Команда flatshot в автокаде
Выберите инструмент Flatshot на расширенной панели раздела вкладки Home или введите FLATSHOT в командной строке и нажмите Enter. Выберите «Вставить как новый блок» на панели «Назначение» диалогового окна «Флэтшот».
Что делает функция Flatshot в AutoCAD?
Создает 2D-представление всех 3D-объектов на основе текущего вида.. Появится диалоговое окно Flatshot. Края всех трехмерных тел, поверхностей и сеток проецируются по линии прямой видимости на плоскость, параллельную плоскости просмотра.
Использует ли AutoCAD векторы?
Автокад это векторная программа. Другими словами, когда вы создаете чертеж AutoCAD, вы работаете с определенными типами объектов: дугами, линиями и текстом.
Можем ли мы преобразовать 2D в 3D в AutoCAD?
Используйте команды AutoCAD «Extrude» и «Revolve», чтобы повернуть 2D-проекты в 3D-модели. … AutoCAD выполняет это расширение, сначала расширяя новую ось под прямым углом к 2-D осям, на которых находится ваш 2-D проект.
Как переключиться на 2D в AutoCAD 2018?
Чтобы переключиться между отображением 3D- и 2D-графики, щелкните меню «Вид» > «Визуальные стили» > «2D-каркас» или «3D-каркас».. Среди прочего, он управляет цветом фона, стилем сетки и стилем значков UCS. Аутодеск, Инк.
Как использовать Viewbase?
В компоновке вы указываете местоположение базового вида.
- Новое или существующее имя макета, чтобы сделать его текущим. (Доступно, только если вы находитесь в пространстве модели) …
- Выберите объекты. …
- Целая модель. …
- Расположение базового вида. …
- Тип. …
- Выбирать. …
- Представление. …
- Ориентация.
Как конвертировать 2D-модели в 3D?
3D Модель от 2D Изображение или Drawing
- Шаг 1: Рисовать Ваше изображение (или загрузите его) Используя черный маркер, рисовать что-то относительно простое. …
- Шаг 2: Конвертировать Это к . SVG. …
- Шаг 3: Превратите свое изображение 3D Использование 123D Design. …
- Шаг 4: Экспорт. …
- Шаг 5: 3D Распечатайте и готово! …
- 1 человек сделал этот проект! …
- Комментарии 9.
Является ли DWG векторным файлом?
DWG это расширение CAD-файла и содержит данные для математического описания моделируемого объекта (объектов). Программы САПР используют данные, содержащиеся в файле DWG, для динамического создания различных видов (изображений) модели. Файлы DWG сами по себе не являются ни растровыми, ни векторными изображениями.
Какие векторные файлы может открывать AutoCAD?
О нас DXF. Как и DWG, DXF — это формат векторного изображения, созданный Autodesk для использования в AutoCAD. Однако, хотя основная цель формата DWG заключается в использовании в AutoCAD, файлы DXF предназначены для совместного использования. DXF расшифровывается как формат обмена чертежами и представляет собой открытый стандарт, документация которого находится в открытом доступе.
Является ли DWF векторным файлом?
DWF — это двоичный формат файла используется AutoDesk AutoCAD для хранения файлов DWG в Интернете. DWF — это двухмерное векторное описание рисунков и иллюстраций.
Автор:
Создание 2D представления всех 3D объектов на основе текущего вида.
Кромки всех 3D тел и поверхностей представляют собой линию прямой видимости, спроецированную на поверхность, параллельную плоскости плоскости взгляда. 2D представления этих кромок вставляются в виде блока на плоскость XY ПСК. Такой блок можно расчленить для внесения дополнительных изменений. Результат можно сохранить в виде отдельного файла чертежа.
Список параметров
Отображаются следующие параметры.
Размещение
Определяет место для создания плоского представления.
Вставить в виде нового блока
Вставка плоского представления в текущий чертеж в качестве блока.
Заменить существующий блок
Замена существующего в чертеже блока на вновь созданный блок.
Временное закрытие диалогового окна при выборе блока чертежа для замены. После выбора блока нажмите Enter для повторного открытия диалогового окна "Плоский снимок".
Блок выбран / Блок не выбран
Показывает, выбран ли блок.
Экспортировать в файл
Сохранение блока во внешний файл.
Линии переднего плана
Содержит средства установки цвета и типа линий переднего плана в плоском виде.
Установка цвета линий переднего плана в плоском виде.
Установка типа линий переднего плана на уплощенном виде.
Линии заднего плана
Определяет, будут ли отображаться присутствующие на чертеже линии заднего плана в плоском виде и позволяет установить цвет и тип этих линий.
Управляет плоским представлением линий заднего плана. В случае выбора 2D плоского представления линии, скрытые другими объектами, отображаются.
Установка цвета линий, расположенных под объектами геометрии в плоском виде.
Установка типа линий, расположенных под объектами геометрии в плоском виде.
Принцип работы при создании вида, разреза или сечения:
0. Создаём 3D-модель;
1. Для получения вида нажимаем Flatshot со следующими настройками Destination (Insert as new block), Foreground lines (Color: By Layer и Linetype: Continuous), Obscured lines (Show, Color: By Layer, Linetype: ACAD_ISO02W100) и получаем блок;
2. Нажимаем на кнопку FlatshotTransform, выбираем блок, созданный в пункте 1, и указываем место расположения базовой точки. Все Foreground lines будут помещены в слой "Сплошная толстая основная", Obscured lines - в слой "Штриховая"; тип и толщина линий станет По слою; Базовая точка блока окажется в указанном месте.
Принцип работы при создании виды, разреза или сечения после изменения 3D-модели:
0. Изменили 3D-модель;
1. Для получения вида нажимаем Flatshot со следующими настройками Destination (Insert as new block), Foreground lines (Color: By Layer и Linetype: Continuous), Obscured lines (Show, Color: By Layer, Linetype: ACAD_ISO02W100) и получаем блок;
2. Нажимаем на кнопку FlatshotTransform, выбираем блок, созданный в пункте 1, и указываем место расположения базовой точки. Все Foreground lines будут помещены в слой "Сплошная толстая основная", Obscured lines - в слой "Штриховая"; тип и толщина линий станет По слою; Базовая точка блока окажется в указанном месте;
3. С помощью инструмента FlatshotBlockReplace заменяем старый блок (вид) только что созданным блоком, при этом пользователю задаётся вопрос: Удалить заменяющий блок? Да\Нет.
Благодарности: Оба инструмента создал (модифицировал) по моей просьбе den001, за что ему большое спасибо.
P.S. Не смотря на то, что FlatshotTools это узконаправленный набор, я надеюсь, будут предложения по его расширению и оптимизации.
* По утверждению Autodesk инструмент Flatshot не предназначен для описанных выше функций, но я его всё равно использую, т.к. он корректно обрабатывает внешние ссылки.
Одна из основных целей построения трехмерной модели изделий — автоматическое получение его плоских чертежей. В последних версиях AutoCAD (2013 и выше) есть специальные средства работы с проекциями, но они не всегда удобны по нескольким причинам.
Для быстрого создания проекции с модели очень удобно использовать команду ПЛОСКСНИМОК (_FLATSHOT). Ее удобство в том, что она может создать проекцию с модели с любой ориентацией в пространстве, результат выполнения (плоская проекция) может быть сохранена как блок или записана во внешний dwg-файл. Немаловажно, что команда позволяет обновлять созданные ранее блоки с проекциями, что позволяет строить чертежи, полностью ассоциативные с трехмерной моделью.
Как сделать проекцию? Ориентируем модель так, как нам нужно. Например, если мы хотим получить главный вид чертежа, то и модель ориентируем соответственно
После вызова команды ПЛОСКСНИМОК на экране появляется окно (замечу, что команда работает только в пространстве модели)
В области Размещение устанавливаем следующие параметры:
- Вставить в виде нового блока — команда создаст блок, содержащий плоский проекцию текущего вида нашей модели. Важно, что блок после вставки можно расчленить.
- Заменить существующий блок — команда позволяет заменить существующий блок новым. Это нужно делать тогда, когда вы уже построили проекцию, но потом доработали модель. Чтобы не переделывать чертеж, вы можете создать новую проекцию с включенной опцией замены и обновить чертеж! Команда запросит Выбор блока — нужно указать, какой блок вы хотите заменить новым. Важно, что обновятся все вхождения этого блока
- Экспортировать в файл — вы можете сохранить проекцию в отдельный файл dwg, пополняя таким образов свою библиотеку блоков.
В области Фоновые линии устанавливаем цвет и тип линий для видимых контуров проекции.
В области Погашенные линии устанавливаем цвет и тип линий для невидимых линий. Также можно включить или выключить их отображение установкой галочки Показать
Опция Включать касательные кромки позволяет создать ребра силуэта (их еще называют линиями перехода) на криволинейных поверхностях
После нажатия кнопки Создать на экране появится изображение нашей проекции, и в командной строке отобразиться запрос на ввод точки вставки, масштаба и угла поворота (не забываем, что команда создает блок)
Указав все необходимые параметры, получаем проекцию (имя блока присваивается автоматически)
Далее с этим блоком можно делать все что угодно — перенести на лист для получения чертежа и нанесения размеров, расчленить и дорисовать необходимые документы.
Сегодня поговорим о советах, которые помогут Вам увеличить скорость работы в программе AutoCAD. Используя эти советы, Вы не только ускорите свою работу, но и не будете выполнять типичные ошибки, которые допускают многие проектировщики при работе в AutoCAD.
Советов по оптимизации много, но мы выделили 10 основных:
Сейчас Вы узнаете более детально об этих способах.
1. Работайте в слоях.
Сделайте для себя систему именования слоев: четкое имя слоя, которое будет характеризовать данный слой и нести информации о нем (можно через префикс добавить дополнительную информацию, например, толщину линий).
Таким образом, Вы создадите для себя свой стандарт, к которому Вы со временем привыкните и сделаете его максимально удобный для работы.
2. Используйте шаблоны (template).
При создании нового чертежа используйте шаблоны (template). Создайте для себя шаблоны, в которых будут Ваши слои, стили для текста, стили для размеров, стили для таблиц, стили для мультилиний, рамки и листы, и т.п.. Вкратце как это сделать: создаем новый файл, добавляем слои, стили для текста и размеров и т.п. — сохраняем файл с расширением *.dwt. Теперь, когда создаем новый чертеж — выбираем свой шаблон.
Создав шаблон — Вы сможете быстро создать чертеж, применяя свои стандартные настройки, к которым Вы привыкли. Потом все что лишнее (слои, стили и т.п.) удаляем с помощью Очистки чертежа, команда _PURGE.
3. Цвет, тип и вес линии — по слою (BYLAYER).
Выполняйте чертежи, стараясь всегда вычерчивать объекты и примитивы, в слоях используя цвет, тип и вес линии по слою (BYLAYER).
Это позволит без трудностей отредактировать все объекты на конкретном слое, изменяя только свойство слоя.
4. Работайте в модели и на листах.
Работайте в модели, а для печати чертежей используйте листы. Все рамки со штампами должны быть расположены на листах, так как это ускоряет печать данных листов и не замедляет работу AutoCAD.
Для печати особенно рекомендую использовать подшивки, которые сэкономят Выше время.
Всего лишь одним нажатием мишки Вы сможете распечатать все листы за один раз
5. Используйте блоки.
Если на чертеже Вам приходится копировать объект или фрагмент чертежа несколько раз, создайте блок.
Вы можете ответить, что для этого существует функция Копировать, но если необходимо будет внести изменения — то блок для этого будет оптимальным вариантом.
6. Создавайте библиотеку из своих блоков.
Сохраняйте свои блоки (команда Wblock) и создавайте из них библиотеки. Вы сделаете себе неплохую базу, которая всегда будет под рукой.
Поместив их на Палитру инструментов — Вы будете иметь возможность вставить блок на чертеж в любую минуту. При создании блоков — старайтесь давать им правильное имя, чтобы потом без трудностей найти необходимый блок.
7. Автосохранение.
В настройках программы AutoCAD поставьте период для автоматического сохранения чертежа не менее 10-15 минут. Находится данная опция в Настройка — Открытие/Сохранение
Вернуться к изначальному виду, который был при открытии чертежа, Вы всегда успеете, а вот если будет сбой и часть чертежа не будет сохранена — придется чертить заново.
8. Чертите в натуральную величину.
Чертите объекты в натуральную величину. А если надо изменить масштаб — выставляйте необходимый через видовые экраны на листах. Это ускорит Ваш труд и не надо будет каждый раз переводить размеры соответственно выбранному масштабу.
9. Цвет рабочего пространства.
Используйте черный цвет рабочего пространства, это позволит меньше перенапрягать глаза. Вы будете меньше уставать.
Чтобы изменить цвет перейдите в Настройка — Экран — Цвета и выберите цвет рабочего пространства
10. Работайте больше с клавиатуры.
Старайтесь больше работать с клавиатуры, а не из меню. Со временем, Вы привыкнете и будете работать быстрее.
Это в свою очередь позволит убрать с экрана ненужные панели и увеличить рабочее пространство (не будут отвлекать и мешать лишние панели и окна).
Данные советы не являются правилами и пользоваться ими или нет — выбирать только Вам. Надеюсь, что многие советы Вам станут полезными и Вы будете применять их в своей работе.
Другие интересные материалы
About Павел Мартынюк
15 Responses to 10 способов увеличить скорость работы в AutoCAD
Стоит также поработать над настройками, изменение которых тоже может
значительно ускорить работу. Вот некоторые: «Сервис»>>>»Настройка»>>«Экран»
>«Экранное разрешение», «Система»> «Режимы производительности» и «Справка»,
«Построения»> «Настройки подсказок», «Параметры автопривязки» и др., «3D моделирование»> … , «Выбор»> …. .
В итоге рационально создать свой профиль, и даже несколько профилей для разных
работ: 2D, 3D, Визуализация, и пр.
Спасибо за отзыв! По поводу настроек — соглашусь, надо оптимизировать настройки для улучшения производительности программы. А также, поддерживаю то, что нужно создавать несколько профилей! И еще, нужно всегда для себя сохранить «чистую» копию профиля, без всяких настроек.
Я бы уточнил следующее:
Если уж чертить в модели 1:1, компоновать и печатать с лайотов, то, по-хорошему и размеры надо проставлять на лайотах, — тогда не будет забот с размером цифр, — создал минимальное количество размерных стилей для пространства листа, и пользуешься всю жизнь. Это позволит и меньше копошиться со слоями, — например, фрагмент образмериваем на лайоте, — не надо прятать размеры другого масштаба не относящиеся к фрагменту (понятно, что, раз уж чертим 1 к 1 в модели, а печатаем с листов, то фрагменты отдельно вычерчивать глупо, — достаточно организовать дополнительное окно нужной формы и масштаба).
А то непонятно, что означает картинка с надписью «неправильно»
Картинка с надписью «неправильно» показывает, что реальная величина линии одна, а размер проставлен после настройки размерного стиля. Очень сложно чертить в другом масштабе — все время надо переводить величины, это глупость.
А вот проставлять размеры на листах — это тоже очень неудобно и неправильно. Что будет если Вы измените чертеж в модели? Вы получите на листе чертеж и часть размеров, которые непонятно зачем они там стоят.
«А вот проставлять размеры на листах — это тоже очень неудобно и неправильно. Что будет если Вы измените чертеж в модели? Вы получите на листе чертеж и часть размеров, которые непонятно зачем они там стоят.»
Ну и что.
Если меняем чертеж в модели, мы по любому удаляем оказавшиеся лишними размеры, перечерчиваем и образмериваем. Так какая разница, где удалить ненужные размеры, в модели или на листе? — да никакой! А все описанные мной удобства простановки на лайоте остаются в силе и при этой ситуации. Лайоты позволяют удобно КОМПОНОВАТЬ виды и фрагменты, а образмеривание на лайоте позволяет не заморачиваться с редактированием величин подписей и размеров (что будет, если их пустить из модели, — вакханалия!).
Если же имелись в виду ассоциативные размеры, то лайоты их поддерживают в той же мере, что и пространство модели.
Если например Вам нужно в модели удлинить линию — это можно сделать вместе с размером, а если размер на листе — его тогда в любом случаи надо редактировать.
Или — в модели переносим деталь, узел,…, мы переносим вместе с размерами, а на листе только изменяем видовой экран. А если у Вас размеры на листе, то что будет если перенести в модели чертеж? — перестраивать заново все размеры? Или если изменить масштаб видового экрана, опять проблема с размерами.
Ничего идеального нет, и любой из обсуждаемых способов имеет недостатки, имеющих результатом дополнительные телодвижения.
«Или — в модели переносим деталь, узел,…, мы переносим вместе с размерами»
— с какой стати это я буду переносить?
Это Вы, компонуя проект в модели будете вычерчивать отдельно план и отдельно его фрагмент (пусть и скопировав в сторону часть плана с увеличением), это Вы будете их отдельно образмеривать, подбирая, или создавая соответствующие стили размеров.
У меня же и план и фрагмент, это один объект, просматриваемый на лайоте через закомпонованные там окна имеющие разный масштаб просмотра.
И с чего это я буду план передвигать в модели?
Он, останется на месте, а окно ограничивающее фрагмент плана, расположенное на лайоте я могу в любой момент перенести вместе с соответствующими размерами.
У Вас форматка вычерчена в модели, и Вы будете при компоновке в неё проекта юзать калькулятор определяясь с масштабами как минимум фрагментов (отдельные продвинутые личности и основные планы в модели чертят не 1 к 1).
Я же при компоновке, имея форматку на лайоте, создаю окна просмотра, ограничивая ими выделяемые зоны для плана и фрагментов. При активном окне щелкаю мышью и перебираю стандартные (для начала) масштабы, проверяя в каком из них все что нужно помещается. Окончательно компоную, передвигая окна, или подтягивая их границы.
Во время всего процесса компоновки у меня все выделяемые площади на форматке перед глазами, получить новый вариант могу быстро, без использования калькулятора.
При желании могу теперь все образмерить (и план и фрагмент) одним и тем же ассоциативным стилем размеров имеющим выверенную высоту букв и прочие настроенные характеристики.
«Масштабы аннотаций решат проблему»
— возможно, но это и есть дополнительные телодвижения, о которых я говорил.
«Если например Вам нужно в модели удлинить линию — это можно сделать вместе с размером, а если размер на листе — его тогда в любом случаи надо редактировать.»
— не знаю, какую такую линию мне понадобится образмерить. Ну, возьмем конкретный пример, например из архитектуры, — изменился пролет здания. В модели, используя растягивалку, уменьшаем / увеличиваем пролет до нужной величины.
Если в модели есть размеры, то они тоже растянутся.
Если размеры были проставлены на лайоте в режиме ассоциативности, то при изменении величины объектов в модели, на лайоте размер соответственно (автоматически) перестроится, даже если часть объекта не попадает уже в окно просмотра лайота. Останется совершить мизерное дополнительное телодвижение, — перетянуть границу окна, чтобы все влезло. Возможно придется перекомпоновать лайот, чтобы уложиться в форматку. Но ту же перекомпоновку будете делать и Вы в модели. Мне достаточно будет передвинуть окно просмотра (не выделяя при этом размеров), и все ассоциативные размеры двинутся вместе с ним. Если при перекомпановке придется изменить масштаб окна просмотра, ассоциативный размер сам подстроится, не меняя своей высоты цифр (если масштабировать в модели с целью попадания увеличившегося объекта в форматку, мы получим самый дурацкий случай, — масштаб в модели не 1 к 1;
или, придется делать два телодвижения, — поменять стиль размеров для получения нормальной высоты цифр и поменять форматку, — впрочем, форматку может понадобиться на лайоте поменять и мне, объктивно, вынужденная замена форматки не есть вина любого из способов подачи).
Вот если размеры на лайоте проставлены не ассоциативные, то да, мне понадобится дополнительное телодвижение, — включить уж наконец калькулятор, и высчитать на сколько мм надо растянуть на лайоте размеры вместе с окном просмотра. При правильном планировании работы случай редкий, да и если он и произошел, — все равно по совокупности работа с лайотом удобнее.
Вообще и я могу начать дополнительно искать неудобства в изготовлении плоских чертежей исключительно в модели.
Если я буду работать с мебелью, то использую параметрический мебельный мод под автокад (3D-конструктор). Там чертежи можно получить в автоматическом режиме и делаются они на лайотах (есть же понимающие что к чему люди). В модели, опять же лишний мусор ни к чему.
Возможно, сейчас для архитекторов есть более продвинутые (в чем то) альтернативы автокаду (олплан и ревит), и там все по-другому.
Но в автокаде вот эта работа только в модели, есть каменный век. Посмотрите, — последние фишки по созданию видов и разрезов (тел) в автокаде (по типу, как в инвенторе), — виды создаюся в пространстве листа.
Я коснулся всего лишь моментов связанных с компоновкой проекта на лайоте, — но это не единственное для чего они могут быть использованы (см. прошивки и пр.).
Оправдать работу без нормального использования лайотов можно только вынужденным взаимодействием с кучей смежников, с лицами имеющими слабые знания по автокаду, и с массивом сделанных ранее в таком же ключе проектов.
«с какой стати это я буду переносить?»
— заказчик захотел длину здания не 48м, а 96м — Вам в любом случаи надо дорисовывать. Или проемы изменил — удобнее же в модели перенести проем и заодно размеры.
По поводу компоновке на листе — об этом я и писал в статье и в комментарии. Чертим в модели — компонуем на листе. На листе у меня только форматка, примечания и видовые экраны. Через видовой экран вписываю на формат нужный чертеж, указав масштаб.
А если говорить о другом ПО, то я использую СПДС GraphiCS, в котором очень удобно работать с масштабом и имеется отдельный инструмент для работы с видовыми экранами.
Читайте также: