Как в adobe audition выбрать наушники
■ Device Name (Имя устройства). Если порт DirectSound не выбран или от-
сутствует, этот параметр будет недоступен для изменения в диалоговом окне
Audio Hardware Setup.
■ Buffer Size (Samples) (Размер буфера и сэмплы). Как правило, значения па-
раметров, установленные по умолчанию, вполне приемлемы как для вос-
произведения (группа DirectSound Output Ports), так и для записи (группа
Direct-Sound Input Ports). Вместе с тем некоторые звуковые платы могут использо-
вать оригинальные установки. Если при воспроизведения аудиофайла вы услышите
пропуски или искажения звука, увеличьте размер буфера. Для этого дважды
щелкните на значении параметра Buffer Size (Samples) устройства ввода или вы-
вода, удалите предыдущее значение и введите повое.
■ Группа кнопок Port Order (Порядок портов). Если выбранное устройство
содержит более одного порта, щелчок на кнопке Move Up или Move Down по-
зволит изменить порядок следования портов для этого устройства.
■ Переключатель Sync Reference (Правка синхронизации). С помощью этого
переключателя определяется источник, управляющий основной синхрониза-
цией. Можно выбрать источник тактирования при воспроизведении (Direct-
Sound Output Ports) или при записи (DirectSound Input Ports).
■ Флажок Full Duplex (Полный дуплекс) в группе Card Option (Опции карты).
Установите этот флажок, чтобы программа Adobe Audition имела возмож-
ность выполнять запись на аудиодорожку даже в то время, когда другая про-
грамма осуществляет воспроизведение. Однако такая возможность должна
поддерживаться звуковой платой.
■ Флажок Start Input First (Сначала вход) в группе Card Option. Этот флажок оп-
ределяет последовательность, в которой Adobe Audition устанавливает для зву-
ковой платы порядок использования входного порта как стартового при за-
писи и воспроизведении в редакторе Multittrack. Установите этот флажок, если
ваша устаревшая звуковая плата не поддерживает режим полного дуплекса.
Выполните соответствующие установки параметров на вкладке Surround Encod-
er в группе Output Channel Maping (Отображение канала вывода). При модификации
текстовых полей этой группы учитываются тип акустической системы и звуковой пла-
ты, используемой для формирования объемного звука.
Установки значений параметров на панели управления вкладок Multitrack View и
Surround Encoder аналогичны описанным выше.
Установка параметров программы
Adobe Audition
Общие установки
Для настройки параметров программы выберите команду меню Edit (Правка) - Pre-
ferences. Откроется диалоговое окно Preferences (Свойства) с несколькими вкладка-
ми — General (Основные), System (Система), Color (Цвет), Display (Дисплей), Data
(Данные), Multitrack (Мультитрек), SMPTE/MTC и External Controllers (Внешние кон-
цессе воспроизведения или записи изменяются границы выделенного фраг-
мента или масштаб отображения волновой формы.
■ Переключатель Edit View Right-Clicks (Окно монтажа, щелчок правой кноп-
кой) на два положения. Предназначен для указания, какая функция будет вы-
зываться щелчком правой кнопкой мыши на дисплее панели Main.
§ В положении переключателя Popup Menu (use Shift+Click to extend)
(Всплывающее меню, использовать для расширения) ото-
бражается контекстное меню. Граница выделенного участка волновой
формы может быть изменена щелчком левой кнопкой мыши при нажатой
§ В положении переключателя Extend Selection (hold Ctrl for popup menu)
(Расширить выбор, для вывода меню удерживать клавишу ). При
перемещении указателя мыши при нажатой правой кнопке мыши изменя-
ется граница выделенного участка волновой формы. Для вызова, контекст-
ного меню в этом случае нужно сначала нажать клавишу , а затем
щелкнуть правой кнопкой мыши.
■ Переключатель Default Fade Curve Type (Выбрать по умолчанию тип затухания
кривой). Позволяет выбрать тип затухания кривой автоматизации клипа. Вы
можете выбрать линейно-логарифмическую или косинусоидальную (S-кривую)
■ Поле ввода Mouse Wheel (Колесо мыши). С его помощью выбирается коэф-
фициент чувствительности колеса мыши в процентах. Нормальные значения на-
ходятся в пределах 10-80%.
■ Поле ввода Custom Time Code Display (frames/sec) (Пользовательский вре-
менной код). В этом поле вводится значение пользовательского временного
формата с использованием единицы измерения "кадров в секунду". Это значение
отображается при выборе команды меню View Display è Time Format è Cus-
tom. Пользовательский формат может быть изменен в результате выбора
команды меню View Display è Time Formats è Edit Custom Time Format.
■ Элементы группы Edit View Selections (Выбор окна монтажа) позволяют
изменять область волновой формы, считающуюся выделенной по умолчанию.
Значения параметров этой группы играют существенную роль в процессе об-
работки волновой формы эффектами. Если вы предварительно не выделите какой-
либо фрагмент волновой формы, то эффект будет применен к той области,
которая считается выделенной по умолчанию.
§ Если переключатель Default selection range (Выбрать область по умолчанию)
установить в положение View (Вид), то выделенным по умолчанию будет счи-
таться фрагмент волновой формы, отображаемый на дисплее панели Main.
§ Если переключатель Default selection range установить в положение Entire file
(Весь файл), то выделенной по умолчанию будет считаться вся текущая волновая
форма (включая и те ее участки, которые в данный момент могут быть не видны
из-за того, что выбран крупный масштаб отображения).
§ Флажок Select audio after paste (Выбрать аудио после вставки). При его ус-
тановке фрагмент звуковых данных, только что вставленный в текущую волно-
вую форму, будет выделен (подсвечен белым, заданным по умолчанию, цветом).
Описанная выше технология называется кэшированием, а область памяти, в кото-
рую загружается блок обрабатываемых данных, — кэш-памятью. В зави-
симости от объема оперативной памяти компьютера под кэш-память реко-
мендуется отводить от 8 до 32 Мбайт.
■ Группа Temporary Folders (Временная папка). В поля Primary Temp и Sec-
ondary Temp этой группы вводится информация о пути к основному и дополни-
тельному каталогам, предназначенным для хранения временных файлов. В целях
повышения производительности программы рекомендуется, чтобы эти каталоги на-
ходились на разных физических дисках. Для указания пути к требуемой папке
можно воспользоваться соответствующими кнопками открытия окна Обзор па-
■ Группа Enable Undo (Разрешение отмены). Эта команда выбирается с помощью
флажка команды меню Edit è Enable Redo/Undo. Содержит следующие элемен-
ты управления функцией возврата к предыдущим этапам редактирования данных.
§ Флажок Enable Undo (Разрешение отмены). Позволяет включить или от-
ключить режим отмены операций с количеством уровней, заданным ни-
же, в поле Levels (minimum) (Уровни). В это поле следует ввести значе-
ние, определяющее минимальное количество действий, которые могут
§ Кнопка Purge Undo (Отмена чистки). Предназначена для удаления слу-
жебной информации, необходимой для выполнения операции отмены с
уровнем выше заданного. С ее помощью можно удалить из списка столько
выполненных операций, сколько уровней отмены установлено в текстовом
поле Levels.
■ Переключатель CD Device Options (Опции CD устройства). Имеет два по-
ложения, которые позволяют выбрать интерфейс для работы с оптическими
дисками. Для этого можно выбрать интерфейс ASPI (Advanced SCSI Pro-
gramming Interface) или SPTI (SCSI Pass Through Interface). Большинство
устройств поддерживает интерфейс ASPI.
■ Флажок Default Format For Open Dialogs (Формат диалога по умолчанию).
Делает доступным расположенный ниже список. Если вы обычно откры-
ваете файлы в одном формате, установив этот флажок, можно сузить отобра-
жаемый список файлов. По умолчанию при открытии программа предлагает
файлы всех вариантов версий формата . wav. Для большинства случаев
лучший вариант выбора — Windows PCM как наиболее популярный из хра-
нящихся версий формата .wav. Вы, конечно, можете выбрать в предлагаемом
списке и более специфический вариант. Вы всегда сможете отказаться от
формата файла, открываемого по умолчанию, и выбрать требуемый непо-
средственно в диалоговом, окне Open программы.
■ Флажок Default Format For Save As Dialogs (Формат для сохранения фай-
лов по умолчанию). Делает активным расположенный ниже раскрывающий-
ся список, в котором задается файловый формат, используемый по умолча-
нию для сохранения файлов. Если вы обычно сохраняете файлы в одном и
том же формате, флажок позволяет сделать процесс хранения более эффек-
тивным. При необходимости непосредственно в диалоговом окне Save As
можно отказаться от формата, предложенного по умолчанию, и выбрать любой
■ Флажок Auto-Save For Recovery (Автосохранение для восстановления). При-
водит в действие систему восстановления приложения после аварийных си-
туаций — для этого автоматически будут создаваться резервные копии ра-
бочих файлов. Хотя резервные копии могут создаваться и без установки это-
го флажка, он позволяет делать это чаще, что, однако, несколько снижает
■ Флажок Delete Clipboard Files On Exit (При выходе удалять файлы из буфера
обмена). Если этот флажок установлен, то при выходе из программы поме-
щенные ею в буфер обмена данные будут удалены. В противном случае они
останутся в буфере обмена и могут быть использованы в других приложениях.
■ Флажок Force Complete Flush Before Saving (Ускорить завершение потока
перед автосохранением). Если этот флажок установлен, то непосредственно
перед сохранением аудиофайла незаметно для пользователя будет автомати-
чески включен режим работы Flush Virtual File (Использование вспомога-
тельного файла). При включении этого режима сначала аудиоданные копи-
руются в каталог для временных файлов, затем закрывается исходный файл,
после чего выполняется команда сохранения. Естественно, это замедляет вы-
полнение команды сохранения.
Adobe Audition позволяет избегать непосредственной работы с загру-
женными аудиофайлами. В режиме Flush Virtual File вся информация из те-
кущего файла копируется в один из каталогов, предназначенных для
хранения временных файлов, а сам исходный файл закрывается. Благодаря
этому режиму другие приложения могут работать с данным файлом. Этот файл
может быть переименован или даже удален, но при работе с ним в Adobe Au-
dition все будет выглядеть так, словно с ним ничего не произошло. Завер-
шив его обработку, вы сможете воспользоваться командой сохранения и ваш
уже отредактированный файл окажется поверх его исходной версии (с тем же
именем). Такой способ работы с файлами называется быстрым редактировани-
ем(Flushing).
Большое разнообразие маршрутизации и параметров эквалайзера сначала может показаться пугающим, но параметры на каждом треке идентичны, поэтому как только вы узнает об одном треке, вы узнаете про все.
Выполните одно из следующих действий:
В панели редактирования, перетащите правую или нижнюю границу элементов управления трека, чтобы показать более или менее подробно.
При перетаскивании правой границы элементов управления трека, они отобразятся более или менее подробно
Для получения дополнительной информации см. Вертикальное масштабирование треков
В области Inputs/Outputs в панели редактирования или микшере, выполните следующие действия:
Список доступных аппаратных портов определяется настройками в Audio Hardware. (См. Настройка звуковых входоа и выходов).
Для получения дополнительной информации см. следующие:
Если пара стерео входов, таких как микрофоны барабана в противофазе, вы услышите скучный звук и узкое стерео изображение. Чтобы устранить эту проблему, инвертируйте полярность одного из входов.
Шины, посылы и мастер-трек позволяют маршрутизировать несколько выходов трека на один набор параметров. С помощью этого комбинированного управления, можно эффективно организовывать и микшировать сессию.
Чтобы сохранить звуковые выходы, шины или мастер-трек в файл, см. Сохранение и экспорт файлов.
Пример маршрутизации аудио треков А. Вокал B. Шина реверберации получает посылы вокала и гитары C. Гитара D. Шина ударных объединяет выходы барабанов E. Бас выходящий прямо на аппаратуру F. Мастер трек G. Аппаратный выход
В треках шинах (bus), вы можете объединять выходы нескольких звуковых треков или посылов и управлять ими совместно. Например, чтобы настраивать громкость сразу нескольких треков ударных с помощью одного фейдера, выведите все треки на одну шину. Или, для оптимизации производительности системы, примените один эффект реверберации на трек шину, а затем создайте посылы выходов нескольких треков на эту шину. (Индивидуальное применение этой же реверберации для нескольких треков отдельно будет неэффективно использовать ресурсы центрального процессора).
Хотя треки шины (bus) не имеют аппаратного входа, они имеют все остальные функции аудио-треков. Вы можете применять эффекты, эквалайзер и автоматизировать изменения с течением времени. Для большинства миксов, вы будете выводить выходы шин на аппаратные порты или мастер-трек. Однако если вам необходимо объединить шины, то их можно даже выводить на другие шины.
Пример маршрутизации шин: А. Шина барабанов B. Шина перкуссий C. Комбинирование выхода шины ударных либо для мастер-трека либо для аппаратного устройства
Посылы позволяют маршрутизироавать звук с одного трека на несколько шин, создавая большую гибкость маршрутизации сигнала. Каждый трек содержит до 16 посылов, которые настраиваются независимо от выходнов трека. Например, можно вывести необработанные треки непосредственно на аппаратный порт, а выход Send 1 реверберационной шины и Send 2 на шину наушников. (Шина для наушников позволяет слышать исполнителю оригинальный микс во время записи. Например барабанщики, предпочитают более громкий трек баса).
Посыл треков на несколько шин А. Выход Send 1 для шины дилэя B. Выход Send 2 для шины реверберации C. Мастер трек сочетает в себе выходы вокала, гитары, дилэя и реверберации
Сессия всегда содержит один мастер трек, так что вы можете легко объединить результаты нескольких треков и шин, управляя ими с помощью одного фейдера. Потому как мастер-трек существует в самом конце пути сигнала, он предлагает меньше возможностей, чем опции маршрутизации звука в аудио треках и треки шины. Мастер трек не может напрямую подключаться к звуковым входам или выходам посылов или шин, он может выводить непосредственно только на аппаратные порты.
При настройке посыла, вы определяете уровень и стерео панорамирование выхода на установленную шину. Вы также размещаете послы либо до (pre) либо после (post) фейдера. Пре-фейдерный посыл не зависит от громкости трека; пост-фейдерный зависит. (Например, если вы отправите выход пре-фейдерным посылом на шину реверберации, реверберация будет продолжатся и после того, как вы установите фейдер громкости в 0. Если же вы отправите выход пост-фейдерным посылом, реверберация будет пропадать вмести с понижением фейдера громкости).
Для каждого трека редактор Multitrack обеспечивает параметрический эквалайзер.
В области EQ в панели редактирования или микшере, выполните одно из следующих действий:
А. Ко входу звуковой карты подключаются источники сигнала, такие как микрофон и магнитофон. B. К выходу звуковой карты подключаются колонки и наушники.
При настройке входов и выходов для записи и воспроизведения, Adobe Audition можете использовать звуковые карты такого рода:
- В Windows, ASIO драйвера поддерживающиеся профессиональными картами и MME драйвера обычно поддерживающиеся стандартными картами.
- В Mac OSCoreAudio драйвера поддерживающиеся как профессиональными, так и стандартными картами.
Драйвера ASIO и CoreAudio предпочтительнее, потому как они обеспечивают более высокую производительность и низкую задержку. Вы также можете мониторить звук, когда вы его записываете и сразу же слышать громкость, панорамирование и изменения эффектов во время воспроизведения.
- Выберите Edit > Preferences> Audio Hardware (Windows) или Audition > Preferences > Audio Hardware (Mac OS).
- В меню Device Class, выберите для звуковой карты драйвер который вы хотите использовать.
- Выберите Default Input (вход по умолчанию) и Output (выход) карты.
-
В Multitrack редакторе, вы можете изменить настройки по умолчанию для конкретного трека. См. раздел Многодорожечная маршрутизация и управление эквалайзером.
- (MME и CoreAudio) для Master Clock, выберите вход или выход, которому требуется другая цифровая аппаратная синхронизация звука (обеспечивает точное выравнивание сэмплов).
- Для I/O Buffer Size (ASIO и CoreAudio) или Latency (MME), укажите минимально возможное значение без прерывания звука. Идеальное значение зависит от скорости вашей системы, так что необходимо поэкспериментировать.
- Выберите Sample Rate для звукового оборудования.
- (Необязательно) Чтобы оптимизировать производительность ASIO и CoreAudio карт, нажмите кнопку Settings. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашей звуковой карты.
По умолчанию, во время проигрывания звука Adobe Audition занимает ASIO драйвер карты. Если вы хотите получить доступ к карте в другой программе, выберите Release ASIO Driver In Background (отпустить ASIO драйвер в фоновом режиме). (Audition во время записи по-прежнему занимает драйвер карты, чтобы избежать её внезапной остановки).
Audition хранит настройки каждой пользовательской учетной записи в сети интерент. Для редактирования, интерфейса и других параметров, это создаёт настроенное пространство для каждого пользователя. Однако, как правило настройки звукового оборудования на данной машине, должны оставаться неизменными, это гарантирует, что в Audition будут доступны входы и выходы установленной звуковой карты.
- Выберите Edit > Preferences> Audio Hardware (Windows) или Audition > Preferences > Audio Hardware (Mac OS).
- В нижней части настроек Audio Hardware, выберите Use Machine-Specific Device Defaults. (Снимите этот флажок, только если пользователь перемещает назначенный аудио интерфейс с машины на машину).
Чтобы дублировать аппаратные настройки с одного компьютера на другие, найдите и скопируйте файл MachineSpecificSettings.xml.
- Выберите Edit > Preferences > Audio Channel Mapping (Windows) или Audition > Preferences > Audio Channel Mapping (Mac OS).
- В крайне правых элементах списков Input и Output, щёлкните на треугольники и выберите аппаратный порт для каждого канала.
Эта процедура также устанавливает выходы по умолчанию для Master канала в Multitrack редакторе. Чтобы изменить настройки по умолчанию, см. раздел Многодорожечная маршрутизация и управление эквалайзером.
Всем привет. Очень часто бывает так, что микрофон человека, записывающего видео, записывает звук в моно-режиме, на 1 канал. Это не всегда хорошо, поэтому сегодня – мы покажем вам, как из моно-дорожки, сделать стерео.
Итак, есть 2 случая возникновения моно-записи. Например, на скрине ниже – мы видим запись, которая проводилась на телефоне, на моно-микрофон. По ней – мы видим, что звуковая дорожка тут одна. Тут нам пригодится первый способ, предназначенный как раз для тех случаев, когда нет ни левого, ни правого канала.
На верхней панели – открываем пункт «Favorites» и там выбираем пункт «Convert to stereo».
Программа автоматически делает все изменения. После этого – мы видим, что Audition автоматически конвертировал вашу запись в стерео-формат. Есть левый и правый каналы звучания.
Второй способ мы покажем вам на другом примере. Как видите – запись, в этом случае, двухканальная, но звук присутствует только на левом канале.
Изначально – вы должны перейти в тот же пункт настроек, в «Favorites», только выбрать нужно не Convert to Stereo, а «Convert to Mono». Выбрав первое – с записью ничего не произойдет. А вот во втором случае – вы конвертируете свою запись в моно-режим.
После того, как запись появится у вас с моно-каналом – вам нужно будет воспользоваться первым способом, который мы вам показали. Т.е., нужно превратить запись с моно-каналом – в стерео.
Делаете это и видите, что и на этой записи звук будет идти по стерео-каналам.
Итак, для начала заходим в Adobe Audition и создаем новую сессию.
Уже там вы должны будете выбрать свой микрофон и выход. Тут вы должны будете немного настроить параметры. К таковым можно отнести задержку. Помните, чем она выше – тем выше качество звучания, однако выше 120 мс мы делать этот параметр не рекомендуем.
И в микрофоне, и в выходе – выбирайте стерео. Для этого просто кликните по ним ПКМ и выберите соответствующий пункт. Нажмите R1, и вы уже сможете выводить его куда угодно. Но ведь нужно сначала настроить его.
Перейдите в раздел эффектов. Добавьте туда что-нибудь. Можно воспользоваться готовыми пресетами, однако помните, что далеко не каждый пресет может вам подойти. Выбирайте такие пресеты, которые более-менее подходят под ваш микрофон и под ваш голос.
Итак, вернемся к эффектам. Изначально мы рекомендуем вам обратить внимание на fabfilter. Обратите внимание на скрин ниже. Мы поясним вам, как тут все работает, а вы уже будете сами все подстраивать под свой голос и микрофон.
Итак, первый ползунок будет отвечать за бас. Второй ползунок отвечает за нижние частоты, чтобы убирать немного шума. На третий ползунок можете не обращать внимание, т.к. это по большей части просто «понты», а последний ползунок отвечает за выходную громкость. Его ставьте чуть пониже, чтобы заглушить шумы.
Второй эффект, на который вам стоит обратить внимание – это Multiband Compressor. Она уже более глубоко компрессирует ваш голос. Ну а идеальные настройки, которые подходят 95% пользователей – вы можете посмотреть на скрине выше. При необходимости – вы можете сами протестировать различные функции данного эффекта, перемещая ползунки.
Последний эффект, который мы вам посоветуем – это Graphic Equalizer (10 bands). Опять же, вы можете посмотреть настройки, показанные на скрине ниже, а при необходимости – вы можете сами экспериментировать с ползунками.
При необходимости вы можете воспользоваться и другими эффектами. Некоторые из них немного помогают пользователям с дефектами речи. Но об этом мы расскажем вам как-нибудь в другой раз.
Собственно, на этом настройка голоса практически завершена. Вам останется только транслировать свой голос через Virtual Audio Cable туда, куда вы захотите, например, в Discord, Skype, Steam и т.д.
Читайте также: