Как установить stardust в after effects
Stardust is a Modular 3D particle system for After Effects. It has an easy to use node based user interface and ships with a host of presets to create stunning effects.
Stardust version 1.6.0 is available now for MacOs and Windows . it is another Free update to all current customers .
Introducing a new and exciting feature – Volume Rendering: Create beaוtiful and captivating smoke effects from any particle system setup. Import VDB files from other 3D packages for stunning simulations to control and render with AE’s camera inside your composition for easy and seamless integration with your compositing workflow.
Stardust is an innovative Adobe After Effects plug-in for the creation of stunning particle and object based motion graphics and effects. It’s groundbreaking interface allows for combining 3D models, particles, effects and more, all existing and interacting in one shared space, enabling unparalleled integration between powerful tools delivering creative expression never before possible in After Effects. Make your vision come to life using 3D physics, Replica animation engine, 3D Model Library and hundreds of other features. Easily create complex effects using any of the hundreds of shipped presets, or build setups ground up using the modular workflow.
- Volume rendering: Load from VDB files or create from Particles.
- Refreshed Panel UI: New Nodes design and colors.
- Physics: Save and Load State – Save Physics initial state.
- Model: Replicate using Null – Replicate a 3D model using AE Nulls.
- Physics: Air density – Add animatable air density.
- Material: Stencil – Added option to set a material as Stencil.
- Physics: Properties Time sample – Sample physics properties at current time / particle birth.
- Models: UV repeat and offset.
- Stardust Studio: Studio Lights – Add custom lights to Studio Camera.
- Model: Export OBJ – Export current model as an OBJ file.
- Particle: Limit rotations – Set particle random rotation to fixed values. e.g. 90 degrees.
- Emitter: Light size.
- Graph: Flip.
- Physics: Turbulence Over life.
- Aux: Fixed an issue with non visible particles.
Version History:
1.6.0 – Current version Jul 10, 2020
- Volume rendering: Load from VDB files or create from Particles.
- Refreshed Panel UI: New Nodes design and colors.
- Physics: Save and Load State – Save Physics initial state.
- Model: Replicate using Null – Replicate a 3D model using AE Nulls.
- Physics: Air density – Add animatable air density.
- Material: Stencil – Added option to set a material as Stencil.
- Physics: Properties Time sample – Sample physics properties at current time / particle birth.
- Models: UV repeat and offset.
- Stardust Studio: Studio Lights – Add custom lights to Studio Camera.
- Model: Export OBJ – Export current model as an OBJ file.
- Particle: Limit rotations – Set particle random rotation to fixed values. e.g. 90 degrees.
- Emitter: Light size.
- Graph: Flip.
- Physics: Turbulence Over life.
- Aux: Fixed an issue with non visible particles.
1.5.0 – Aug 14, 2019
- Volume workflow – Create striking looks, meshing particles and 3d models into volumes using the renowned OpenVDB technology. Create complex intersections and manipulations of volumes using Stardust’s highly flexible modular design.
- 3D Wireframes – New OBJ Emitter options to emit from model edges.
- Extrude Edges – Extrude Masks and Text Edges to create fine hollow bodies.
- Transparent material – Affect transparency by surface facing towards or away from the camera, to achieve an X-ray like effect.
- Transparent material – New option allows to affect the DOF.
- Normal Map from Bump – Convert bump map (any grayscale image) to a normal map, to easily create procedural materials inside AE.
- Stardust panel additions
- Auto Connect Node – Connect a node between two linked nodes by dragging on top of the connection line until it turns green.
- Detach – Alt + drag a middle node to disconnect it and have the two surrounding nodes link directly.
- Multi-Connect – Shift click a connector, and use the green link line to connect to multiple nodes.
- Right click to create nodes, or group selected nodes.
- Fix – SSAO – fixed an issue with objects near the image border.
- Fix – Physics – fixed inherited null scale issue.
- Fix – Physics – fixed an issue with Path manipulator and single models.
1.4.1 – Apr 07, 2019
- Fixed an issue of failed render of 32bpc textured particles in windows.
- Fixed an issue of failed render on some Nvidia GPUs in Windows.
1.4.0 – Apr 02, 2019
- 3D Volumetric Lights – Add atmospheric effects to your scene, respecting scene shadows.
- GPU Circles / Clouds – Vastly accelerated circle and cloud particles render using GPU.
- Overall performance improvements and workflow streamlining.
- Mesh smooth – Refine Model meshes.
- Better DOF. Controlled by the render setting quality.
- Shadow Catcher Material – Shadows get rendered on an otherwise transparent surface.
- New Render Outputs – Shadow, Volumetric.
- Fog – Add volumetric Fog effect to the scene.
- Offset Emitter Time (Pre-Run) – Time-shift specific emitters to set initial state.
- OBJ file import – Native OBJ File imported into project for complete project files collection.
- Reflection – New: Affect distortion by surface normals.
- Maps – Added: Density property.
- Replica – Added: Orient to path.
- Fix – Single model – studio cam.
- Fix – Layer emitter – skip empty alpha.
1.3.1 – Nov 26, 2018
- Fixes an issue of failed render when adding image based lighting on some GPUs
- Misc bug fixes
1.3.0 – Nov 02, 2018
- 3D Library – Nearly 200 textured 3D models loaded with a single click, parented to a controlling Null layer. The library is available for download from the Preset window.
- Connect – connect physical particles to each other using various constraint types, for creating Springs and Chains.
- Planar reflection – Have object reflect off of planes.
- Model Path Deform – Deform models in 3D space using masks or paths defined with AE lights.
- Groups – Transform model parts by OBJ groups.
- Subsurface scattering – Create organic lighting look for surfaces.
- New Material options – Refraction , Emissive , Adjust Environment and Reflection .
- Model node as emitter source – Create emitter source with model node and apply deformers.
- Speed – Up to 15% faster render.
- Gloss / Roughness – Inverted for easier import PBR materials.
- Model node – Added segments to extruded path for better deformation.
- Model node – Auto load 3D Model material textures on import.
- Model node – Respect node active state when connected to particle nodes.
- Particle node – Set ‘Use model’ to either ‘All’ or ‘Random’ for when multiple model nodes are connected.
- Transform node – Use Null layer for easier transformation control.
- Physics -Better interactive responsiveness while tweaking physical particles.
- Physical forces – New spherical type: ‘Particle birth’. used to attract particles to their birth position.
- Physics forces – New parameter for spherical forces: ‘To distance’. Factors the distance to the influence.
- Main effect render options – Make environment layer visible in render.
- Main effect render options -Select ‘Helpers’ render color.
- Z buffer – 3D models will respect external Z-buffer and obstruction layer.
- Fixed an issue where normal bump map would give incorrect results.
- Fixed an issue that may slow render in machines with many cpu cores.
1.2.1 – Sep 03, 2018
- Fixes a crash related to the Over Life Graphs.
- Fixes a crash related to Applying Presets.
- Fixes a crash related to Low Memory.
1.2.0 – Jul 11, 2018
- Create Dynamic and Kinematic particles, to interart and collide with each other.
- Apply physical forces, Directional, Spherical,Noise and Path.
- Auto Cache – Automatically update the physical simulation cache on every change in the setup.
- Flow noise – Create stunning graphics by applying Flow noise to physical particles.
- Particles collisions – choose between dynamic to collide with all objects, or just with kinematic, such as walls and floors.
- Physical Presets – complex and stunning animation setups, ready for use in a click.
- Quality – Easily choose between faster to more precise simulations.
1.1.4 – Apr 26, 2018
- 3D Shadow to models
- Additive transparent Materials
- New Graph mode – Hold
- Easily create video walls with Multiple source videos using the new ‘Layer set’ in the source node
- Environment shadows – lights affect the Image Based lighting environment
- Presets can save and load render settings such as environment and motion blur.
- Model workflow simplified, just add a model node to add a single instance.
- Model animation simplified, create and parent a model to a 3D null in one click.
- Motion node – added the option to Orient to path.
- Presets – save tags and render settings.
- Misc Bug fixes.
1.1.3.1 – Feb 15, 2018
- Fixes an issue where on some situations the preset window will not open
1.1.3 – Feb 08, 2018
- Deform Node – 3D models
- Turbulence
- Bend , Twist, Stretch
- Sphere
- Maps
- Visibility – Enable or disable nodes
- Solo – Enable only solo nodes
- Shy – Hide Effects from the Effect Control Window, and automatically show when selected on the panel
- Helpers – Render Stardust Helpers for specific nodes
- Locate – Locate the Node on the panel
- Master Switches – Switches on main effect control overall solo, shy and helpers behavior. Additional motion blur switch for quick access
1.1.2 – Nov 14, 2017
1.1.1 – Nov 08, 2017
1.1.0 – Sep 26, 2017
- Render 3D models as particle instances.
- Extrude and Bevel Text and Masks.
- Create 3D primitives, choose from Cube, Sphere and more.
- Physical Materials.
- Ambient Occlusion.
- Image based lighting.
- Export Stardust Presets.
- GPU powered.
Notable Bug Fixes :
- Fixes an issue where the watermark reappears after restart on some machines.
0.9.7 – Apr 25, 2017
0.9.6 – Mar 07, 2017
- Source Node – New node to create a source, e.g a layer to be used in several particle systems.
- Replica – Added “Flow” Replica type, that creates flow looking particle replicates.
- Reflections – Added an environment layer that can reflect off of Rectangular / Textured particles.
- Obj Surface emitting – Emit particles from the surface of a 3D Model.
- Textured Particle Use Alpha / Lightness , mix the colour from the particle with the alpha / lightness of the source texture.
- Maps – Added sample quality and more control options.
- Noise channel – Use turbulence generated noise on other nodes.
- Helpers – Added visual cues for some nodes.
- Presets – Added New Presets for Replica Flow, HUDs, Grid and more.
- Fixed a crash related to Light emitter.
- Fixed an issue with Air Density mixed with zero speed particles.
- Fixed an issue with Mask / Text Layer transforms.
- Fixed an issue with reverse time-remap on layer / comp.
- Fixed an issue with motion blur and key-frames.
- Fixed an issue where Line graph would not update after change.
- Fixed an issue where wrong parameters would be displayed.
- Cleanup param names.
0.9.5 – Jan 17, 2017
- Presets – auto adjust to comp center in any resolution.
- New Presets – Swooshes, Diagonal, Texturizer and more.
- Clone Node, a new node for creating independent branches from any point in the flowchart.
- Replica – new options, including Directional and Diagonal.
- Replica – texture offset settings.
- Light emitter – emits evenly from multiple lights by default.
- Nodes full name appears in the panel status bar.
- Splines – added linear corners option.
- Maps – added sample time options: ‘On Birth’ / ‘Current frame’.
- Maps – added control for rotation using source layer.
- Maps – texture by can be assigned by lightness.
- Stencil transfer Mode added to to the particle transfer modes.
- Fixes an issue where duplicating nodes created unexpected results in the panel.
- Fixes an issue where sometimes deleting nodes caused unexpected results in the panel.
- Fixes an issue where sometimes adding nodes while the panel is closed would throw an error.
- Fixes an issue where sometimes when stardust main effect is last in the layer’s effect list, it would cause a crash.
- Fixes an issue with Twist Free Axis.
0.9.4 – Dec 26, 2016
- New Presets:
• Fire And Smoke with textured particles. Emit from Text , Mask, 3D Models, Outline and Volume. (Requires Apple ProRes codec)
• HUD presets, City, Hexa, Alert and more.
• Graphic Element presets.
• Over Life presets. - OBJ Emitter , added subdivision option of distance.
- Fixed an issue where on some situations a cancelled frame with textured particles would crash AE.
0.9.3 – Dec 06, 2016
0.9.2 – Nov 11, 2016
- Fixed an issue where an empty OBJ file would crash AE.
- Fixed an issue when selecting OBJ sequence with no valid OBJ file would crash AE.
0.9.1 – Oct 19, 2016
- Fixed a bug where on some machines it would crash when applied to layer.
- Fixed conflict with some 3rd party plug-ins.
- Fixed installer issue with deselecting AE versions.
- Fixed a bug where on some machines it would crash when applying a preset.
0.9 – Oct 24, 2016
Mac OSX 10.9 and later
Windows 7 and later
Adobe After Effects CC 2015.3 and later
1 GB of RAM, 100 MB of hard drive space
OpenGL 3.3 and later
Connect with us
Stardust - это модульная система 3D частиц для After Effects.
Он использует систему нодов на основе интерфейса, таким образом управление сводится к минимуму, а вы получаете максимум удобства,
а также вы получите большое количество пресетов, которые отвечают за создание красивых эффектов.Stardust is a Modular 3D particle system for After Effects.
It has an easy to use node based user interface and ships with a host of presets to create stunning effects.Материал предоставлен исключительно в учебно-ознакомительных целях.
Так же большая (огромная) просьба ко всем - данный материал не перезаливать на другие ресурсы. Надеюсь на понимание.
✔️ Вы сможете создавать эффекты:• световые
• структурные
• диффузные
• геометрические
• фрактальные
• многомерные
• антропоморфные эффекты огня и дыма
• и другие всевозможные виды спецэффектов
которые можно будет применять при редактировании, или создании ваших проектов мультимедиа; кинофильмов, домашнего видео, клипов и т д.
К тому же интерфейс приложения будет вполне понятен, большинству пользователей, так что опытный пользователь и новичок, смогут разобраться довольно быстро.
✔️ Main Features:• Modular 3D particle system for After Effects.
• One Tool, Single 3D space.
• One click smart presets.
• Replica, a unique effect, that replicates the particles in various ways.
• Countless particle effects.
• Emitters, Particles, Replica, Forces, 3D Models, Text & Mask, Maps.
• Space deformers, Sphere, Box, 3d Models, Bend, Twist, Maps, Black Hole.
• Splines, animate-able, both as paths and emitters.
• Containers,enclose particles in sphere, box or a 3D model1. Деинсталлируем предыдущие версии плагина.
2. Запускаем "Stardust 1.6.0a.msi" и устанавливаем плагин.
3. Копируем и вставляем файл "Stardust_effect.aex" в
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects XX\Support Files\Plug-ins\Superluminal\Stardust
4. Устанавливаем "Stardust 3D model library 1.3.0".
Это почти 200 текстурированных 3D - моделей загружаются одним щелчком мыши.
Быстро создавайте проекты для своих проектов с помощью моделей из области спорта, музыки, общего FUI, технологий, биологии и многого другого.
Если 3D-модели не работают, поместите файлы сюда
C:\Users\*your PC username*\Documents\Superluminal\Stardust\Presets\All presets\3D LibraryStardust - это модульная система 3D частиц для After Effects.
Он использует систему нодов на основе интерфейса, таким образом управление сводится к минимуму, а вы получаете максимум удобства,
а также вы получите большое количество пресетов, которые отвечают за создание красивых эффектов.Stardust is a Modular 3D particle system for After Effects.
It has an easy to use node based user interface and ships with a host of presets to create stunning effects.✔️ Вы сможете создавать эффекты:
• световые
• структурные
• диффузные
• геометрические
• фрактальные
• многомерные
• антропоморфные эффекты огня и дыма
• и другие всевозможные виды спецэффектов
• которые можно будет применять при редактировании, или создании ваших проектов мультимедиа; кинофильмов, домашнего видео, клипов и т д.
К тому же интерфейс приложения будет вполне понятен, большинству пользователей, так что опытный пользователь и новичок, смогут разобраться довольно быстро.
✔️ Main Features:• Modular 3D particle system for After Effects.
• One Tool, Single 3D space.
• One click smart presets.
• Replica, a unique effect, that replicates the particles in various ways.
• Countless particle effects.
• Emitters, Particles, Replica, Forces, 3D Models, Text & Mask, Maps.
• Space deformers, Sphere, Box, 3d Models, Bend, Twist, Maps, Black Hole.
• Splines, animate-able, both as paths and emitters.
• Containers,enclose particles in sphere, box or a 3D model1. Деинсталлируем предыдущие версии плагина.
2. Запускаем "Stardust 1.6.0.msi" и устанавливаем плагин.
3. Копируем и вставляем файл "Stardust_effect.aex" в
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects XX\Support Files\Plug-ins\Superluminal\Stardust
===========================Первый обзор плагина Stardust для After Effects
Первый обзор плагина Stardust для After Effects
Stardust After Effects plugin.jpg (28.05 КБ) 5752 просмотра Stardust After Effects plugin.jpg (28.05 КБ) 5752 просмотра
Введение
Осенью 2016 года интернет наполнился слухами о выходе нового плагина симуляции частиц Stardust для After Effects от малоизвестной компании Superluminal. Но на момент написания этой статьи уже была доступна первая публичная версия 0.9.2. Ближайшим (и по сути единственным) конкурентом в этой области для After Effects является очень старый и известный эффект Trapcode Particular от уже давно зарекомендовавшего себя разработчика Red Giant. Тем интереснее было посмотреть и сравнить возможности этих двух плагинов. И уже сейчас можно смело заявить, что Particular надо начинать очень сильно нервничать, его младший аналог выглядит очень интересно и гораздо функциональнее!
Возможности Stardust
Плагин работает в 3D пространстве и использует новаторскую для After Effects модульную систему построения эффектов на основе нодов (node based interface) как в Nuke или Fusion. Хотя, если честно, выглядит она пока не совсем полноценной. Многие функции просто не реализованы. Например, слабая система навигации по "дереву", отсутствие зума, возможности включать/выключать узлы. Да даже имя задать невозможно, из-за чего большое "дерево" превращается просто в набор однообразных названий. А все это опытный пользователь ожидает увидеть в подобных конструкторах в 2016 году.- Модульная система обеспечивает работу с несколькими типами эмиттеров и частиц в объединенном 3D пространстве на одном слое.
- Возможность использовать в качестве эмиттера кроме привычных примитивов текст, маски и OBJ файлы.
- Создание виртуальных трехмерных сплайнов для частиц из стандартных источников света After Effects.
- В меру удобный редактор кривых воздействия параметров, зависящих от возраста частиц (over life). Лично мне он понравился больше Particular-ного, хотя он пока и не совсем полноценный.
- Деформаторы потоков частиц: Sphere, Box, 3d Models, Bend, Twist, Maps, Black Hole и другие.
- Функция ориентации частиц на цель (Look at)
- Уникальный модуль-репликатор "Replica" для клонирования существующего массива частиц по разным алгоритмам для формирования интересных повторяющихся паттернов.
- Набор пресетов для изучения и быстрого применения.
Beta или уже можно?
Но не обошлось и без минусов. При использовании плагина Stardust After Effects закрывается с ошибкой (After Effects error: crash occurred while invoking effect plug-in "Stardust"), хотя в самом процессе работы ничего критического я не заметил. Браузер пресетов не запоминает текущую папку, и самое досадное не имеет возможности создания (сохранения) собственной библиотеки с любимыми настройками. Документация на сайте оформлена очень скромно, сильно не хватает демонстрационных изображений и других иллюстраций эффектов. Ну и всякие мелкие недочеты в функционировании интерфейса, которые не мешают работе, но могли бы сделать ее гораздо удобнее.
Как видно, большинство из этих проблем не являются критическими ошибками, и вполне могут быть исправлены/доработаны в будущих версиях. Проект весьма многообещающий. Рекомендую следить за его судьбой всем истинным дизайнерам "моушена"
К слову, Stardust не является первым нодовым плагином для After Effects. Похожая структура уже была реализована в прошлом году в Sapphire Builder.Superluminal — Stardust 1.2.1 Mac OS (скачать бесплатно) — представляет собой модульную систему 3D частиц для After Effects. Плагин прост в использовании, использует систему нодов на основе пользовательского интерфейса и поставляется с множеством пресетов для создания потрясающих эффектов.
Superluminal — Stardust 1.2.1 Mac OS — Особенности
— Modular 3D particle system for After Effects.
— One Tool, Single 3D space.
— One click smart presets.
— Replica, a unique effect, that replicates the particles in various ways.
— Countless particle effects.
— Emitters, Particles, Replica, Forces, 3D Models, Text & Mask, Maps.
— Space deformers, Sphere, Box, 3d Models, Bend, Twist, Maps, Black Hole.
— Splines, animate-able, both as paths and emitters.
— Containers,enclose particles in sphere, box or a 3D model.———————————————————————————————————————
Оригинал
>>crashes on AE 2019 macos sierra >>after effects error: cound’t find main entry point for >>stardust_controls_airforce.plugin ( 48 :: 72 )Перевод
> > аварии на AE 2019 macos sierra>> > > > ошибка after effects: cound’t find main entry point for >>>>>> > stardust_controls_airforce.плагин (48 :: 72 )Оригинал
Thank you! It works!For these who has difficulties:
I didn’t install . pkg from the link above, I just extracted it via Pacifist app. May be you can use something else. Inside there is stardust_controls_airforce. plugin you need. Copy it to /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Stardust/Перевод
Спасибо! Это работает!Для тех, у кого есть трудности:
Я ничего не устанавливал . pkg по ссылке выше, я только что извлек его через приложение Pacifist. Может быть, вы можете использовать что-то еще. Внутри находится stardust_controls_airforce. плагин вам нужен. Скопируйте его в /Библиотека / поддержка приложений / Adobe / Common/Плагины/7.0/MediaCore/Stardust/Читайте также: