Как выбрать материал в автокаде
Чтобы изменить настройки свойств материала, дважды щелкните образец материала или щелкните образец материала правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать».
Как масштабировать материалы в AutoCAD?
На вкладке «Общие» щелкните панель «Изображение» и выберите текстуру дерева. Снова дважды щелкните панель «Изображение» палитры «Редактор материалов», чтобы открыть палитру «Редактор текстур». Найдите панель «Масштаб» и установите масштаб этой текстуры на 12 дюймов в полях длины и ширины.
Как добавить материал в слой в AutoCAD?
Применение материала по слоям
- Выберите вкладку «Визуализация» панель «Материалы» (развернута) «Присоединить по слою». Находить.
- В диалоговом окне «Параметры прикрепления материала» перетащите материал из списка «Материалы» на слой в списке «Слои». Материал назначается всем объектам на слое, для свойства материала которого задано значение Послою.
Как создать список материалов в Civil 3d?
Создание списка материалов для группы пробных линий
- Выберите вкладку «Анализ» панель «Объемы и материалы» «Вычислить материалы» найти.
- В диалоговом окне «Выбор группы осей сечения» щелкните поле «Выбрать трассу». …
- Щелкните поле «Выбор группы линий выборки». …
- Щелкните ОК. .
- Щелкните поле Критерии отбора количества. …
- Выберите метод расчета объема.
Что такое библиотека материалов AutoCAD?
Библиотека материалов Autodesk — это библиотека, совместно используемая продуктами Autodesk и автоматически устанавливаемая на ваш компьютер. … Этот компонент установлен по умолчанию и необходим для полной функциональности визуального стиля и цветового стиля.
Как использовать библиотеку материалов в AutoCAD?
Управление библиотекой материалов
- Выберите вкладку «Визуализация» панель «Материалы» «Браузер материалов». Находить.
- В нижней части обозревателя материалов щелкните раскрывающееся меню «Управление библиотекой» . Вы можете сделать следующее: Открыть существующую библиотеку. Отображает диалоговое окно «Добавить библиотеку», в котором можно выбрать любую существующую библиотеку. Создать новую библиотеку.
Как использовать материалы в Autocad 3d?
Чтобы применить существующий материал к граням твердотельного 3D-объекта:
- В командной строке введите РЕДАКТ.
- При появлении запроса выберите Грань > Материал.
- При появлении запроса выберите грань (грани) твердотельного объекта.
- Введите имя существующего материала, который вы хотите применить.
- Дважды нажмите ENTER, чтобы выйти из команды.
Что такое визуализация в Autocad?
Рендеринг — это процесс создания растрового изображения на основе 3D-объектов в сцене. Визуализатор используется для расчета внешнего вида материалов, прикрепленных к объектам в сцене, а также для расчета освещения и теней на основе источников света, размещенных в сцене.
Где находится вкладка «Визуализация» в Autocad?
Примечание. По умолчанию панель «Анимация» не отображается на ленте. Чтобы включить его, щелкните вкладку «Визуализация», щелкните правой кнопкой мыши вкладку и выберите «Показать анимации панелей».
Как создать деревянный люк в Autocad?
Откройте чертеж, на котором предполагается использовать пользовательский образец штриховки. Откройте меню «Штриховка и градиент». Из командной строки: На ленте: Главная > Рисование > Штриховка Откроется диалоговое окно Штриховка и градиент. Чтобы выбрать пользовательские штриховки, измените раскрывающийся список «Тип и тип шаблона» с «Предопределенный» на «Пользовательский».
Автор:
Материал характеризуется рядом своих свойств. Доступные свойства зависят от выбранного типа материала.
Невозможно изменить материалы в Autodesk Materials Library, но их можно использовать в качестве основы для новых материалов. Редактор материалов содержит параметры свойств, таких как глянец, прозрачность, выделение и текстура. Доступные параметры свойств изменяются в зависимости от типа обновляемого материала.
Для редактирования настроек материала дважды щелкните образец материала или щелкните правой кнопкой мыши образец и нажмите "Правка".
Обновление типового материала
Изменить существующий материал (из библиотеки материалов Autodesk), или начать с использования типового материала. Изменения отображаются в области предварительного просмотра образца материала. Можно изменить форму изображения, которое отображается в области просмотра.
По умолчанию типовой материал имеет следующие свойства.
Цвет материала при применении его к объекту может выглядеть по-разному в различных областях объекта. Например, если смотреть на красный шар, он не покажется монотонно красным. Поверхности, не освещённые напрямую, покажутся темнее, чем те, на которые непосредственно падает свет. Бликовое отражение покажется самым ярким, И если сфера очень блестящая, то блики могут показаться даже белыми.
Конкретный цвет можно назначить материалу, или материал может унаследовать настройки материала от цвета, назначенного объекту, к которому применяется этот материал.
Определяет базовую текстуру диффузного цвета для материала. Диффузный цвет – это цвет, отражаемый объектом при прямом естественном или искусственном освещении.
Можно назначить пользовательскую текстуру, которая может представлять собой изображение или процедурную текстуру.
Управление композицией базового цвета и диффузного изображения. Редактирование свойства слияния изображения с фоном возможно только при использовании изображения.
Отражающая способность материала определяет уровень глянца или матовости. Для симуляции глянцевой поверхности материал должен иметь точечные блики, цвет которых намного ярче, в некоторых случаях даже белый. Матовая поверхность дает блики большей площади, которые по цвету близки к основному цвету материала.
Контролирует средства создания бликов, издаваемых материалом. Параметр "Металлик" рассеивает свет в соответствии с углом падения света на объект (анизотропный). Блики типа металлик имеют цвет материала. Блики типа неметаллик имеют цвет источников света, освещающих объект.
Использование других свойств для создания специальных эффектов
Для создания специальных эффектов можно использовать следующие свойства. Дополнительные свойства доступны в зависимости от типа материала.
Отражение имитирует сцену, отраженную от поверхности блестящего объекта. Для хорошего отображения карт отражения при визуализации материал должен быть блестящим, а картинка текстуры отражения должна иметь высокое разрешение (по меньшей мере 512 х 480 пикселов). Регуляторы "Прямая" и "Под углом" управляют уровнем отражательной способности и интенсивностью блика на поверхностях.
Полностью прозрачный объект позволяет свету проходить через себя насквозь. При значении параметра 1,0 материал полностью прозрачен, а при значении 0,0 – полностью непрозрачен. Для предварительного просмотра эффекта прозрачности рекомендуется выбрать фон в виде узора.
Свойства "Полупрозрачность" и "Преломление" становятся доступными только при задании параметру "Прозрачность" значения больше 0. Полупрозрачный объект, как, например, матовое стекло, часть света пропускает, а часть – рассеивает внутри объекта. При значении 0,0 материал не является полупрозрачным, при значении 1,0 материал полупрозрачен в наибольшей степени.
Значение коэффициента преломления определяет степень преломления лучей света при прохождении через материал и, следовательно, то, насколько будут искажены объекты на другой стороне объекта. Например, при значении 1,0 объект за прозрачным объектом не искажается. Значение 1,5 соответствует сильному искажению объекта; такое искажение достигается при рассматривании объекта через стеклянный шар.
Карты вырезаемых участков делают материал частично прозрачным, создавая эффект перфорации на основе монохромной интерпретации текстуры. Для наложения вырезаемых участков можно выбрать файл изображения. Более светлые области карты визуализируются как непрозрачные, а более темные области – как прозрачные.
При использовании прозрачности для получения эффектов матирования или полупрозрачности сохраняется отражательная способность. Вырезанные участки не отражают свет.
В результате применения карт самосвечения части объекта кажутся светящимися. Например, для того чтобы изобразить неоновый свет без использования внешнего источника света, надо установить значение самосвечения больше нуля. На другие объекты такой свет не отбрасывается и на самосветящийся объект не падают тени.
Белые области карты визуализируются с максимальной величиной самосвечения. Темные области карты визуализируются без самосвечения. Серые области визуализируются с частичным самосвечением в зависимости от оттенка серого цвета.
- Цвет фильтра создает эффект светофильтра вокруг светящейся поверхности.
- Яркость позволяет имитировать освещение материала фотометрическим источником света. Выбранное значение в фотометрических единицах соответствует интенсивности светового излучения. На другие объекты такой свет не отбрасывается.
- Цветовая температураустанавливает цвет самосвечения.
В качестве текстуры выдавливания можно выбрать файл изображения или процедурные карты. Наложение текстуры выдавливания делает поверхность объекта бугристой или неровной. При визуализации объекта, на который наложен материал с картой выдавливания, более светлые (белые) области текстуры выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области - более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение текстуры выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.
Карты выдавливания рекомендуется применять в том случае, если поверхность не должна выглядеть гладкой, в частности, для создания тисненой поверхности. Следует, однако, учитывать, что эффект глубины карты выдавливания ограничен, так как он не влияет на профиль объекта и для него невозможно создать собственные тени. Если на поверхности требуется создать более глубокий рельеф, следует использовать не текстуры выдавливания, а методы моделирования. Выпуклости представляют собой имитацию, создаваемую отклонениями перпендикуляров грани перед визуализацией объекта. По этой причине выпуклости не отображаются на силуэтах объектов.
Используйте регулятор величины для изменения высоты выдавливания. Большие значения дают более глубокий рельеф, а низкие значения визуализации – менее глубокий. Полутоновые изображения представляют собой хороший источник карт для выдавливания.
Устанавливает значения оттенка и насыщенности цвета, смешиваемого с белым.
Откройте раскрывающийся список «Рабочие пространства» на панели быстрого доступа или нажмите кнопку «Переключение рабочих пространств» в строке состояния, а затем выберите «3D-моделирование».
Как заполнить 3D в Autocad?
- Сначала установите слой, который вы хотите использовать для сплошной заливки. …
- На вкладке «Главная» панели «Рисование» нажмите «Штриховка». …
- На панели Pattern выберите Solid.
- Если у вас есть одна закрытая область, вы можете просто щелкнуть внутри нее, чтобы выбрать внутреннюю точку. …
- Нажмите Enter, чтобы завершить команду ШТРИХ.
Как показать материалы в AutoCAD?
Отображение материалов на чертеже
- Выберите вкладку «Управление» панель «Стиль и отображение» «Диспетчер отображения».
- Разверните Конфигурации. …
- Разверните текущую конфигурацию дисплея.
- Выберите набор дисплеев в текущей конфигурации дисплея.
- Перейдите на вкладку «Управление отображением представления».
Как создать библиотеку материалов в AutoCAD?
Как изменить материал объекта в Autocad?
Самый простой способ применить материал к объекту — щелкнуть материал, который вы хотите использовать, а затем перетащить его на объект. Поскольку вы установили визуальный стиль «Реалистичный», вы увидите, что материал покрывает объект, как кожа.
Почему стоит использовать нестандартные материалы?
Почему стоит использовать нестандартные материалы?
- Они могут сделать ваш рендеринг более реалистичным.
- Потому что они рендерятся быстрее.
- Это единственный способ получить металл.
Что такое 3D-команды в AutoCAD?
- POLYLINE (PL) – команда POLYLINE позволит вам создать 2D-полилинию. …
- EXTRUDE (EXT) — команда EXTRUDE выдавливает 2D-объект в 3D-объект. …
- НАЖМИТЕ (НАЖМИТЕ) — команда НАЖМИТЕ 2D-объект в 3D-объект или расширит 3D-поверхность.
Как переключаться между 2D и 3D в AutoCAD?
Щелкните значок «куб» в правом верхнем углу холста, а затем перетащите мышь, пока не станут видны верхняя, правая и передняя стороны куба. Это изменяет точку обзора с 2-D на 3-D, позволяя вам увидеть трехмерность 3-D формы, которую вы создадите из 2-D модели.
Как нарисовать трехмерную фигуру в AutoCAD?
Для этого мы будем работать с полилиниями и использовать DDE (прямой ввод расстояния) для определения наших размеров.
- Выберите «3D-полилиния».
- Нарисуйте синюю полилинию из начальной точки «0,0,0». Переместите мышь вдоль оси Y и введите «8». Переместите мышь вдоль оси X и введите «6». Переместите мышь вверх по оси Z и введите «7».
Как заполнить многоугольник в AutoCAD?
Используйте команду MPFILL для заливки полигональных объектов. Примечание. При перемещении замкнутых полилиний, заполненных с помощью ADEFILLPOLYG, необходимо также переместить объект штриховки. AutoCAD Map 3D toolset рассматривает замкнутую полилинию и объект штриховки как отдельные объекты.
Дважды щелкните изображение в палитре редактора материалов и разверните панель «Масштаб» в палитре редактора текстур. Установите масштаб на 10 дюймов по ширине и высоте и выберите «Нет» в полях «Горизонтально» и «Вертикально» на панели «Повторение».
Что такое библиотека материалов AutoCAD?
Библиотека материалов Autodesk — это библиотека, совместно используемая продуктами Autodesk и автоматически устанавливаемая на ваш компьютер. … Этот компонент установлен по умолчанию и необходим для полной функциональности визуального стиля и цветового стиля.
Сколько слоев должно быть в рисунке?
Слой 0 нельзя удалить или переименовать, чтобы каждый чертеж содержал хотя бы один слой. Как правило, всегда следует создавать несколько новых слоев для организации чертежа, а не создавать весь чертеж на слое 0. Эти слои можно сохранить в шаблоне чертежа (файле с расширением .
Какой вариант блока позволяет вставить рисунок в любой проект?
Вставка блока в задачу создания чертежа позволяет вставить любой готовый блок чертежа на любой заданный лист.
Как добавить блок в центр дизайна в AutoCAD?
Загрузите библиотеку символов в DesignCenter
- Выберите вкладку «Вид» панель «Палитры» Центр управления. Находить.
- На панели инструментов Центра управления щелкните Главная.
- В области содержимого дважды щелкните чертеж библиотеки символов, который вы хотите загрузить в Центр управления, а затем дважды щелкните значок «Блоки».
Как сделать вид в разрезе?
Полное сечение создается путем прохождения секущей плоскости по всей длине разрезаемого объекта.
- Выберите вкладку «Компоновка» панель «Создать вид» раскрывающийся список «Разрез» «Полный». …
- Щелкните представление, которое вы хотите использовать в качестве родительского представления. …
- Щелкните в области рисования, чтобы указать начальную точку линии сечения.
Что такое разрез AutoCAD?
Разрез документации модели — это проекционный вид из существующего вида чертежа, где вы используете линию сечения, чтобы прорезать вид чертежа, чтобы показать, что находится внутри.
-
Щелкните по кнопке Создание нового материала (Create New Material), которая находится под областью просмотра образцов материалов текущего чертежа Материалы, имеющиеся на чертеже (Available Materials in Drawing). В строке Имя (Name) появившегося окна Создание нового материала (Create New Material) введите название нового материала "ПАНЕЛЬ ЖБ". Если хотите, можете ввести описание материала в строке Пояснение (Description), хотя это и не обязательно. Для создания материала "ПАНЕЛЬ ЖБ" щелкните по кнопке OK.
- Оставьте выбранным шаблон Реалистичный (Realistic) и установите флажок По объекту (By Object) параметра Диффузный (Diffuse). Этот параметр управляет основным цветом материала, который можно настроить, щелкнув по расположенному рядом образцу цвета. Однако если установлен флажок По объекту (By Object), вид объекта определяется не цветом собственно материала, а свойствами объекта (поэтому при установке этого флажка образец цвета параметра Диффузный (Diffuse) исчезнет). Иными словами, если объекту назначен материал, для которого был установлен флажок По объекту (By Object), но не была назначена текстура, такой объект будет отображаться цветом, который вы выбрали для соответствующего слоя, а не цветом материала. Поскольку управлять цветом объектов гораздо проще, чем цветом материалов, автор рекомендует при создании новых материалов всегда устанавливать флажок По объекту (By Object).
- Если нужно, прокрутите список элементов управления, который находится в разделе Редактор материалов – ПАНЕЛЬ ЖБ (Material Editor – ПАНЕЛЬ ЖБ) палитры "МАТЕРИАЛЫ" (MATERIALS), и найдите в нем раздел Текстура рассеяния (Diffuse map) (он находится непосредственно под бегунком Самосвечение (Self-Ilumination)). Установите, если нужно, флажок Текстура рассеяния (Diffuse map) для того, чтобы включить режим текстурирования объектов, которым будет назначен материал "ПАНЕЛЬ ЖБ". Для задания собственно текстуры выберите в списке раздела Текстура рассеяния (Diffuse map) элемент Текстура (Texture Map) и щелкните по расположенной под ним кнопке Выбор изобр. (Select).
- Найдите с помощью открывшегося окна Выбор файла изображения (Select Image File) на диске папку с библиотекой стандартных текстур AutoCAD, выберите в этой папке текстуру Concrete.Precast Structural Concrete.Smooth.jpg и щелкните по кнопке OK для назначения этой текстуры материалу "ПАНЕЛЬ ЖБ" показано на рис. 4.6: в области предварительного просмотра вы увидите, как будет выглядеть выбранный материал с текущими параметрами; название кнопки Выбор изобр. (Select) будет заменено первыми буквами названия файла текстуры (в данном случае – Concrete.Preca…); справа от переименованной кнопки появятся пиктограммы настройки и удаления текстуры, а слева – бегунок настройки диффузии текстуры и основного цвета материала.
Рис. 4.6. Материалу "ПАНЕЛЬ ЖБ" назначена стандартная текстура библиотеки материалов AutoCAD
В русской версии AutoCAD 2007 по умолчанию текстуры расположены в папке Системная_папка:\Documents and Settings\All Users\Application Data\ Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\rus\Textures. Подробнее о расположении установленных текстур смотрите в разделе Папка для поиска текстур списка вкладки Файлы диалогового окна Настройка.
- Для того чтобы назначить новый материал объекту чертежа, щелкните по кнопке Назначь материал для объектов (Apply Material to Objects), находящейся на палитре "МАТЕРИАЛЫ" (MATERIALS) под областью преварительного просмотра. AutoCAD перейдет в режим выбора объектов, отображая соответствующее приглашение в командном окне.
- Щелкните по одному из ребер объекта, представляющего стены, и нажмите клавишу Enter для завершения выбора.
- Для того чтобы убедиться в том, что объекту Стена ЖБ действительно назначен материал "ПАНЕЛЬ ЖБ", щелкните по любому из ребер объекта, после чего щелкните правой кнопкой мыши и выберите из появившегося контекстного меню команду Свойства (Properties). Можно также выбрать из меню команду Изменить ⇒ Свойства (Modify ⇒ Properties) или щелкнуть по кнопке Свойства (Properties) панели инструментов Standard, либо ввести в командном окне команду СВОЙСТВА (PROPERTIES) или просто CA (PR).
- Убедившись в том, что на появившейся палитре СВОЙСТВА (PROPERTIES) в разделе 3D визуализация (3D Visualization) свойство Материалы (Materials) имеет значение ПАНЕЛЬ ЖБ (рис. 4.7), щелкните по кнопкам закрытия палитр "СВОЙСТВА" (PROPERTIES) и "МАТЕРИАЛЫ" (MATERIALS), а затем нажмите кнопку Esc для отмены выделения объекта, представляющего на чертеже стены помещения.
-
Закройте палитру "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ТОНИРОВАНИЯ" (ADVANCED RENDER SETTINGS), щелкнув по кнопке ее закрытия, и запустите инструмент Тонир (Render), щелкнув по кнопке Тонир (Render) панели инструментов Тонир (Render) или выбрав из меню команду Вид ⇒ Тонирование ⇒ Тонирование (View ⇒ Render ⇒ Render), либо введя в командном окне команду ТОНИРОВАНИЕ (RENDER) или просто ТОН (RR).
Рис. 4.9. Первый результат рендеринга
По умолчанию рендеринг выполняется на черном фоне. Автору пришлось настроить рендеринг так, чтобы фон был белым, исходя исключительно из требований полиграфии. Сам по себе фоновый цвет никак не влияет ни на качество рендеринга, ни на его выполнение. К вопросу настройки фона рендеринга мы вернемся в следующей главе, когда будем говорить о создании именованных видов, а пока что выполняйте рендеринг, не обращая внимания на фон получаемого изображения.
Как видно из полученного результата, на объекте совершенно отсутствует рисунок текстуры, который был виден даже в области предварительного просмотра палитры "МАТЕРИАЛЫ" (MATERIALS), – см., например, рис. 4.7. Это объясняется тем, что не настроены параметры материала. В нашем случае мы видим не имитацию поверхности железобетонной плиты, а имитацию стены, покрытой мелкой бетонной мозаикой. Для устранения этого дефекта нужно подогнать размеры текстуры под размеры объекта. Кроме того, изображение объекта выглядит нереалистично, поскольку, как уже отмечалось, по умолчанию в любом документе AutoCAD используется два источника света, направленных в центр области черчения из-за левого и правого плеча наблюдателя. Основная цель использования этих источников освещения – это не реалистичность изображения, а обеспечение минимального уровня освещенности, достаточного для визуального распознавания граней, которые находятся на разных плоскостях. Наконец, наш объект не отбрасывает теней, что также значительно снижает эффект реалистичности изображения.
Читайте также: