Какой asio драйвер лучше
Facebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Windows 7 и 10 - ASIO во все поля: аудиоплееры (AIMP и foobar2000) и видеоплееры (MPC-HC)
Если вы ценитель чистого и качественного звука, как и я, то вам определённо нужно настроить вывод звука на всех плеерах напрямую на свои колонки и наушники через ASIO - Audio Stream Input/Output (ASIO), «ввод-вывод потоковых аудиоданных» — протокол передачи данных с малой задержкой.
Для использования вывода при помощи ASIO в одних только аудиоплеерах достаточно установить лишь саму основу - ASIO4ALL.
Для задействования ASIO в видеоплеерах нужно дополнильно установить примочку Multichannel DirectShow ASIO Renderer.
Рассматриваем Windows 7 (в Windows 10 всё должно работать/настраиваться аналогично).
0) Качество выходного потока звука.
Не забываем настроить колонки и наушники в Панели управления на максимальное качество потока. Это не влияет на ASIO, но влияет на все остальные источники звука - браузеры, игры и плееры, не поддерживающие вывод звука через ASIO:
а) - в настройках колонок (кнопка Настроить ) ставим галочку о том, что они широкополостные (то есть не будут обрезатся самые низкие и высокие частоты (это нужно только на самых простеньких динамиках дешёвых ноутбуков):
б) далее уже в свойствах колонок (кнопка Свойства) в правой вкладке Дополнительно выбираем самую нижнюю строчку (максимальное качество):
- ASIO support (foo_out_asio.dll) 2.1.2 - Добавляет возможность вывода звука через ASIO.
- Bauer Stereo-to-Binaural (foo_dsp_bs2b.dll) 3.1.0 - Предназначен для улучшения прослушивания аудио стерео программ в наушниках (!).
- Resampler DSP (SSRC X) (foo_dsp_ssrcX.dll) 0.57 - Высококачественный DSP ресемплер для foobar2000.
0) Улучшить звук в ffdshow Audio Decoder.
а) включаем все форматы на входе и на выходе:
б) включаем и настраиваем ресемплирование звука:
а) Запускаем, лезем в Настройки
е) предварительно не забываем также
Каждый, кто сталкивался с вопросом о качественном воспроизведении звука рано или поздно встречается с аббревиатурой ASIO, как важной и необходимой опцией.
Что это и в чем практический смысл?
Прежде всего, ASIO имеет отношение только к звуковой части записи/воспроизведения с компьютера через звуковую карту или USB-ЦАП под операционными системами семейства Windows. Тем, кто слушает музыку со смартфона или с сетевого проигрывателя с собственной ОС иметь представление ASIO тоже полезно, т.к. знание об этой «опции» позволяет избежать ряд проблем, присутствующих в смартфонах и соответственно позволяющая понять, почему не все платформы для звука одинаково полезны.
ASIO – это программный интерфейс передачи данных от программы, которая воспроизводит или принимает звуковой сигнал напрямую в драйвер звуковой карты, минуя звуковую подсистему ОС.
Необходимость в ASIO возникла исключительно для профессиональных задач. Самой большой проблемой была и остается минимальная задержка для передачи аудио сигнала. Когда мы смотрим фильм, нам не важно, сколько времени требуется системе для старта воспроизведения видео и аудио, доли миллисекунды или пару секунд после нажатия на кнопку «play». Главное, чтобы видео и аудио были синхронны относительно друг друга. В студии же требования очень жесткие, т.к. часто требуется игра вживую на виртуальных инструментах, с которых звук необходимо обрабатывать в реальном времени. Невозможно полноценно играть на midi клавиатуре, если нажатие на клавишу слышишь не сразу, а спустя секунду.
Штатно в ОС семейства Windows задержка составляет от 7 до 300 мс и зависит от текущей загруженности системы. Как несложно догадаться, звуковая система не является приоритетной в Windows и все что от нее требуется, это что бы звук просто не заикался, а для этого аудио данные собираются отдельный буфер и передаются сразу большим куском. Для сверх малых задержек буфер должен быть маленьким и постоянно передаваться небольшими пакетами.
ASIO является альтернативным мостом, который обеспечивает передачу звукового потока от программы до драйвера с фиксированным значением буфера, минуя штатную систему передачи данных ОС. Т.к. ASIO не является разработкой Microsoft (которой, к слову, на звук традиционно положить три кучи), то поддержка вывода и приема в ASIO ложится на плечи производителя ПО и звуковых устройств. Первоначально ASIO был разработан компанией Steinberg под свои продукты в момент перехода от MIDI к виртуальному синтезу и сегодня поддерживается практически всем профессиональным софтом и звуковыми интерфейсами.
Как несложно догадаться, аудиофилам без разницы на то, какая задержка в системе. Но полезно знать, на что ОС тратит свои силы под передачу звука и как это сказывается на качестве.
Как влияет звуковая подсистема ОС на звук
В ОС много программ, которые являются источниками звука, это Skype, ICQ, браузер с музыкой в вКонтакте, системными звуками, видеопроигрывателем и другими приложениями. Все эти звуковые потоки различаются как дискретностью, так и частотой семплирования, а на ЦАП должен придти всего один стерео поток с определенной разрядностью и частотой дискретизации. Соответственно все звуковые потоки необходимо заранее смикшировать. Что бы представить уровень проблемы, представим, что есть несколько фотографий с разными исходными разрешениями, которые нужно одновременно вывести на экран ЖК монитора, при этом каждая фотография должна заполнить весь экран. Если фото вывести пиксель в пиксель и фото займет часть экрана – это будет аналогично тому, что звук будет воспроизводиться медленнее или быстрее.
Если разрешение фотографии 600х480 пикселей, а разрешение монитора 1024х768, то необходимо фотографию предварительно перевести в 1024х768. Четкость фотографии несомненно снизится. Примерно так страдает и звук, который система пересчитывает из 44,100 кГц в 48000 или 96000 кГц. Качество ресемплера в Windows оставляет желать лучшего, т.к. идет максимальная экономия ресурсов.
Возвращаясь к фотографии, у нас есть фото с разрешением в 600х480 пикселей, 1024х768 пикселей и 2048х1536 пикселей и все фотографии надо вывести на 1024х768 пикселей. До сложения необходимо 600х480 и 2048х1536 пересчитать в 1024х768 и после три фотографии просуммировать, накладывая одну картинку на другую.
Обычно только одна программа воспроизводит основной звук, а остальные проигрывают звук периодически (ICQ, Skype) и их можно сравнить с логотипами и надписями поверх основной фотографии. Вполне очевидно, что картинка с исходным разрешением в 1024х768 меньше всего пострадает в качестве и если она будет основной и совпадать с разрешением монитора, то в снизится качество лишь вспомогательных картинок: логотип и надписи.
Так же и в системе можно формально выставить конечную частоту семплирования 44.100 кГц под аудиоплеер и пренебречь качеством системных звуков, которые звучат лишь время от времени.
Однако для наименьших потерь в качестве при микшировании звуковых потоков добавляется специальный шум (диттер) и системе все равно, одна программа воспроизводит звук или несколько. Таким образом, даже при воспроизведении всего одного звукового потока без его конвертирования в другую частоту семплирования, он все равно подвергается обработке и уже не поступит на ЦАП «бит в бит».
Если раньше ОС отслеживала, с какой частотой семплирования поступают на вход данные и автоматически выставляла максимальную поддерживаемую звуковой картой частоту дискретизации к входящим звуковым потокам (например при входящих 22, 44,1 и 48 кГц выставлялась 48 кГц, а при 22 и 44,1 понижалась до 44,1 кГц ), то начиная с Win7 в системе принудительно выставляется общая частота семплирования и автомата опорной частоты нет. Стабильность ОС повысилась, но метод не всех обрадовал.
Описанная ситуация в равной степени справедлива для всех ОС и платформ, которые могут воспроизводить звук одновременно с разных программ. В мобильном телефоне это к примеру воспроизведение телефонного разговора и системный сигнал о севшей батарее.
Условно общая схема выглядит так. При использовании ASIO Звуковой поток направляется сразу в микшер драйвера звуковой карты (Mixer Driver), минуя ресемплер (SRC) и микшер ОС.
Для необходимости воспроизвести звуковой поток «бит-в-бит” есть специальные режимы, в ОС Windows это «Kernel Streaming» (версии до XP) и WASAPI (версии после XP включительно). В таком режиме право передать звуковой поток имеет только одна программа в системе и тут полностью исключается микширование и пересчет данных. Более того, есть поддержка системой автоматического переключения опорной частоты (но при соответствующей поддержке драйвера звуковой карты).
Этот режим не рекомендуется использовать обычному пользователю, т.к. несет за собой разные проблемы. Например, пользователь включает Foobar2000 с WASAPI и после запускает видео ролик с ранее запущенного браузера. Звуковой драйвер не принимает звуковой поток от браузера и происходит крах флеш плагина. Налицо — система порушилась, а это: «печаль, беда и огорченье». Производители ПО крайне редко делают возможность вывода звука в KS/WASAPI, т.к. воинствующие пользователи будут винить в проблемах не свои кривые руки, а программу «из-за которой все порушилось».
Режимы KS/WASAPI можно встретить только в аудиоредакторах, секвенсорах и редких программных плеерах, предназначенных для аудиофилов – под подготовленных пользователей, которые понимают, что будет страдать стабильность работы ОС и кроме плеера/аудиоредактора/секвенсора звука не будет. Продвинутые аудиофилы, отказавшиеся от встроенного звука обычно для музыки используют отдельную звуковую карту, а системные звуки направляют на встроенный звук, что обеспечивает высокую стабильность работы ОС.
Т.е. по сути, KS/WASAPI – это идеальный вариант для вывода звука для аудиофила. Поддерживается в Foobar2000, AIMP, Winamp. Тем, кто хочет и фильмы в качестве слушать – есть плеер Light Alloy.
ASIO или WASAPI?
Профессионалы используют режим ASIO, который передает в драйвер звуковой поток «бит-в-бит» и обеспечивает фиксированный уровень задержки. WASAPI штатными настройками ОС не позволяет управлять задержкой. Уровень задержки в профессиональной работы приоритетнее, а «бит-в-бит» лишь приятный бонус.
Что происходит, когда задействованы одновременно звуковая система ОС и ASIO?
Для звукового драйвера есть два звуковых потока, одни из них приходит из подсистемы ОС, другой из ASIO. Исключительно от того, как был написан драйвер, будет происходить микширование финального потока до ЦАП. В одних случаях, если есть звуковой поток из ASIO, то звук от подсистемы ОС отключается, в других случаях происходит микс потоков из ОС и ASIO и «бит-в-бит» остается только в теории. ASIO, как и WASAPI позволяет лишь избежать алгоритмов SRC (передискретизации) и микширования подсистемы ОС и ничего более. Целостность финального потока будет зависеть от драйвера.
В любом случае, практически всегда звуковая карта работает в том же режиме семплирования, что и поступающий поток из ASIO, что дает некоторое преимущество для ASIO.
Микширование в драйвере может быть программным, а может аппаратным. Особенно забавно выглядят попытки аудиофилов в качестве источника ставить профессиональный интерфейс для «качественной цифры», где цифра выдается после аппаратного микширования. Впрочем, некоторым отмикшированный звук нравится больше оригинального … чище, прозрачнее и душевней…
Если логически просмотреть цепочку, по которой должен пройти звуковой поток, то для идеологии «бит-в-бит» звуковой интерфейс должен поддерживать всего один вариант, либо отключать микширование потоков при работе только одного интерфейса. Только в этом случае шансы получить «бит-в-бит» максимальны.
К примеру, возьмем OPPO HA-1 c поддержкой ASIO. Если запустить одновременно Foobar2000 с WASAPI и AIMP с ASIO, то на выходе мы услышим одновременно оба звуковых потока. Цифровых выходов у OPPO нет и соответственно нет возможности проверить звуковой поток на «бит-в-бит» отдельно для ASIO и WASAPI перед ЦАП.
А вот с ASUS Essence STU ситуация иная. Если AIMP с ASIO играет, то Foobar2000 с WASAPI уже молчит, звуковые потоки не смешиваются, отдавая приоритет для ASIO. Проверить цифровой поток аналогично возможности нет, но шансов, что звуковой поток поступил «бит-в-бит» на порядок больше.
Считается, что USB-ЦАП обязательно должен поддерживать ASIO, но на практике мы получаем дополнительное звено, где должны смешиваться или переключаться потоки из звуковой системы ОС и ASIO. И тут отсутствие ASIO – это отсутствие неизвестного звена, где может быть принудительное микширование, которое нельзя протестировать без цифровых выходов. В тоже время микширование на этом этапе обычно производится в разрядности 24 или 32 бита и соответственно услышать шум диттера маловероятно. Проблема лишь в идеологии «Hi-End».
Является ли ASIO панацеей от всех бед?
Как показывает практика, все зависит от драйвера звукового устройства. Если устройство профессиональное, то обычно стабильности и качеству у производителя ASIO максимум внимания. Если устройство бытовое, то ASIO может работать на порядок хуже режима KS/WASAPI. С практической точки зрения при выборе использования KS/WASAPI и ASIO нужно использовать тот интерфейс, с которым ОС работает более стабильно.
Универсальный драйвер ASIO4ALL
Драйвер ASIO4ALL необычайно популярен, но является при этом мостом между выходом ASIO из программы на вход KS/WASAPI в ОС. Это важно знать, т.к. если у вас звуковая карта не поддерживает ASIO, то после установки ASIO4ALL в том же Foobar2000 у вас выбор, выбрать изначально вывод в KS/WASAPI или ASIO через ASIO4ALL, который направит звуковой поток в тот же KS/WASAPI в ОС.
Ремарка для фанатов ASIO4ALL – да, там есть еще разные настройки, вроде выбора буфера и т.п., но эти возможности нужны лишь в профессиональной работе и ничего полезного не дают аудиофилам, для которых предназначен данный материал.
Что дает право утверждать, что ASIO4ALL доносит данные «бит-в-бит» до KS/WASAPI? Ведь теория и практика зачастую дают противоположные результаты. Для оценки качества работы ASIO4ALL был задействован Audiolab M-DAC с функцией проверки входящего звукового потока на «bit perfect» через воспроизведение специального звукового файла. Тест подтвердил, что данные приходят действительно «бит-в-бит» при воспроизведении из Foobar2000 через ASIO4ALL.
Кстати, приходили утверждения со стороны программистов, что например ASIO драйвер внешних карт E-MU (USB версий) сделан аналогично ASIO4ALL в виде моста и именно это является источником низкой стабильности карт…
Android и «бит-в-бит»
Возвращаясь к плеерам на базе ОС Android. В данной ОС есть аналогичный режим KS/WASAPI, но вот явных настроек под него нет. Единственный программный плеер, в котором есть режим прямого вывода в ЦАП используется в iBasso DX100. Разумеется, собственный программный плеер работает только в DX100 его нельзя скачать и поставить например в плеер Sony.
Проверить работу в Android на «бит-в-бит» очень просто. Запустите любой будильник и плеер. Если поверх звука из плеера вы услышите будильник, то никаких «бит-в-бит» на выходе нет.
ASIO – это возможность передать звуковой поток “бит-в-бит” минуя обработку звука в подсистеме ОС, но помимо ASIO есть и альтернативный вариант KS/WASAPI. Качество и точность передачи в конечном итоге обеспечивает лишь драйвер звукового устройства и порой отсутствие ASIO лишь отдельный плюс.
Будучи потенциальным программистом и любителем электрогитар, я не мог остаться в стороне от разработки музыкального ПО. Все кто когда-либо пытался подключить электрогитару к компьютеру на ОС Windows, используя какой-либо гитарный процессор, знают, что зачастую для этих целей требуется наличие интерфейса ASIO (Возможно и другие, но ASIO наиболее популярен). Это связано с тем, что для обработки звукового ввода и вывода тратится значительное время, и, как следствие, при игре на инструменте слышно неприятную задержку, которая весьма сильно затрудняет игру. ASIO позволяет пропустить этап микширования звука при его выводе и, соответственно, значительно уменьшить задержку. Подробнее об этом здесь.
В чем проблема
Я решил использовать ASIO, так как драйвер популярен и удобен, но здесь я столкнулся с проблемой: очень мало статей по теме разработки под данную технологию. По сути, все, чем я мог руководствоваться в самом начале – официальная документация к SDK и несколько англоязычных форумов. Я надеюсь, что если вы имеете подобную проблему, то статья будет хоть немножко полезной для вас.
Библиотека Bass
Код с официального сайта Stainberg с использованием SDK, который просто проигрывает тишину в течении 20 секунд, занимает 500 строк. Однако существует прекрасная библиотека Bass. Любители поработать со звуком знают, как с ее помощью можно создавать звуковые потоки и каналы, как накладывать FX эффекты, микшировать… я на это горячо надеюсь. У Bass есть аддон Bassasio, который, по сути, за несколько строк кода позволяет настроить драйвер ASIO и выполнить идентичную примеру выше задачу.
Установка и настройка библиотек
- Качаем библиотеку Bass и ее аддон Bassasio. Это официальный сайт
- Скидываем .lib файлы в отдельную папку. В данном случае, файлы bass.lib и bassasio.lib я скинул в папку Libs
- .dll файлы переносим в папки Release и Debug. (bass.dll и bassasio.dll) Если этого не сделать, то при запуске кода вашего приложения, программа выдаст ошибку вроде этой:
Пример использования
Для примера, создадим небольшое консольное приложение, которое будет проигрывать звук гитары, т.е. программа будет перенаправлять поток из звукового входа на звуковой вывод. Код приложения доступен на гитхабе.Вроде бы все просто. Должно получиться подобие гитарного комбоусилителя (воткнул и играй!), но звук пока что будет чистым (без эффектов).
Библиотеки мы подключили в предыдущем пункте, теперь нужно инициализировать устройства звукового ввода и вывода. Начнем!
BASS_Init() инициализирует устройство звукового вывода, и принимает на вход следующие параметры:
int device — идентификатор устройства вывода. Если установить параметр -1, то будет использовано стандартное устройство вывода, если 0 – звук не будет проигрываться вовсе, т.е. не будет предоставлен ни одному устройству вывода.
DWORD freq – частота дискретизации в Гц
HWND win – устанавливает основное окно приложения. Для консольных приложений следует установить 0.
GUID *clsid – класс для инициализации объекта, который будет использован для инициализации DirectSound. В остальных случаях устанавливаем Null.
С инициализацией ASIO драйвера все немного попроще. В функцию BASSASIO_Init передаем только 2 параметра:
int device – идентификатор «девайса»… технологии, с которой будет работать библиотека. Все дело в том, что если у вас установлено такое ПО, как guitar rig или у вас есть звуковая карта со своим драйвером ASIO, в списке доступных «девайсов» вы увидите несколько пунктов. Список можно получить вызывая для каждого идентификатора (перебирая их) функцию BASS_ASIO_GetDeviceInfo(). Как правило, 0 – наш драйвер ASIO4ALL, который мы и будем использовать в дальнейшем. Значение -1 установит устройство по-умолчанию, об этом уже сказано в документации.
Список драйверов
DWORD flags – флаги. Их всего 2: BASS_ASIO_THREAD – запускать драйвер в отдельном потоке и BASS_ASIO_JOINORDER – отвечает за порядок работы каналов channels.
Код, инициализации устройства звукового вывода и драйвера ASIO:
Может возникнуть вопрос: почему в BASS_Init устройство вывода не используется (0). Дело в том, что звуковой вывод будет производиться через ASIO с помощью аддона BASSASIO. Стандартный звуковой вывод с помощью библиотеки BASS нам для реализации поставленной задачи совершенно не нужен — поэтому 0. Однако стоит отметить пару моментов:
- Можно осуществить работу драйвера ASIO на одном устройстве и вывод звука стандартными средствами на другом (скажем… будет играть музыка). Для этого достаточно выбрать разные устройства при инициализации BASS и настройке драйвера ASIO (Во время работы будет его иконка в области уведомлений).
- Чтобы получить список доступных устройств используйте BASS_GetDeviceInfo.
BASS работает только с устройствами, активными на данный момент. Отключенные устройства попросту не будут видны.
Активные устройства звукового вывода
Мы имеем 3 канала: микрофон, левый наушник и правый наушник. Чтобы сигнал с микрофона перенести на каналы вывода, воспользуемся функцией
Здесь все просто. Нам нужно передать сигнал в output-каналы 0 и 1 из input-канала 0:
Тогда возникает вопрос: откуда я узнал в какие каналы мне нужно передавать сигнал. Ответ – информацию по каналам можно узнать с помощью функции BASS_ASIO_ ChannelGetInfo.
Все настройки готовы. Старт — BASS_ASIO_Start. Можно дать на вход параметры для максимальной длины сэмпла и количества потоков, но для нашей задачи можно оставить эти параметры по-умолчанию (заполним нулями).
Фактически, это все. Однако, это консольное приложение, не забываем про system( “pause” ), чтобы оно не закрывалось сразу после запуска, и сразу после этого, освобождаем память и прекращаем работу с устройствами и драйвером.
Итоги
Исходный код оставлю на гитхабе.
Вот мы и получили простое консольное приложение, использующее технологию ASIO. Подключая инструмент к звуковой карте, мы не услышим той задержки, что могла быть при стандартном подключении с помощью стандартных средств Windows. Конечно, возможности как библиотеки BASS, так и аддона BASSASIO шире представленных выше, однако не хватит ни формата статьи, ни моих знаний, чтобы изложить абсолютно все.
Если эта тема была для вас хоть немного интересной — был рад стараться. В свою очередь постараюсь украсть немного времени для написания продолжения, в котором мы сможем работать со стандартными FX-эффектами из DX8 и получим подобие простенького гитарного процессора.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
eddie
New Member
В начале пути и вопрос наверное странный. На ноутбуке пользую Audigy и на стационаре тоже,помогите разобраться - в чем разница,что предпочтительнее ?
Комсомолец
D FORM
New Member
Технология ASIO необходима при работе с MIDI девайсами , MIDI клавиатурой например. Настройки драйвера ASIO ,в отличие от WDM,позволяют синхронизировать MIDI устройства для работы в реальном режиме времени без задержки. Если не планируется использовать живую технику , можно обойтись и без ,никаких других возможностей у ASIO нет.
Я пользуюсь карточкой PCMCIA Audigy 2 ZS Notebook .
Для Notebook,на мой взгляд очень удачное решение. Данная карточка поддерживает ASIO 2,0 ,что в свою очередь не вызывает никаких проблем с любыми MIDI устройствами.
eddie
New Member
Во-первых благодарю.Во-вторых - пользуюсь той же картой .
IBM 1.8 915 chipset 512 mem И иногда создается ощущение
отставания что ли,ты как то настраиваешь задержку ?
ddr400
Well-Known Member
Фирма Steinberg опубликовала спецификации технологии драйверов ASIO 2.0 и формата подключаемых модулей VST 2.0.
Технология ASIO (Audio Stream Input Output) была создана для улучшения работы многоканальных устройств и снижения времени ожидания (latency). В версии 2.0 добавлен механизм синхронизации с точностью до семпла при работе с цифровым интерфейсом формата ADAT, стало возможным одновременное использование нескольких программ с одним устройством, появилась возможность прямого мониторинга (с нулевым временем ожидания) любого входа через любой выход.
В версии 2.0 формата VST количество используемых модулем параметров увеличено до 16 и стало возможным управление параметрами посредством MIDI. Последнее позволяет, например, создание программных синтезаторов и семплеров, управление временем задержки в зависимости от темпа. Возможна самостоятельная адаптация модуля к условиям использования (стерео или моно, в зависимости от установки в разрыв или в посыл-возврат). Появилась возможность ввода параметров с клавиатуры. Вместе с SDK прилагается библиотека интерфейсов. Разработчики могут получить SDK и другие необходимые материалы для ASIO 2.0 и VST 2.0 на сайте Steinberg.
romVsen
Member
2 D FORM: миди здесь почти совсем не причем (с миди клавиатурой можно будет работать в секвенсоре при выборе любого стандарта).
Если просто то: ASIO по сравнению с WDM - более продвинутый и быстрый интерфейс общения с аудио железом. Подробности - на официальных сайтах.
D FORM
New Member
Reason 3,5 - Edit / Preferences / Audio / Audio Card Driver : (ASIO Creative ASIO) - "Control Panel" button / ASIO Bufer Latency : 4ms (try from 2ms to 10ms) Enjoy !
FL Studio 6,3 - Options / Audio Settings / Output: ( Creative ASIO ) - "Show ASIO Panel" button / ASIO Bufer Latency : 4ms (try from 2ms to 10ms) Enjoy !
Reason с данными настройками работает отлично. FL Studio - тот ещё фрукт , ругается ,что не может работать с 44100 KHZ,но всё равно работает . Если во Фрутике драйвер "Creative ASIO"не пойдёт ,пробуй заменить его на "Creative Audigy 2 ASIO [FCCO]" , или на "Creative Audigy 2 ASIO 24/96 [FCCO]" Enjoy !
В другом софте не пробовал ,ну разве что в Sony ACID 6, а с остальными прогами думаю тоже проблем не будет. Картёха у нас отличная ! Особенно радует WAVами отрендерёнными на 192 KHZ - Обалденная глубина у звука появляется и обьём . Хоть эта карточка не позиционируется как Профессиональное Решение для Звукозаписивающих студий - но, ЗАПИСь у неё - отпад ! Возможно её не внесли в список PRO устройств только по одной причине - Басы - уж больно они богатенькие (Геймерско-киношные) на мой взгляд Хотя это вполне регулируется. Surround Sound - отдельный разговор - можно кончить в процессе создания трека Ну в общем понятно в каком я восторге.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Комсомолец
Здрасьте Вам! Поставил вчера "Asio 4 All v2.2" на комп с Аудигой 2, в Кубасе открылись все сэмплрэйты проекта! На родных дровах было только 48 кГц. Теперь мучает вопрос - это реальные асио-дрова или эмуляция? Действительно ли кубас теперь может писать с любым сэмплрэйтом или происходит какая0нибудь конвертация записываемого сигнала? Помогите! Оч уж понравились енти дровишки. ray:
Trident
Member
Немного не в тему, но - зачем на Аудигу2 ставить Асио4Алл? Они, в обчем-то, для тех карт, которые АСИО не держат. Ставь kx, если хочется нового и интересного :smile:
SoNick
Well-Known Member
Комсомолец
КХ- это полностью новые дрова с новым интерфейсом, который меня честно говоря не возбуждает на установку. И главное кх-дрова не позволяют подключить к карте микрофон (для толкбэка с певцом) и писать с линейки одновременно. Пишется всё подряд. Говорят, это как-то лечится, но как никто не знает. Поэтому они мне в принципе сейчас не подходят. А в родных креативовских дровах асио криво сделано. Вот и экспериментирую.
ps Если кому интересно что это за ASIO 4 ALL вот сцылка
яttp://michael.tippach.bei.t-online.de/asio4all/A4Av2Ins.exe
MasterStop
New Member
И главное кх-дрова не позволяют подключить к карте микрофон (для толкбэка с певцом) и писать с линейки одновременно. Пишется всё подряд.
Неправда! У меня стояли KX - когда был СБлив.
Все работает! Просто там надо разобратся с этими веревками.
Санек! - если че надо - обьясню :beer:
Trident
Member
в кх с этими, как сказал МастерСтоп, веревками :thumbsup: поразбираться пару часов и удовольствия практически на всю жизнь. Статья по ним лежит на молайне, см. раздел "Статьи"-"Оптимизация СБЛив. ". Лень ссылку искать :smile:
MasterStop
New Member
Look
Да - у меня где-то мануал по ним валялся.
Надо будет тебе дать.
Trident
Кроме веревок - те нитки в роутинге никак не назовешь.
tim_ka
Начальная школа
Kx форева
я с рутингом там правда и не разбирался, и так хватает возможностей
а веревки в дсп элементарные все понятно
Active Member
millord
New Member
SoundMan2
New Member
А есть ли у кого возможность сравнить эти дровишки на одном и том же железе под Нуендой и Сонаром? А то у меня проекты 24/96 под SBLive!24-bit стабильно пашут только в Нуендо, а Сонаре с ощутимой задержкой и неустойчиво?
burbela
Посвященный
На SB Live! Digital 5.1 - работает нормально версия - 2,
а предыдущие версии никак у меня не рабатали - Так что я доволен !
Member
Врядли ASIO4ALL лучше Kx.
Kx - это настоящие драйвера которые работают непосредственно с карточкой ( поэтому только с карточками на определенными чипах) , а ASIO4ALL это программная прокладка между родными WDM драйверами и ASIO интерфейсом.
Комсомолец
Vic
А кх дрова позволяют ли выбирать любой битрейт при работе под асио на карте аудиджи2 (не платинумы всякие, а просто аудиджи2)? А то на родных дровах только 44 и 48 доступно, а 96 нет.
Полюбому задержка под asio4all намного меньше чем по wdm. Значит как-то это работает.
SoundMan2
New Member
Look:
А кх дрова позволяют ли выбирать любой битрейт при работе под асио на карте аудиджи2 (не платинумы всякие, а просто аудиджи2)? А то на родных дровах только 44 и 48 доступно, а 96 нет.
К сожалению уже очень задержался финальный релиз КХ3538, и по информации с оффсайта именно по причине оптимизации КХ дров под режим 24/96 на последних чипсетах от Creativa. Поэтому только WDM креативовский и ASIO4All остается юзать под такой битрейт.
burbela:
На SB Live! Digital 5.1 - работает нормально версия - 2,
а предыдущие версии никак у меня не рабатали - Так что я доволен !
Member
bublik
New Member
у меня версия 1.8, задержка - 304 сэмпла, буфер на 4. задержка всё же чувствуется. вчера подключил миди-клаву - рассторился
что странно - последние версии драйвера вообще только на 512 сэмплах работают, ниже не тянет.
плюсы - не нужно сносить микшер сблива. я две недели эти кх настраивал, что бы наконец элементарное сделать - линейный вход записать, блин. но на кх задержка всё же поменьше, хотя та же фигня с треском и т.д. минусы. а они наверное и у асио4всех, и у кх одни и те же - латенси большая..
Trident
Member
bublik
Вот и нифига. Все родное от сблива надо сносить подчистую (винт лоу-левелом можно не форматить ). Когда они правильно установлены - на любой машине - проблем с настройкой входов и задержкой не возникает. Естественно, при условии, что сама ОС правильно настроена и железо исправно :smile:
Комсомолец
Я так понимаю или ждемс релиз КХ3538 или пользуем asio 4 all? Других вариантов не предвидится. И еще вот интересно, не опираются ли в своей работе кх-дрова на wdm-технологию? И нет ли в природе какого-нить скина для кх напоминающего по виду родной микшер аудиги? А то напрягают эти синебелые веревки. :biglaugh:
Any Key
тыц тыц тыц
Насчёт этого асио4ол. У меня раньше куб был настроен напрямую родными дровишками, и с клавиш можно было нормально играть только в паре всти, а в остальных очень тормозило. Поставила нынче этот асио-под-всех, лэйтенси крохотная, попробовала играть вживую - вообще не чувствуется. Шутки ради включила на прююм с клавиш штук десять всти одновременно, и ничего, справляется без тормозов. Вот только не понимаю я - за счёт чего такие улучшения, за счёт ухудшения чёго-то или как?
makron
New Member
А уменя Kx на ауди2 вапще плохо фурычит. Как не тыркался, не смог нстроить, чтоб даже линейный вход работал. у меня вобще какая то звуковуха ключная, хотя брал в коробке
OverDRIVE
New Member
makron:
А уменя Kx на ауди2 вапще плохо фурычит. Как не тыркался, не смог нстроить, чтоб даже линейный вход работал. у меня вобще какая то звуковуха ключная, хотя брал в коробке
Pixies
Active Member
Уменя СБЛайв 5.1. с Кх 37. Все работает как надо. А если надо круче, то соответственно - надо круче карту. Вот настраиваюсь на покупку ЕМУ-0404.
OverDRIVE
New Member
[offtop]
кто-нить знает как в kx записывать с линейного входа без мониторинга?
т.е. я запускаю, например, GuitarRig и слышу как обработанный сигнал, так и не обработанный.
зы
дабы не засарять тему бросайте все в приват
[end of offtop]
Any Key
тыц тыц тыц
parfumer
саксофонист
И так- на разных форумах. :smile: Вывод: если карта поддерживает ASIO, то asio4all- не нужен.
Комсомолец
В том-то и дело, что у креатива асио дровишки-то кривенькие. И исправлять ситуацию они почему-то не спешат. Благо есть еще такие люди, которые не хотят работать только на wdm и пишут всяческие альтернативные штучки, за что им огромный респект!
ps Поставил форж 8. в 32 битах он пишет ТОЛЬКО под asio4all. стоят родные дрова от аудиги2. Вот и думаю - что ето? форж или .
Sensum
Member
Подскажите почему у меня c kx громкость маленькая (тихо очень) я бы и незаметил и думал что у меня треки такие тихие если бы не поставили дрова парню и у него сразу ощутилась разница всё стало в 2 раза тише в чём может быть причина?
Any Key
тыц тыц тыц
Комсомолец
Any Key
ой, Килечка, а ничего если я так скромненько (в своём) топике про asio4all спрошу, а?
Sensum Это топик не про кх.
Господа, давайте не будем сьезжать на кх - столько раз про них писали, что я думаю все уже про них всё знают, кроме одного. Почему они такие трудные и глючные.
:beer: :super2:
Читайте также: