Модель в автокаде это
Добавлено: 27 Дек 2009
Обновлено: 06 Мая 2012
Принятые в статье сокращения и соглашения: MS - Model space - пространство модели PS - Paper space - пространство листа ВЭ - видовой зкран
В статье даны названия английских команд и опций и, если они переведены, русских в скобках. Однако в любом локализованном Автокаде можно использовать универсальную нотацию для команд и опций. Универсальная нотация - это когда к английским названиям команд и опций добавляется префикс _ (нижнее подчеркивание ). Например, чтобы вызвать команду ОТРЕЗОК, можно набрать в командной строке _LINE, а чтобы его замкнуть - _C (сокращение от _close). Если вы видите в тексте такой фрагмент : "Для этого служит команда Vpclip (ВЭКРЕЗ)", то в командной строке можно набрать как Вэкрез так и _Vpclip.
В AutoCAD есть два пространства: пространство модели (Model space) и пространство листа (Paper space). Использование двух пространств позволяет вычерчивать свою работу в натуральную величину, то есть в масштабе 1:1 в MS, а масштабировать и оформлять чертеж в PS. Использование двух пространств дает огромные преимущества, они описаны ниже. Тем не менее, многие работают только с одним пространством, что можно объяснить только незнанием новых возможностей AutoCAD. Что касается двух пространств, то они появились еще в прошлом веке. Новыми они являются только для тех пользователей, учителя которых сами этого не знали. В AutoCAD почти с каждой версией появляются новинки, привязанные именно к использованию двух пространств. Например, Sheet set (Подшивка), расширение видовых экранов, аннотативные объекты и др. Получается, что для тех, кто не работает с двумя пространствами, новинки проходят мимо. Поезд уходит.
Существуют чертежи, например, в геодезии, некоторых других отраслях, в которых специально не используется пространство листа. Но это скорее исключение, а не правило.
Работая в одном пространстве, чертежи делают одним из следующих способов:
- Черчение в натуральную величину в MS. Все нарисованное сближается так, чтобы вошло в рамку. Если имеются детали другого масштаба, они масштабируются, то есть вычерчиваются не в натуральную величину. Печать производится из модели в масштабе чертежа.
- Вычерчивание в MS в натуральную величину, но затем весь весь чертеж масштабируется так, чтобы вошел в рамку нормальных размеров. Все размеры при этом должны иметь коэффициент измерения, учитывающий масштаб. Печать производится из модели в масштабе 1:1. Те, кто так работает, вряд-ли знают о существовании весьма полезной команды Dist (Расстояние).
- Вычерчивание в MS сразу в масштабе, как на кульмане. Рамка здесь-же. Этот способ самый мазохистский и мы на нем останавливаться не будем.
- Весь чертеж вычерчивается в пространстве листа одним из вышеизложенных способов. Такое черчение не выглядит естественным.
Есть и такие пользователи, которые агрессивно доказывают преимущества работы в чистой модели. Их главный аргумент: работа с двумя пространствами это как рисование "через дырку в заборе".Другие думают, что те, кто использует Layout (Лист), в листе и рисуют, и поэтому отторгают лист априори. Видимо, насмотрелись на тех, кто работает по п. 4 выше.
Здесь мы попробуем научиться очень старому, но новому для многих способу выполнения чертежей с использованием двух пространств. Отделим мух от котлет. Чертеж будет выполнятся в MS а его оформление в PS.
Итак, откройте один из своих файлов, где в MS выполнен чертеж, пересохраните его под именем Учебный. Удалите рамку и основную надпись (штамп). Те, кто начертил свой учебный череж в пространстве листа, но в натуральную величину, должны перенести всю работу в пространство модели (без рамки и штампа, которые также удаляются). Это можно сделать так: Ctrl+X и выбор всех объектов в пространстве листа и затем Ctrl+V в пространстве модели. Базовая точка - для упрощения - значения не имеет. Также считаем, что закрытых и замороженных слоев в этом чертеже нет.
Теперь переключитесь в пространство листа, для чего надо нажать кнопку Layout (Лист) внизу, под полем для черчения слева. В этом пространстве скорее всего можно увидеть свой чертеж на белом фоне в неизвестном масштабе внутри некоей рамки, а также пунктирную рамку по периметру. Это как-бы лист бумаги с размерами по умолчанию. То, что будет видно на экране, зависит от настроек в диалоговом окне Options (Настройка) на вкладке Display (Экран) в поле Layout elements (Листы). Откройте упомянутое диалоговое окно (падающее меню Tools (сервис), последний пункт) затем вкладку Display (Экран). Уберите для упрощения все птички в поле Layouts elements (Листы) кроме первой. (В дальнейшем, когда освоите печать из пространства листа, разберетесь и с данными птичками и вернете часть из них. Если раньше здесь не было птички, поставьте ее, чтобы появились кнопки Model (модель) и упомянутая в начале абзаца кнопка Layout (Лист). Здесь-же поменяйте цвет фона на такой-же, каким вы привыкли работать в пространстве модели (чаще всего он черный). Пунктирная рамка изчезнет. Теперь удалите ту рамку, которая окружает ваш чертеж. Он изчезнет внесте с рамкой, но волноваться не следует: в пространстве модели чертеж никуда не делся. Рамка на самом деле это видовой экран, о котором будет сказано ниже. Здесь, в Layout (Лист), будет компоноваться чертеж, выполненный в MS, причем так, чтобы его можно было вывести на печать в правильном масштабе. Теперь здесь следует следует разместить рамку чертежа нужного размера с основной надписью (штампом) в масштабе 1:1. То есть, если речь идет о формате А1, то размер рамки, должен быть 841х594мм. Ее можно нарисовать здесь, скопировать из другого чертежа или взять из Template (шаблона). Если вы уже имеете нужную рамку, но увеличенную относительно ее реальных размеров во столько раз, каков масштаб чертежа, уменьшите ее в столько-же раз и скопируйте в пространство листа, то есть в Layout. Рамку следует разместить так, чтобы ее нижний левый угол оказался в координатах 0,0. Важно, чтобы рамка была реальных размеров. В этом коренное отличие от способа, при котором рамка чертежа размещается в MS (или в PS - у тех, кто здесь делает весь чертеж) и при этом имеет размеры, увеличенные в столько раз, каков масштаб вашего чертежа.
Пространство листа можно представить себе как непрозрачную шторку, которой закрыто все, что нарисовано в модели. Откроем шторку: Падающее меню View >> Viewports >> 1 Viewport. (Вид >>Видовые экраны >> 1 Вэкран). Указать два противоположных угла внутри рамки чертежа, например, первый около нижнего левого угла рамки чертежа и второй около верхнего правого. Габариты ВЭ впоследствии уточнятся. Как только ВЭ образовался, шторка как-бы раздвинулась и сквозь нее стало видно все, что нарисовано в модели, но в случайном масштабе. Теперь следует отмасштабировать картинку и разместить ее в рамке чертежа наилучшим образом. Но перед этим создадим слой с именем Vport , или Вэкран и перенесем сюда рамку ВЭ. В дальнейшем следует приготовить такой слой заранее. Основную надпись, естественно, также разместим в слое, для него предназначенном например, ВЭФормат
Пока все, что находится внутри рамки ВЭ, недоступно для редактирования. ВЭ как-бы прикрыт прозрачным стеклом. Зайдем внутрь ВЭ двойным кликом левой кнопки мыши внутри него или нажатием кнопки Paper (Лист) в статусной строке, то есть в самом низу окна AutoCAD справа. Теперь появился доступ к объектам и можно задать им нужный масштаб. Сделаем это командой Zoom (Показать). Введем команду в командной строке, нажмем Enter и запишем там-же 1/50XP (Для английского AutoCAD). Картинка примет масштаб 1:50. Если бы мы написали 1/20 XP, то масштаб сделался бы 1:20. Запись означает установить Zoom модели так, чтобы в PS эта модель уменьшилась в 50 раз (во втором случае - в 20 раз) по сравнению с ее реальными размерами. Знак "Х" означает умножение, английская буква "P" это первая буква слова Paper, Лист. Таким образом, модель зуммируется умножением на 1/50 (1/20). Далее командой Pan (Пан), взятой лучше с кнопки, а не с колесика мыши, подвинуть модель в правильное положение относительно рамки чертежа и закрыть ВЭ двойным кликом снаружи него или кнопкой Model (модель) в статусной строке. Вэкран можно заблокировать от случайного сбоя масштаба. Закройте ВЭ, выделите его рамку и в контекстном меню правой кнопки выберите Display locked (Показать блокированные).
Если в чертеже есть детали, которые надо показать в разных масштабах, внутри рамки чертежа следует разместить несколько ВЭ и в каждый вывести соответствующую деталь в нужном масштабе, хотя в пространстве модели все детали нарисованы в натуральную величину. Если понадобилось показать укрупненный узел, часть сборочного чертежа или детали, совсем не обязательно рисовать отдельный фрагмент. Достаточно вывести этот узел в более крупномасштабный ВЭ.
Без использования Пространства листа такое невозможно.
Существует такое понятие, как внемасштабные элементы. Таковыми называются объекты, величина которых на бумаге не зависит от масштаба чертежа. Например, высота текста, величина деталей размера, соотношение между штрихами и пробелами в несплошных линиях, частота штриховки, блоки-символы и некоторые другие. Такие элементы, когда они вычерчиваются в модели, должны иметь величины, зависимые от масштаба (напомним, что с освоением пространства листа появляется возможность собирать на одном чертеже детали в разных масштабах, хотя все они нарисованы в натуральную величину). Если нормальная высота текста 3.5мм, то в модели, участок которой планируется вывести на печать в масштабе 1:100, следует настроить высоту текста 350мм. Для другого участка, выводимого на печать в масштабе 1:20, текст надо перенастроить на высоту 70мм. Размерный стиль проще всего настроить на масштаб 1:1 (при Dimscale = 1) и затем на базе этого стиля создать серию размерных стилей для каждого масштаба. Все они будут отличаться от базового только величиной системной переменной Dimscale, всегда равной масштабу. Впрочем есть и другие, способы образмеривания. Один из них показан ниже, в п.12.
Чертеж, выполненный в пространстве модели и оформленный в пространстве листа следует выводить на печать в масштабе 1:1, и тогда его рамка будет иметь правильные размеры, а содержимое чертежа нужныe, заданныe внутри видового экрана масштабы.
Для работы с двумя пространствами - модели и листа - AutoCAD располагает еще многими возможностями. Перечислим их здесь, но без подробного описания.
Большинство из перечисленного невозможно сделать без применения Paper space и Layouts и тот, кто не использует пространство листа, обедняет свой AutoCAD.
При использовании двух пространств может возникнуть проблема с отображением типов линий: вдруг на распечатке все пунктирные линии превращаются в сплошные. Это происходит из-за рассогласования масштабов линий в модели и на листе.
Согласовать масштабы можно одним из двух способов:
- Откройте Line type manager (Диспетчер типов линий). Он находится в падающем меню Format (Формат). Затем Show detais (включить подробности). Выставьте Global scale factor (Глобальный масштаб) в то значение, какое будет у главного видового экрана, например, 100. Уберите галочку Use paper scale units for scaling (масштаб в единицах пространства листа). Нажмите ОК; затем в модели сделайте регенерацию. После этого все пунктирные линии, попавшие в этот видовой экран, будут выглядеть правильно. На других участках модели, которые будут выводится в ВЭ другого масштаба, несплошным линиям следует придать персональный масштаб в Properties (свойства). Если масштаб ВЭ 1:50, то есть вдвое крупней главного масштаба 1:100, то всем несплошным линиям следует придать масштаб 0.5. Совокупные масштабы линий сравняются и на распечатке можно будет увидеть линии с одинаковой длины штрихами и промежутками.
Глобальный масштаб запоминается в системной переменной Ltscale, а наличие или отсутствие птички в окошке Масштаб в единицах пространства листа регулируется системной переменной Psltscale, которая может быть либо 1 либо 0. Таким образом,можно выставлять масштабы линий не вызывая диалогового окна Line type manager (Диспетчер типов линий), а простым набором на клавиатуре имен этих переменных.
Если вы запомните эти и с десяток других переменных и будете знать, как ими пользоваться, вскоре станете крутыми автокадчиками и к вам будут приходить за советом. - Выставьте Ltscale в значение 1 (а не 100, как описано в п.1). Psltscale также сделайте равной 1. Теперь в пространстве листа линии будут отображаться в соответствии с масштабами видовых экранов. Это будет видно в пространстве листа. Но в модели все линии будут видны как сплошные. Поскольку работа над чертежом ведется в модели, в этом случае приходится маневрировать, а именно, открывая модель следует выставить Ltscale в значение масштаба чертежа. Переходя в лист следует придать переменной Ltscale значение 1. Собственно, этот переход можно автоматизировать, но это не есть тема данной статьи.
Внимание! Запрещается перепечатка данной статьи или ее части без согласования с автором. Если вы хотите разместить эту статью на своем сайте или издать в печатном виде, свяжитесь с автором.
Автор:
3D моделирование в AutoCAD включает моделирование 3D-тел, поверхностей, сетей и каркасных объектов.
Типы 3D-моделей
В AutoCAD доступно несколько типов 3D-моделирования. В рамках каждой из этих технологий 3D-моделирования доступны различные функциональные возможности.
- Каркасное моделирование рекомендуется использовать на начальных этапах проекта и в качестве ссылочной геометрии — 3D-каркаса — для последующего моделирования или изменения.
- Моделирование тел — эффективный процесс, с помощью которого легко комбинировать примитивы с выдавленными профилями; он также предоставляет ряд массовых свойств и функций создания сечений.
- Моделирование поверхностей предоставляет функции управления криволинейными поверхностями, обеспечивая точность манипулирования и анализа.
- Моделирование сетей предоставляет функции создания скульптур произвольной формы, создания сгибов и сглаживания.
3D-модели может включать в себя все перечисленные компоненты. Например, можно преобразовать твердотельный 3D-примитив в форме пирамиды в 3D-сеть, чтобы выполнить сглаживание сети. После этого можно преобразовать сеть в 3D-поверхность или обратно в 3D-тело, чтобы использовать возможности соответствующих функций моделирования.
Просмотр 3D-моделей
Наиболее эффективной командой для динамического просмотра 3D-моделей является команда 3DОРБИТА.
Помимо функций смены видов можно воспользоваться параметрами контекстного меню, появляющегося при щелчке правой кнопкой мыши. К самым популярным параметрам относятся следующие.
- Переход между различными визуальными стилями ("Концептуальный", "Реалистичный" и "Просвечивание")
- Переход между параллельным и перспективным проецированием
- Выбор из стандартных видов ("Вид сверху", "Вид спереди" и др.)
Применение 2D- и 3D-команд AutoCAD
Большинство команд AutoCAD, используемых для 2D-операций, можно также применять и к 3D-моделям. Например, с помощью команды ПОВЕРНУТЬ можно вращать 3D-тело вокруг его оси, которая параллельна оси Z ПСК. Для вращения модели вокруг другой оси может потребоваться изменить направление оси Z ПСК.
Также доступны команды, специально предназначенные для работы в 3D-средах (например, команда 3DПОВЕРНУТЬ, которая отображает гизмо для поворота по любой основной оси).
Проще всего начать работу с команды ПОВЕРНУТЬ, поскольку она давно всем знакома. Разумеется, выбор команды зависит от конкретных обстоятельств и предпочтений пользователя.
3D моделирование в AutoCAD начинается со смены рабочего пространства и выставления рабочего вида, изометрии. После можно приступать к созданию объемных объектов.
3d моделирование в Автокаде. Типы объектов
В AutoCAD 3d-модели могут быть трех разных типов: твердотельные тела, объекты-сети, поверхности.
Твердые тела
В Автокаде преимущество отдается именно твердотельному моделированию. Это такие объемные тела, которые обладают свойствами, присущими обычным объектам в нашей жизни: массой, центром тяжести и т.д.
Используя логические операции, такие как объединение, вычитание и пересечение, можно создавать твердотельные объекты различной сложности.
Объекты-сети
Данный вид трехмерных моделей использует многоугольное представление. Основными элементами объектов-сетей являются вершины, ребра и грани.
Рекомендуем ознакомиться с практическим видеоуроком "Моделинг сетей и поверхностей в AutoCAD".
Основные инструменты расположены на соответствующей вкладке "Сети". Стандартные команды по своему типу идентичны с твердотельными примитивами: параллелепипед, конус, цилиндр и т.д.
Эти 3d-модели не имеют свойств массы. Сети позволяют гибко работать с формой объектов в Автокаде. Их можно сглаживать, что является неоспоримым преимуществом.
Поверхности
Поверхность в AutoCAD представляет собой тонкую оболочку, не имеющую объема или массы. В Автокаде существует два вида поверхностей:
Моделирование процедурных поверхностей предоставляет возможность пользоваться преимуществами ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности - преимуществами образования рельефа с помощью управляющих вершин.
Более наглядно про поверхность в Автокаде можно узнать из моего видеоурока "Моделирование и визуализация объектов неправильной формы".
Построение 3d моделей в AutoCAD. Общие принципы
Существует два принципиально разных подхода к созданию трехмерных объектов:
- используя стандартные 3d примитивы (ящик, сфера, конус и т.д.);
- преобразовывая плоский чертеж (2d объекты) в трехмерные, посредством использования соответствующих команд «Выдавить», «Сдвиг» и др.
Перевести чертеж из 2d в 3d Автокад можно, если следовать четкому алгоритму.
3д чертежи в Автокаде позволяют реализовать проекты различной сложности и в различных сферах, будь то архитектура, ландшафтный дизайн или геодезия.
Поэтому достаточно один раз понять, как выполняется трехмерное моделирование в AutoCAD, и можно пользоваться этим всегда.
3d-модели Автокад можно делать двумя разными способами: либо используя стандартные примитивы, либо на основе 2d-объектов. Поговорим о первом способе. Не будем рассматривать каждый параметр той или иной команды. Для этого вы всегда сможете воспользоваться справкой AutoCAD (F1).
Автокад. 3д моделирование. Стандартные примитивы
Программа AutoCAD 3D насчитывает всего 7 стандартных примитивов. Несмотря на их немногочисленное количество, 3д-чертежи в Автокаде получаются на очень высоком уровне.
1) Первая и часто используемая команда – это Ящик (параллелепипед). Про неё детально рассказывалось в статье про важнейший аспект AutoCAD. 3d модели должны быть правильно ориентированы относительно осей X и Y (читать статью).
2) Следующая команда – «Цилиндр». Принцип ее выполнения аналогичен команде «Ящик». Сначала необходимо начертить то, что лежит в основании, задавая соответствующие параметры. Затем - задать высоту объекта. Т.к. в основании цилиндра лежит окружность или эллипс, вспоминаем 2D-примитивы и задаем параметры по аналогии.
Для окружности надо задавать центр и радиус (или диаметр). Также можно окружность начертить по «трем точкам касания» (3Т), «двум точкам касания» (2Т) или «двум точкам касания и радиусу» (ККР). Чтобы выбрать тот или иной режим, нужно обратиться в командую строку:
Параметр «Эллиптический» позволяет в основание цилиндра положить эллипс.
3) Конус. В основании конуса лежит окружность, а значит, все правила, рассмотренные для цилиндра и его основания – идентичные. Перед тем, как задать высоту конуса, выберите данный параметр и задайте значения радиуса. Пример усеченного конуса показан на рис.
4) Чтобы построить сферу в Автокаде, достаточно указать ее центральную точку и радиус (или диаметр). Проблем с данным примитивом у вас возникнуть не должно.
5) Команда «Пирамида». Принцип ее построения несколько отличается от др. примитивов. Тут следует понимать, что в основании пирамиды лежит многоугольник, и, соответственно, соблюдаются все правила построения 2D-примитива «Многоугольник».
Так же, как и с конусом, пирамиду можно сделать усеченной, обратившись к параметру «Радиус верхнего основания». Примеры построения данного примитива показаны на рис.
6) Клин по своей сути можно представить как отсеченную часть ящика. Отсюда и построение примитива очень схоже.
Особое внимание нужно уделить ориентации данного объекта. Тут существует некое правило, понять которое лучше всего получается на практике: клин будет поднят в ту сторону, где была указана первая точка.
7) Команда «Тор» или в простонародье «бублик» - примитив интересной формы. Для построения 3D-моделей в Автокаде его используют крайне редко. Параметров у него немного. Надо задать центральную точку, радиус тора, а также радиус кольца, лежащего в поперечном сечении. Ничего сложного нет. Просто поэкспериментируете.
Осталось разобраться с командами редактирования, и вопрос «Как в Автокаде сделать 3д-модель» исчезнет сам по себе.
Мой самоучитель AutoCAD 3D будет стремительно наполняться новым материалом каждую неделю. Обязательно следите за появлением новых статей. Если перед вами стоит цель научиться быстро и грамотно работать в программе, то вам непременно помогут мои видеоуроки 3d AutoCAD - как бесплатные, так и полный платный курс, который позволит за 6 дней научиться создавать реальные коммерческие проекты! (подробнее…)
3d моделирование в Автокаде нашло применение в таких сферах, как строительство и архитектура, машиностроение, геология и геодезия, сети инженерно-технического обеспечения и различные виды дизайна.
В Автокад 3D моделирование лучше осваивать сразу с практического примера. Поэтому следующим этапом будет изучение 3d инструментов и создание объемной модели. В этом вам поможет базовый бесплатный видеокурс «3D моделирование в AutoCAD для новичков», который состоит из 11 подробных и последовательных уроков.
3D рабочее пространство в Автокаде
3D моделирование в Автокад начинается со смены рабочего пространства и выбора подходящего вида, изометрии.
По умолчанию в последних версиях программы стоит рабочее пространство «2D рисование и аннотации», которое не подходит для трехмерного моделирования. Его следует изменить на 3D-моделирование. Про смену рабочего пространства более подробно можете прочитать в статье «Рабочее пространство AutoCAD - как им правильно управлять?».
Чтобы сменить рабочее пространство, нужно нажать на шестеренку либо в верхнем левом углу программы, либо в правом нижнем углу, как показано на рис.
После смены рабочего пространства на ленте-палитре появляются вкладки, панели и команды для работы с 3D объектами. Графическое пространство остается неизменным. Как видно, отсутствует ось Z. На самом деле ось Z есть. Просто она направлена как бы от нас и проецируется в точку, поэтому мы ее не видим.
Такой подход не самый правильный, но наглядный, быстрый и достаточно удобный. Также изменить ориентацию осей можно, выбрав в левом верхнем углу рабочего пространства один из видов изометрий.
Видовой куб – альтернативный вариант навигации в трехмерном пространстве. Нажимая на его ребра, грани или углы, вы переключаетесь между стандартными и изометрическими видами модели.
Еще один вариант - это перейти на вкладку «Вид», выбрать панель «Виды». В выпадающем списке можно выбрать стандартные виды графического пространства.
Читайте также: