Какой visual studio выбрать для читов
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
R G T X
Потрачен
Привет, сегодня мы создадим наш первый External-чит для ксго. Создавать мы будем вх, так как вх - идеален, чтобы рассматривать его как основу. Я постараюсь расписать все максимально понятно и по шагам, чтобы вы поняли как что работает, а не просто спастили код и ничему не научились.
Итак, приступим.
1. Создаем простой C++ проект в Visual Studio.
2. Создаем файл main.cpp, здесь и будет весь наш код.
3. Пишем в начало файла следующий код:
здесь мы подключили нужные библиотеки для работы, если у вас какой-то нет, то скачайте или подключите через параметры проекта (можете посмотреть в интернете уроки, если не знаете, как это делать, их полно).
4. Теперь самое время сделать переменные с оффсетами. Почему именно переменные? Да потому что их легко обновлять, и не нужно лазить по всему коду и вспоминать, какой оффсет для чего и где.
разберем каждое ключевое слово в коде:
const - мы делаем именно константы (не переменные), чтобы им нельзя было присвоить другие значения, кроме тех, которые мы уже задали.
DWORD - класс. Переменные имеют тип экземляра именно класса DWORD.
5. Сейчас мы определим переменные, с которыми мы будем работать на протяжении всего написания чита.
Мы объявили необходимые переменные, комментарии, обозначающие "что зачем и почему" я написал в самом коде.
6. Что же, теперь приступим к написанию нашего чита непосредственно.
Первое, что нам нужно - это возможность включать или выключать те или иные функции (в нашем случае - вх).
Если вы подумали о переменной типа boolean, определяющей статус функции - вы правы.
Мы объявили переменную, которая определяет статус функции, по умолчание вх выключено, значит значение переменной false.
7. Так как мы создаем External-чит, нам нужно читать память и изменять ее.
Добавим следующий код, необходимый нашему читу. Что и зачем расскажу по ходу дела.
данный код находит в нашей оперативной памяти именно то приложение, которое нам нужно (по его id - pid, который передается функции).
эти стандартные функции читают и пишут память, именно с помощью них мы будем взаимодействовать с игрой.
8. Теперь создадим входную точку, без которой не будет работать ни одно приложение C++. Это int main().
VSCode — самый популярный редактор кода среди веб-разработчиков. Вы можете использовать его с нуля, однако со временем его базовых функций станет недостаточно. Рассказываю, как сам докрутил этот редактор под свои потребности.
Статья дорабатывается по вашим замечаниям. Спасибо всем за комментарии.
Вводная часть
История появления редактора
VSCode разрабатывается в Microsoft и унаследовал имя от их тяжеловесного IDE — Visual Studio. Первый релиз был аж в апреле 2015 года. В 2016 году редактор стал доступен для всех желающих.
Особенности
Сделан с помощью Electron.js, то есть под капотом у него HTML + CSS + JS
Поддерживает разработку на разных языках: Java, JavaScript, Go, Node.js, Python, C++ и так далее (см. Расширения)
Имеет ОГРОМНОЕ количество настроек, которыми удобно управлять
Многие фичи скрыты из графического интерфейса, но их можно найти через Command Pallete ( cmd/win + shift + P )
Возможности редактора могут быть дополнены с помощью расширений
Удобный и быстрый магазин расширений внутри редактора и через браузер
Собирает данные и шлёт их в Microsoft, но телеметрию можно отключить в настройках
В среднем скорость отклика медленнее, чем у нативных конкурентов
Преимущества
Быстрее, чем типичное приложение на Electron.js
Плотная интеграция с Github
Плотная интеграция с TypeScript
Низкий порог входа
Можно настроить под себя почти что угодно
Настройки
Настройки — это моя любимая часть VSCode. За пять лет я потратил на них десятки часов (если не сотни).
JSON vs UI
У настроек есть два режима просмотра/управления:
Стандартный просмотр через UI с категориями и поиском
Использую для поиска по настройкам или для просмотра возможных значений
Просмотр большого JSON со всеми изменёнными настройками
Использую во всех остальных случаях, к тому же чаще
Забавно, что шоткат для настроек cmd/win + , по умолчанию вызывает именно JSON-режим. А для GUI-режима нужно нажать более длинный cmd/win + shift + , . Наверное, это исторически так сложилось 🤷♂️
Синхронизация настроек
VSCode сам научился синхронизировать настройки между устройствами. До этого требовалось расширение и пара гистов на Гитхабе.
Кажется, тут нечего добавить, потому что синхронизация легко настраивается через меню «Шестерёнка» (требует логина через Github).
Сортировка и поиск настроек через JSON
В режиме JSON мы видим только те параметры, которые отличаются от настроек по умолчанию. Если вы открыли VSCode впервые, то в файле будет только <> . Со временем, по мере подстройки редактора, он наполнится — в моём сейчас 370 строк.
Чтобы было удобнее ориентироваться, я использую автосортировку по алфавиту (с помощью расширения JSON-sort) и пользуюсь поиском по ключевым словам в файле.
VSCode сам линтит этот JSON: предупреждает об ошибках, подсказывает имена настроек и делает тусклыми неиспользуемые опции.
Полезные настройки
Некоторые из моих любимых! Их можно просто скопировать себе в JSON с настройками.
Доводка редактора
Улучшение JS
Эти настройки позволяют делать статическую типизацию в JS без использования TypeScript.
Прочее
Расширения
Я часто ищу новые расширения и отключаю бесполезные. Для того чтобы накопить несколько десятков любимых расширений, мне потребовалось 5 лет. Ищи favorite list ниже ;)
Featured
VSCode помимо хорошего поиска и удобных категорий имеет тэг с отборными расширениями, которые меняются примерно раз в месяц. Рекомендую иногда в него заглядывать, чтобы находить свежие и интересные штуки.
Любимые расширения
Улучшает подсветку ошибок, ворнингов и прочей информации
Быстрая замена регистра и стиля написания выделенного текста: CONSTANT_CASE, snake_case, etc.
Material Icon Theme
Иконки в стиле Material Design, но главное что их очень много и они гармоничнее прочих. По-моему лучшие.
Лёгкий способ переключать проекты в редакторе
Quit Control for VSCode
Для тех, кто периодически всё проклинает из-за случайно нажатого CMD + Q . Спасительная штука.
GitLens — Git supercharged
Git GUI на стероидах прямо в VSCode. Тот случай, когда 80% проблем легче решить из графического интерфейса, чем в терминале.
New Relic CodeStream: GitHub, GitLab, Bitbucket PRs and Code Review
Единый интерфейс для отправки, ревью и приёма ваших PR и MR в VSCode с удобным интерфейсом. Можно даже не заходить на сайт бесплатного и устаревшего self-hosted GitLab вашей конторы вашего хостинга для Гита
Markdown All in One
Всё, что вам надо для написания Markdown (keyboard shortcuts, table of contents, auto preview and more)
Open in browser
Автокомплит для путей до файлов
Prettier - Code formatter
Автоматическое форматирование кода почти без настроек
JS/TS интерактивная среда исполнения кода прямо в VSCode
Как Postman, но в виде файлов в вашем проекте
Нейросетевые подсказки кода экономящие вам время
Turbo Console Log
console.log по шоткату с генерацией подписей. Всё.
Штука, которая считает время написания кода, а не просто время открытого тикета или редактора. Есть подробная статистика.
Auto Rename Tag
Автоматическое переименование парных тэгов в HTML и JSX
Улучшенное комментирование кода с помощью аннотаций с предупреждениями, информацией, TODO и многим другим!
Интегрирует ESLint JavaScript в VS Code.
Продвинутая подсветка для новейшего стандарта JS
Указание цвета с колорпикером рядом с цветовыми кодами.
Draw.io внутри VSCode
EditorConfig for VS Code
Визуализация ветвления в Git
GitHub Pull Requests and Issues
Работа с Github PRs и Issues внутри VSCode
Управление репозиториями на Github через VSCode
HTML CSS Support
Продвинутые возможности по авто-рефакторингу кода (как у IntelliJ IDEA)
IntelliSense for CSS class names in HTML
Автодополнение названий стилевых классов в HTML
Возможность поиска, проверки и подтверждения задач из LeetCode не выходя из VS Code
Совместное редактирование кода в реальном времени
Поддержка NPM для VS Code
Sort JSON objects
Умная сортировка JSON
Space Block Jumper
Для быстрого перемещения по блокам кода
🚀 Если у вас есть свои хитрости и находки, поделитесь в комментариях. Обсудим вместе!
Visual Studio Code — редактор кода, с поддержкой более 30 языков программирования и форматов файлов, а так же обладающий рядом дополнительных, полезных возможностей.
Инструмент вышел весной этого года, и ранее мы уже успели рассказать о базовых возможностях этого кроссплатформенного редактора. Напомню, что использовать VS Code можно на компьютерах под управлением Windows, OS X и Linux.
Однако, за полгода существования инструмент регулярно обновлялся и продолжает обновляться раз в месяц, расширяя свой функционал, список поддерживаемых языков, постоянно улучшая существующие возможности, основываясь на отзывах и пожеланиях пользователей.
Полный список поддерживаемых языков на текущий момент:
Системы контроля версий
Интеграция с Git
Visual Studio Code поддерживает локальное и удаленное Git хранилища. Как только Git утилита будет установлена, Visual Studio Code необходимо перезапустить и инициализировать Git для текущего рабочего пространства:
Начиная с этого момента с Git можно работать локально. Переключившись на Git окно можно увидеть все измененные файлы и сравнить их содержимое с предыдущими версиями:
VS Code так же позволяет работать с различными ветвями проекта:
Visual Studio Online
Для полноценного использования платформы Git может потребоваться сторонний провайдер. В этой статье рассмотрим GitHub и Visual Studio Online. Если необходимо опубликовать проект с открытым исходным кодом — используйте GitHub, но если код должен быть закрыт от внешнего мира, то нужно будет приобрести подписку.
Visual Studio Online не поддерживает проекты с открытым кодом, но позволяет создавать закрытые проекты и если ваша команда состоит из 5 и менее разработчиков, то использование Visual Studio Online будет бесплатным. При этом, нужно отметить, что система контроля версий, это всего лишь одна из возможностей Visual Studio Online, вместе с тем можно использовать много других возможностей, таких, как утилиты планирования, Kanban доска, виртуальная комната для команды и др. Таким образом, VS Code и VS Online способны обеспечить полную поддержку цикла разработки программного обеспечения.
Для начала работы с Visual Studio Online необходимо зарегистрировать свой аккаунт. После чего можно приступать к созданию нового проекта. Под проектом понимается все рабочее пространство, которое создается внутри Visual Studio Online с возможностью хранить документы, исходный код всех проектов, входящих в решение и тд.
Если Git устанавливался, как часть утилит командной строки XCode, то все необходимые файлы уже есть на Mac и нужно просто выполнить команду: git config --global credential.helper osxkeychain
GitHub
Перейдем на основную страницу проекта и скопируем ссылку, которую необходимо использовать для клонирования содержимого. Воспользуемся терминалом, чтобы выполнить процесс инициализации. Сделать это можно из VS Code, используя контекстное меню или окно Command Palette:
Как и в случае в Visual Studio Online Git можно ассоциировать с выбранным именем: git config --global user.name xxxxx
Команда клонирования создаст на диске новый каталог со всеми исходными файлами внутри и, используя VS Code, откроем полученный каталог.
Unity 3D
Эти форматы поддерживаются Visual Studio Code, поэтому можно открыть каталог.
Unity работает с несколькими проектами, которые используются для сборки игры на различных этапах, но чтобы открыть только один из них воспользуемся строкой состояния и нажмем pick a project:
Visual Studio Code отобразит всплывающее окно, где можно выбрать проект. В этом случае нужен проект с суффиксом csharp:
Теперь IntelliSense система работает правильно, и можно продолжать работу в Code:
Отладка
Visual Studio Code поддерживает отладку для node.js проектов и для проектов на mono. Продемонстрируем возможности отладчика на примере интеграции Unity и Visual Studio Code, поскольку Unity использует Mono.
Чтобы активировать отладку в Code необходимо создать файл launch.json и внести туда настройки отладчика. Переходи в окно Debug и нажимаем кнопку Settings, чтобы активировать создание launch.json:
Удаляем из созданного файла весь код для работы с node.js, и добавим следующий:
Если используется Unity plugin, то небходимо проверить, что опция Write Launch File установлена:
Если опция установлена, то необходимо запустить приложение в Unity плейере и launch.json будет создан автоматически.
Для запуска отладчика перейходим в окно Debug и нажимаем Start. Сразу после этого можно перейти в Unity и запустить игру в плейере. Если все хорошо, то можно увидеть работу отладчика:
Отладчик обладает всеми необходимыми атрибутами, характерными для профессиональных инструментов: Breakpoints, Call Stack, Watch, Variables, Debug Action Panel, Debug Console.
Задачи
В контексте Visual Studio Code можно выполнить любую команду командной строки и просмотреть результаты работы прямо из среды разработки. Таким образом можно использовать внешние компиляторы, отладчики, средства тестирования и тд.
Открыв Command Palette и набрав Run Task, Вы можете увидеть, что Code распознал все задачи в конфигурационном файле для grunt и их можно запустить. В результате работы задачи, можно увидеть новый JavaScript файл со всем исходным кодом внутри, преобразованным по алгоритму. При этом, результаты работы будут отображаться в окне Output, что позволит вовремя обнаружить проблему.
Azure
Прямой интеграции Visual Studio Code c Azure не предусмотрено. Но существует способ, который облегчает процесс развертывания веб-сайтов из Code в Azure.
Для этого необходимо завести учетную запись Azure, открыть панель управления и создать новое веб-приложение, используя шаблон Web App, благодаря которому в течении нескольких секунд можно создать хостинг пространство для будущего сайта и разместить его там.
Как только инфраструктура создана можно перейти к настройкам. В данном сценарии — Continuous deployment:
Отсюда, видно, что Azure поддерживает возможность развертывания решений из различного типа хранилищ. Именно с помощью интеграции с хранилищами GitHub и Visual Studio Online, описанных ранее, можно связать между собой Code и Azure. Таким образом, получая возможность продолжать выполнять удаленное развертывание кода прямо из интерфейса редактора Visual Studio Code.
Заключение
Visual Studio Code позволяет реализовать различные сценарии работы и выходит за рамки обычного редактора кода. Описанные сценарии охватывают только часть возможных сценариев, подробнее описанных на странице официальной документации.
Так же, мы с удовольствием делимся с вами видео-материалами, включающими в себя пошаговые инструкции по установке, настройке и работе с инструментом Visual Studio Code на Mac:
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MrRobot
MrRobot
MrRobot
Привет, сегодня мы создадим наш первый External-чит для ксго. Создавать мы будем вх, так как вх - идеален, чтобы рассматривать его как основу. Я постараюсь расписать все максимально понятно и по шагам, чтобы вы поняли как что работает, а не просто спастили код и ничему не научились.
Итак, приступим.
1. Создаем простой C++ проект в Visual Studio.
2. Создаем файл main.cpp, здесь и будет весь наш код.
3. Пишем в начало файла следующий код:
здесь мы подключили нужные библиотеки для работы, если у вас какой-то нет, то скачайте или подключите через параметры проекта (можете посмотреть в интернете уроки, если не знаете, как это делать, их полно).
4. Теперь самое время сделать переменные с оффсетами. Почему именно переменные? Да потому что их легко обновлять, и не нужно лазить по всему коду и вспоминать, какой оффсет для чего и где.
разберем каждое ключевое слово в коде:
const - мы делаем именно константы (не переменные), чтобы им нельзя было присвоить другие значения, кроме тех, которые мы уже задали.
DWORD - класс. Переменные имеют тип экземляра именно класса DWORD.
5. Сейчас мы определим переменные, с которыми мы будем работать на протяжении всего написания чита.
Мы объявили необходимые переменные, комментарии, обозначающие "что зачем и почему" я написал в самом коде.
6. Что же, теперь приступим к написанию нашего чита непосредственно.
Первое, что нам нужно - это возможность включать или выключать те или иные функции (в нашем случае - вх).
Если вы подумали о переменной типа boolean, определяющей статус функции - вы правы.
Мы объявили переменную, которая определяет статус функции, по умолчание вх выключено, значит значение переменной false.
7. Так как мы создаем External-чит, нам нужно читать память и изменять ее.
Добавим следующий код, необходимый нашему читу. Что и зачем расскажу по ходу дела.
данный код находит в нашей оперативной памяти именно то приложение, которое нам нужно (по его id - pid, который передается функции).
эти стандартные функции читают и пишут память, именно с помощью них мы будем взаимодействовать с игрой.
8. Теперь создадим входную точку, без которой не будет работать ни одно приложение C++. Это int main().
9. Теперь пора создать сам вх. Создадим метод (пусть будет wallhack())
10. Теперь нам нужно где-то вызывать наш метод. Конечно же в main()!
Теперь вызовем наш метод:
std::thread whThread(wallhack)
И создадим в нашем главном методе бесконечный цикл.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Модератор
Модератор
Модератор
Пункты:
1) Изначальная подготовка любого кодера! (Обязательная часть)
2) Знакомство с кодом! (Присмотритесь, если поработать с нескольким десятком исходников, будет ясно, что за что отвечает)
3) Для тех кто хочет сразу получить "Свой софт"! (Это называется ReName, не злоупотребляйте)
4) Как обновить оффсеты (Не обязательно, т.к. все софты имеют авто обновление оффсетов)
5) Как обновить индексы! (Необходимы своевременные обновления ибо зачастую краши из-за них)
6) Как дебажить! (Дебаг - функция определения неисправностей в коде, в софтах используется для выяснения: "почему крашит")
И так, погнали значится:
1) Надо скачать Visual Studio 2019 или 2017 не важно если пк старый то 2017 только с дополнениями для языка программирования C++
1.1) Вам предложат скачать сразу несколько дополнений, но как уже написал вам нужен только яп(язык программирования) C++
1.2) После установки можете найти в инете ключи активации, благо их там хуево туча
1.3) Я сам юзаю " Microsoft Visual Studio 2019 Enterprise " ( вот лт ключ на него: NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y )
1.4) Также, вам не обойтись без установки программы "Microsoft DirectX SDK (June 2010)" ! Обязательно именно с таким названием !
2) Теперь вам предстоит скачать какой-нибудь исходник чита.
2.1) Если у вас уже есть исходник чита то это гуд
2.2) Если у вас нет исходника, то вот вам исходник чита ( CSGOSimple no ad )(там код ясный удобный как раз таки для новичка)
2.3) Хорошечно значится, у вас всё готово для редактирования, теперь заходим в папку с исходником и открываем файл .sln или иногда .vcxproj
3) Как только открыли, у вас посередине пусто, надо справа дважды нажать на какой-нибудь файл!
3.1) Теперь надо нажать ctrl+f и в окошке сверху поискать старое название чита, например тотже Osiris
3.2) Везде где увидите "Staroe nazvanie" (именно в ковычках) можете поменять на своё любое (обязательно писать внутри ковычек)
3.3) Сверху будет 2 окошки там будет у вас 2 выбора на 2 окошках ! Всегда выбирайте Release и X86 !
3.4) Нажмите правой кнопкой мыши сюда: у вас начнётся компилирование, а в конце снизу выдаст путь до собранной .dll
4) Чтобы не крашило нужно обновить оффсеты и паттерны (т.е. значения смещений и переменных)
4.1) Чтобы найти оффсеты нужен поиск по таким значениям m_iHealth или m_ArmorValue(они выглядят так: 0x100 или 0x3918)
4.2) После того как нашли, идём в собранный список оффсетов из последних обновлений ксго: HazeDumper (no ad)
4.3) Д опустим, вы нашли в исходнике значение "m_iHealth - 0x101", а в списке: а в списке: "m_iHealth - 0x100" , то надо копировать значение из списка и ставить взамен старых значений в исходнике!
5) Как сделать чтоб не крашило, чтоб обновить индексы вам нужно понять как они выглядят. Выглядят они так: 157 или 452.
5.1) Теперь узнать новые индексы, благо раздобыл из UC (no ad) таблицу индексов:
5.2) Ищем (Ctrl+f) названия из таблицы: IsPlayer, IsWeapon и т.д., если они отличаются от последних указанных в таблице, меняем.
5.3) Индексы обновляются не очень часто, и если и случается такое, то 3-4 штуки за раз.
6) Почему крашит, для начала нужно скомпилировать софт в Debug | x86.
6.1) Запускаем CS:GO и в Visual Studio нажимаем: , выбираем кс.
6.2) Инжектим собранную длл-ку в игру через любой инжектор (я рекомендую Proccess Hacker 2)-
6.3) Если произойдёт краш игры, то вас перебросит в Visual Studio (проще VS или визуалка) и укажет на причину краша.
В этом гайде разжёвано всё и вся вам придётся только проглотить сеё чудо ( а в идеале при постись чайком так как читать придётся много))
!ВАЖНО! Если чит крашит после обновления оффсетов то проверяйте обновлены ли в сурсе паттерны, если индексы и паттерны новые, то та или иная функция работает неисправно, а это уже надо дебажить, проверять все варны и т.д.
P.S Знающие, не надо на меня орать если я что-то не правильно сказал, просто выскажите своё мнение) А так, я вам облегчил жизнь от вопросов новичков. Всем добра)
Читайте также: