Как в adobe animate повернуть объект
Видео: 9.Перетаскивание и вращение объектов мышью в Adobe Edge Animate часть 2 2022.
Вы можете повернуть элементы в композиции Adobe Edge Animate, например, колеса автомобиля, который отличается от делая спин элемента. Здесь вы узнаете, как:
Используйте функцию «Поворот» на панели «Свойства», чтобы заставить текст поворачиваться.
Создайте анимацию вращения, как будто это происходит очень быстро или очень медленно.
Эта техника для поворота элементов также работает с импортированными изображениями.
Определите, как быстро заставить элемент вращаться
После того, как у вас есть текстовое поле или изображение, готовое к вращению, вам нужно определить, как долго вы хотите продлить анимацию.
Если вы хотите, чтобы вращение происходило быстро, отделите Playhead от Pin на временной шкале примерно на полсекунды или около того.
Если вы хотите, чтобы текст или изображение вращались медленнее, переместите Playhead дальше по временной шкале от Pin.
Чем короче продолжительность анимации, тем быстрее это происходит. Чем дольше длится анимация, тем медленнее она проигрывается. Для быстрой анимации создайте очень короткий ключевой кадр. Для медленной анимации создайте длинный ключевой кадр.
Используйте функцию поворота
Перейдите на панель «Свойства» и найдите функцию «Поворот», как показано на этом рисунке. Нажмите алмаз рядом с повернуть, чтобы установить положение вашего объекта в начале последовательности анимации. Затем настройте временную шкалу для создания последовательности анимации.
Есть два способа изменить поворот объекта на панели «Свойства»:
Нажмите и перетащите тонкую белую линию по кругу круга круговым способом
Введите значение градуса нажав оранжевый 0 и набрав число градусов, которое вы хотите, чтобы объект вращался.
Если вы набираете градусы вручную и нажимаете Enter, тонкая белая линия на круге поворачивается до указанного значения градуса. Это дает полезный визуальный ключ к углу, создаваемому количеством введенных градусов.
Для отображения ключевого кадра значок Секундомера на временной шкале должен быть красным.
После создания последовательности анимации вы можете нажать пробел, чтобы воспроизвести вращающуюся анимацию.
Если вы хотите изменить скорость вращающегося эффекта, поместите курсор в конец ключевого кадра на временной шкале, чтобы вы увидели курсор с двойной стрелкой. Затем нажмите и перетащите, чтобы создать один из следующих эффектов:
Для преобразования графических объектов, а также групп, текстовых блоков и экземпляров применяется инструмент «Свободное преобразование» или элементы меню Модификация > Преобразование . В зависимости от типа выделенного элемента к нему может применяться трансформирование, поворот, наклон, масштабирование или искажение. Во время трансформации выделенную область можно изменять и добавлять к ней элементы.
При трансформации объекта, группы, текстового поля или экземпляра инспектор свойств отображает все изменения размера или положения для данного элемента.
Во время операций преобразования, выполняемых мышью, появляется ограничительная рамка. Ограничительная рамка имеет прямоугольную форму (если она не была изменена при помощи команды «Искажение» или модификатора «Огибающая») и ее края первоначально выравниваются параллельно границам рабочей области. Маркеры преобразования расположены по углам и в середине каждой из сторон рамки. По мере перетаскивания ограничительная рамка обеспечивает просмотр результата трансформации.
Перемещение, выравнивание, изменение и отслеживание точки трансформации
Во время трансформации в центре выделенного элемента появляется точка трансформации. Первоначально она выровнена по центру объекта. Можно переместить точку трансформации, вернуть в место по умолчанию, а также переместить точку начала координат по умолчанию.
Для масштабирования, наклона и поворота графических объектов, групп и текстовых блоков точкой начала координат по умолчанию является точка, противоположная точке перетаскивания. Для экземпляров точкой трансформации по умолчанию является точка начала координат. При преобразовании точка начала координат по умолчанию может быть перемещена.
Выберите инструмент «Свободное преобразование» или одну из команд в меню «Модификация» > «Преобразование».
После начала преобразования положение точки преобразования можно отслеживать на панели «Информация» и в инспекторе свойств.
Чтобы переместить точку трансформации, перетащите ее внутри выделенного графического объекта.
Чтобы выровнять точку трансформации по центру элемента, дважды щелкните ее мышью.
Чтобы переключить точку начала координат для преобразования масштабирования или наклона, при перетаскивании опорной точки выделенного объекта удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
На панели «Информация» можно переключать отображение точек регистрации и точек трансформации. Когда кнопка имеет вид , отображаются координаты точек регистрации. При нажатии этой кнопки она меняет вид на , указывая на отображение координат трансформации.
Сетка координат, панель «Информация» с кнопкой «Точка регистрации или преобразования» в режиме трансформации, а также видны координаты x и y выбранной точки трансформации.
You can transform graphic objects, groups, text blocks, and instances, by using the Free Transform tool or the options in the Modify > Transform menu. Depending on the type of element you select, you can transform, rotate, skew, scale, or distort the element. You can change or add to a selection during a transformation operation.
When you transform an object, group, text box, or instance, the Property inspector for that item displays any changes made to the item’s dimensions or position.
A bounding box appears during transform operations that involve dragging. The bounding box is rectangular (unless it was modified with the Distort command or the Envelope modifier), with its edges initially aligned parallel to the edges of the Stage. Transformation handles are on each corner and in the middle of each side. As you drag, the bounding box previews the transformations.
Move, realign, change, and track the transformation point
During a transformation, a transformation point appears at the center of a selected element. The transformation point is initially aligned with the object’s center point. You can move the transformation point, return it to its default location, and move the default point of origin.
For scaling, skewing, or rotating graphic objects, groups, and text blocks, the point opposite the point you drag is the point of origin by default. For example, the transformation point is the point of origin by default. You can move the default point of origin for a transformation.
Select the Free Transform tool , or select one of the Modify > Transform commands.
Once you have begun a transformation, you can track the location of the transformation point in the Info panel and in the Property inspector.
To move the transformation point, drag it from within the selected graphic object.
To realign the transformation point with the element’s center point, double-click the transformation point.
To switch the point of origin for a scale or skew transformation, hold down the Alt key (Windows) or Option key (Macintosh) while dragging your chosen object control point during the transformation.
In the Info panel, you can toggle to display Registration and Transformation points. The button appears as to indicate that the registration point coordinates are being displayed. On clicking the same button, it changes to , indicating that the Transformation coordinates are being displayed.
Coordinate grid; Info panel with Registration/Transformation Point button in transformation mode, and with x and y coordinates of the selection transformation point visible.
Когда экземпляр анимации размещается в рабочей области, отображается контур движения этой анимации. Контур движения — это линия, которая представляет пространственное движение экземпляра анимации движения. Точки на линии (иногда называемые точками анимации движения или точками кадра) представляют позицию целевого объекта на траектории по кадрам на временной шкале (по отдельным кадрам или группам кадров, если выбран длинный диапазон анимации).
Можно редактировать или изменить траекторию движения анимации движения следующими способами:
Измените положение объекта в любом кадре диапазона анимации.
Переместите всю траекторию движения в другое место рабочей области.
Измените форму или размер траектории при помощи инструментов Выделение, Спецвыделение или Свободное преобразование.
Измените форму или размер траектории при помощи панели Преобразование или инспектора свойств.
Используйте команды в меню Модификация > Преобразовать.
Примените пользовательскую линию в качестве траектории движения.
Используйте редактор движения.
Чтобы показывать все траектории движения на всех слоях рабочей области одновременно, можно воспользоваться параметром Всегда показывать траектории движения. Такое отображение полезно при создании нескольких анимаций с различными взаимно пересекающимися траекториями движения. После выбора траектории движения или диапазона анимации, этот параметр можно выбрать из меню «Параметры» инспектора свойств.
Ссылки
Редактирование формы траектории движения с помощью инструментов «Выделение» и «Спецвыделение»
С помощью инструментов Выделение и Спецвыделение можно изменить форму траектории движения. С помощью инструмента Выделение можно изменить форму сегмента путем перетаскивания. Ключевые кадры свойств анимации движения отображаются на траектории в виде контрольных точек. Инструмент Спецвыделение позволяет открыть доступ к якорным точкам и маркерам Безье на траектории, соответствующем каждому положению ключевого кадра свойств. Эти маркеры можно использовать для изменения формы траектории с учетом точек в ключевых кадрах свойств.
Когда создается нелинейная траектория движения, например движение по окружности, возможно, потребуется добавить вращение анимируемого объекта во время его перемещения. Для поддержания постоянной ориентации относительно траектории перемещения выберите режим Ориент. по траектории в инспекторе свойств.
Анимированный объект не ориентирован вдоль траектории движения (слева) и ориентирован вдоль траектории движения (справа).
Нажмите инструмент Выделение на панели Инструменты.
Щелкните целевой экземпляр анимации, чтобы в рабочей области отобразилась траектория движения.
С помощью инструмента Выделение перетащите любой сегмент траектории движения, чтобы изменить его форму. Не щелкайте сначала по сегменту, чтобы выбрать его.
Чтобы показать контрольные точки Безье, относящиеся к точке ключевого кадра свойств в траектории, щелкните инструмент Спецвыделение, а затем щелкните траекторию.
Точки ключевого кадра свойств обозначаются в траектории движения маленькими ромбами.
Чтобы переместить контрольную точку, перетащите ее с помощью инструмента Спецвыделение.
Чтобы скорректировать кривую траектории с учетом контрольной точки, перетащите маркеры Безье контрольной точки с помощью инструмента Спецвыделение.
Если маркеры не расширены, их можно расширить путем перетаскивания с одновременным удержанием клавиши Alt (Windows) или перетаскиванием с использованием параметров (Macintosh) контрольной точки.
- Чтобы удалить узловую точку, щелкните ее, предварительно выбрав инструмент Удалить узловую точку. Большинство узловых точек, создаваемых инструментом Выделение являются гладкими. Чтобы преобразовать узловую точку, щелкните ее инструментом Преобразовать узловую точку. Опорная точка становится угловой.
- Также можно выдвинуть из точки новые маркеры Безье и разместить их так же, как и для обычной опорной точки.
Узловые точки нельзя добавить на траекторию с помощью инструмента Добавить узловую точку.
Изменение положения анимированного объекта
Самый простой способ редактирования траектории движения заключается в том, чтобы переместить целевой экземпляр анимации движения на рабочей области в любой кадр диапазона анимации. Если в текущем кадре пока отсутствует ключевой кадр свойств, Animate добавляет в него такой кадр.
- Поместите точку воспроизведения в тот кадр, куда требуется переместить целевой экземпляр.
- Перетащите целевой экземпляр в новое место рабочей области с помощью инструмента Выделение.
Происходит обновление траектории движения с включением нового места. Все остальные ключевые кадры свойств в траектории движения остаются в исходных положениях.
Изменение положения траектории движения в рабочей области
Можно перетащить траекторию движения целиком в рабочую область или установить ее положение в инспекторе свойств.
Нажмите инструмент «Выделение» на панели «Инструменты».
Выберите траекторию движения, выполнив одно из следующих действий.
- Щелкните диапазон анимации на временной шкале, а затем выберите траекторию движения в рабочей области.
- Щелкните анимированный объект в рабочей области, а затем выберите траекторию движения.
- Используя перетаскивание, охватите областью выделения траекторию движения и целевой экземпляр, чтобы выбрать их.
- (Только для CS5.5) Выберите несколько траекторий движения, удерживая клавишу Shift при щелчке по траектории движения каждой анимации, которую требуется изменить. Также можно выделить все траектории движения перетаскиванием области выделения.
Переместите траекторию движения, выполнив одно из следующих действий.
- Перетащите траекторию в выбранное место в рабочей области.
- Установите для траектории значения X и Y в инспекторе свойств. Значения X и Y предназначены для определения верхнего левого угла ограничительной рамки траектории движения.
- Перемещайте траекторию движения с помощью клавиш со стрелками.
Чтобы переместить целевой экземпляр анимации движения и траекторию движения, указав местоположение траектории движения, выберите траекторию и экземпляр, а затем укажите положения X и Y в инспекторе свойств. Чтобы переместить анимированный объект, у которого нет траектории движения, выделите его и введите значения X и Y в инспекторе свойств.
Редактирование траектории движения с помощью инструмента «Свободное преобразование»
- Щелкните инструмент Свободное преобразование на панели Инструменты.
- Щелкните траекторию движения с помощью инструмента Свободное преобразование. Не нажимайте на целевой экземпляр анимации движения.
- Масштабируйте, наклоните или поверните траекторию с помощью инструмента Свободное преобразование.
Свободное преобразование траектории движения можно также выполнить, выбрав ее с помощью инструмента Спецвыделение, а затем нажав клавишу Ctrl (Windows) или Command (Macintosh). При нажатии клавиши появляются те же органы управления, что и в случае инструмента Свободное преобразование. Удерживая нажатой эту клавишу, можно выполнять преобразования путем перетаскивания.
Удаление траектории движения из анимации движения
- Выберите траекторию движения в рабочей области, щелкнув на инструменте Выделение.
- Нажмите клавишу Delete.
Копирование траектории движения в качестве обводки
- Чтобы выделить траекторию движения, щелкните по ней в рабочей области.
- В меню Правка выберите пункт Скопировать.
Затем можно вставить траекторию на другой слой в качестве обводки или траектории движения для другой анимации движения.
Применение пользовательской линии в качестве траектории движения
В качестве траектории движения для анимации можно применить линию из отдельного слоя или временной шкалы.
Для масштабирования, искажения или вращения графических объектов, групп и текстовых блоков служит инструмент Free Transformation Tool
Выберите инструмент (горячая клавиша "Q"), либо из меню Modify > Transform commands. После того, как Вы начали преобразования, можно отслеживать трансформацию на панели Info и в инспекторе свойств (Properties).
- Можно передвигать "Точку трансформации" (ТТ). По умолчанию - она в центре объекта Это то место, вокруг которого происходит сама трансформация
- Перемещая за краевые якоря ограничивающего прямоугольника, - можно масштабировать и искажать. При нажатой клавише Alt, можно трансформировать объект с жесткой привязкой противоположной стороны. При этом не важно где расположена ТТ
- Чтобы вращать объект, необходимо небольшое расстояние от краевого якоря. Вращение возможно только в угловых точках.
Связанные материалы
Трансформация_ Жизнь и наследие Вернера Эрхарда (отрывки)
эст, эст-тренинг, Вернер Эрхард, подлинная трансформация
Вернер Эрхард об ответственности (эст-тренинг 1975г.)
Через десять дней некоторые из вас начнут говорить о чудесах, которые творит ЭСТ, а все, что мы делаем – показываем возможную полезность руля.
Читайте также: