Как включить кальку в adobe animate

Обновлено: 25.11.2022

При покадровой анимации содержимое Сцены изменяется в каждом кадре.
Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации.
При покадровой анимации размер файла увеличивается сильнее, чем при tween-анимации (анимации плавных изменений), так как Animate CC хранит значения для каждого завершенного кадра.

Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.

Щелкните название Слоя на Шкале времени , чтобы сделать его активным, и выберите кадр слоя, с которого должна начинаться анимация.
Если кадр еще не является ключевым, выберите команду меню « Вставка » > « Временная шкала » > « Ключевой кадр ».
Создайте объект на Сцене для первого кадра последовательности кадров. Для этого используйте инструменты рисования, или вставьте графику из буфера обмена, или импортируйте изображение (см. Импорт изображений, файлов звука и видео )

Путем добавления ключевых кадров и изменяя объект на Сцене (например - перемещая объект) создается последовательность кадров анимации.

Если вы создаете ключевые кадры в каждом кадре анимации, то для добавления ключевых кадров на Шкалу времени выделяйте кадр за кадром и используйте меню « Вставка » > « Временная шкала » > « Ключевой кадр » (или используйте контекстное меню кадра).

Чтобы протестировать последовательность анимации, выберите команду меню « Управление » > « Воспроизвести » или используйте Кнопки предварительного просмотра (см. Шкала времени ).

См. также:
Обзор Adobe Flash Pro - Покадровая мультипликация


Создание покадровой анимации путем преобразования классической анимации или анимации движения

Можно преобразовать диапазон кадров классической анимации или анимации движения в покадровую анимацию.

Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой с удержанием клавиши Ctrl (Macintosh) на диапазоне анимации на Шкале времени , который необходимо преобразовать, и выберите в контекстном меню « Преобразовать в покадровую анимацию ».

Обычно в рабочей области (на Сцене ) находится один кадр в последовательности анимации (установка по умолчанию).
Чтобы упростить размещение и редактирование покадровой анимации, Вы можете видеть на Сцене два или несколько кадров одновременно.

Эта функция называется " Режимом калькирования " или Onion skin - "Луковая шелуха".
Для использования функции "Луковой шелухи" используются кнопки в Строке состояния (см. Интерфейс - Шкала времени ).

Режим калькирования можно применить как для создания покадровой анимации, так и при создании анимации плавных изменений (Motion Tween и Classic Tween).

В результате на сцене будет отражено несколько кадров - Многослойная структура. Нужно понимать, что фактически не создается многослойный объект. "Луковая шелуха" - это просто способ редактирования и просмотра.

  1. Многослойная структура (включение или отключение функции "луковая шелуха")
  2. Контуры многослойной структуры (показ только контуров объекта)
  3. Редактировать несколько кадров (цветовое оформление кадров)
  4. Изменить маркеры. Можно указать диапазон маркеров. Например, если выбрать диапазон "2", то на сцене будут показаны текущий кар, два кадра до и 2 кадра после текущего кадра (текущий кадр - над которым стоит красный движок Шкалы времени ). При выборе диапазона "все" будут показаны все кадры до и после текущего кадра. Также: Всегда показывать маркеры - отображает режимы кальки на временной шкале независимо от того, включен ли режим калькирования.

• Выберите значок «Многослойная структура» на временной шкале. Все кадры между маркерами начала и конца луковой шелухи на Шкале времни накладываются в документе как один кадр.
• Выберите для отображения кадры с шелухой лука в виде контуров.

Чтобы изменить позицию любого маркера, перетащите его в новое место. Обычно маркеры перемещаются вместе с текущим кадром. Нажмите клавишу Control или Command и перетащите маркер в любую сторону. Можно закрепить маркеры на месте так, что они не будут перемещаться вслед за текущим кадром (используйте настройки "Изменить маркеры").
Чтобы включить редактирование всех кадров между маркерами, нажмите кнопку «Редактировать несколько кадров». Можно отобразить содержимое всех кадров между маркерами с целью редактирования.
Чтобы переместить диапазон цикла по Шкале времени в любое место, включающее точку воспроизведения (кадра, в котором находится красный движок Шкалы времени), используйте маркеры на временной шкале и перетащите диапазон, удерживая клавишу Shift.
Чтобы задать маркеры диапазона, удерживая клавишу Shift, перетащите маркеры диапазона или диапазон цикла, используя один из маркеров на временной шкале.

Примечание.
Заблокированные слои (со значком замка) не отображаются при включенном режиме калькирования. Чтобы избежать отображения множества сбивающих с толку рисунков, заблокируйте или скройте слои, которых не должно быть в режиме кальки - см. Блокировка или разблокировка одного или нескольких слоев или папок .


Настройка своих цветов для отображения кадров

1. Чтобы настроить цвет кадров (луковой шелухи), выберите кадр на на Шкале времени (до или после текущего кадра)
2. В меню « Правка » выберите Настройки - Цвет многослойной структуры
3. Выберите цвета для текущего, предыдущего и последующего кадров.

При покадровой анимации содержимое рабочей области изменяется в каждом кадре. Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается сильнее, чем при tween-анимации. В покадровой анимации Animate хранит значения для каждого завершенного кадра.

Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.

Щелкните имя слоя, чтобы сделать его активным, и выберите кадр слоя, с которого должна начинаться анимация.

Если кадр еще не является ключевым, выберите команду «Вставка» > «Временная шкала» > «Ключевой кадр».

Создайте иллюстрацию для первого кадра последовательности. Используйте инструменты рисования, вставьте графику из буфера или импортируйте файл.

Чтобы добавить новый ключевой кадр, содержимое которого не отличается от содержимого первого ключевого кадра, щелкните следующий кадр справа в той же самой строке. Выберите команду «Вставка» > «Временная шкала» > «Ключевой кадр» (Windows) или нажмите кадр, удерживая нажатой клавишу «Control», и выберите «Вставить ключевой кадр» (Macintosh).

Чтобы завершить последовательность покадровой анимации, повторяйте шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет создана нужная анимация.

Чтобы протестировать последовательность анимации, выберите команду «Управление» > «Воспроизвести» или нажмите кнопку «Воспроизвести» на средстве управления («Окно» > «Панели управления» > «Средство управления»).

Можно преобразовать диапазон классической анимации или анимации движения в покадровую анимацию. В покадровой анимации у каждого кадра есть ключевые кадры (не путать с ключевыми кадрами свойств), каждый из которых содержит экземпляры анимированных символов. Покадровая анимация не содержит интерполированных значений свойств.

Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой с удержанием клавиши Ctrl (Macintosh) на диапазоне анимации, который необходимо преобразовать, и выберите в контекстном меню «Преобразовать в покадровую анимацию».

Обычно в рабочей области находится один кадр из последовательности анимации. Для упрощения рисования, размещения и редактирования покадровой анимации в режиме калькирования в рабочей области отображается содержимое предыдущего и следующих кадров. Кадр, над которым находится указатель воспроизведения, отображается в полном цвете, а прошлые и будущие кадры отличаются по цвету и прозрачности.

Предыдущий и следующий кадры в режиме калькирования имеют цветовые оттенки по умолчанию. Чтобы настроить эти цвета, используйте параметр «Дополнительные настройки».

Включение и отключение режима калькирования

Дополнительные настройки в режиме калькирования

Настройка диапазона

Настройка цветов для отображения многослойной структуры

Контурный режим и режим заливки

Настройка непрозрачности

Чтобы изменить непрозрачность кадра многослойной структуры, который предшествует активному кадру или следует за ним, нажмите и перетащите ползунок Начальная непрозрачность.

Чтобы уменьшить приращение каждого кадра многослойной структуры на значение в процентах, перетащите ползунок Уменьшение.

Отображение только ключевых кадров

  1. Чтобы настроить цвета кадров кальки, выберите Кадр кальки на панели «Временная шкала».
  2. Выберите «Правка» > «Настройки».
  3. В разделе Цвет многослойной структуры настройте цвет для прошлых, текущих и последующих кадров при помощи кнопок выбора цвета.

Маркеры привязки

Одновременный просмотр нескольких кадров анимации в рабочей области


Калькирование с цветомаркировкой

Цветомаркировка в режиме калькирования помогает различать прошлые, последующие и текущий кадры. Чем дальше калька кадра от активного кадра, тем меньше ее прозрачность.




Настройка цветов для отображения многослойной структуры

  1. Чтобы настроить цвета кадров кальки, выберите Кадр кальки на панели «Временная шкала».
  2. Выберите «Правка» > «Настройки».
  3. В разделе Цвет многослойной структуры настройте цвет для прошлых, текущих и последующих кадров при помощи кнопок выбора цвета.

Цветомаркировка также применима для контурного режима.




  • Чтобы изменить позицию любого маркера кальки, перетащите его указатель в новое место. Обычно маркеры кальки перемещаются вместе с указателем текущего кадра. Удерживайте клавишу Control или Command и используйте перетаскивание для изменения положения маркера с обеих сторон.
  • Чтобы включить редактирование всех кадров между маркерами кальки, нажмите кнопку «Редактировать несколько кадров» в . Обычно режим калькирования позволяет редактировать только один текущий кадр. Однако можно отобразить содержимое всех кадров между маркерами кальки с целью редактирования.
  • Чтобы переместить диапазон цикла по временной шкале в любое место, включающее точку воспроизведения, используйте маркеры на временной шкале и перетащите диапазон, удерживая клавишу Shift.
  • Чтобы задать маркеры диапазона, удерживая клавишу Shift, перетащите маркеры диапазона или диапазон цикла, используя один из маркеров на временной шкале.

Заблокированные слои (со значком замка) не отображаются при включенном режиме калькирования. Чтобы избежать отображения множества сбивающих с толку рисунков, заблокируйте или скройте слои, которых не должно быть в режиме кальки.

В этой статье описаны различные компоненты времени в Animate.

Временная шкала в анимации движения

Временная шкала в Adobe Animate упорядочивает содержимое документа по времени и управляет слоями и кадрами. Как и в фильмах, в документах Animate продолжительность делится на кадры. Слои можно сравнить со сложенными в стопку диапозитивами, каждый из которых содержит сцену, отображаемую в рабочей области. Основными компонентами временной шкалы являются слои, кадры и точка воспроизведения.

  • Список слоев в документе приводится в столбце с левой стороны от временной шкалы.
  • Кадры, содержащиеся в каждом слое, появляются в строке справа от имени слоя.
  • Заголовок временной шкалы в верхней ее части отражает номера кадров.
  • Точка воспроизведения указывает на текущий кадр, отображаемый в рабочей области. По мере воспроизведения документа точка воспроизведения перемещается по временной шкале слева направо.

По умолчанию, точка воспроизведения доходит до конца и переходит в начало. Строка состояния временной шкалы в нижней ее части показывает номер выделенного кадра, текущую частоту кадров и время воспроизведения, прошедшее от начала до текущего кадра.

Дополнительные сведения о временной шкале см. в разделе Использование временной шкалы в Animate.

Кадры лежат в основе любой анимации и диктуют каждый сегмент времени и движения. Общее количество кадров в фильме и скорость, с которой они воспроизводятся, вместе определяют общую продолжительность фильма.

Дополнительные сведения о кадрах см. в статье Кадры и в статье о создании покадровой анимации.

Диапазон кадров

Диапазон кадров в анимации движения

Ключевой кадр и следующий за ним диапазон обычных кадров называются последовательностью ключевого кадра. Временная шкала может содержать любое количество последовательностей ключевых кадров. Если ключевой кадр в последовательности включает графическое содержимое, видимое на рабочей области, следующие за ним обычные кадры отображаются серыми. Если ключевой кадр в последовательности не имеет графического содержимого, следующие за ним кадры отображаются белыми.

Ключевые кадры

Использование кадров и ключевых кадров в Animate CC

В документах Adobe Animate время делится на кадры, как на кинопленке. Работа с этими кадрами выполняется на временной шкале в целях организации и управления содержимым документа. Кадры размещаются на временной шкале в том порядке, в котором присутствующие на них объекты должны появляться в конечном материале.

Ключевой кадр — это кадр на временной шкале Adobe Animate, в котором появляется новый экземпляр символа. Ключевым кадром также может быть кадр с кодом ActionScript, который тем или иным образом управляет документом.

На временную шкалу также можно добавить пустой ключевой кадр, который может быть позже использован для добавления символов или специально может быть оставлен пустым. Черная точка на временной шкале обозначает один ключевой кадр. Содержимое кадров светло-серого цвета после отдельного ключевого кадра остается точно таким же, без изменений.

Эти кадры содержат вертикальную черную линию и пустой прямоугольник в последнем кадре диапазона. Черная точка с черной стрелкой на голубом фоне на начальном кадре означает классическую анимацию движения.

Не путайте ключевые кадры с ключевыми кадрами свойств. Значок временной шкалы для ключевого кадра свойства — это закрашенный ромб, а значок стандартного ключевого кадра — это пустой или закрашенный кружок.

Редактирование нескольких кадров

Редактирование нескольких кадров в анимации движения

Редактируйте несколько кадров.

Кадров в секунду


Частота кадров (скорость, с которой воспроизводится анимация Adobe Animate) измеряется как число кадров в секунду (FPS). При слишком низкой частоте кадров анимация выглядит так, как будто она останавливается и снова начинается, а при слишком высокой частоте кадров происходит размытие деталей анимации. Частота кадров 24 кадра/сек является принятой по умолчанию для новых документов Animate, и обычно именно с такой настройкой достигаются лучшие результаты при отображении веб-страниц. (Стандартная частота кадров для фильмов также составляет 24 кадра/сек.)

Сложность анимации и производительность компьютера влияют на плавность воспроизведения. Чтобы определить оптимальную частоту кадров, проверьте свои анимации на нескольких компьютерах с разными возможностями обработки. Поскольку для всего документа Animate указывается одна частота кадров, задайте скорость до начала создания анимации. Частота кадров, по существу, определяет частоту, с которой точка воспроизведения перемещается по временной шкале.

Дополнительные сведения о частоте кадров см. в статье Основы анимации.

Замедление


Замедление — это способ изменить в Adobe Animate принцип вычисления значений свойств между ключевыми кадрами свойств в анимации движения. Когда не настроено замедление, Animate перемещает анимированные объекты с одинаковой скоростью в каждом кадре анимации. С помощью замедления можно корректировать скорость анимируемых объектов, чтобы движения выглядели естественней и чтобы создавать более сложные анимации. Замедление, это математическая кривая, применяемая к значениям свойств анимации движения..

Окончательный эффект анимации представляет собой комбинацию диапазона значений свойств в анимации и кривой замедления, благодаря которой анимированные объекты начинают двигаться медленно, а затем ускоряются, начинают двигаться быстро, а затем замедляются или изменяют скорость движения с использованием комбинации этих эффектов.

Например, если выполняется анимация перемещения машины через рабочую область, движение получается более реалистичным, если машина начинает движение из состояния покоя и постепенно набирает скорость, а затем плавно замедляется до полной остановки в другом конце рабочей области. Замедления, примененные в инспекторе свойств, затрагивают все свойства, включенные в анимацию. Замедления, применяемые в редакторе движения, могут влиять на отдельное свойство, группу свойств или на все свойства анимации движения.

Дополнительные сведения о замедлении см. в разделах Анимация формы и Редактирование анимации движения.

Режим калькирования в Animate CC

Используйте режим калькирования для сравнения предыдущего и следующего кадров, а также для коррекции объектов в текущем кадре. Когда режим калькирования отключен (по умолчанию), в рабочей области находится один кадр в последовательности анимации.

Отображаемый кадр соответствует местоположению точки воспроизведения на временной шкале. Когда включен режим калькирования, кадр, над которым находится точка воспроизведения, отображается в полном цвете, а окружающие его кадры затемнены, как будто каждый кадр нарисован на листе прозрачной кальки и все эти листы уложены один поверх другого.

Затемненные кадры нельзя редактировать, они отображаются только для наглядности.

Дополнительные сведения о режиме калькирования см. в разделах Создание покадровой анимации и Временная шкала.

Слои в анимации движения

Слои помогают упорядочивать графические объекты в документе Adobe Animate. Рисование и редактирование объектов в одном слое не влияет на объекты, находящиеся в другом слое. Сквозь участки рабочей области, где на слое ничего нет, видны нижележащие слои. Чтобы рисовать, закрашивать или другим образом изменять слой или папку слоев, его необходимо выделить на временной шкале, сделав активным. Значок карандаша рядом со слоем или именем папки на временной шкале указывает, что этот слой или папка слоев активны.

Одновременно может быть активным только один слой (хотя выделено может быть несколько слоев). При создании документ Animate содержит только один слой. Для упорядочивания изображений, анимации и других элементов в документе добавляются новые слои. Слои могут быть скрыты, блокированы и переупорядочены.

Число создаваемых слоев ограничивается лишь памятью компьютера и не влияет на размер публикуемого SWF-файла. Размер файла проекта увеличивается только при добавлении объектов в слой. Для поддержки создания сложных эффектов применяются специальные направляющие слои, которые упрощают рисование и редактирование, а также создание маскирующих слоев.

Дополнительные сведения о слоях см. в разделе Создание слоев временной шкалы.

Временная шкала в Adobe Animate упорядочивает содержимое документа по времени и управляет слоями и кадрами. Как и в фильмах, в документах Animate продолжительность делится на кадры. Слои можно сравнить со сложенными в стопку диапозитивами, каждый из которых содержит сцену, отображаемую в рабочей области. Основными компонентами временной шкалы являются слои, кадры и точка воспроизведения.


Временная шкала показывает, в каком месте документа находится анимация (в том числе покадровая и tween-анимация), а также контуры движения. Элементы управления в разделе слоев на временной шкале позволяют отображать и скрывать, блокировать и разблокировать слои, а также отображать их содержимое в виде контуров. Кадры временной шкалы можно перетащить в другое место в том же или в другом слое.

Улучшены внешний вид и восприятие панели временной шкалы: понятное представление интервала кадров, улучшение восприятия кадров и отметок времени, улучшенное калькирование, кнопки для создания ключевых кадров, пустых кадров и т. п.

Новая временная шкала

Заголовок временной шкалы стал информативнее, теперь в нем содержатся сведения о дополнительных функциональных возможностях.

Заголовок временной шкалы

Представление слоя

Вы можете переключаться между представлением нескольких слоев по умолчанию и представлением текущего слоя, щелкнув значок Представление слоя в левом верхнем углу.

Представление нескольких слоев

Представление одного слоя

Камера

Чтобы включить или отключить камеру, нажмите кнопку камеры.

Представление родительского слоя

В нем отображается иерархия родительских слоев.

Глубина слоя

Создает панель глубины слоя, на которой можно изменять глубину активного слоя, указанного в списке.

При воспроизведении анимации отображается фактическая частота кадров. Эта частота кадров может отличаться от заданной в документе частоты кадров, если компьютер не успевает производить вычисления и выводить анимацию на экран быстро.

Режим калькирования

Режим калькирования переработан и упрощен. Режим калькирования можно включить, нажав соответствующую кнопку. В режиме калькирования теперь можно выборочно исключать (и включать) кадры, щелкая правой кнопкой мыши любой кадр многослойной структуры в диапазоне многослойных структур.

Основной экран режима калькирования

Выполните одно из следующих действий.

Некоторые из параметров многослойной структуры на этой панели являются существующими функциями, например контурный режим, настройка цвета предыдущего или следующего кадра многослойной структуры, маркеры привязки.

  • Режим только ключевых кадров: в диапазоне многослойной структуры визуализируются только ключевые кадры, то есть кадры анимации пропускаются.
  • Начальная непрозрачность: непрозрачность первого кадра многослойной структуры с любой стороны от активного кадра.
  • Уменьшение: уменьшение процентного приращения для каждого кадра многослойной структуры.
  • Ограничения: когда ограничения включены, диапазон предыдущих и следующих кадров остается таким же, если пользователь не изменяет диапазон на временной шкале.

Некоторые из параметров калькирования на этой панели — это уже имеющиеся функции, такие как контурный режим, выбор цвета прошлых и следующих кадров или маркеры привязки.

· Режим только ключевых кадров: в диапазоне многослойной структуры визуализируются только ключевые кадры, то есть кадры анимации пропускаются.

· Начальная непрозрачность : непрозрачность первого кадра многослойной структуры с любой стороны от активного кадра.

· Уменьшение: уменьшение процентного приращения для каждого кадра многослойной структуры.

Ограничения: при включении ограничений диапазон предыдущих и следующих кадров будет одинаковым, если только пользователь не изменит его на временной шкале.

Дополнительные настройки режима калькирования

A. Непрозрачность первого кадра многослойной структуры. B. Снижение непрозрачности в кадрах многослойной структуры. C. Показать только ключевые кадры. D. Маркеры привязки.

Редактирование нескольких кадров

Эта функция позволяет просматривать и изменять содержимое нескольких кадров в выбранном диапазоне.

Вид Шкалы времени


  1. Показать (скрыть) Шкалу времени - переключение между Шкалой времени и вкладкой "Вывод" (Переключение на "Вывод" программа производит автоматически при применении кода ActionScript )
  2. Красный движок Шкалы времени - подробнее см. Обзор Adobe Flash Pro - Красный движок (playhead)
  3. Шкала кадров - подробнее см. Обзор Adobe Flash Pro - Шкала кадров
  4. Кадры - Подробнее см. Работа с кадрами
  5. Меню (Настройки) Шкалы времени - см. Меню Шкалы времени
  6. Кнопки добавления и удаления слоев - Подробнее см. Работа со слоями
  7. Панель слоев - Подробнее см. Панель слоев
  8. Кнопки блокировки и установки видимости слоев - Подробнее см. Панель слоев
  9. Кнопка "Добавить камеру" - Подробнее см. Камера
  10. Кнопка перемещения границ Панели слоев - Подробнее см. Панель слоев
  11. Кнопки предварительного просмотра - см. Предварительный просмотр
  12. Цикл - Позволяет просматривать зацикленный диапазон выбранных кадров
  13. Кнопки функции Onion skin ("Луковой шелухи") - Подробнее см. Режим калькирования
  14. Масштабирование Шкалы времени
  15. Вертикальная полоса прокрутки Шкалы времени

Настройки Шкалы времени
По умолчанию временная шкала отображается под Окном редактирования.
Вы можете отсоединить временную шкалу от окна программы и поместите ее в собственное окно. Вы можете прикрепить это окно к любой другой панели по вашему выбору. Вы также можете скрыть шкалу времени - используйте меню Окно - Временная шкала .
Чтобы изменить количество видимых слоев и кадров, измените размер временной шкалы (высоту и ширину).
Для просмотра дополнительных слоев на временной шкале используйте полосы прокрутки (на правой стороне временной шкалы).

Перемещение шкалы времени
Чтобы переместить временную шкалу, когда она пристыкована к окну программы, щелкните по темной полосе заголовка Шкалы времени и перетащите Шкалу времени вверх или вниз (в окне программы) или на любое другое место экрана компьютера (в этом случае Шкала времени будет плавающей).
Вы можете вернуть Шкалу времени на прежнее место. При стыковке Шкалы времени с Окном программы должна появиться синяя линия в месте стыковки.
Также можно прикрепить незакрепленную временную шкалу к другим панелям (перетаскиванием).
См. также: Работа с панелями .


Изменение размеров Панели слоев
Вы можете изменить ширину Панели слоев перетаскиванием ее границ.

Меню Шкалы времени

Для настройки Шкалы времени используйте Меню Шкалы времени (на рисунке выше - поз. 5)

• Чтобы изменить ширину ячеек кадров, выберите «Крошечный», «Маленький», «Обычный», «Средний» или «Большой»
Выбор "Большой"- обычно для просмотра деталей звуковых сигналов (см. Звук )
• Чтобы уменьшить высоту строк ячеек кадра, выберите «Короткий». По умолчанию - Нормальный варианты просмотра кадра.
• Чтобы включить или отключить тонировку (выделение цветом) последовательности кадров на Шкале времни, выберите «Выделение на основе диапазона».
• Для отображения миниатюр содержимого каждого кадра, масштабированного по размерам шкалы времени, выберите «Просмотр». Использование этой функции требует большого места на экране.
• Для отображения миниатюр каждого полного кадра (включая пустое пространство) выберите «Просмотр в контексте» (Preview In Context). Этот предварительный просмотр полезен для просмотра того, как элементы перемещаются в своих кадрах в течение анимации.
• Чтобы настроить количество кадров в представлении временной шкалы, используйте ползунок «Изменение размера временной шкалы» (Resize timeline view). Вы также можете использовать кнопку «Поместить меньше кадров при просмотре» (рядом с ползунком «Изменение размера временной шкалы»)
• Используйте кнопку "Сброс масштабирования временной шкалы" до масштаба по умолчанию,


Чтобы центрировать временную шкалу в текущем кадре, нажмите кнопку « Центральный кадр » в нижней части временной шкалы.
Если на временной шкале включена опция зацикливания (нажата кнопка ), вы можете зацикливать аудио в диапазоне кадров с другими анимациями.
При переходе по кадрам на Шкале времени будет показан номер текущего кадра, скорость анимации (кадры в сек) и затраченное время.


Шкала времени и Редактор движения
Редактор движения предназначен для расширенной настройки пути и скорости движения объекта в выбранном диапазоне кадров.
Вы можете переключиться со Шкалы времени на редактор движения, дважды щелкнув по диапазону кадров, как показано на анимации ниже:


Чтобы вернуться обратно к шкале времени, вторично дважды щелкните по диапазону кадров.
Подробнее см. Редактор движения .

Навигация по временной шкале

Вы можете перемещаться по кадрам и между ключевыми кадрами на активном слое, используя меню « Управление ».
Для перемещения по кадрам можно также использовать кнопки просмотра на Шкале времени (в начало, в конец, на один кадр вперед или назад) - см. Контроллер .

Предварительный просмотр содержимого кадра на временной шкале
В меню Шкалы времени выберите « Просмотр ».
См. Меню Шкалы времени


Условные обозначения на шкале времени


Диапазон кадров с синим фоном указывает на анимацию движения. Черный кружок в первом кадре диапазона кадров указывает, что для диапазона анимации назначен целевой объект (т.е на слой вставлен объект). Другие черные кружки обозначают созданные ключевые кадры (см. Создание ключевых кадров).



Пустой кружок в первом кадре означает, что объект анимации движения был удален. Но анимация движения по-прежнему содержит ключевые кадры и может быть применен новый целевой объект.



Диапазон кадров с зеленым фоном обозначает слой позы с обратной кинематикой (IK) - см. Анимация каркасных фигур. Каждая поза появляется на временной шкале в виде черного алмаза.



Черная точка как ключевой кадр в начале с черной стрелкой и цветным фоном обозначает классическую анимацию движения.



Пунктирная линия указывает на то, что классическая анимация движения повреждена или неполная (например, когда отсутствует последний ключевой кадр).



Черная точка (ключевой кадр) в начале с черной стрелкой и светло-зеленым фоном обозначает Анимацию формы .



Черная точка вначале указывает на один ключевой кадр. Светло-серые кадры после первого ключевого кадра содержат одинаковое содержимое без изменения. Незаполненный прямоугольник в конце указывает конец неизменных кадров.



Маленькая буква "a" указывает, что кадру назначено действие с помощью панели «Действия».



Красный флажок указывает, что кадр содержит метку - см. Метки кадров на временной шкале,

Имеются и другие условные обозначения на шкале времени (кадры, содержащие комментарий, кадры с якорем и др.)
Подробнее об условных обозначениях см. Авторская справка - раздел Identifying animations in the Timeline - стр. 95.

Читайте также: