Lame in fl studio 12 что это
FL Studio заслужено считается одной из лучших цифровых звуковых рабочих станций во всем мире. Эта многофункциональная программа для создания музыки пользуется большой популярностью среди многих профессиональны музыкантов, а благодаря своей простоте и удобству создавать в ней свои музыкальные шедевры сможет любой пользователь.
Все, что требуется для начала работы — это желание творить и понимание того, что вы хотите получить в результате (хотя и это не обязательно). ФЛ Студия содержит в своем арсенале практически безграничный набор функций и инструментов, с помощью которых можно создать полноценную музыкальную композицию студийного качества.
У каждого свой подход к созданию музыки, но в ФЛ Студию, как и в большинстве DAW, все сводится к использованию виртуальных музыкальных инструментов и готовых сэмплов. И те и другие есть в базовом комплекте программы, точно также к ней можно подключить и/или добавить сторонний софт и звуки. Ниже мы расскажем о том, как добавить сэмплы в FL Studio.
Где брать сэмплы?
Во-первых, на официальном сайте ФЛ Студии, правда, как и сама программа, сэмпл-паки, представленные там, тоже являются платными. Цена на них варьируется от $9 до $99, что отнюдь не мало, но это лишь один из вариантов.
Созданием сэмплов для FL Studio занимается множество авторов, вот самые популярные из них и ссылки на официальные ресурсы для скачивания:
Стоит отметить, что некоторые из этих сэмпл-паков тоже платные, но есть и те, что можно скачать бесплатно.
Важно: Скачивая сэмплы для ФЛ Студии, обращайте внимание на их формат, отдавая предпочтение WAV, и на само качество файлов, ведь чем выше оно будет, тем лучше будет звучать ваша композиция..
Куда добавлять сэмплы?
Сэмплы, входящие в состав установочного пакета FL Studio располагаются по следующему пути: /C:/Programm Files/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/, либо же по аналогичному пути на диске, на который вы установили программу.
Примечание: на 32-х битных системах путь будет выглядеть следующим образом: /C:/Programm Files (x86)/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/.
Именно в папку «Packs» и нужно добавлять скачанные вами сэмплы, которые тоже должны находиться в папке. Как только они туда скопируются, их сразу же можно будет найти через браузер программы и использовать для работы.
Важно: Если скачанный вами сэмпл-пак находится в архиве, предварительно его нужно распаковать.
Стоит отметить, что падкому до творчества организму музыканта всегда мало того, что есть под рукой, вот и сэмплов никогда не бывает много. Следовательно, место на диске, на котором установлена программа, рано или поздно закончится, особенно, если он системный. Хорошо, что есть и другой вариант добавления сэмплов.
Альтернативный метод добавления сэмплов
В настройках ФЛ Студии можно указать путь к любой папке, из которой в дальнейшем программа будет «черпать» контент.
Таким образом вы можете создать на любом из разделов жесткого диска папку, в которую вы будете добавлять сэмплы, указать путь к ней в параметрах нашего замечательного секвенсора, который, в свою очередь, автоматически будет добавлять эти сэмплы в библиотеку. Найти их, как и стандартные или ранее добавленные звуки, можно будет в браузере программы.
На этом собственно и все, теперь вы знаете, как добавить сэмплы в FL Studio. Желаем вам продуктивности и творческих успехов.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Еще статьи по данной теме:
Tol’ko blagodarja vam ja ponjal kak rabotat’ v jetoj programme. chen’ slozhno ejo osvoit’, kogda net anglijskogo. No luchshe razok pochitat’ chto kak delat’ i potom bez problem miksirovat’, chem uvidet’ otsutstvie rusifikatora, obosrt’ programmu i zabit’ na nejo. FL Studio ochen’ udoben v svoem plane. Pri vseh svoih nedostatkah ona javno ne ustupaet tomu zhe kubiku, kotoryj ispol’zujut professionaly. Nu a va eshhe raz spasibo za to, chto ne polenilis’ i napisali takuju stat’ju
Здравствуйте. Уточните, с чем конкретно возникает проблема при добавлении сэмплов, какие это сэмплы (обычный wav-пак или библиотека для конкретного сэмплера) и какую версию программы используете?
можно ли добавлять и открывать семплы в обычной версии за 99 долларов?
Здравствуйте. Да, конечно, такая возможность присутствует.
Что делать если меню с сэмплами исчезло.
У меня возникает проблема с Ample Metal Eclipse . Я не знаю куда пихать библиотеку этого инструмента , ибо я уже пробовал и через Kontact (он тупо не видит библиотеку , а альтернативные способы так же ни к чему не приводят ) , и через путь /C:/Programm Files/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/
(опять же ни к чему это не приводит). Помогите мне разобраться с этой проблемой , пожалуйста .
Здравствуйте. Причина проблемы указана на прикрепленном вами скриншоте, их даже две. Во-первых, у плагина истек срок активации, из-за чего он в принципе не будет работать либо работать с рядом ограничений. Во-вторых, библиотеку нужно просто установить на компьютер, желательно в выбранный ею по умолчанию путь, который обязательно нужно запомнить. Далее через настройки плагина (вкладка «Settings» на его верхней панели) необходимо указать путь к папке, в которую были установлены инструменты. Этот пункт меню, предположительно, должен называться «Instrument Path» или как-то близко по смыслу. В любом случае, ищите тот, через который можно перейти к добавлению папки. Но даже после того как вы это сделаете, скорее всего, плагин не будет работать, пока вы его не активируете. О том, как это сделать, наверняка рассказывалось на сайте, с которого вы его качали, либо в файле «Readme», который должен находиться в папке с установщиком. Если эта инструкция написана на английском, а так скорее всего и есть, и вам она непонятна, используйте онлайн-переводчик.
Export .wav or .mp3 audio files to be played in a media player, car stereo or hi-fi. The final mix is exported from FL Studio using the export option in the file menu in a non-real time process called 'rendering'. The time taken will depend on export settings and project complexity. Rendered audio is usually better quality than the live sound from FL Studio.
About Rendering
- Master Mixer Track - By default, the Master Mixer track is rendered, unless you are using 'Split mixer tracks'. This means any Mixer Track not routed directly, or indirectly to the Master won't be included in the render.
- Export formats include:
- Audio - .wav, .mp3, .ogg & .flac formats save an audio mix of your project. By default, the Master Mixer track is rendered, but you can export individual Mixer tracks with the 'Split mixer tracks' option. See the note below on including sounds from external synthesizers and audio hardware.
- MIDI - .mid saves Step Sequencer / Piano roll note data to standard MIDI files. MIDI is not an audio format.
- 'Song mode' - Length is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- 'Pattern mode' - Length is set by this hierarchy: 1. The last time-marker beyond the last bar containing data in the Pattern. 2. The end of the last bar containing data in the Pattern AND 3. The Tail setting.
Recording External Hardware
- Make MIDI connections to the device from your computer AND audio connections from the device to your audio device inputs. as it is played by FL Studio (using a MIDI Out plugin to drive the hardware).
- Place the recorded audio as an Audio Clip in the Playlist.
- Render the project to audio as shown below.
Settings
Project type
- Mode - Choose to render the whole Song or the currently selected Pattern. In 'Song' mode, the length of your rendered song rendered is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- Leave remainder - Extends the render length to capture decaying sounds. If 'Leave remainder' fails to capture tail audio, add a PlaylistRepeat marker to extend the render end-point. If repeat markers are placed after the last Pattern, Audio or Automation Clip in the Playlist, the project will be rendered up to the position of the Repeat marker.
- Wrap remainder - Wraps any decaying sound at the end of the song back onto the beginning of the render. This is useful when rendering loops with effects to create the smoothest loop. NOTE: This feature works by starting the render at the last bar, then mixing any audio decaying after the last bar back into the start of the song. If the decaying sound comes from notes before the last bar it won't be wrapped.
- Cut remainder - Cuts the render at the end of the last bar, selection or time marker.
Output format
Select the output format/s for the project render. To save in more than one format simply select multiple options.
NOTE: Sample rate - The output (Mixer) sample rate is set in the Audio Settings window.
- WAV - Wave (Lossless Uncompressed Audio). Wave is a lossless audio format and preferred for handling audio in a production environment (use it to save all your samples, sounds and archive material). The drop-down menu contains bit-depth options for the exported wave file.
- WAV bit depth - Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
- 16-Bit integer wave is the highest-quality audio file compatible with a wide range of playback devices. It's also the CD audio format so if you want to create audio files compatible with CD format use 44.1 kHz, 16-Bit .wav files make sure to set 44.1 kHz in the Audio Settings window. NOTE: FL Studio does not burn to CD format, it creates audio files ready for burning. Use any VST CD burning program to create the audio CD.
- 24-Bit integer wave is a common bit-depth used by DAW hardware & some older DAW software. Use this bit-depth if 32-Bit (see below) float is not supported by the device or application.
- 32-Bit floating point is the native format of FL Studio's mix engine. Render to 32-Bit float when you intend to continue mixing or editing the file in another application (wave editor or DAW) that supports the 32-Bit float format. 32-Bit float provides more precision for audio processing and so will ensure the highest quality is preserved during post-production activities.
- Sample rate affects the highest frequency that can be captured by the sample. Values between 22000 Hz (22 kHz) and 192000 Hz (192 kHz) are possible. As 44100 Hz (44.1 kHz)is the CD standard and is capable of capturing the entire frequency range humans can hear (20 Hz to 20 kHz), use it. You should have a specific reason for using sample rates above 44.1 kHz. For example, video often uses 48 kHz as the default sample rate for audio. Set the FL Studio sample rate in the Audio Settings.
- Stereo - Two channels for the Left and Right speakers.
- Mono (merged) - One channel where the left and right channels are merged into a single channel.
- Mono (left only) - One channel where the left channel data is saved as a Mono file.
- Mono (right only) - One channel where the right channel data is saved as a Mono file.
- What bit-rate should I use?
- 64 kb/s (or less) is useful for low-quality internet 'demo' tracks. Compression artifacts will be noticeable.
- 128 kb/s is the point where 'acceptable' quality starts for the majority of people. It is useful for web streaming and e-mailing music files.
- 160 kb/s is the point where it becomes difficult for many people to distinguish CD from MP3 (not discerning FL Studio producers, of course). It is a good minimum bit-rate to use for music distribution and listening purposes. Some material may still produce audible compression artifacts. Listen carefully to the entire track with headphones if quality is important and consider a higher bit-rate.
- 224 kb/s (or greater) and mp3/ogg become practically indistinguishable from CD under normal listening conditions. It is a good minimum Bit rate to use for archival of a quality compressed copy of audio. bit-rates of 224, or greater, can be useful when collaborating over the Internet and you need to share audio files that may be impractical in CD .wav format (1400 kb/s).
NOTES: The maximum bit-rate for MP3 is 320 kbps and 450 kbps for ogg. The relationship between kbps setting and the audibility of artifacts will depend on the material being rendered and the listening environment. You should always check your rendered files with a good pair of headphones prior to release. Sample rates - the MP3 standard only supports 3 rates (32000, 44100 and 48000 Hz). Setting the FL Studio sample rate outside these values will result in MP3 rendering errors. The MP3 conversion introduces a small silence at the start of the file in addition to the original audio. For this reason it's not suitable for use where time-alignment of the audio is critical (loops, samples, vocal tracks etc). Where possible use at least 16-Bit .wav format when sharing or saving audio in a production environment.
- Compression Level - This setting determines the effort put into reducing the size of the audio file. The difference in file size between level 0 (least effort) and 8 (most effort) is usually around 10%, a relatively small difference, prepare to be underwhelmed.
- 0 - Fastest compression, slightly larger files.
- 5 - Default setting.
- 8 - Slowest compression, slightly smaller files.
NOTE: FL Studio automatically imports FLAC files and converts them to WAV format, when loaded on the Playlist or in plugins such as Edison or Slicex.
- Make sure to save your project in its current state, the next step will replace Channel instruments.
- Use the macro Prepare for MIDI export on the main Tools menu that replaces all Channels with auto-configured MIDI Out plugins. This is necessary to export project-wide MIDI in the correct multi-channel format. To export individual Piano roll data as MIDI files use the Piano roll menu option 'Export as MIDI file'.
- Select MIDI on the Export Project Dialog and press Start.
- Don't save your project in this state you will lose the original Channel settings. Save to a new project if required.
Quality (Numerical Processing)
These quality settings relate to the computational accuracy of FL Studio synthesizers and effects when exporting. Leaving these at the default settings and you definitely will not ruin any mix. They do not normally play an important role in the Audible quality of the exported files.
- Resampling - Select the waveform interpolation method used for Sampler/Audio-Clip channels. Interpolation is a curve fitting process that computes intermediate sample amplitude data between the known sample points (filling in the gaps). This is required when samples are transposed from their original pitch or sample-rate and the program calls for a sample value out of sync with the source data-points. Without interpolation quantizing (amplitude) errors can create unwanted high-frequency harmonic artifacts (aliasing & quantizing errors). FL Studio provides several methods of increasing computational complexity and therefore accuracy:
- Linear interpolation is the fastest method. It provides basic linear averaging between samples, however it can result in aliasing (high frequency noises) if samples are transposed far from their original pitch.
- 6-point Hermite has been optimized to be a quick curve interpolation method with superior quality to linear interpolation. It is ideal for exporting 'good quality' audio files. Explore the higher settings if you notice aliasing in the render.
- 16, 24. 512-point Sinc methods provide increasingly higher quality interpolation, but they are also very slow. We recommended that you use setting above 64-point Sinc on your final render if you hear aliasing with lower interpolation methods. Or when in doubt, you can always just use 512-point Sinc, but be prepared for longer render times.
What is dithering? Simply, hiss. Yes really. Dithering randomizes the value of the least significant bit when making bit-depth conversions (32 to 16 for example). The least significant bit in the digital audio file represents the smallest possible change in output level. This then is noise added at about -96 dB for 16 Bit export. The purpose of dither is to break up the predictability of rounding errors that happen during the bit-depth conversion. Rounding errors affect only the value of the least significant bit so dithering randomizes this value (0 or 1), according to the dither formula used. If dithering is not used, these rounding errors correlate with the audio signal and so generate alias frequencies. When dithering is used these alias frequencies are replaced by an additional background hiss. Hiss is generally less distracting or noticeable than aliasing and so dithering has become a standard process to apply to the final 16 bit render ready for CD.
Miscellaneous Options
- Save playlist markers - Slice markers will be saved to .wav format files at each Playlist Time Marker.
- Save loop markers - Saves loop markers in .wav files. Useful for creating looped samples for use in Sampler plugins.
- Save note markers - Each Note and Audio Clip (start) in the project adds a slice marker to the exported audio file so exported audio is perfectly sliced, ready for use. Use sliced loops in plugins such as Fruity Slicer and Slicex OR in the Playlist, with the specialty time-stretching options Time stretching > Mode > Slicestretch and map. NOTE: As each note and Audio Clip adds slices, complex projects will quickly get out of hand. Use this option with a few Channel Samplers, FPC or a limited number of note-driven plugins to specifically create sliced loops.
- Save tempo information - Saves project tempo in .wav files meta-data format. Useful for programs that can read this data type. NOTE You can change the tempo using the Edison Sample Properties dialog and the slice/region markers in Edison's wave-edit window.
- This option does not export to flac/mp3/ogg formats.
- If you are using plugins with multiple-outputs to Mixer tracks, make sure the Mixer tracks have been renamed from the default 'Insert N' format. FL Studio uses this to flag they are being used, and will render them.
- Master FX are only included on the Master Track export. To include Master Effects use the Playlist Menu > Tools > Export all playlist tracks feature.
- Muted Mixer tracks, including the Master, will not be exported.
Upload to cloud
Rendering Buttons
- Show file(s) when complete - Opens the file location after the render is completed.
- Background Rendering - Minimizes and renders in background mode, allowing you to work on other applications.
- Start - Starts Rendering. The name will change to Abort once rendering is underway.
Command line export options
-
Windows Rendering audio files - Open a Command Prompt window.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path - FL.exe /R /Emp3 /Fc:\src\, where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- Single project - FL.exe /Emp3 /R "c:\src\project.flp", where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/"
- Single project - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp"
- /R: - Render project.flp to an audio file. The optional filename parameter (extension is ignored, path not) specifies the output filename. If no filename is specified, it renders to project.wav.
- /E: - specify which format you want to export to, separated by commas. Example: /Emp3,ogg,wav
- /F: - specify a source folder. All .flp files in this folder will be rendered. Example: /F"d:\MyProjects"
- /O: - specify a destination folder. All files specified by /R or /F will be rendered to this folder. Example: /O"d:\MyRenderings"
- /D: - Diagnostics option (will set specific diagnostics rendering defaults)
Syntax (Render MIDI File)
/M: Render all flp files in the folder to a MIDI files.
- /M Example: /M"d:\MyProjects"
- /M Example: /F"d:\MyProjects\ExampleProject.flp"
Export to ZIP file
/Z: Export all flp files in the folder, or the single specified flp file, to zip files.
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.
Содержание
Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.
FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа - вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio - это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.
При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.
1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).
Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:
- Импорт MIDI-файла из главного меню File.
- Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
- Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
- Стойку инструментов.
- Пианоролл.
- Рабочий стол FL Studio.
Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
- Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
- Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
- Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
- В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
- Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.
Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):
Чаще всего вы будете экспортировать свой проект в *.wav или *.mp3 звуковые файлы, которые будут проигрываться в медиа-плеере, стерео или Hi-Fi системах. Финальный микс экспортируется из FL Studio с помощью опции Export из меню File, процесс проходит не в режиме реального времени, и называется рендерингом. Время будет зависеть от настроек экспорта и сложности проекта. Рендерируемый звук лучшего качества, чем живой звук из FL Studio.
О рендеринге
- Мастер канал микшера - по умолчанию рендерится мастер канал микшера, если вы не используете Split mixer tracks. Это означает, что любой канал микшера, не направленный напрямую, или косвенно на мастер канал, не будет включен в рендер.
- Форматы экспорта:
- Звук - *.wav, *.mp3, *.ogg и .flac форматы которые сохраняют полный звуковой микс вашего проекта. По умолчанию рендерится мастер канал микшера, но вы можете экспортировать отдельные каналы микшера с помощью опции Split mixer tracks. См. примечание ниже, включая звуки от внешних синтезаторов и аудиооборудования.
- MIDI - *.mid, который сохраняет нотные данные пошагового секвенстора/пианоролла в стандартный MIDI файл. MIDI это не звуковой формат.
- Режим песни - длина задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста.
- Режим паттерна - длина задается такой иерархией: 1. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные в паттерне. 2. Конец последней строки, содержащей данные в паттерне И 3. Настройка хвоста.
Запись внешнего оборудования
Чтобы включить звук от внешнего оборудования, такого как синтезатор, драм машина или сэмплер в финальный рендеринг:
- Сделайте MIDI подключение к устройству от компьютера и звуковое подключение от устройства к входу вашей звуковой карты.
- Запишите звук при воспроизведении в FL Studio (с использованием плагина MIDI Out для управления оборудованием).
- Поместите записанный звук, как аудио клип в плейлист.
- Отрендерьте проекта в звук, как здесь описано.
- Mode (режим) - выберите рендеринг всей песни или текущего выбранного паттерна. В режиме Song длина рендеринга песни задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста
- Tail (хвост) - решает, как будут обрабатываться затухающие эффекты после конечной точки песни. Например, обычно вы не хотите, чтобы затухающая реверберация была отрублена в конце песни (Leave remainder), или, если вы создаете лупы, подмешивание конечной реверберации в начало может сделать луп более плавным (Wrap remainder). Leave remainder по умолчанию. Примечание: Если вы делаете луп файлы используйте *.wav формат, *.mp3 добавляет небольшое количество тишины в начале звука, которая будет мешать зацикливанию.
- Leave Remainder (оставить до конца) - расширяет длительность песни захватывая любые затухающие звуки. Если Leave Remainder всеровно отрезает какие либо хвосты звуков, то для определения конечной точки рендеринга в плейлисте может быть использован «маркер повтора». Хотя точки маркеров повтора обычно игнорируются, если они размещены после последнего паттерна, аудио клипа или клип автоматизации в плейлисте, проект будет рендерен до позиции маркера повтора.
- Wrap Remainder (вернуть оставшееся) - переносит любой затухающий звук конца песни в её начало. Эта опция полезна при рендеринге лупов с эффектами для создания гладкого лупа. Примечание: Эта функция рендеринга начинает работать после последнего такта, подмешивая любые затухающие звуки звучащие после последнего такта обратно в начало песни. Если затухающий звук происходит от нот перед последним тактом, они не будут возвращены.
- Cut Remainder (обрезать в конце) - обрезает сигнал и заканчивает рендеринг сразу после окончания последнего такта, выделения или временного маркера.
- Length (номер такта) - сообщает длину песни, паттерна или выделения в тактах, которые будут экспортированы.
- Total Time (общее время) - показывает общую длительность экспорта песни, паттерна или выделения.
- Disk Space (дисковое пространство) - показывает дисковое пространство необходимое для экспорта в звуковой файл(ы). Если в панели Output format(s) выбрано несколько форматов сохранения, то здесь отобразится суммарное дисковое пространство.
Выберите выходящий формат(ы) для рендеринга проекта. Чтобы сохранить более чем в одном формате, просто выберите в этой панели несколько вариантов.
Частота дискретизации - выхода (микшера) устанавливается в окне звуковых настроек.
- WAV - Wave (Lossless Uncompressed Audio - несжатый звук без потерь). Wave это звуковой формат без потерь, и предпочтителен для обработки звука в производственной среде (используйте его, чтобы сохранить все ваши сэмплы, звуки и архивные материалы). Выпадающее меню ниже содержит опции битовой глубины для экспортируемого wav файла.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.
- 16 bit int - высоко-качественный звуковой wav файл совместимый с широким спектром воспроизводящих устройств. Это также аудиоформат CD, так что если вы хотите создать звуковые файлы совместимые с CD форматом, используйте 44,1 КГц, 16-битwav файлы, убедитесь, что в окне звуковых настроек установлено 44.1 kHz. Примечание: FL Studio не записывается в формат CD, программа может только создавать звуковые файлы готовые для записи. Используйте любую VST CD записывающую программу для создания аудио CD.
- 24 bit int - wav формат с общей битовой глубиной использующийся в аппаратных и некоторых старых DAW. Используйте эту битовую глубину, если программное обеспечение или стороннее оборудование не поддерживают 32-Bit float.
- 32 bit float - это родной формат движка смешивания FL Studio. Рендерьте в 32 bit float, когда собираетесь продолжить микширование или редактирование файла в другой программе (звуковом редакторе или DAW), которая поддерживает формат 32-битный с плавающей точкой. 32-бит с плавающей точкой обеспечивает больше точности при обработке звука, и таким образом обеспечивает высочайшее качество сохраняющееся при дальнейшей обработки и пост продакшене.
- Частота дискретизации влияет на самую высокую частоту, которая может быть захвачена сэмплом. Возможны значения между 22000 Гц (22 кГц) и 192000 Гц (192 кГц). Поскольку 44100 Гц (44,1 кГц) является стандартом CD и способен захватывать весь диапазон частот, который люди могут слышать (от 20 Гц до 20 кГц), используйте его. У вас должна быть определенная причина использования частоты дискретизации выше 44,1 кГц. Например, видео часто используют 48 кГц в качестве частоты дискретизации по умолчанию для звука. Установите частоту дискретизации FL Studio в звуковых настройках.
- Какой битрейт я должен использовать?
- 64 kb/s (или менее) - это полезный формат для низко-качественных интернет "демо" треков. Будут заметны артефакты сжатия.
- 128 kb/s - это та точка, где для большинства людей начинается «приемлемое» качество. Хорошо подойдёт для интернет-вещания, либо отправки музыкальных файлов по электронной почте.
- 160 kb/s - это та точка, начиная с которой многие люди перестают отличать разницу между CD и MP3 (конечно не считая пользователей FL Studio). Это хороший минимальный битрейт, используемый для распространения и прослушивания музыки. Некоторые материалы могут по-прежнему производить звуковые артефакты сжатия. Внимательно прослушайте весь трек в наушниках, если важно качество то рассмотрите более высокий битрейт.
- 224 kb/s (или выше) - с таким битрейтом MP3/OGG становятся практически неотличимыми от CD при нормальных условиях прослушивания. Это хороший минимальный битрейт используемый для архивирования качественно сжатых копий звука. Битрейт 224 или выше может быть полезен при сотрудничестве через интернет, когда вы должны поделиться звуковыми файлами, которые могут быть непрактичными в CD .wav формате (1400 кб/с).
- FLAC - компрессируемый звук без потерь. FLAC (Free Lossless Audio Codec - коек без потерь звука) похож на WAV-формат, сохраняет всю аудиоинформацию в закодированной форме сигнала. FLAC обладает дополнительным полезным свойством значительно сжимать (уменьшать) размер файла. Файлы FLAC обычно от 20% до 30% меньше, чем эквивалентный WAV-файл, при этом сохраняя битность и исходные данные. Примечание: Это сжатие размера файла, похожее на .zip и т.д., А не на сжатие на уровне звука.
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- 0 - быстрое сжатие, файлы немного большие.
- 5 - установка по умолчанию.
- 8 - медленнее сжатие, файлы немного меньше.
Все настройки FLAC после декомпрессии идентичны (без потерь). Учитывая, что различия в размерах файлов минимальны, не важно, какой из параметров вы используете, это влияет только на время кодирования. Типичное время кодирования для параметра 0 примерно в 4 раза быстрее, чем 8.
- MIDI - это стандарт нотных и автоматизационных данных, в нём может быть сохранено содержимое пошагового секвенсора и пианоролла. Нотные данные сохраняются вместе с проектом FL Studio, экспортируйте в MIDI только если вы намерены импортировать нотные данные в другую стороннюю программу. Для экспорта:
- Убедитесь в том, что сохранили проект в его нынешнем состоянии, потому как следующий шаг будет заменять инструменты.
- Используйте макрос Prepare for MIDI export (подготовка к экспорту в MIDI) из главного меню Tools, который заменяет все инструменты автоматически настроенными плагинами MIDI Out. Это необходимо, чтобы экспортировать все MIDI проекта в правильный многоканальный формат. Чтобы экспортировать в MIDI файл данные отдельного пианоролла используйте опцию Export as MIDI file из меню пианоролла.
- Выберите MIDI в диалоговом окне экспорта проекта и нажмите кнопку Start.
- Не сохраняйте ваш проект в этом состоянии, вы потеряете первоначальные настройки инструментов. Сохраните новый проект, если это потребуется.
- Resampling (ресэмплинг) - выберите метод интерполяции сигнала, используемый в плагине Sampler/аудио-клипах. Интерполяция это процесс подгонки кривой, который вычисляет промежуточные сэмплы амплитуды между известными точками сэмплов (заполнение пробелов). Это требуется только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его оригинальной высоты, и программа определяет синхронизированные значения с исходными точками. Без квантования интерполяции (амплитуды), ошибки могут создать не желательные высокочастотные гармонические артефакты (алиасинг и ошибки квантования). FL Studio предоставляет несколько методов увеличения сложности вычислений и следовательно точности:
- Linear (линейная интерполяция) - это самый быстрый метод. Он обеспечивает общее линейное усреднение между сэмплами, однако это может порождать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются далеко от своей оригинальной высоты.
- 6-point Hermite (6-точечное преобразование Хермита) - оптимизировано для быстрой интерполяции кривой с высоким качеством в линейной интерполяции. Он идеально подходит для экспорта «рабочих проектов» ваших звуковых файлов.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) - методы обеспечивающие повышенное качество интерполяции, но они очень медленные. Мы рекомендуем вам использовать как минимум 64-точечную синхронизацию при финальном рендеринге, а ещё лучше максимальное значение, если вы готовы ждать окончания рендеринга.
- HQ for all plugins (высокое качество для всех плагинов) - устанавливает режим высокого качества для всех родных плагиновFL Studio (эффектов, инструментов и сэмплеров), использованных в проекте. VST плагины также могут быть рендерины в режиме высокого качества, если в настройках оболочки выбрано Notify about rendering mode (сообщить о режиме рендеринга).
- Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию) - игнорирует установки «максимальной полифонии» (MAX) в разделе дополнительных настроек инструмента, но не игнорирует опцию Mono, если она включена.
- Dithering (дизеринг) - применяется при конвертации 32 бит в 16 бит и ниже, *.wav и *.mp3 файлы. Дизеринг следует применять только один раз, при финальном рендеринге в 16-битный звуковой файл (если вообще стоит). FL Studio использует «формированный» алгоритм дизеринга, который сдвигает большую часть «шипения» выше 10 кГц.
- Save playlist markers (сохранить маркеры плейлиста) - маркеры нарезки будут сохранены в файле формата .wav на месте каждого временного маркера плейлиста.
- Save loop markers (сохранить маркеры зацикливания) - сохраняет маркеры зацикливания в .wav-файлах. Полезно для создания зацикленных сэмплов для использования в плагинах Sampler.
- Save note markers (сохранить маркеры нот) - каждая нота и аудиоклип (начало) в проекте добавляют маркеры нарезки в экспортированный аудиофайл, так экспортированный звук отлично нарезается, готов к использованию. Используйте в плагинах режущих лупы, таких как Fruity Slicer и Slicex или в плейлисте, со специальными параметрами растяжения по времени. Time stretching > Mode> Slice stretch and map. Примечание: Поскольку каждая нота и аудиоклип добавляют нарезку, сложные проекты быстро выйдут из-под контроля. Используйте эту опцию с несколько канальными сэмплерами, FPC или ограниченным количеством нотных плагинов, чтобы специально создавать лупы с нарезкой.
- Save tempo information (сохранение информации о темпе) - сохраняет темп проекта в формате метаданных в формате .wav. Полезно для программ, которые могут читать этот тип данных. Примечание: Вы можете изменить темп, используя диалоговое окно Sample PropertiesEdison и маркеры нарезки/регионов в окне редактирования сигнала Edison.
- Split Mixer Tracks (разделить каналы микшера) - когда эта опция активна, каждый канал микшера вашего проекта экспортируется в отдельный .wav файл. Примечания:
- Эта опция не работает при экспорте в форматы flac/mp3/ogg.
- Если вы используете плагины с несколькими выходами на разные каналы микшера, убедитесь, что в микшере эти каналы имеют названия. FL Studio использует это, чтобы понимать, что они используются, и будет их ренднрить.
- Мастер эффекты используются только при экспорте мастер канала микшера. Чтобы включить мастер-эффекты, используйте меню плейлиста > Consolidate feature.
- Выключенные каналы микшера, включая мастер, не будут экспортироваться.
- Background Rendering (фоновый рендеринг) - сворачивает окно и рендеринг производится в фоновом режиме, позволяя работать с другими программами Windows.
- Start (старт) – запускает рендеринг. Когда начнется процесс, название кнопки изменится на Abort (отмена).
См. здесь несколько способов запуска командной строки в Windows. Это позволяет вам пакетно обрабатывать проектные и MIDI-файлы.
- Windows рендеринг аудиофайлов - открыть окно командной строки. Используйте команду CD в окне командной строки, чтобы перейти в папку установки FL Studio. например CD C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12. Затем введите:
- Один проект - FL.exe /R /Emp3 "/Fc:\MyProjects\Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - FL.exe /R /Emp3 /F"C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12\Data\Projects\Demo songs\"
- Один проект - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/"
- Рендеринг в файл MIDI (Пример: FL.exe /M /Fc:\MyProjects)
Это родной формат проектов FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но учтите он не включает в себя сэмплы (если в проекте нет звуков загруженных в редактор Edison), пресеты DrumSynth и SimSynth, которые включены в проект. Чтобы экспортировать пакет, который включает в себя сэмплы, используемые в проекте, вместо этого сохраните в Zip.
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
Проекты могут быть сохранены в стандартные ZIP файлы. Этот формат будет сохранять файл проекта FL Studio и все сэмплы/пресеты используемые в проекте. FL Studio также может открывать непосредственно ZIP файлы (см. "Архивный файл проекта" в форматах файлов открытия/импорта).
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
Кроме собственных инструментов/эффектов FL Studio вы также можете использовать сторонние плагины от других производителей. Плагин это точно такой же инструмент/эффект как и родные инструменты/эффекты Fl Studio, предназначены они для расширения списка инструментов/эффектов и их возможностей. Попробуйте поискать их в поиске, они есть как платные так и бесплатные.
Когда вы найдёте заинтересовавший вас плагин, установите его в вашу папку с плагинами (папку где у вас будут находятся плагины вы указывали при установке FL Studio. Если вы забыли какой путь вы указывали или хотите его поменять, то откройте меню Options > Manage plugins (см. картинку ниже).
На картинке выше (цифрой 1) обозначены пути которые были выбраны при установке FL Studio, они имеют жёлтый цвет (белые пути выше, это стандартные пути и их менять нельзя). Вы также можете добавить ещё пути где FL Studio будет искать плагины. Для этого надо нажать по значку папки с + (2), для удаления пути по значку папки с х (3). Это всё что нам надо сделать в этом окне.
Содержание
В установке плагинов нет ничего сложного. Попробуйте установить к примеру синтезатор Reveal Sound - Spire (он платный - но может работать в демо режиме), при его установке укажите путь к вашей папке с VST плагинами. Если ваша система 64 бит (крайне желательно чтобы так и было), установите 64 битную версию плагина (в папку E:\VST Plugins\VST x64). После установки в этой папке появится папка самого синтезатора и файл Spire.dll. Этот *.dll файл и будет искать FL Studio.
Существует 2 версии плагинов: VST 2 и VST 3. Путь вы можете указывать только для VST 2 версии плагина, VST 3 использует автоматический путь (менять нельзя). Можно устанавливать обе версии одновременно, на самом деле это не так важно.
Также некоторые бесплатные плагины распространяются без установки, а просто одним *.dll файлом (если это так, то это плагин VST 2). Для того, чтобы FL Studio нашёл его, просто поместите этот *.dll файл в папку с плагинами (E:\VST Plugins\VST x64 или E:\VST Plugins\VST x32).
После установки плагинов вам надо обновить список плагинов FL Studio. Для этого откройте браузер > базу данных плагинов, затем нажмите правой кнопкой мыши по папке Plugin database, и в появившийся меню выберите Refresh plugin list (fast scan) (см. картинку ниже). После нажатия, дождитесь окончания сканирования.
Следующим шагом надо добавить плагин в список избранных плагинов. Для этого откройте браузер > базу данных плагинов > Instaled > Generators (поскольку мы установили инструмент) > VST (см. картинку ниже). И в этом списке надо найти Spire. Затем просто перетащите Spire в стойку инструментов, таким образом плагин уже будет добавлен к вашему проекту, и его уже можно использовать (так можно добавить любой новый плагин, но это неудобно).
Мы добавили с вами VST 2 версию плагина. Если же вы устанавливали VST 3, то он будет находится в браузер > база данных плагинов > Instaled > Generators > VST3.
Чтобы добавить плагин в список избранного выполните следующие шаги:
- Его надо сначала загрузить в стойку инструментов (что мы только что с вами сделали).
- Следующим шагом в браузере надо выбрать в какой список избранного вы хотите добавить этот плагин. Давайте добавим его в браузер > базу данных плагинов > Generators > Synth classic (см. картинку ниже). Просто откройте этот путь в браузере и всё (см. картинку ниже).
- Открыть инструмент Spire из стойки инструментов.
- Открыть меню инструмента и выбрать пункт Add to plugin database (flag as fovorite).
Всё, теперь плагин находится в списке избранного, внимательно посмотрите и найдите его в браузер > база данных плагинов > Generators > Synth classic. Чтобы удалить, просто нажмите по плагину правой кнопкой мыши и выберите Delete (это не удаляет плагин с компьютера, а только из списка избранного). Для добавления плагинов можно пользоваться браузером, но теперь Spire появился и во всех других меню добавления плагинов (см. картинку ниже).
Процесс схож с добавление инструмента. Установите какой либо плагин эффект, например эквалайзер FabFilter Pro-Q 2. Установить необходимо в туже папку, что и Spire. После установки плагинов вам надо обновить список плагинов FL Studio. Для этого откройте браузер > базу данных плагинов, затем нажмите правой кнопкой мыши по папке Plugin database, и в появившийся меню выберите Refresh plugin list (fast scan) (см. картинку ниже). После нажатия, дождитесь окончания сканирования.
Следующим шагом надо добавить плагин в список избранных плагинов. Для этого откройте браузер > базу данных плагинов > Instaled > Effects (поскольку мы установили эффект) > VST (см. картинку ниже). И в этом списке надо найти FabFilter Pro-Q 2. Затем просто перетащите FabFilter Pro-Q 2 в любой слот эффектов, на любом канале микшера, таким образом плагин уже будет добавлен к вашему проекту, и его уже можно использовать (так можно добавить любой новый плагин, но это неудобно).
Мы добавили с вами VST 2 версию плагина. Если же вы устанавливали VST 3, то он будет находится в браузер > база данных плагинов > Instaled > Effects > VST3.
Чтобы добавить плагин в список избранного выполните следующие шаги:
- Его надо сначала загрузить в любой слот эффектов, на любом канале микшера (что мы только что с вами сделали).
- Следующим шагом в браузере надо выбрать в какой список избранного вы хотите добавить этот плагин. Давайте добавим его в браузер > базу данных плагинов > Effects > Filter (см. картинку ниже). Просто откройте этот путь в браузере и всё (см. картинку ниже).
- Открыть эффект FabFilter Pro-Q 2 из микшера.
- Открыть меню эффекта и выбрать пункт Add to plugin database (flag as fovorite).
Всё, теперь плагин находится в списке избранного, внимательно посмотрите и найдите его в браузер > база данных плагинов > Effects > Filter. Чтобы удалить, просто нажмите по плагину правой кнопкой мыши и выберите Delete (это не удаляет плагин с компьютера, а только из списка избранного). Для добавления плагинов можно пользоваться браузером, но теперь FabFilter Pro-Q 2 появился и во всех других меню добавления плагинов.
При использовании плагинов может появляться шум в виде прибоя морской волны, шума ветра, шипения, писка или же звук будет периодически пропадать. Это говорит о том, что данный плагин работает в демонстрационном режиме, для того чтобы избавится от него необходимо купить этот плагин.
Как и родные эффекты/инструменты FL Studio, сторонние плагины можно точно также автоматизировать. Для автоматизации какого либо параметра плагина:
- Передвиньте/пошевелите тот параметр который вы хотите автоматизировать. Больше ничего, нигде не трогайте!
- Нажмите по ручке привязки правой кнопкой мыши (см. картинку ниже).
Читайте также:
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.
- WAV bit depth - Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.