |
Показать закрытые члены | Отображение закрытых членов. |
Показать прочие члены | Отображение других типов членов, включая внутренние (или Friend в Visual Basic). |
Показать унаследованные члены | Отображение унаследованных членов. |
Показать методы расширения | Отображение методов расширения. |
Команды контекстного меню обозревателя объектов
Контекстное меню в обозревателе объектов может содержать приведенные ниже команды в зависимости от выбранного типа элемента.
name | Описание |
---|---|
Найти определение | Отображение основного узла выбранного элемента. |
Найти все ссылки | Поиск элемента выбранного объекта и отображение результатов в окне Результаты поиска |
Фильтровать по типу | Отображение только выбранного типа или пространства имен. Фильтр можно удалить, нажав кнопку Очистить поиск. |
Копировать | Копирование полного имени элемента. |
Remove | Если область представляет собой набор пользовательских компонентов, выбранный компонент удаляется из области. |
Сортировать по алфавиту | Сортировка имен типов и членов в алфавитном порядке. |
Сортировать по типу объекта | Сортировка списков типов и членов по типу (таким образом, классы предшествуют интерфейсам, интерфейсы предшествуют делегатам, а методы предшествуют свойствам). |
Сортировать по доступу к объекту | Сортировка типов и членов по типу доступа (открытый или закрытый). |
Группировать по типу объекта | Объединение типов и членов в группы с сортировкой по типу объекта. |
Перейти к объявлению (только проекты C++) | Отображение объявления типа или члена в исходном коде, если оно есть. |
Перейти к определению | Отображение определения типа или члена в исходном коде, если оно есть. |
Перейти по ссылке | Отображение ссылки на тип или член в исходном коде, если она есть. |
Просмотр иерархии вызовов | Отображение выбранного метода в окне Иерархия вызовов |
Окно определения кода (C++)
В окне Определение кода отображается определение выбранного типа C++ или элемента в активном проекте. Тип или член можно выбрать в редакторе кода или в окне просмотра кода.
Это окно доступно только для чтения, но в нем можно установить точки останова и закладки. Чтобы изменить отображаемое определение, выберите в контекстном меню команду Изменить определение. Исходный файл открывается в редакторе кода, а курсор устанавливается на строку, где начинается определение.
Начиная с Visual Studio 2015 окно определения кода может использоваться только с кодом C++.
Контекстное меню окна определения кода
Контекстное меню в окне Определение кода может содержать приведенные ниже команды.
name | Описание |
---|---|
Быстрые действия и рефакторинг | |
Переименование | |
Создать диаграмму включаемых файлов | |
Показать определение | |
Перейти к определению | Поиск определения (или определений в случае разделяемых классов) и отображение их в окне Результаты поиска |
Перейти к объявлению | |
Найти все ссылки | Поиск ссылок на тип или член в решении. |
Просмотр иерархии вызовов | Отображение метода в окне Иерархия вызовов |
Переключение между файлами заголовков и кода | |
Выполнить тесты | Если в проекте есть модульные тесты, выполняются тесты для выбранного кода. |
Запустить отладку тестов | |
Точка останова | Вставка точки останова (или точки трассировки). |
Выполнить до текущей позиции | Выполнение программы в режиме отладки до позиции курсора. |
Фрагмент кода | |
Вырезать, Копировать, Вставить | |
Комментарий | |
Структура | Стандартные команды структурирования. |
Повторить сканирование | |
Изменить определение | Перемещение курсора к определению в окне кода. |
Выбрать кодировку | Открытие окна Кодировка для выбора кодировки файла |
Окно Структура документа
Вы можете использовать окно Структура документа совместно с представлениями конструктора, такими как конструктор для XAML-страницы или конструктор Windows Form, либо совместно с HTML-страницами. В этом окне элементы отображаются в виде дерева, благодаря чему можно просматривать логическую структуру формы или страницы и отыскивать элементы управления, скрытые или расположенные глубоко в иерархии.
Сведения о применении диаграмм классов
Разработка: редактируйте код своего проекта путем редактирования схемы классов. Добавляйте новые и удаляйте ненужные элементы. Внесенные изменения будут отражены в коде.
Визуализация: лучше понимайте структуру своего проекта путем просмотра классов в проекте на схеме классов. Настраивайте схему таким образом, что было можно сосредоточиться на наиболее важных сведениях о проекте. Сохраняйте свою схему для использования ее в дальнейшем для демонстрации или в документации.
Рефакторинг: переопределяйте методы, переименовывайте идентификаторы, выполняйте рефакторинг параметров, реализуйте интерфейсы и абстрактные классы.
Просмотр типов и отношений
В диаграмме классов отображаются сведения о типах, например о составляющих их элементах и отношениях между ними. Визуализация этих сущностей является динамическим представлением кода. Это означает, что можно изменять типы в конструкторе, а затем просматривать эти правки в исходном коде сущности. Аналогичным образом диаграмма классов синхронизируется с изменениями, вносимыми в файлы с кодом.
Если проект содержит диаграмму классов и в проекте есть ссылка на тип, который находится в другом проекте, диаграмма классов не отображает этот тип до сборки проекта для него. Аналогичным образом, диаграмма не отображает изменения кода внешней сущности, пока вы не перестроите проект с этой сущностью.
Процесс создания диаграммы классов
Диаграммы классов помогают понять структуру классов в проектах. Возможно, эти проекты были созданы другими разработчиками или необходимо просто обновить ваш собственный проект. Диаграммы классов можно использовать для настройки, совместного использования и предоставления сведений о проекте другим пользователям.
Первым шагом в предоставлении сведений о проекте является создание схемы классов, отображающей то, что вы хотите показать. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление диаграммы классов. Можно создать несколько схем классов для проекта, которые можно использовать для отображения отдельного представления проекта, выбранного подмножества типов проекта или выбранного подмножества членов типов.
Кроме определения того, что именно показывает каждая диаграмма классов, также можно изменить способ представления данных. Дополнительные сведения см. в статье Практическое руководство. Настройка диаграмм классов.
После точной настройки одной или нескольких схем классов можно скопировать их в документы Microsoft Office и распечатать или экспортировать в виде графических файлов. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Копирование элементов диаграммы классов в документ Microsoft Office, Практическое руководство. Печать диаграмм классов и Практическое руководство. Экспорт диаграмм классов в виде изображений.
Конструктор классов не отслеживает расположение исходных файлов, поэтому, изменение структуры проекта или перемещение исходных файлов в проекте может привести к тому, что конструктор классов не будет отслеживать тип, особенно исходный тип для typedef, базовые классы или типы ассоциаций. Может возникнуть ошибка вида Конструктору классов не удалось отобразить этот тип. В этом случае перетащите измененный или перемещенный исходный код в схему классов и повторно отобразите ее.
Относительно не давно обновил студию, и к моему удивлению я не обнаружил в ней Диаграмм классов. Оказалось что их надо было выбирать при установки студии. Но обо всем по порядку. Диаграмма классов очень похожа на язык UML, но не путайте, это язык DSL— domain specific language это определенный архитектурный слой который описывает бизнес сущности и модель. Применяют его в программировании в основном для визуального представления всех классов и методов проекта и их внутренний логику взаимодействия. Хотя UML был предназначен для конструирования приложения, часть возможностей перетекла и в DSL. Тут таким же образом можно наглядно используя конструктор, создавать, классы, поля и методы, проводить между ними ассоциативные связи итд. Однако мы отошли от нашей проблемы, а именно того как установить класс диаграмм в visual studio 2019.
Для этого зайдем в студию и выберем в пункте Средства>Получить средства и компоненты… как показано на рисунке выше. Запустится Visual Studio Installer в котором необходимо установить галочку в пункте Разработка расширений Visual Studio, а в окне Сводка установить галочку Конструктор компонентов. И нажать кнопку Изменить, не забудьте перед этим закрыть саму студию. Недостающие компоненты будут загружены и когда вы запустите студию сможете воспользоваться классом диаграмм.
Чтобы им воспользоваться вам необходимо выделить проект нажать правую кнопку мыши, далее выбрать Представление и > Перейти к диаграмме классов.
В последних версия VS переименовали компонент, потому многие его не могу найти, для этого я дополню статью.
заходим в Средства >>Получить средства и компоненты …
Откроется окно Visual Studio Installer
Далее вам не обходимо перейти на вкладку Отдельный компоненты.
И в поле поиска вписать слово конструктор.
От фильтруется список и вы увидите компонент Конструктор классов нужно установить галочку на компоненте. И нажать в правом углу кнопку изменить.
Произойдет загрузка компонента и у вас вновь откроется студия по завершению.
Далее вам необходимо выбрать правой кнопкой мыши по проекту и перейти в пункт Представление >>Перейти к диаграмме классов. У вас загрузится конструктор как на скриншоте.
Читайте также: