Adobe flash как работать
Уровень (или слой) можно представить как прозрачную пленку.
Все уровни расположены в "стопке уровней" - один выше другого. Вышележащий уровень позволяет просматривать все нижележащие уровни со всеми находящимися на уровнях объектами.
Существует несколько типов слоев, которые вы можете использовать при создании анимации:
Нормальные слои (Normal) - содержат большую часть изображений в файле fla.
Слои маски (Mask) - содержат объекты, используемые в качестве масок для скрытия выбранных частей слоев под ними. Для получения дополнительной информации см. Слои маски
Маскированные слои (Masked) - это слои под слоем маски, которые вы связываете со слоем маски. Только часть в масках
слой, раскрытый маской, виден. Для получения дополнительной информации см. Слои маски
Направляющие слои ( Guide) - содержат линии, которые можно использовать для определения расположения объектов на других слоях. Также вы можете использовать эти слои, чтобы направлять движение классической анимации движения на другие слои. Подробнее о направляющих слоях
Управляемые слои - это слои, связанные с направляющим слоем. Объекты на управляемом слое могут быть расположены или анимированы
вдоль линий на направляющем слое. Управляемые слои могут содержать статические изображения и классические анимации, но не Анимацию движения.
Слои Motion Tween - содержат объекты, к которым применена Анимация движения.
Слои арматуры - содержат Анимацию каркасных фигур.
Слои (уровни) являются неотъемлемой частью Временной шкалы (графика времени).
Каждый слой содержит свои элементы (текст, рисунки и пр.).
На одном слое Вы можете разместить несколько объектов и упорядочить их.
Слои могут накладываться друг на друга, но Вы можете редактировать элементы одного слоя, не затрагивая другие слои.
Внизу списка слоев имеются три кнопки:
Кнопки (слева направо): Создать слой, Создать папку, Удалить слой.
Вы можете сделать слой видимым или скрыть слой, блокировать или разблокировать слой, используя кнопки панели инструментов (значки глаза и замка ).
Элементы можно перемещать в пределах одного слоя, а также можно скопировать их и вставить в другой слой.
Чтобы изменить свойства уровня, выберите уровень на Графике времени, и выберите меню Модификация ( Modify ) > Временная шкала ( Timeline ) > Свойства слоя ( Layer Properties ).
Добавление слоя
Новый Flash-документ первоначально содержит только один слой под названием Слой 1 (Layer 1).
В этот слой можно добавить различные элементы, например текст или изображения.
Создаваемая мультипликация может состоять из неограниченного количества слоев, которые будут находится в составе одного монтажного кадра.
Чтобы добавить новый слой в список слоев, можно применить несколько вариантов:
- В меню Вставка (Insert) выберите Временная шкала (Timeline) > Слой
- Щелкните по кнопке Создать слой (New Layer) в левом нижнем углу списка слоев ()
- Щелкните по любому слою в списке слоев правой кнопкой, в контекстном меню выберите Вставить слой (Insert Lauer)
- Создайте несколько объектов на одном слое, затем в контекстном меню любого из созданных объектов выберите Distribute to Layers (Распределить по слоям). В этом случае программа автоматически создаст новые слои для каждого объекта.
При вставке новых слоев редактор автоматически дает им свое название - Слой 1, Слой 2 . ( Layer1, Layer2, Layer3 и т.д.). Можно дать каждому слою свое название, чтобы легче различать слои.
1 Выделите существующий слой
2 Дважды щелкните по названию слоя и дайте новое название
3 Щелкните вне названия, чтобы применить новое название слоя.
После этого на этот новый слой Вы можете вставить любые элементы, например перетащить из библиотеки рисунок или напечатать свой текст.
Для любых действий со слоем его нужно предварительно выделить.
Для выделения уровня щелкните по нему.
В списке уровней могут быть объекты рисунка (Drawing Object ) и объекты- символы.
Для преобразования объекта в символ нужно выделить объект, в контекстном меню объекта выбрать Convert to Symbol (Преобразовать в символ).
Подробнее о символах
Уровень может быть заполненным или пустым, т.е. не содержащим никаких объектов.
Пустой слой обозначен пустым кружком в кадре 1, заполненный слой - черным кружком.
На рисунке слева - фоновый уровень имеет заполнение (вставленные объекты), уровень текста создан, но не заполнен (пустой уровень).
Так как сам по себе пустой уровень создавать нет смысла, то такой пустой уровень можно назвать временно пустым
Для заполнения уровня можно использовать несколько способов:
1. Создайте новый пустой уровень, на сцену поместите объект любым из возможных способов - рисованием, перетаскиванием из Библиотеки, импортом (используя меню File (Файл) - Import - Импортировать в рабочую область
( Import to Stage ).
2. Вы можете создать на одном уровне несколько объектов (например, прямоугольник, эллипс и многоугольник).
Затем щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Ctrl+click (Mac OS) на любом из отобранных элементов.
В контекстном меню выберите Distribute to Layers (Распределить по уровням).
Программа автоматически распределит все объекты по своим слоям (слои будут также созданы автоматически).
Блокировка слоя применяется, чтобы избежать случайных изменений на слое.
На рисунке - слой с названием background (фон) - первый слой монтажного кадра мультипликации.
Щелкните по белому кружку ниже значка замка, чтобы заблокировать слой
В слое background появится значок замка. Кроме того, такой слой будет обозначен значком перечеркнутого карандаша. Это означает, что в заблокированном слое нельзя выделить и редактировать объекты.
Чтобы заблокировать все уровни за исключением выделенного уровня, удерживайте клавишу ALT (Windows).
Слой можно временно скрыть (сделать невидимым). Для скрытия слоя щелкните по белому кружку ниже значка глаза .
На рисунке слева Слой 2 скрыт, что обозначено красным крестиком.
При повторном щелчке по красному крестику слой вновь становится видимым.
Выделите слой, в контекстном меню уровня выберите Дублировать слои ( Dublicate Layers ).
Копирование и вставка слоев
Вы можете скопировать и вставить любой слой, используя команды контекстного меню уровня "Копировать слой" (Copy Layers) и "Вставить слой" (Paste Layers).
Удаление слоя
Щелкните по слою и щелкните по кнопке Удалить (Delete) в нижнем левом углу (или в контекстном меню уровня выберите Delete Layers )
Перемещение слоев
Слои расположены один за другим в Списке слоев.
Чем выше слой находится в списке слоев - тем выше он и в стопке слоев.
Слои в списке слоев перемещаются вверх/вниз перетаскиванием - выделите слой и перетаскивайте его. Черная линия обозначает перемещаемый слой.
Создание папок слоев
По мере того как при создании мультипликации на панели уровней накапливается много уровней, работать с ними становится менее удобно.
В этом случае есть два выхода:
1. Отсоединить график времени от основного окна программы и расположить его отдельно, соответственно увеличив ширину и высоту.
2. Распределить связанные уровни по папкам. При этом можно просматривать, блокировать, скрывать связанные уровни.
Чтобы создать папку уровней, щелкните по кнопке New Folder () ниже списка уровней.
Уровни помещаются в папку уровней перетаскиванием. Для этого щелкаете по нужному уровню и перетаскиваете его к нужной папке. Когда черная полоса оказывается под папкой, отпускаете кнопку мыши.
В результате Панель уровней приобретает вид, показанный на рисунке ниже: слева - в развернутом виде (показано все содержимое папки слоев), справа - в свернутом виде.
Можно создать несколько уровней вложенности.
Для этого щелкните по любому уровню в существующей папке, щелкните по значку добавления новой папки (
) - в папке будет создана новая под-папка.
Справочные (направляющие) слои
При создании мультипликации иногда бывает полезно создать справочный слой, который удаляется после того, как станет ненужным.
Поэтому, в отличие от обычных слоев, все объекты на справочном уровне не будут фигурировать в окончательной мультипликации.
Справочный или направляющий слой (Guide) создается как обычный слой - при щелчке по кнопке "Вставить слой" - Insert Layer () внизу списка слоев Временной шкалы.
Чтобы отметить на Графике времени справочный уровень, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Ctrl+click (Mac OS) на уровне и выберите Guide .
Стандартный значок уровня преобразовывает в значок T-square (), указывая, что это теперь справочный (направляющий) слой.
Справочные (направляющие) уровни могут использоваться для самых разных целей. Например, справочный уровень можно использовать, чтобы создать векторный объект (рисунок), используя импортированное растровое изображение (см. Если Вы не умеете рисовать).
Вы можете преобразовать любой стандартный уровень в справочный уровень.
Слой маски (Mask layer) обычно применяется, когда нужно создать дополнительный визуальный эффект в анимации.
Слой маски - это непрозрачный слой, в котором создается окно (отверстие). Через это окно можно видеть все, что происходит в нижележащем слое.
Подробнее о применении масок
Программа автоматически создает значки перед названиями различных типов слоев, чтобы можно было их различать.
Так, справочный слой будет помечен значком (см. пример выше).
Слой, на котором создано плавное изменение, будет помечен значком .
Слой маски имеет значок .
Маскированный слой помечается значком
Слой "Направляющая" -
Имеются и другие значки для разных слоев.
См. также: Обзор Adobe Animate CC - Работа со слоями
Окончание жизненного цикла Flash Player — 31 декабря 2020 г. Дополнительные сведения см. на странице окончания жизненного цикла Flash Player.
Специальное предложение! Используйте Photoshop CC — лучшее в мире ПО для графического дизайна и обработки изображений, бесплатно в течение семи дней.
1. Проверьте, установлен ли Flash Player на компьютере.
Flash Player предварительно устанавливается вместе с Internet Explorer в ОС Windows 8.
Дополнительные сведения см. в разделе Проблемы с Flash Player | Windows 8.
Flash Player предварительно устанавливается вместе с Microsoft Edge в ОС Windows 10.
Дополнительные сведения см. в разделе Проблемы с Flash Player | Windows 10.
К сожалению, Flash Player для Android больше не доступен.
Другие варианты см. на странице часто задаваемых вопросов по Flash Player.
Flash Player предварительно установлен в Google Chrome и обновляется автоматически!
Перечисленные ниже действия можно пропустить. См. раздел Flash Player вместе с Google Chrome.
Flash Player предварительно установлен в Google Chrome, но не включен.
Перечисленные ниже действия можно пропустить. См. раздел Включение Flash Player в Google Chrome.
К сожалению, на компьютере установлена не последняя версия Flash Player.
Перейдите к шагу 2.(Установленная версия: 11.7.700.224, последняя версия: 17.0.0.188)
Поздравляем, на компьютере установлена последняя версия Flash Player.
Теперь вы можете играть в игры, слушать музыку и смотреть видео!
2. Загрузите последнюю версию Flash Player.
Если у вас нет последней версии, получите ее на странице загрузки Adobe Flash Player
3. Установите Flash Player.
Загрузив Flash Player, следуйте инструкциям по установке на странице загрузки.
4. Включите Flash Player в своем браузере.
Инструкции для Internet Explorer см. в разделе Включение Flash Player для Internet Explorer.
Инструкции для Internet Explorer в ОС Windows 10 см. в разделе Включение Flash Player для IE в ОС Windows 10.
Инструкции для предыдущей версии Edge в ОС Windows 10 см. в разделе Включение Flash Player для Edge в ОС Windows 10.
Инструкции для предыдущей Edge на основе Chromium в ОС Windows 10 см. в разделе Включение Adobe Flash в Microsoft Edge.
Инструкции для Firefox в любой ОС см. в разделе Включение Flash Player для Firefox.
Инструкции для Safari в ОС Mac OS см. в разделе Включение Flash Player для Safari.
Инструкции для Google Chrome см. в разделе Включение Flash Player для Chrome.
Инструкции для Opera см. в разделе Включение Flash Player для Opera.
5. Проверьте, установлен ли Flash Player.
Если в приведенной ниже анимации двигаются облака, значит, проигрыватель Flash Player установлен успешно. Поздравляем!
Если после выполнения этих действий анимация не отображается, обновите эту страницу, щелкнув значок ниже.
По-прежнему возникают проблемы?
Воспользуйтесь одной из следующих ссылок, чтобы найти справочную информацию:
Проблемы с установкой в ОС Windows 7 и более ранних версий
Проблемы с Flash Player в ОС Windows 8
Проблемы с установкой в ОС Mac OS
Воспользуйтесь информацией в разделе Проблемы установки | Flash Player | Mac, чтобы определить проблему и использовать рекомендованные меры по ее устранению.
Как установить последнюю версию Flash Player в Google Chrome?
Adobe Flash Player встроен в браузер Google Chrome (32-разрядная версия). Соответственно, не обязательно загружать Flash Player для Chrome отдельно. Подробные сведения о Flash Player и Google Chrome см. в разделе Flash Player в Google Chrome.
У меня возникли сложности с установкой Flash Player на Windows 7. Вы можете помочь мне решить эту проблему?
Воспользуйтесь информацией в разделе Flash Player | Windows 7 | 64-разрядная версия Internet Explorer, чтобы определить проблему и использовать рекомендованные меры по ее устранению.
У меня возникли сложности с использованием Flash Player в браузере Microsoft Edge на Windows 10. Вы можете помочь мне решить эту проблему?
Воспользуйтесь информацией в разделе Проблемы с FlashPlayer | Windows 10 | Microsoft Edge для устранения неполадки.
Как установить предыдущую версию Flash Player?
Adobe рекомендует иметь самую последнюю версию Flash Player. Однако вы можете установить предыдущую версию Flash Player, следуя инструкциям в разделе Установка предыдущей версии.
Распространенные проблемы
Как узнать, какая у меня версия Flash Player?
Проверьте версию Flash Player в вашей системе, выполнив простой тест здесь: Справка по Flash Player.
Я использую Internet Explorer в ОС Windows 10, и похоже, что Flash Player не работает. Вы можете помочь?
Проигрыватель Flash Player встроен в Internet Explorer в ОС Windows 10. Отдельная установка Flash Player не требуется. Подробные сведения о Flash Player с Internet Explorer в ОС Windows 10 см. раздел Неполадки в Flash Player | Windows 10 | Internet Explorer.
Как сообщить о сбое в проигрывателе Flash Player компании Adobe?
Если произошел сбой работы Flash Player и требуется помощь, см. раздел Сообщить о сбое в Flash Player, в котором подробно описана информация, необходимая для составления отчета, который поможет нам устранить неполадку.
Имеется ли другая документация, с помощью которой я смогу устранить проблему?
Adobe Flash Professional - большая многофункциональная программа, сложная в изучении и применении.
Adobe, по своей неизменной привычке, мало заботится о том, чтобы упростить свои программы. Если другие программисты ради простоты отбрасывают все промежуточные варианты, то в Adobe не пропадает ничего. Все промежуточные варианты работы над программой будут включены в окончательный вариант в виде какой нибудь кнопочки, панели или строки в меню. Как результат - вес программ (в Мб) разрастается и программа становится переусложненной. Кроме того, многие инструменты полностью или частично дублируют друг друга.
Не стала исключением из этого правила и Adobe Flash Professional. В программе имеются три разных режима рисования, три разных режима создания мультипликации и много других запутывающих особенностей, которые способны отпугнуть от программы потенциальных пользователей.
Примечание : Авторы Adobe Flash Professional несколько упростили последние версии программы - ликвидированы такие функции как создание классической анимации движения , нет Редактора движения, используется только один язык программирования ActionScript 3.0 и др.
Настройки программы
Программа Adobe Flash Professional настроена по умолчанию, но Вы можете при необходимости изменить эти настройки.
Highlight colors (Цвет подсветки) - Вы можете изменить цвета значения по умолчанию, используемые для отображенных ограничивающих прямоугольников вокруг рисунка объектов, групп или символов.
Или: в меню Файл (File) выберите Создать (New).
Откроется окно "Создать документ" (New Document).
На вкладке Общие выберите тип создаваемого файла Flash (ActionScript 2.0 или 3.0).
По умолчанию выбран язык ActionScript 2.0, но Вы можете выбрать и ActionScript 3.0. Применение ActionScript 3.0 позволяет использовать все функции программы последних версий (CS5 и CS6). Например, если Вы хотите при создании мультипликации применить 3D- вращение к объектам, то нужно выбирать ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 эту функцию не поддерживает).
ActionScript 3.0 также требует, чтобы у посетителей стояли последние версии проигрывателя Flash.
Примечания :
В последних версиях программы
1. Применение ActionScript 2.0 не предусмотрено.
2. Есть возможность создания анимации в формате HTML5.
В Инспекторе свойств определите размеры (ширину и высоту) кадров, настройте линейку, укажите частоту кадров, цвет фона и др.
При необходимости эти данные можно будет изменить, используя Панель Свойства - Подробнее .
На вкладке Создать по шаблону Вы можете выбрать шаблон, чтобы открыть его для редактирования.
Вы можете всегда изменить свойства своего проекта - в меню Модификация (Modify) выберите Документ (Document), или используйте комбинацию клавиш Ctrl+J (Windows) или Command+J (Mac OS).
В разделе Dimensions (Размеры) установить ширину и высоту Вашего кино в пикселях.
В разделе Ruler units устанавливаются единицы измерения линейки - сантиметры. мм, пиксели и др. Обычно единица измерения линеек - пиксели.
В разделе Background Color выбирается цвет фона мультипликации.
В разделе Frame rate устанавливается скорость - кадры в секунду. Обычно принимают скорость по умолчанию - 24 кадра в секунду.
Опция Auto-Save - установка периодичности автосохранения Вашей работы.
Опция Printer заставляет Ваш новый документ соответствовать формату бумаги Вашего принтера.
Сохранение документа
Ваш новый документ должен быть сохранен прежде, чем начать любую работу или добавить любое содержание.
По умолчанию, документы сохраняются в формате Flash CS6 - .fla
1 В меню Файл (File) выберите Сохранить (Save).
2 Выберите папку для сохранения проекта. дайте проекту свое название.
Всегда включайте расширение .fla в конце названия проекта.
Примечание : Вы можете сохранить проект в формате Flash CS5 (в последних версиях программы этой возможности нет).
Документы, созданные в Flash CS6, не будут открываться в Flash CS5 или более ранних версиях.
Документы, созданные во Flash CS5 и ранее, будут открываться во Flash CS6.
При установке на Ваш компьютер Adobe Flash Professional одновременно будет установлен и файловый менеджер Adobe Bridge , который можно использовать при работе с файлами.
В меню Файл (File) выберите Просмотр в Bridge или Перейти к программе Bridge (Browse in Bridge).
Выберите файл формата .fla в Adobe Bridge . При двойном щелчке по файлу он открывается в Adobe Flash.
Настройка интерфейса
При необходимости настройте рабочее пространство - Подробнее
Шаблоны
Adobe Flash включает множество типовых шаблонов.
В шаблонах заранее установлены размеры и версия ActionScript.
Выберите меню File > New и нажмите на вкладку Templates (Шаблоны).
Рассмотрите включенные flash-шаблоны.
Рисование
Adobe Flash Professional имеет встроенный графический редактор векторных изображений, которые используются при создании мультипликации.
В Adobe Flash существует несколько режимов рисования, работа в которых имеет свои отличия - см. Режимы рисования
Ознакомьтесь в набором инструментов для рисования, которыми располагает Adobe Flash - см. Панель инструментов .
Не представляет особого труда создать такие простые объекты, как прямоугольник (квадрат), эллипс (круг), линию.
Для создания более сложных объектов придется ознакомиться со всей функциональностью программы в области рисования - см. Рисование .
Для создания покадровой рисованной мультипликации Вам придется использовать графический планшет для рисования, т.к. без этого крайне трудно создать качественную мультипликацию.
О графических планшетах
Создание простой мультипликации
В Adobe Flash существует два основных способа создания мультипликации - покадровая мультипликация и мультипликация плавных изменений (tweens). В свою очередь мультипликация tweens имеет несколько разновидностей - подробнее .
При любом способе создания мультипликации Вам нужно изучить работу
Временой шкалы (Графика времени). Если Вы разберетесь с работой Временой шкалы - считайте, что половина дела по изучению программы сделана.
Особенно нужно обратить внимание на работу со слоями и на работу с кадрами .
Освоив все вышеперечисленное, Вы уже сможете создавать Flash-элементы (например - баннеры. слайды и пр.) для вставки на свои html-страницы.
Вы можете создать все элементы для своей мультипликации в Adobe Flash Professional. Или Вы можете импортировать элементы, созданные в Adobe Illustrator , Adobe Photoshop , Adobe After Effects и др. программах.
Другая половина успеха при освоении Adobe Flash Professional - изучить язык ActionScript 3.0. В этом случае Вы сможете использовать всю функциональность программы, в том числе создавать интерактивные Flash-сайты.
Как неполноценная альтернатива - использование отрывков кода, которые идут с программой (меню Окно (Windows) - Фрагменты кода ).
Данный обзор не содержит обучающих материалов по ActionScript, но такие материалы имеются в Интернете.
Управление Flash - мультипликацией
Если Вы хотите создавать что-то более сложное, чем простые анимированные баннеры или слайды, Вам потребуется:
а. Научиться создавать кнопки
б. Научиться использовать код ActionScript.
Кнопки (графические или текстовые) нужны, чтобы посетитель Вашего сайта мог управлять мультипликацией - см. Кнопки .
Анимация в Adobe Flash создается с использованием кода ActionScript. Более ранние версии программы использовали версию ActionScript 2.0, в последних версиях используется ActionScript 3.0. Эти версии имеют серьезные отличия и совместимы частично.
Вам не придется при создании flash-анимации вручную писать код, т.к. в Adobe Flash основная работа ведется в визуальном режиме. Однако в некоторых случаях требуется вставка кода ActionScript. При этом можно использовать отрывки кода, которые идут с программой, или писать код самостоятельно.
Код ActionScript используется, чтобы придать кнопкам навигации правильные действия - переход к определенному кадру мультипликации или к определенной странице сайта, для управления и синхронизации звука и изображения и для многого другого.
Для краткого знакомства с ActionScript см. ActionScript .
Создание flash - сайта
Вы можете быстро анонсировать свою мультипликацию, передвигая красный движок (playhead) взад и вперед на Шкале кадров (см. Временная шкала ).
Чтобы посмотреть, как мультпликация будет выглядеть в Интернете (т.е. со всеми вложенными мультипликациями), выберите меню Управление (Control) > Тестировать ролик (Test Movie) > в Flash Professional (in Flash Professional).
При этом созданная мультипликация просматривается во встроенном проигрывателе Flash (Flash Player).
Для тестирования Flash для мобильных телефонов используйте меню Управление (Control) > Тестировать ролик (Test Movie) > in Device Central .
Подробнее о предварительном просмотре
При публикации редактор создает файлы HTML, файл SWF и другие файлы, необходимые для нормальной работы Flash.
Для настроек публикации в меню Файл (File) выберите Параметры публикации (Publish Settings).
Для публикации в меню Файл (File) выберите Опубликовать .
О том, что в современных компьютерных системах одним из обязательных к установке компонентов является флэш-плеер, знают практически все пользователи. Вот только понимание того, что это за плагин, зачем он нужен и как работает, есть далеко не у всех. Попробуем разобраться со всеми этими вопросами, отдельно затронув тему инсталляции и обязательного обновления данного программного обеспечения.
Что такое флэш-плеер от Adobe: общее понимание
Если разбираться с тем, что на самом деле представляет собой данный плагин (а это именно плагин, или расширение/дополнение), сразу следует отметить, что плеером как таковым в обычном понимании он не является, поскольку не имеет собственного интерфейса, а состоит только из программных модулей, которые принимают участие в процессе воспроизведения контента мультимедиа, который может присутствовать на интернет-страницах.
Грубо говоря, флэш-плеер – это набор программных директив, встраиваемых в интернет-браузеры, которые активируют среду для воспроизведения аудио, видео или анимации непосредственно в веб-обозревателе. Но это только сейчас плеер стал выпускаться именно в виде специального расширения, так было не всегда.
История создания продукта и его аналоги
Изначально идея и реализация данной разработки принадлежала корпорации Sun Microsystems, которая первой попыталась создать программный проигрыватель для анимационных роликов и игр как раз в формате flash (сегодня он представлен в виде файлов с расширением SWF). Несколько позже появился аналогичный программный продукт, выпущенный компанией Macromedia. Но в конечном счете все эти разработки были выкуплены IT-гигантом Adobe Systems, а сам плеер претерпел достаточно серьезные качественные изменения.
Не осталась в стороне и корпорация Apple, создавшая независимое программное обеспечение, аналогичное описываемой разработке, в виде собственного универсального плеера QuickTime.
Этот проигрыватель главным образом отличается тем, что представлен и в виде отдельного плеера, поддерживающего воспроизведение множества универсальных и специфичных форматов мультимедиа, и в виде дополнительных модулей, интегрируемых не только непосредственно в интернет-браузеры «яблочных» операционных систем, но и в ОС Windows, если в их среду производится установка программного обеспечения от Apple, для корректного функционирования которого QuickTime Player требуется в обязательном порядке (самый яркий пример – использование виртуальной звукозаписывающей студии Pro Tools).
Как работает Adobe Flash Player?
Теперь несколько слов о том, как это все работает. Что такое флэш-плеер с этой точки зрения? Как уже говорилось, собственного интерфейса у плагина нет. Сама надстройка при установке в операционную систему встраивается исключительно в интернет-браузеры, причем абсолютно во все, что имеются, вне зависимости от разработчика. В некоторых обозревателях этот плагин имеется уже в предустановленном виде (например, в браузере Google Chrome).
Собственно, модули плеера срабатывают как раз в тот момент, когда пользователь на странице посещаемого ресурса нажимает кнопку проигрывания аудио или видео. В случае если анимация или звук активируется сразу при входе на ресурс, программный код срабатывает автоматически. Таким образом, говоря о том, что такое флэш-плеер от Adobe, можно отметить, что это автоматизированная система, для которой не нужна дополнительная активация (разве что только для случаев, когда в списке расширений браузеров данная надстройка была отключена пользователем вручную или вследствие воздействия вирусных угроз).
Вопросы установки и обновления дополнения
Что касается установки и обновления данного программного обеспечения, которое время от времени по мере выхода новых версий нужно производить в обязательном порядке, то у них много общего. Дело в том, что обновление сводится только к тому, чтобы скачать самую новую версию плагина и инсталлировать его самостоятельно (та же самая начальная установка). Но вот загружать установочный файл следует с официального сайта разработчика, поскольку на других ресурсах можно получить и вирусное заражение (а вирусы это расширение любят страшно).
При посещении сайта перед загрузкой следует обратить внимание на дополнительное предложение по инсталляции партнерского ПО. Парадокс, но плеер нужно устанавливать самому, а дополнительные программы инсталлируются автоматически. Чтобы избежать появления таких ситуаций, в центральной части окна лучше сразу снять флажок с соответствующего пункта. Запускать инсталлятор необходимо исключительно с правами администратора. При этом все браузеры должны быть закрыты. По окончании процесса первой установки плагина или обновления инсталляционный файл будет удален из системы автоматически.
Послесловие
Что такое флэш-плеер, разобрались. Остается сказать, что клиентский апплет, отвечающий за отслеживание обновлений плагина, который создается в разделе автозагрузки системы, можно безболезненно отключить.
Напоминание об устаревании надстройки в этом случае будет выдаваться не на уровне операционной системы, а непосредственно в браузере, когда воспроизведение мультимедиа станет невозможным. Это и будет сигналом к тому, что для надстройки необходимо скачать и установить самый свежий апдейт.
Читайте также: