Как рисовать кольчугу в фотошопе
Кыштымов Александр Александрович. Он же SKIF, он же SKIF3D.
Родился: г. Владивосток 1980 г.
Проживает: г. Екатеринбург.
С CG познакомился в начале 1998 г.
Профессионально владеет 3d studio MAX, MAYA и множеством более мелких 3D программ.
Хобби: CG, Le Parkour.
Характер нордический, не женат.
Автор серии уроков по MAYA.
От автора: На одном из форумов, посвященных CG, зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать кольчугу и как её заставить двигаться динамически?» Вот на этот вопрос я постараюсь ответить.
РАБОТА В MAX
-
Самым первым делом надо выбрать единицы измерения. Я обычно работаю в миллиметрах, но в данный момент нужны единицы измерения Generic Units . Почему? Да потому что способ, которым будем делать кольчугу, (а точнее генерировать карту глубины) работает только с Generic Units.
Используем для этой цели Бублик :) (Create > Standard Primitives > Torus) количество сегментов не важно, но надо, чтоб не было углов (только не увлекайтесь). Я использовал 24 сегмента.
- Выделив все кольца, группируем их. Group > Group).
Для того чтоб вы поняли, о чём идёт речь, я сделал 2 картинки. На изображении 1 вид из камеры с перспективой, а на втором изображении без учёта перспективы.
ЭТО ВАЖНО!
Следующие 3 условия очень важны.
-
Координата по Z самих рулеток должна быть в точности как у камеры
Для чего мы это вообще делали. а всё достаточно просто: нам надо определить минимальное и максимальное расстояние от камеры до кольчуги, для генерации Z Depth.
Что это такое спросите вы… это достаточно сложно объяснить в 2 словах. Где-то на просторах Интернета я наткнулся вот на такое определение:
Элемент Z Depth (глубина) позволяет записать глубину сцены, т.е. расстояние от камеры, в виде черно-белого градиента. Этот элемент используется обычно в качестве маски. Он имеет дополнительные настройки, определяющие пределы, в которых строится градиент (Z Min/Z Max).
Если не понятно, то поищите информацию об этом в хелпе или в инете.
- Итак, идём в настройки стандартного рендера программы (Rendering > Render) или нажмите F10.
И сразу же следуем на закладку Элементы Рендера (render Elements). Жмём кнопку Добавить (Add) и в появившемся окне выбираем элемент Z Depth.
Второй с Z Depth сохраняем в любой формат.
РАБОТА В ФОТОШОПЕ.
- Открываем в фотошопе результат Z Depth и А_ИМЯ.TGA (в дальнейшем А_ИМЯ.TGA буду называть просто альфа)
- Выделив альфу полностью, копируем её в буфер (Ctrl + A – выделить всё и Ctrl + C – скопировать).
- Выделив Z Depth, вставляем то, что скопировали(Ctrl + V – вставить).
В редакторе слоёв будет как на изображении.
- Теперь в редакторе слоёв уменьшаем прозрачность… эээ или правильнее сказать непрозрачность короче Opacity.
Будьте внимательны при выполнении этого шага. Выбираем инструмент Crop Tool, и выбираем как у меня на рисунке.
- Создаём новый файл в фотошопе (File > new) ничего не меняя, жмём ОК. Далее вставляем то, что скопировали(Ctrl + V – вставить).
- Сохраняем Z Depth и называем его KOL.JPG
- Файл с альфой тоже сохраняем под именем ALPHA.JPG.
- В итоге у нас получилось 2 файла KOL.JPG и ALPHA.JPG.
Вы спросите, а зачем мы так мучались в фотошопе? Вставляли копировали и т. д.
Объясняю… обрезать надо было обе текстурки абсолютно одинаково, чтоб потом не было проблем.
И СНОВА MAX
-
Ну, теперь обратно в макс, или майку, или ещё куда-нибудь. в данном примере я буду использовать VRay. Но многие рендеры поддерживают дисплейс.
В максе на объект накладываем VRay Displacement Mod. в него загружаем Z depth.
-
Ну и тайлинг альфы делаем такой же, как в Z depth.
Вот что у меня получилось.
И с двойным плетением.
Ну и кольчуга, состоящая из плоских колец.
При помощи этого способа можно добиться очень даже неплохих результатов…
Добавить, например бампа, спекуляр. ну и т. д.
Если предварительно сделать нормальную UW развертку, а потом применить вирей дисплейс, то он (дисплейс) будет опираться на координаты UW.
Для того чтоб эта кольчуга вела себя соответственно, достаточно дисплейс применить к объекту, а после чего симулировать ткань.
Кстати подобным образом можно делать не только кольчугу. К примеру, можно делать плетёные корзины, вязаные вещи, макраме и ещё много чего.
и ещё всё это можно делать практически в любом 3d софте. Надо только разобраться с Z depth.
этот способ для себя я разработал давненько. возможно, кто-то делает так же.
если кому-то помог, то это ЗЕР ГУД.
просто шикарный тутор. мне он действительно помог. как жаль, тчо придётся ещё месяц ждать до того момента, как я смогу проголосовать за него :(
Урок очень полезный и хорошо написан. Для начинающих можно уточнить: 1. Объект, из которого делается кольчуга (в уроке Plane), должен содержать достаточно большое количество полигонов. 2. Вместо "VRay Displacement Mod" можно использовать и стандартный "Displace" (теряем немного качества).
Аффтар жжот!! КГ/АМ- Креатиф Гениален Аффтар Маладеццц :)). урок супер!! обезательно поставлю наибольший бал!! только придёца немного подождать :((
СССССССССспасибо за урок ,если репу почесать аналогично можно сделать еще очень много всяких красивулек Побольще бы таких учителей Выссшый бал твой!
СССупер! спасибо учителям. Работаю в Maya, но смотрю все уроки. Принцип-то один и тот же. Премного благодарен.
Во, пошли суперские уроки, Респект. а я блин в фотошопе с помощью разных градиентов делал, надо обязательно попробовать по этому уроку и сравнить рез-т и удобство.
Вообщем не очень. Видели и лучше. отзывы. Народ больше респекта автору. :)))) Автор молодца, реальный урок, реальная польза. Мой тебе поклон . А твои уроки по дракуну тож супер, я все жду когда ты выложишь продолжение.
Из каких частей состоит латный доспех? Как он крепится к телу рыцаря? Как элементы соединяются друг с другом? Разбираемся вместе с экспертами-реконструкторами.
Латный доспех — защитное снаряжение, которое сначала закрывало самые уязвимые части тела рыцаря, а с XIV века — всё тело целиком.
Под рыцарским доспехом понимается в первую очередь защитное снаряжение воинского сословия в Европе в Средние века и эпоху Возрождения. Доспехи периода Античности, Нового времени или произведенные в Азии (вне Европы) к ним не относятся.
Эта статья — первая из цикла о рыцарских доспехах. Здесь мы расскажем о креплениях, общем устройстве и порядке надевания, а в следующих поговорим об отдельных элементах.
За консультации, экспертизу и помощь в подготовке материала огромная благодарность Игорю Виноградову, Тимуру Великотраву и Анатолию Звереву.
Обычно доспех состоял из нескольких элементов, которые надевались на поддоспешную одежду, скреплялись вместе и выполняли защитную функцию. Поэтому у доспехов есть множество неочевидных нюансов, которые стоит учитывать.
В средневековье носить доспехи и сражаться могли не только рыцари, ведь наёмники и обычные солдаты тоже носили разную броню и защиту. Однако доспех стоил очень дорого и люди из низших сословий не могли позволить себе полный набор экипировки, обходясь лишь отдельными частями вроде простой кольчуги или шлема.
Рыцарский доспех часто определялся эпохой, географией и уровнем жизни. Дороговизна объяснялась тем, что обмундирование создавалось индивидуально, а мастера отталкивались от анатомических особенностей заказчика и подгоняли доспехи по фигуре.
При этом воины и рыцари могли носить защитное снаряжение других стран и регионов. Русский дружинник с юга мог носить монгольский куяк, а солдат с западной части страны — европейскую бригандину. Это было обусловлено торговыми связями, модой, развитием металлургии, доспешного ремесла и условиями ведения боевых действий. Рыцарь не собирал себе доспех из разных частей как конструктор Lego, а скорее адаптировался под ситуацию и исторический контекст.
В целом доспех состоит из поддоспешной одежды, защиты корпуса, шлема, защиты плеч (наплечников), защиты локтей (налокотников), защиты рук (наручей), защиты кистей, защиты ног (сабатонов, наколенников, наголенников) и, иногда, наддоспешной одежды.
Все детали доспеха не висят в воздухе и не приклеиваются к фигуре владельца. Они крепятся к поддоспешной одежде с помощью шнурков и ремешков или плотно затягиваются на теле.
Сперва рыцарь надевал на себя поддоспешник, самым популярным видом которого была стёганка (дублет, жак, акетон или любая другая разновидность).
Слева — стёганый поддоспешник XVI века. Справа — изображение лучника в жаке (фрагмент раки Святой Урсулы Ханса Мемлинга)
Иногда его делали из нескольких слоёв плотной ткани с мягкой набивкой, затем прошивали. В некоторых случаях набивали старыми тряпками, хлопковой ватой, пенькой или паклей, а верхние слои пропитывали воском для прочности.
Временами толстую стёганку носили не как поддоспешник, а как полноценную защиту корпуса. В этом случае в неё могли зашивать куски кольчуги, небольшие пластины из металла или китового уса. При удачном стечении обстоятельств стёганка могла остановить стрелу, защитить от пореза или скользящего удара.
Вопреки распространённому заблуждению, кольчуги не пришли на смену стёганкам. Лёгкие доспехи из сплетённых металлических колец появились ещё во времена Древнего Рима.
Часто кольчугу использовали как основную защиту, однако нередко использовали и как поддоспешник, надевая поверх обычной одежды. Часто встречалась такая комбинация: стёганка, сверху — кольчуга, сверху — латный доспех.
Преимущество многослойной защиты было в том, что она могла намного лучше перекрыть поверхность тела и спасти в случае пробития верхнего слоя, недостаток — ограничение движений рыцаря и большой вес.
Иногда кольчугу специально не надевали, чтобы сделать рыцаря мобильнее. В таком случае специальные кольчужные вставки надевали на уязвимые места — подмышки, бёдра, сгибы локтей, горло.
После стёганки или кольчуги рыцарь надевал на себя полноценный доспех из больших металлических пластин различной конструкции.
Полный доспех состоял из кирасы, наплечников, шлема, наручей, рукавиц, набедренников, наголенников и ботинок-сабатонов. Более конкретно о них мы поговорим в следующих статьях.
В эпоху крестовых походов рыцари часто использовали наддоспешники — одежду, которая надевалась поверх брони и защищала от жары, ветра и песка.
Иногда надевалась обычная стёганка, но чаще — сюрко (длинный плотный плащ). Его шили из плотной ткани, украшали гербами владельцев или их сюзеренов.
Как мы уже упоминали, любой латный доспех крепился к поддоспешной одежде или кольчуге. Европейские средневековые латные наплечники были оборудованы специальными кожаными язычками с двумя отверстиями. С их помощью наплечник можно было крепко привязать к плечу тонкими кожаными или тканевыми шнурками, которые выходили из поддоспешника. Таким же образом крепились и латные бёдра.
Сначала латная защита рук состояла из раздельных элементов, но позже её стали соединять пластинами с помощью приклёпанных изнутри ремней, а потом стали соединять подвижными заклёпками. Так конструкция стала прочнее.
Однако варианты раздельного ношения элементов защиты рук давали большую подвижность и продолжали использоваться.
К телу доспехи притягивались ремнями. Защиту старались подогнать по фигуре владельца, и зачастую один и тот же доспех не могли носить люди с разной комплекцией.
Кирасы (латы из нагрудной и спинной пластин), например, можно условно разделить на два типа:
- Соединённые с помощью ремней. Ремешки на плечах и по бокам соединяли нагрудную пластину с наспинной.
- Соединённые комбинацией металлических петель и ремней.
Чтобы подогнать кирасу по телу, её можно было стянуть в районе пояса специальным тонким ремешком. Бригандины (разновидность кирасы) и ранние латы могли застегиваться на спине.
Пример нагрудника, который раскрывался сбоку (слева) и пример кирасы, стянутой ремнём (справа). Изображение предоставлено Тимуром Великотравом
Долгое время существовал тип крепления «ремень-пряжка-ремень», но в последних десятилетиях Средних Веков появился тип крепления с выступающей заклепкой (к ней прикреплялась накладывающаяся пластина).
Заклёпки использовали на поздних ножных латах (а также на наручах и латных рукавицах). Однако такой вид крепления просуществовал недолго, так как латная защита ног постепенно стала исчезать.
Также заклёпки использовались и для крепления ботинок-сабатонов. Вопреки распространенному заблуждению, боевая обувь не надевалась как современные носки, а покрывала лишь верхнюю часть стопы, шнуровалась к носку обычной обуви, после чего затягивалась ремнями.
Надев почти весь доспех, рыцарь надевал шлем и стальные перчатки.
Также у доспехов были небольшие, но важные детали вроде опоры (крюка) для копья и гульфика.
Крюк позволял использовать тяжёлые копья и наносить мощные удары.
Крюк для копья. Круглый элемент выше — рондель. О нём мы подробнее поговорим в других частях. Источник
Так копьё не проскальзывало через впадину под плечом, а всадник мог перенести на наконечник всю энергию, чтобы сделать более точный удар.
Гульфик же пришёл из повседневной мужской одежды XIV века. Тогда мужчины носили чулки (шоссы), которые шнуровывались к белью. Позже шоссы стали сшиваться сверху вместе, а промежность спереди стала закрываться отдельным клапаном — гульфиком.
В XVI веке гульфик начал применяться как стальной защитный элемент. В доспехе гульфик привязывался ремнями как отдельная пластина с плотной подкладкой и присоединялся к нижнему краю рубахи. Не все доспехи оснащались этим элементом. В конных поединках гульфик не надевался, потому что мешал посадке на лошадь.
Мы разобрались в общем устройстве доспехов, в следующих частях детально поговорим о каждом элементе по отдельности. Всего в цикле будет 6 частей — по одной на каждый основной тип защиты, включая вводную первую часть.
Текст написал Владимир Шумилов, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Ожидание : Заклепки историчность и продуманность
Реальность: Доспех из мошонки дракона проще сделать
Сам сериал не смотрел, но сперва подумал что это "тестовые сцены". Потом нашёл это. Они так в сериале выглядели? о_О
Да там весь сериал сшит из мусорных пакетов, так что броня это как раз таки идеальное попадание в общий стиль сериала.
Во втором сезоне - у них произошла реформа армии и смена поставщика :)
Что нетфлексу мешает спросить у оружейников как лучше сделать доспех? Кольчуга с черным тряпьем была бы лучше
"просить у оружейников как лучше сделать доспех?"
А зачем? Шоуранер же откровенно высказался - что весь бюджет ушел на платья - а им еще армию Нильфгарда одевать во что надо было)
И вообще они художники и так видят
Его уволили, надеюсь?
Шоураннер свалила вину публично на дизайнера доспехов, хотя не стоит быть специалистом, что бы понять, что эти мошонки, это же стыд.
Только дизайнера доспехов заменили на дизайнера из Доктора Кто. Как я слышал
А что им мешает минимально постараться во всех подобных случаях. Типа - схавают
У них был индийский дизайнер.
Говно, подмышки открыты, бедра, пах, перчаток нет, под доспехами какаято накидка а не гамбезон.
Нууу это по-солиднее будет. а то при взгляде на ваш первый кадр закралась мысль, что "Ой не бронелифчики ругать надо, ой не их" )
Видимо Геральт всё-таки сделал тот квест с кузнецом за кадром :D
На штанах трех белых полосок не хватает.
Комментарий удален модератором
Довольно странный текст. Проще на рисунки ориентироваться.
И никто не носил латы поверх кольчуги. Дураков таскать лишние 10кг нет.
Ты всех рыцарей средневековой Европы опросил?
Это логика и матчасть. Этот миф про латы поверх кольчуги идёт от авторов фентези и прочих, которые в музее доспех видели а как оно устроено не знали.
Причём тут же в тексте видим как элементы кольчуги подшивали к гамбезону.
Это твой черно-белый манямирок. Никогда не говори "никогда". 10 кг может и критичны для пехотинца, но латник - это в первую очередь конный воин. А конному воину 10 кг не принципиальны.
Головой подумай для начала любитель графомании и слова никогда.
Кольчуга под латами не выполняет никакой функциональной задачи.
Она имеет смысл только в местах сочленений доспехов.
И конный воин может оказаться на земле и будет вынужден толкаться и драться как пехотинец, а тяжелому пехотинцу нет смысла становиться тяжелым для себя за счет кольчуги под латной пластиной.
И на коне в том числе эти 10 лишних килограм очень принципиальны.
С 13 по 15 й век кольчуги носили под доспехами. Потому что старые кольчуги еще "работали" и их никто не торопился на заплатки разобрать. Лишь через столетие после введения лат, когда смысла ремонтировать кольчуги не было - их разбирали на запчасти для усиления стеганок.
Какую функциональную роль выполняет кольчуга под латной пластиной?
Под полными латами кольчугу ни разу не видел и не приходит в голову целесобразность такого ношения.
Ранвомерно распределенная на теле броня вообще на маневренность не влияет
- может сказаться лишь на марш броске
У Разрушителей легенд была серия
А сколько опровергло?
Хочешь сказать носили кольчугу ПОВЕРХ лат?
А ну да. mail coif так и носили)
Носили ещё как, около века. Латы не сразу же стали прям защищающими все места, первые латы как всратенький конструктор, много "дыр", куда можно рубануть. Потом пришивали кольчугу к поддоспешнику или делали сам поддоспешник сильно толще. И то, убрали не 10 кило, а скорее 5, ведь на сгибе коленей и локтей толстым поддоспешником не возьмёшь.
Ну и не стоит забывать, "любители потаскать лишние 10кг" как минимум те, кто боялся умереть от порезов и открытых ран вследствие заражения, лучше уж перелом заработать, костоправы уже тогда были, а пеницелин - нет.
Похоже что народ просто никак не может договориться в терминологии :-)
Если разговор идет о полных латных доспехах, типа максимилианского или миланского, то маловероятно что под ними носили кольчугу, максимум только кольчужные вставки и небольшие кольчужные элементы, например, кольчужную юбку.
Но комбинированные кольчужно-пластинчатые комплекты защитного вооружения были всегда и самые разные.
Например, в XIV веке могли одевать поверх кольчуги мелкопластинчатый бригантный доспех. Только вот бригантный доспех это еще пока далековато от полного латного доспеха XV-XVI веков.
Есть образцы комбинированных готичных доспехов XV века, но во-первых, там обычно образцы где пластины прикрывают далеко не все, во-вторых историчность некоторых образцов под большим вопросом. Тут показательна история с комплектом готического доспеха из коллекции Уолеса, выставляемой в Метрополитен-музее - оружиеведы начали оспаривать достоверность этих доспехов как раз из-за того что в этом комплекте были кольчужные элементы и все вместе весило уж слишком дохрена (для боя). В итоге этот доспех все же подробно изучили, и выяснили что он был собран по меньшей мере из 4-х разных комплектов брони, а кольчужные элементы так вообще оказались реконструкцией XIX века.
Так что тут все просто. Сочетать кольчужные и пластинчатые элементы могли, и таки сочетали, т.к. то что в русском языке обычно называют латами (крупнопластинчатые доспехи) появилось далеко не сразу и было доступно далеко не всем (а их производство было локализовано только в нескольких местах, даже англинчанам пришлось натурально приглашать тех же нюрнбергских оружейников к себе на остров). Также могли сочетать неполные и облегченные комплекты латных доспехов с кольчугой. Но конечно же консервным банкам закованным в полный комплект лат с подвижными сочленениями никакая кольчуга уже нафиг не нужна была, только лишний вес от которого никакого толку. А никто лишние кг. на войну просто так таскать не будет. И если посмотреть на эволюцию европейского доспеха, то там постепенно происходит именно замещение кольчужных элементов пластинчатыми. Но комбинировать доспехи в разумных пределах конечно же могли, а вот насколько могли комбинировать - вопрос хороший, такой же хороший как и какую броню носили викинги, например :-)
Что же касается травм. Ну костоправы то может и были, только врядли они могли эффективно лечить тяжелые переломы. А помимо переломов еще большую угрозу несут ушибы внутренних органов. Небоевые потери, потери от ран (после боя) тогда всегда были высоки. А с защитой от порезов и поддоспешник справится. А вот уже от злобного мужья с пиками никакая кольчуга сама по себе уже не спасет. От арбалетного болта и от последствий ранения им кольчуга Ричарда Львинное Сердце тоже кстати не спасла.
Digital Painting Classes I СG рисунок I ART DPC запись закреплена
Рисование доспехов в новом переводе специально для подписчиков DPC.
А вот, что делать, если я рендерить умею как надо и в разных стилях, а своего нет и идей хороших нет? Людям не особо нравится, что я делаю, хотя рисую 15 лет уже
Екатерина, вы можете вступить в коллаборацию с тем, кто, допустим, лайн хороший делает и идеи у него есть но рендерить он еще не очень умеет) И контент будет и поучитесь друг у друга)))
Ксения Гесс ответила Екатерине
Екатерина, смотрите больше фильмов-мультиков, играйте в игры, читайте книги-истории-посты, смотрите и изучайте картинки-фотографии. Расширение визуальной библиотеки очень помогает придумать что-то новое)
Екатерина, для того что бы придумать есть концептеры) да и кот у вас достаточно хорош, так что не загоняйтесь
Павел, была давно такая идея и человек был, но творческий эгоизм взял верх)
Насчёт играть-смотреть, этого достаточно) Не хочу казаться нытиком, наверняка такое у каждого бывает, всегда есть море тех, кто на вашем уровне делает интереснее и люди тащутся по его работам, даже по маленьким закорючечкам..
Леонид Гаврилов
По-разному, смотря, что нужно?
Можно применить текстуру к кисти, можно к фону, для этого нужно создать Заливаемый слой.
Можно просто скачать картинку с текстурой в интернете и накладывать эту текстуру с режимом наложения, например, Multiply.
Катя Лисица
Леонид Гаврилов ответил Кате
Катя Лисица ответила Леониду
Леонид Гаврилов
Здравствуйте, дорогие художники! Нам очень нравится средневековая тема, и на нашем сайте есть много уроков рисования на эту тему. Например, у нас есть урок о том, как нарисовать рыцаря и как нарисовать рыцаря для начинающих. А сегодня мы покажем вам, как рисовать рыцарские доспехи . В общем, урок довольно прост, так что давайте начнем.
Шаг 1
Несмотря на то, что мы рисуем не человека, а только доспехи, мы делаем все те же шаги, что и любой другой урок о том, как рисовать человека. И как всегда, мы начинаем с выбора позы. Затем нарисуйте голову, используя круг. Затем нарисуйте линии тела.
Шаг 2
На втором этапе, как всегда, мы добавляем объем фигуре. С помощью цилиндров нарисуйте шею, руки и ноги. С помощью кругов нарисуйте плечи, локти и колени. Нарисуйте таз, руки и ноги. Аналогичную фигуру мы нарисовали на уроке о том, как нарисовать рыцаря для начинающих. Но на этой фигуре было меньше деталей, и мы не рисовали тени.
Шаг 3
На этом этапе рисования урок о том, как рисовать доспехи рыцаря
мы начнем добавлять детали. Давайте начнем со шлема, добавим пару линий, которые обозначают центральную линию лица и линию глаз. Далее мы наметим нижнюю линию шлема. Затем мы обрисовываем в общих чертах наплечники, наколенники, налокотники и перчатки. Обратите внимание, что доспехи рыцарей сильно сужаются на талии, а затем расширяются.
Шаг 4
Здесь мы заканчиваем с головой, точнее с шлемом рыцаря. Сотрите направляющие с головы. Обведите линии шлема и нарисуйте отверстия спереди. Не забудьте нарисовать нижние линии шлема. Здесь совершенно другой шлем, в отличие от шлема из урока о том, как рисовать рыцаря.
Шаг 5
Здесь мы работаем с торсом рыцарских доспехов. Сотрите направляющие с торса. Обведите линии туловища. Нарисуй пояс. Ниже пояса нарисуйте кисточку (то есть защиту таза). Нарисуйте горизонтальные линии на наборе.
Шаг 6
Здесь мы рисуем доспехи. Сотрите направляющие. Далее обязательно нарисуйте перчатки и налокотники. Затем вы можете нарисовать те же элементы на руках, что и в нашем примере, или придумать свои данные. Дело в том, что в разные времена и у разных народов элементы костюмов рыцарей могли быть очень разными.
Шаг 7
На этом этапе мы повторяем те же действия, что и в прошлом, но с рыцарскими ногами. То есть, как и на последнем шаге, мы стираем ненужные линии и вытягиваем ноги. Добавьте желаемые предметы на ноги. Обязательно начертите линии на ногах. Некоторые элементы были необходимы, в то время как другие были просто для красоты.
Шаг 8
На этом этапе мы добавляем тени к доспехам рыцаря. Легким штрихованием мы придаем металлический блеск элементам брони. В пах нарисуйте кольчугу, используя пересекающиеся линии. Под доспехами рыцаря мы рисуем тень.
Поделитесь этим уроком о том, как нарисовать рыцарские доспехи со своими друзьями, не забудьте подписаться на нас в социальных сетях и высказать свое мнение в комментариях под этим постом.
Читайте также: