Можно ли закрыть after effects во время рендера в media encoder
В After Effects была добавлена функция, которую запрашивали чаще всего, — Многокадровый рендеринг. Производительность при предварительном просмотре, экспорте и других рабочих процессах вырастет, и пользователям будет доступно множество функций, позволяющих оптимизировать свой компьютер для максимальной продуктивности.
Многокадровый рендеринг ускоряет работу After Effects. Эта функция ускоряет рендеринг проектов на компьютере в зависимости от количества ядер процессора, доступной оперативной памяти и вычислительной мощности видеокарты.
Ознакомьтесь с таблицей, приведенной ниже, чтобы узнать насколько быстрее выполняется рендеринг композиции в After Effects 2022.
Минимальные технические требования
Система среднего класса
Текущее улучшение скорости
В 1,2-1,5 раза быстрее
В 1,75-2 раза быстрее
В 2,5-4 раза быстрее
Многокадровый рендеринг включен в After Effects по умолчанию. Для его отключения/повторного включения:
- Выберите After Effects > Настройки > Память и производительность (Mac) или Файл> Настройки > Память и производительность (Win).
- В разделе Производительность установите или снимите флажок Включить многокадровый рендеринг .
After Effects способен использовать 100% мощности вашего процессора, поэтому при необходимости можно зарезервировать часть мощности процессора для использования другими програмами на компьютере. Используйте ползунок % ЦП, зарезервированный для других программ , чтобы установить значение от 0% до 70% (по умолчанию 10%).
After Effects автоматически начинает рендеринг композиции при отсутствии активности на протяжении определенного количества времени.Благодаря этому, по возвращению с перерыва предварительный просмотр будет готов к воспроизведению. По умолчанию время простоя установлено на 8 секунд. Чтобы изменить эту настройку, выберите After Effects > Настройки > Предварительный просмотр . В разделе Кэширование кадров при отсутствии активности доступны следующие параметры:
Настройки кэширования кадров при отсутствии активности
- Длительность отсутствия активности перед началом кэширования — период времени, в течение которого After Effects простаивает, прежде чем автоматически начать кэширование кадров. Значение по умолчанию установлено на 8 секунд.
- Кэширование кадров — настройка кэширования кадров по отношению к положению индикатор текущего времени.
- Диапазон кэширования — изменение диапазона кадров, которые рендерятся во время простоя.
- Кэширование кадров можно настроить с помощью следующих параметров:
- С текущего времени — кэширование кадров начинается с места, где расположен индикатор текущего времени.
- Около текущего времени — кадры кэшируются вокруг указателя текущего времени (кадр перед указателем и кадр после него).
- С начала диапазона — кэширование кадров начинается с начала заданного Диапазона кэша .
- Диапазон кэша можно настроить с помощью следующих параметров:
- Рабочая область — After Effects кэширует все кадры внутри рабочей области.
- Рабочая область, расширенная до текущего времени — кэширование кадров происходит от положения указателя текущего времени до конца рабочей области.
- Полная длительность — кэшируются кадры всей продолжительности композиции.
Панель «Очередь рендеринга» использует преимущества многокадрового рендеринга и отображает сведения о том, что рендерится, сколько времени осталось, ход выполнения рендеринга и использование системных ресурсов. Эта информация поможет при анализе производительности рендеринга и использования места на диске. Дополнительные сведения см. в разделе Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга» .
Кнопка Сведения в очереди рендеринга отображает сведения о кадрах, которые рендерятся.
При завершении задания из очереди рендеринга или всей очереди, After Effects отправит уведомление через приложения Creative Cloud для настольных ПК и мобильных устройств. Установите приложение Creative Cloud на свое мобильное устройство, чтобы получить уведомление. При нажатии на уведомление вы будете перенаправлены в список уведомлений в приложении чтобы ознакомиться с деталями. Кроме того, если к мобильному устройству привязаны смарт-часы, уведомление придет и на них.
Общие вопросы
Многокадровый рендеринг ускоряет творческий процесс, используя всю мощь ядер процессора системы при предварительном просмотре и рендеринге. Кроме того, команда After Effects добавила новые функции, использующие преимущества многокадрового рендеринга для значительного ускорения рабочего процесса.
- Профайлер композиций отображает слои и эффекты, рендеринг которых отнимает наибольшее количество времени по сравнению с остальными слоями и эффектами.
- Предварительный просмотр с наблюдением выполняет рендеринг активных композиций при простое приложения.
- Обновленная очередь рендеринга и Adobe Media Encoder позволяют выполнять экспорт быстрее.
Чем больше ядер в процессоре, тем больше будет прирост производительности, но другие факторы также оказывают влияние, в том числе ваш графический процессор, объем оперативной памяти, используемые эффекты, сторонние модули и, возможно, типы проектов, с которыми вы работаете.
Команда After Effects работала с множеством партнеров, чтобы предложить лучшие варианты систем для выбранного рабочего процесса.
Не могу понять почему у меня рендится долго, разные плагини скачивал смотрел не памогает! Вроде бы сам нотбук у меня не плохой! Кто знает в чём проблема? сам видео длится только 1 минута и 10 сикунд на это у меня уходит 43 минуты и размер видео тоже очень большое!
У меня Acer ROG Strix G531GU 15.6”, i7-9750H , 4.50 GHz, 16 GB ram, SSD 512 GB & 1000 GB harddisk
Исходя из того, что у тебя всего 16GB RAM можно предположить, что медленно из-за этого. Но есть и другие моменты:
1) выставлено ли у тебя максимум используемого RAM в настроках AE General->Memory, путём уменьшения резерва памяти для других программ (или в настройках Media Encoder (Preference->Memory) - эти настройки динамически меняются для этих приложений)?
2)чистишь ли ты перед рендером память в AE: Edit -> Purge -> All memory & Disk Cache ?
3) увеличен ли размер кеша настроках General->Media&Cache повыше от стандартных (32GB к примеру)
4) выставлены ли запись кеша на SSD , но не на HDD там же
5) запись рендера файла идёт на SSD, а не на HDD?
6) после запуска Media Encoder с готовым к старту проектом нужно чистить память (пункт 2) и, что очень важно, закрывать After Effects.
Понимаю, что тут практически всё про AE, но Media Encoder запускает в фоне новые After Effects процессы в любом случае, а это очень влияет на загруженность RAM. Т.е. по сути они как сиамские близнецы, очень взаимосвязаны.
По идее выполнение всех этих пунктов должно помочь.
P.S. 3D анимация конечно же рендерится долго. Если просто нужен не финальный, но хоть какой-то рендер, можно отключать в проекте Motion Blur, сохранять и затем уже отправлять на рендер:
может ускорить процесс в разы.
Добрый день, подскажите кто-нибудь, пожалуйста, было сделано анимационное видео на 6 минут, оно рендерится уже 16 часов и показывает, что еще будет рендерится 10. Анимационный файл был создан в Adobe after effects, я уже пытался и через энкодер в формате Н264 и в сам афтере в формате квиксвап, все равно очень долго.. В файле были использованы эффекты (write on, и появление объектов по скейлу, опасити и позишну). Всего 150 объектов. Motion Blur отключен, 3D эффекты не использованы.
Характеристики ноутбука в фото
Неужели 6 минут видео каждый раз будет рендерится по 30+ часов?
Простой 2 комментария
Исходя из того, что у тебя всего 16GB RAM можно предположить, что медленно из-за этого.
То, что Motion Blur выключен - это очень хорошо.
Но есть и другие моменты:
1) выставлен ли максимум используемого RAM в настроках AE General->Memory, путём уменьшения резерва памяти для других программ (или в настройках Media Encoder (Preference->Memory) - эти настройки динамически меняются для этих приложений)?
2)чистишь ли ты перед рендером память в AE: Edit -> Purge -> All memory & Disk Cache ?
3) увеличен ли размер кеша настроках General->Media&Cache повыше от стандартных (32GB к примеру)
4) выставлены ли запись кеша на SSD , но не на HDD там же
5) запись рендера файла идёт на SSD, а не на HDD?
6) после запуска Media Encoder с готовым к старту проектом нужно чистить память (пункт 2) и, что очень важно, закрывать After Effects.
7) в настройках Export Settings в энкодере в Video->Bitrate Encoding обязательно выставить 1 проход (pass)
Также , там же в настройках можно понизить FPS rate, рендерить в 60 fps как тут было сказано вообще не стоит. 24fps будет достаточно, но в случае с ужасной скоростью рендера можно выставить рейт пониже.
8) Могу дать ещё маленький совет , который мне порой экономит до 50% времени: перед рендером, когда композиция уже есть в панели Media Encoder и настроена как надо: закрыть энкодер и перезапустить сессию винды на ПК. Потом запустить енкодер (композиция будет добавлена) и запустить рендер.
Ну видимо потому, что 6 минут обычного HD видео, это например 1920x1080, 16 млн цветов, умножить на 60 кадров в секунду и получаем:
360 секунд минут по 60 кадров = 21 600 изображений, которые нужно обработать и наложить несколько эффектов.
А затем все это еще и сжать в два прохода h264, при этом где-то еще это все хранить (а если взять raw, то 1920 * 1080 * 4 * 21600 = 158 гигабайт)
Поэтому да, рендеринг это всегда требует огромных мощностей.
Вы же слышите как рендеринг крутых сцен в фильмах стоит миллионы. Вот потому что да, рендеринг, кроме работы 3д художников и монтажа, стоит еще и очень неслабых вычислительных мощностей.
Я бы сказал, что у вас основная нагрузка больше на видеокарту должна идти. НО и на диск тоже.
Спасибо большое, стало более понятно, почему так долго
Подскажите, пожалуйста, какие рекомендуемые характеристики ПК для нормального рендеринга 2D анимации (хотя бы до 12 часов)
И как сделать чтоб нагрузка была на видеокарту, вроде в энкодере стоит ускорение при помощи CUDA
Editorrrrr1, Так а нет мониторинга нагрузки на GPU? Я подозреваю что там и так 100% стоит.
А рекомендуемые - на пальцах сложно посчитать. Я ж не спец по адоб премьеру. Но вроде как уже достаточно давно рендеринг больше зависит от видяшки, чем от процессора
Мониторинг нагрузки на GPU по диспетчеру задач показывал, что процессор загружен на 40%. Оперативной памяти использовалось примерно 60%. Нагрузки на процессор видеокарты вообще почему то не было. Я поэтому и не понял, что происходит. Видимо, придется собирать новый комп, аж засматриваюсь на амд с 26 ядрами) Вроде бы характеристики должны вывозить, но на деле 40+ часов
Расскажу самые базовые вещи о рендере в Adobe After Effects. Будет как небольшая подсказка для новичков.
Рендерить можно двумя способами. Через Render Queue внутри After Effects и через стороннюю программу Adobe Media Encoder.
Для слабых компьютеров или тяжёлых проектов советую Render Queue. А для всего остального — Media Encoder.
Две заметки перед началом
1) Если АЕ 2017 года или ниже — скачайте кодеки Quicktime. На macOS не нужно.
2) Если рендерите через Media Encoder проверьте, чтобы он был того же года, что и After Effects.
К настройкам рендера
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Media Encoder
Сейчас самый распространённый стандарт сжатия видео — H.264. Мало весит, не убивает качество и везде поддерживается.
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Adobe Media Encoder Queue. Немного ждём, открывается Media Encoder.
— Нажимаем на стрелочку в Format и выбираем H.264.
— В Preset выбираем Match Source High Bitrate.
— Output File выбираем куда сохранить. Нажимаем Enter или на зелёный треугольничек справа. Рендер пошёл.
В итоге, минутное видео больше не будет весит несколько гигабайт, а останется где-то в пределах сотни мегабайт.
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Render Queue
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Render Queue.
— Нажимаем на синий текст рядом с Output Module.
— В Format выбираем Quicktime.
— Нажимаем Format Options.
— В Video Codec выбираем H.264.
Если АЕ 2018 или старше, то H.264 в списке не будет. Выбирайте Animation.
Файл получится тяжеловатый, но легче, чем совсем без сжатия. Поэтому для последних версий АЕ лучше использовать Media Encoder, где есть H.264.
— Кликаем ОК в двух окошках.
— Справа от Output To нажимаем на синий текст и выбираем куда сохранить.
— Нажимаем Enter или кнопку «Render» справа.
Готово! Рендер начался.
Рендерим видео на альфа-канале через Media Encoder
А сейчас рассмотрим как отрендерить анимацию с прозрачным фоном. Это уже чуть-чуть посложнее.
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— В Format выбираем Quicktime
— В Preset ничего не выбираем, просто нажимаем на синий текст
— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.
АЕ 2018 — Animation.
AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.
— Нажимаем кнопку Match Source.
— Проматываем чуть-чуть вниз, в Depth выбираем параметр у которого написано +alpha или 32 bit.
— Нажимаем ОК, в Output выбираем место куда сохранится файл и запускаем рендер.
Всё, теперь ролик отрендерится с прозрачностью, будет потяжелее. Зато на фон можно подставить всё, что угодно.
Рендерим видео на альфа-канале через Render Queue
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— Кликаем на синий текст рядом с Output Module.
— В Format выбираем Quicktime.
— Нажимаем «Format Options».
— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.
АЕ 2018 — Animation.
AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.
— Нажимаем ОК.
— В Channels выбираем RGB+Alpha.
— Нажимаем ОК.
— В Output To выбираем куда сохранить файл.
— Нажимаем Enter или кнопку «Render».
Есть!
Создаём шаблоны для рендера в Media Encoder
Как в Media Encoder, так и в Render Queue можно создавать шаблоны на все случаи жизни: для H.264, альфа-канала, MP3, PNG-секвенций. Один раз настраиваете рендер, сохраняете в темплейт и в нужный момент переключаетесь между ними.
— Чтобы сохранить шаблон достаточно настроить рендер под себя и нажать на эту кнопку
— После этого, созданный темплейт будет доступен в выборе пресетов
Создаём шаблоны для рендера в Render Queue
— Настраиваем рендер, нажимаем справа от Output Module на стрелочку и выбираем Make Template
— Задаём имя шаблону — готово, можно рендерить
— Чтобы сделать шаблон рендером по умолчанию просто выбираем его в Movie Default
Рендерим один кадр из видео
Сохранить текущий кадр можно двумя способами. Одной кнопкой в плагине FX Console.
— Создаём любую композицию
— Нажимаем Composition → Add To Render Queue
— Справа от Output Module нажимаем на маленькую стрелочку и выбираем Make Template
— В появившемся меню нажимаем Edit
— Format ставим PNG Sequence
— Channels — RGB + Alpha
— Нажимаем ОК
— Ставим его во Frame Default. Нажимаем ОК
— Возвращаемся обратно в нашу композицию
— Выбираем Composition → Save Frame As → File и сохраняем кадр куда нужно. Если будет прозрачность, сохранит с прозрачностью.
Теперь в любом проекте можно нажать Save Frame As или Ctrl+Alt+S и кадр сохранится. Настраивать темплейт снова больше не нужно.
Думаю на этом всё.
Надеюсь, что эта заметка поможет кому-нибудь с рендером. Если что-то непонятно — пишите в комментарии, разберёмся.
Рендеринг — это создание кадров фильма из композиции. Рендеринг кадра подразумевает создание совмещенного двухмерного изображения с использованием всех слоев, установок и другой информации, содержащейся в композиции и задающей модель изображения. Рендеринг фильма подразумевает покадровый ренндеринг всех кадров, составляющих фильм. Дополнительные сведения о том, как выполняется рендеринг каждого кадра см. в разделе Порядок рендеринга и свертывания трансформаций.
После завершения рендеринга композиции для окончательного вывода она обрабатывается одним или несколькими модулями вывода, которые кодируют кадры в один или несколько выходных файлов. Процесс кодирования визуализированных кадров в выходной файл представляет собой разновидность экспорта.
Примечание.
- Дополнительные сведения о настройках проекта, определяющих формат отображения времени, способ обработки цветовых данных и частоту дискретизации аудиосинала см. в разделе Настройки проекта.
- Сведения о том, как задать настройки композиции, включая разрешение, размер кадра и пропорции пиксела для конечного результата рендеринга, см. в разделе Настройки композиции.
В After Effects предусмотрены различные параметры, позволяющие ускорить процесс рендеринга. Ускорение на базе графического процессора обеспечивает повышение производительности при рендеринге эффектов. В раскрывающемся списке «Рендеринг и эффекты видео» в диалоговом окне «Настройки проекта» имеются следующие варианты рендерига эффектов на базе графического процессора:
- Только ПО: для рендеринга эффектов используется только центральный процессор
- Ускорение Mercury с использованием ГП: для рендеринга эффектов используется графический процессор. На компьютере Mac ускорение Mercury с использованием графического процессора может выполняться с использованием OpenCL или Metal. На компьютере с Windows рендеринг эффектов с использованием графического процессора может выполняться на базе CUDA или OpenCL по выбору пользователя.
Примечание. Рендеринг эффектов с ускорением за счет графического процессора в проекте с 8 битами на канал может выполняться с незначительными отклонениями в точности цветопередачи по сравнению с рендерингом при использовании ускорения только за счет центрального процессора. Для получения более точных результатов настройте для проекта 16 или 32 бита на канал.
После завершения работы над композицией ее можно экспортировать в виде видеофайла. Существуют два различных метода экспорта в видеофайл. Пользователь может выбрать метод в соответствии со своими потребностями.
Экспорт в видеофайл может потребоваться по следующим причинам.
Требуется фильм высокого качества (с использованием или без использования альфа-каналов) или набор изображений, который будет помещен в набор Premiere Pro или использован в другом приложении для редактирования видео, композиции или обработки 3D-графики.
Чтобы создать файл фильма в высоком качестве, выполните рендеринг с использованием очереди рендеринга. См. раздел Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга».
Необходим сжатый файл фильма для размещения в интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray.
Для создания фильма высокого качества, сжатого для размещения в Интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray, сжатие видеоряда можно осуществить с помощью Adobe Media Encoder. См. раздел Adobe Media Encoder.
Некоторые виды экспорта не предусматривают рендеринг и предназначены для промежуточных стадий рабочего процесса, а не для окончательного вывода. Например, проект можно экспортировать как проект Adobe Premiere Pro, выбрав «Файл» >«Экспорт» > «Проект Adobe Premiere Pro». Данные проекта сохраняются без применения рендеринга. Как правило, рендеринг данных, переданных с помощью Dynamic Link, не осуществляется.
Фильм можно записать в одном выходном файле, содержащем все визуализированные кадры, или же его можно сформировать как набор неподвижных изображений (как это было бы при создании вывода для записи на пленку).
Для формирования вывода можно преобразовать композиции с использованием очереди рендеринга After Effects или добавить композиции в очередь Adobe Media Encoder с настройками рендеринга, выбранными на панели «Очередь рендеринга».
Для способа, включающего использование панели «Очередь рендеринга», After Effects использует встроенную версию Adobe Media Encoder для кодирования большинства форматов фильмов в панели «Очередь рендеринга». При выполнении рендеринга и экспорта с помощью панели «Очередь рендеринга» встроенная версия Adobe Media Encoder вызывается автоматически. Adobe Media Encoder в этом случае отображается только в форме диалоговых окон настройки экспорта, в которых можно задавать некоторые параметры кодирования и вывода. (См. раздел Параметры кодирования и сжатия фильмов.)
Встроенная версия Adobe Media Encoder, используемая для управления параметрами экспорта в модулях вывода After Effects, не поддерживает всех возможностей полного автономного приложения Adobe Media Encoder.
Основной способ рендеринга и экспорта фильма из программы After Effects — использование панели «Очередь рендеринга».
При помещении композиции на панель «Очередь рендеринга» она становится элементом рендеринга. В очередь рендеринга можно добавлять множество элементов рендеринга и After Effects может проводить рендеринг нескольких элементов в пакетном режиме без вмешательства оператора. При нажатии кнопки «Рендеринг» в правом верхнем углу панели «Очередь рендеринга» начинается процесс рендеринга всех элементов с состоянием «В очереди» и вывод видеоряда в том порядке, в котором расположены элементы очереди на панели «Очередь рендеринга».
Для экспорта фильма в несколько форматов нет необходимости проводить рендеринг несколько раз с теми же самыми настройками. Можно экспортировать несколько версий одного и того же визуализированного фильма с добавлением модулей вывода к элементу рендеринга на панели «Очередь рендеринга».
При работе с несколькими элементами рендеринга бывает полезным добавлять комментарии в столбец «Комментарий» на панели «Очередь рендеринга». Если столбец комментариев не отображается, щелкните заголовок столбца правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите «Столбцы» > «Комментарий».
Управление элементами рендеринга
На панели «Очередь рендеринга» можно одновременно управлять несколькими элементами рендеринга, каждый из которых имеет свои настройки и модули вывода.
Настройки рендеринга определяют следующие характеристики:
- Выходная частота кадров
- Длительность
- Разрешение
- Качество слоя
Параметры модуля вывода, применяемые после настроек рендеринга, определяют характеристики обработки после рендеринга, такие как:
- Выходной формат
- Параметры сжатия
- Кадрирование
- Будет ли встроена ссылка в проект в выходном файле
Можно создавать шаблоны, которые содержат часто используемые настройки рендеринга и модулей вывода.
С помощью панели «Очередь рендеринга» можно выполнять рендеринг одной и той же композиции в различные форматы с различными настройками, причем эти действия инициируются однократным нажатием кнопки «Рендеринг», например:
Можно осуществлять вывод в последовательность неподвижных изображений, например, последовательность Cineon, которую затем можно преобразовать в фильм для показа в кинотеатре.
Можно создавать выходные файлы с помощью алгоритмов сжатия без потерь (или в формате без сжатия) в контейнер QuickTime с передачей в нелинейную систему редактирования (NLE) для редактирования видео.
Можно выбирать, дублировать и изменять порядок рендеринга элементов с помощью множества комбинаций клавиш, которые используются для работы со слоями и другими элементами. См. раздел Общее (сочетания клавиш).
Чтобы после рендеринга перенести выходной видеоряд из After Effects в формат фильма или видео, необходимо иметь оборудование для переноса фильма или видео или же доступ к службе, которая предлагает такие услуги.
Рендеринг и экспорт фильма с использованием очереди рендеринга
Выберите композицию на панели «Проект», из которой требуется создать фильм, а затем выполните одно из следующих действий для добавления композиции в очередь рендеринга.
Выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга .
Перетащите композицию на панель Очередь рендеринга .
Чтобы создать композицию из элемента видеоряда и сразу добавить ее в очередь рендеринга, перетащите элемент видеоряда из панели «Проект» на панель «Очередь рендеринга». Это удобный способ преобразования элемента видеоряда из одного формата в другой.
Щелкните треугольник рядом с заголовком Вывод в на панели «Очередь рендеринга» для выбора нового имени выходного файла в соответствии с соглашением о присвоении имен, затем выберите местоположение; или щелкните текст рядом с заголовком Вывод в для ввода любого имени. (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
Щелкните треугольник справа от заголовка «Настройки рендеринга» для выбора шаблона настроек рендеринга или щелкните подчеркнутый текст справа от заголовка «Настройки рендеринга» для управления настройками. (См. раздел Настройки рендеринга.)
Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком «Настройки рендеринга» в меню «Журнал».
Щелкните треугольник справа от Модуль вывода для выбора шаблона настроек модуля вывода или щелкните подчеркнутый текст справа от заголовка Модуль вывода для настройки параметров. Настройки модуля вывода используются для задания формата файла фильма на выходе. В некоторых случаях после выбора формата открывается диалоговое окно, в котором можно задать параметры, связанные с этим форматом. При использовании новых настроек вместо обновленных или импортированных, модуль вывода по умолчанию устанавливается на Высокое качество .
(См. разделы Модули вывода и их параметры и Параметры кодирования и сжатия фильмов.)
После выбора имени и положения для файла выхода, всех параметров рендеринга и модулей вывода запись в столбце «Рендеринг» автоматически помечается как выбранная (устанавливается флажок) и ее состояние изменяется на «В очереди». Состояние «В очереди» означает, что элемент рендеринга помещен в очередь рендеринга.
Нажмите клавишу CAPS LOCK перед началом рендеринга, чтобы на панели «Композиция» не показывались кадры, для которых выполнен рендеринг. При отключении обновления панели «Композиция» After Effects требуется меньше времени для обработки простых элементов рендеринга с большим количеством кадров.
Читайте также: