Как ускорить рендер в after effects
В After Effects была добавлена функция, которую запрашивали чаще всего, — Многокадровый рендеринг. Производительность при предварительном просмотре, экспорте и других рабочих процессах вырастет, и пользователям будет доступно множество функций, позволяющих оптимизировать свой компьютер для максимальной продуктивности.
Многокадровый рендеринг ускоряет работу After Effects. Эта функция ускоряет рендеринг проектов на компьютере в зависимости от количества ядер процессора, доступной оперативной памяти и вычислительной мощности видеокарты.
Ознакомьтесь с таблицей, приведенной ниже, чтобы узнать насколько быстрее выполняется рендеринг композиции в After Effects 2022.
Минимальные технические требования
Система среднего класса
Текущее улучшение скорости
В 1,2-1,5 раза быстрее
В 1,75-2 раза быстрее
В 2,5-4 раза быстрее
Многокадровый рендеринг включен в After Effects по умолчанию. Для его отключения/повторного включения:
- Выберите After Effects > Настройки > Память и производительность (Mac) или Файл> Настройки > Память и производительность (Win).
- В разделе Производительность установите или снимите флажок Включить многокадровый рендеринг .
After Effects способен использовать 100% мощности вашего процессора, поэтому при необходимости можно зарезервировать часть мощности процессора для использования другими програмами на компьютере. Используйте ползунок % ЦП, зарезервированный для других программ , чтобы установить значение от 0% до 70% (по умолчанию 10%).
After Effects автоматически начинает рендеринг композиции при отсутствии активности на протяжении определенного количества времени.Благодаря этому, по возвращению с перерыва предварительный просмотр будет готов к воспроизведению. По умолчанию время простоя установлено на 8 секунд. Чтобы изменить эту настройку, выберите After Effects > Настройки > Предварительный просмотр . В разделе Кэширование кадров при отсутствии активности доступны следующие параметры:
Настройки кэширования кадров при отсутствии активности
- Длительность отсутствия активности перед началом кэширования — период времени, в течение которого After Effects простаивает, прежде чем автоматически начать кэширование кадров. Значение по умолчанию установлено на 8 секунд.
- Кэширование кадров — настройка кэширования кадров по отношению к положению индикатор текущего времени.
- Диапазон кэширования — изменение диапазона кадров, которые рендерятся во время простоя.
- Кэширование кадров можно настроить с помощью следующих параметров:
- С текущего времени — кэширование кадров начинается с места, где расположен индикатор текущего времени.
- Около текущего времени — кадры кэшируются вокруг указателя текущего времени (кадр перед указателем и кадр после него).
- С начала диапазона — кэширование кадров начинается с начала заданного Диапазона кэша .
- Диапазон кэша можно настроить с помощью следующих параметров:
- Рабочая область — After Effects кэширует все кадры внутри рабочей области.
- Рабочая область, расширенная до текущего времени — кэширование кадров происходит от положения указателя текущего времени до конца рабочей области.
- Полная длительность — кэшируются кадры всей продолжительности композиции.
Панель «Очередь рендеринга» использует преимущества многокадрового рендеринга и отображает сведения о том, что рендерится, сколько времени осталось, ход выполнения рендеринга и использование системных ресурсов. Эта информация поможет при анализе производительности рендеринга и использования места на диске. Дополнительные сведения см. в разделе Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга» .
Кнопка Сведения в очереди рендеринга отображает сведения о кадрах, которые рендерятся.
При завершении задания из очереди рендеринга или всей очереди, After Effects отправит уведомление через приложения Creative Cloud для настольных ПК и мобильных устройств. Установите приложение Creative Cloud на свое мобильное устройство, чтобы получить уведомление. При нажатии на уведомление вы будете перенаправлены в список уведомлений в приложении чтобы ознакомиться с деталями. Кроме того, если к мобильному устройству привязаны смарт-часы, уведомление придет и на них.
Общие вопросы
Многокадровый рендеринг ускоряет творческий процесс, используя всю мощь ядер процессора системы при предварительном просмотре и рендеринге. Кроме того, команда After Effects добавила новые функции, использующие преимущества многокадрового рендеринга для значительного ускорения рабочего процесса.
- Профайлер композиций отображает слои и эффекты, рендеринг которых отнимает наибольшее количество времени по сравнению с остальными слоями и эффектами.
- Предварительный просмотр с наблюдением выполняет рендеринг активных композиций при простое приложения.
- Обновленная очередь рендеринга и Adobe Media Encoder позволяют выполнять экспорт быстрее.
Чем больше ядер в процессоре, тем больше будет прирост производительности, но другие факторы также оказывают влияние, в том числе ваш графический процессор, объем оперативной памяти, используемые эффекты, сторонние модули и, возможно, типы проектов, с которыми вы работаете.
Команда After Effects работала с множеством партнеров, чтобы предложить лучшие варианты систем для выбранного рабочего процесса.
Производительность можно повысить, оптимизировав систему компьютера, After Effects, проект и рабочий процесс. Некоторые из перечисленных вариантов повышают производительность не путем повышения скорости рендеринга, а с помощью сокращения времени, затрачиваемого другими операциями, например открытием файла.
В настоящий момент наилучшим способом повышения производительности в целом является предварительное планирование, заблаговременное тестирование рабочего процесса и очереди вывода, а также соответствие результатов работы ожиданиям клиента. (См. раздел Планирование процесса.)
Ллойд Альварез (Lloyd Alvarez) на веб-сайте After Effects Scripts представляет сценарий BG Renderer, который позволяет осуществлять рендеринг и экспорт композиций в фоновом режиме без прерывания работы в After Effects.
- Убедитесь, что установлена актуальная версия After Effects, включая все доступные обновления. Чтобы проверить наличие обновлений и установить их, выберите «Справка» > «Обновления».
- Убедитесь, что на компьютере установлены последние версии драйверов и подключаемых модулей, особенно драйверов видеокарты. Для загрузки обновлений для драйверов и подключаемых модулей перейдите на сайт производителя.
- Убедитесь, что в системе установлено достаточно ОЗУ. Оптимальная производительность достигается на компьютерах, в которых на каждое ядро процессора приходится не менее 2 ГБ ОЗУ. Дополнительные сведения о том, как узнать, какой объем оперативной памяти установлен в компьютере и как установить дополнительную память, см. в документации к операционной системе и компьютеру.
- Закройте приложения, которые не требуются для работы с композицией. Если запустить дополнительные приложения, за исключением тех, с которыми After Effects использует общий пул памяти, а также если не выделить соответствующий объем ОЗУ для других приложений, то производительность системы может значительно снизиться, поскольку операционная система будет выгружать данные из оперативной памяти на жесткий диск. (См. раздел Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects.)
- Приостановите или прекратите выполнение ресурсоемких операций, таких как предпросмотр видео в Adobe Bridge, в других приложениях.
- Убедитесь, что видеокарта поддерживает OpenGL 2.0 или более поздней версии. Несмотря на то что After Effects может выполнять свои функции без использования OpenGL, последняя ускоряет проведение различных типов рендеринга, включая рендеринг экрана предварительного просмотра. См. раздел Рендеринг с OpenGL.
- Если это возможно, храните исходные файлы проекта на локальном жестком диске, обеспечивающим высокое быстродействие. Производительность системы может снизиться, если исходные файлы проекта будут храниться на жестком диске, не обеспечивающим достаточное быстродействие, или в сети с низкой скоростью передачи данных. Лучше всего использовать раздельные диски для хранения исходных файлов и проведения итогового рендеринга.
- Для назначения папки кэша диска идеально подходит отдельный быстрый диск (или дисковый массив). Благодаря своей скорости диски SSD хорошо подходят для этой функции.
- Выделяйте соответствующий объем памяти для других приложений.
- Включите кэширование кадров на диск для предпросмотра, выбрав параметр «Включить кэш диска». Для оптимизации производительности выделите максимум места для папки «Кэш диска» в After Effects (на отдельном быстром диске). См. раздел Кэш диска.
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe информацию об оптимальных настройках памяти и процессоров.
Дополнительные сведения см. в разделе Установки памяти.
Для использования преимуществ глобального кэша производительности импортируйте проекты из After Effects CS5.5 и более ранних версий в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Кэш диска.
Постоянный кэш диска повышает производительность путем сохранения кадров, хранящихся в кэше диска между сеансами, что сокращает время рендеринга при работе над проектом или несколькими проектами, использующими одни и те же кэшированные кадры.
Упростив и разделив проект на части, можно предотвратить обработку приложением After Effects тех элементов, с которыми не работаете в данный момент, что приведет к освобождению памяти и других ресурсов. Кроме того, контролируя выполняемые процессы, можно значительно увеличить производительность системы в целом. Например, можно избежать повторения тех действий, которые необходимо выполнять только один раз, или отложить определенные действия до более удобного момента.
- Удалите неиспользуемые элементы из проекта. См. раздел Удаление элементов из проекта.
- Разделяйте сложные проекты на более простые проекты, а перед итоговой обработкой объединяйте их снова. Для объединения проектов импортируйте их в один проект. См. раздел Импорт проекта After Effects.
- Перед рендерингом разместите все исходные файлы на локальном жестком диске, который не используется для рендеринга и экспорта данных. Для этого хорошо подходит использование команды «Сбор файлов». См. раздел Сбор файлов в одном местоположении.
- Выполните предварительный рендеринг вложенных композиций. Выполните рендеринг готовой композиции в виде фильма, что бы After Effects не выполнял рендеринг композиции заново каждый раз. См. раздел Предварительный рендеринг вложенной композиции.
- Когда не работаете непосредственно с оригиналами, заменяйте их копиями-заполнителями с низким разрешением или статичными изображениями. См. раздел Заполнители и прокси.
- Снизьте разрешение композиции. См. раздел Разрешение.
- Изолируйте слой, над которым работаете, с помощью кнопки «Соло». См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.
Существует много способов повысить производительность, не затрагивая способ, который After Effects применяет для обработки данных проекта, с помощью только параметров вывода данных на экран во время работы. Иногда полезно видеть определенные элементы и информацию в процессе работы, но для обновления данных After Effects использует ресурсы памяти и процессора, поэтому нужно внимательно относиться к тому, что отображается на экране в процессе работы. Возможно, потребуется увидеть различные аспекты проекта для различных моментов рабочего процесса, поэтому можно использовать следующие варианты в различных сочетаниях на разных стадиях.
- Отключайте управление цветом и имитацию вывода при отсутствии необходимости. См. раздел Имитация цветности для различных устройств вывода. Скорость и качество управления цветом для предварительного просмотра управляется с помощью настроек «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Включайте аппаратное ускорение предпросмотра, при котором используются ресурсы графического процессора для вывода изображения на экран. Выберите Правка» > «Установки» > «Экран» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Экран» (Mac OS), затем выберите панели «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд».
- Закрывайте ненужные панели. After Effects использует ресурсы памяти и процессора для обновления открытых панелей, что может замедлять работу, выполняемую в другой панели.
- Отделяйте интересующие области. Если вы работаете с небольшой частью композиции, отделяйте ту часть композиции, которую необходимо обсчитывать на экране во время предпросмотра. См. раздел Видимая область (ROI).
- Снимите флажок «Показать индикаторы кэша» на панели «Таймлайн», чтобы предотвратить отображение зеленых и синих полосок, указывающих на кэшированные кадры, на линейке времени. См. раздел Кэши: кэш ОЗУ, кэш диска и кэш медиаданных.
- Снимите флажок «Показать ход выполнения рендеринга на панели «Информация» и в графическом представлении», чтобы предотвратить появление на экране информации о деталях рендеринга каждого кадра. См. раздел Параметры отображения.
- Скройте элемент «Сведения о текущем рендеринге» на панели «Очередь рендеринга», щелкнув треугольник рядом с параметром «Текущий модуль рендеринга» на панели «Очередь рендеринга». См. раздел Информация, отображаемая для текущих операций рендеринга.
- Нажмите клавишу CAPS LOCK для предотвращения обновления панелей «Видеоряд», «Слой» или «Композиция» приложения After Effects. После внесения изменений, которые будут по-другому отображаться на панели, After Effects выведет в нижней части панели красную полоску с уведомлением. After Effects обновляет такие элементы управления, как траектории движения, опорные точки, контур маски, после их перемещения. Чтобы возобновить обновление и отображение всех изменений, снова нажмите клавишу CAPS LOCK.
- Снизьте отображаемое качество слоя при черновой работе. См. раздел Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование.
- Выберите «Черновик 3D» в меню панели «Таймлайн», чтобы отключить источники освещения и отображение теней в 3D-слоях. Этот параметр также отключает размытие глубины поля для камеры.
- Используйте режим быстрого черновика во время трассировки и предпросмотра 3D-композиции с трассировкой лучей. Для этого с помощью кнопки «Быстрый предпросмотр» необходимо выбрать любой параметр, кроме параметра «Выкл».
- Снимите флажок «Динамическое обновление» на панели «Таймлайн» для предотвращения динамического обновления композиций After Effects. См. раздел Настройки «Предварительный просмотр» и «Быстрый предварительный просмотр».
- Выводите изображение аудиосигнала на панель «Таймлайн» только в случае необходимости. См. раздел Отображение свойств и групп на панели «Таймлайн» (сочетания клавиш).
- Отключите коррекцию попиксельной пропорции, нажав кнопку «Вкл./выкл. коррекцию попиксельной пропорции» в нижней части панелей «Композиция», «Слой», «Видеоряд». Качество и скорость коррекции попиксельной пропорции и другие изменения масштабирования предпросмотра управляются с помощью настроек на панели «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Снимите флажок «Зеркальное отображение на мониторе компьютера», если выполняете предпросмотр на внешнем мониторе. См. раздел Предпросмотр на внешнем видеомониторе.
- Скрывайте средства управления слоя, такие как маски, опорные оси 3D, маркеры слоя. См. раздел Отображение или скрытие элементов управления слоя на панели «Композиция».
- Уменьшите масштаб при создании композиции. Если в After Effects отображаются панели «Композиция», «Слой», «Видеоряд» в масштабе больше, чем 100%, скорость перерисовки экрана снижается. (См. раздел Увеличение изображения для предварительного просмотра.)
- На панели «Композиция» установите для параметра «Разрешение/Коэффициент снижения качества» значение «Авто». Это предотвратит ненужный рендеринг тех строк или столбцов пикселей, которые не выводятся на экран при уменьшенном масштабе изображения. См. раздел Разрешение.
Некоторые эффекты, такие как «Размытие» и «Искажение», требуют для своей работы большой объем памяти и много ресурсов процессора. Если подобные эффекты использовать рационально, то можно значительно повысить общую производительность системы.
Рендеринг — это не самый приятный, но неизбежный этап процесса создания видеографики. Однако существует несколько простых шагов, следуя которым можно рендерить настолько быстро, насколько это возможно.
1. Подберите правильную видеокарту
After Effects — программа, которая сильно загружает видеокарту. Поэтому для наиболее эффективной работы с программой Adobe рекомендует следующие видеокарты . В частности, Adobe рекомендует пользоваться некоторыми картами от GeForce, Quadro и Tesla. Вы можете ознакомиться с полным списком наименований на сайте Adobe в разделе системные требования.
2. Обновите оперативную память
Adobe рекомендует использовать по крайней мере 4Гб оперативной памяти. Для профессионального использования пользователи AE отдают предпочтение памяти в 32Гб и более.
3. Используйте монолитный жесткий диск
Использование такого вида диска не только позволит вам увеличить скорость рендера, но и повлияет на скорость работы компьютера в целом. Если вы приобрели внешний или внутренний жесткий диск по цене менее чем 100$ — пора его обновить. С монолитным жестким диском After Effects начнет быстрее загружать проекты, работать с оперативной памятью — что в совокупности ведет к снижению времени на рендер.
4. Используйте два жестких диска
Когда вы рендерите изображение на том же диске, где храните свой проект, диск вынужден выполнять одновременно две функции: считывать и записывать информацию. Поэтому рендер проходит в два раза дольше по времени. Вместо этого попробуйте сохранять проект и исходники на одном диске, а рендерить финальный вариант на другом.
5. Задайте многопроцессорный режим
По умолчанию многопроцессорный режим не включен в AE — вы должны включить его вручную. Для этого следуйте схеме: After Effects>Preferences>Memory & Multiprocessing. На экране откроется меню:
Поставьте галочку напротив ‘Render Multiple Frames Simultaneously’ и далее задайте настройки по своему усмотрению.
6. Сократите использование прекомпозиции
Прекомпоз эффективен при создании удобного и систематизированного рабочего процесса в AE. Однако он может стать помехой при увеличении скорости рендера, поскольку использует пиксельную информацию всех слоев и помещает ее в композицию, перед тем как начать сам рендер.
9. Закройте другие программы
Об этом можно легко забыть, но все-таки следует закрыть иные программы, запущенные на вашем компьютере. Это позволит освободить место на центральном процессоре.
10. Выбирайте правильные кодеки
Такие кодеки, как MOV, требуют больше времени на рендер, чем их более сжатые версии H.264 или ProRes. Главный вопрос — где вы планируете в дальнейшем использовать это видео, будет ли оно транслироваться на TV или на странице в интернете. Если оно предназначено для online-просмотра, то наверняка оно будет сжато при загрузке. Поэтому, может, даже не стоит пытаться экспортировать из программы высококачественное видео изначально?
11. Отключите функции Motion Blur, Depth of Field, и 3D, если вы их не используете
Время на рендер может тратиться меньше, если вы отключаете те функции, которые не используете в работе. Например, если вам не потребуется функция Motion Blur, отключите эту опцию. Если вы используете 3D-камеру, потребуется ли вам опция глубины изображения (depth of field) или будет достаточно 2D-изображения? Может быть, стоит симулировать 3D за счет уменьшения масштаба объектов и их переноса в 2D-пространство?
12. Будьте избирательны с эффектами
Не все эффекты одинаковы с технической точки зрения. Одни занимают больше времени на рендер, другие меньше. Поэтому тщательно выбирайте эффекты, с которыми будете работать. Большинство эффектов оптимизированы для рендера через множественные треды (потоки) на компьютерном процессоре, но есть и такие, которые проходят только через один тред — они и являются самыми время затратными.
Список таких эффектов:
• Auto Color
• Auto Contrast
• Auto Levels
• Cartoon
• Lens Blur
• Particle Playground
• Shadow/Highlight
13. Adobe каждый раз пытается выпустить более быструю и оптимальную версию программы AE
Старайтесь изначально устанавливать самую последнюю версию. Если раньше приобретение каждого Creative Suite требовало значительных финансовых затрат, то сейчас Creative Cloud находится в общем доступе, куда выкладываются все последние обновления.
Бонус: используйте Media Encoder для экспортирования композиций
Самая большая проблема в процессе рендеринга — невозможность в это же время работать в программе. Но и эта проблема была решена, благодаря Adobe Media Encoder, который позволяет работать над другими проектами, в то время как идет рендер.
При анимации свойства в редакторе диаграмм можно просмотреть и изменить скорость изменения свойства в на диаграмме скорости. Можно также настроить скорость для пространственных свойств на пути движения на панели «Композиция» или «Слой».
На панели «Композиция» или «Слой» расстояние между точками на пути движения означает скорость. Каждая точка представляет кадр на основании частоты кадров композиции. Равномерные промежутки означают постоянную скорость, а более широкие промежутки — более высокую скорость. У ключевых кадров с интерполяцией нулевого порядка нет точек, так как между значениями ключевых кадров нет промежуточного перехода. Слой просто отображается в положении, указанном следующим ключевым кадром. (См. раздел Пути движения.)
Сравнение пути движения на панели «Композиция» (вверху) с диаграммой скорости в редакторе диаграмм (внизу)
A. Точки находятся ближе друг к другу, что означает более низкую скорость (вверху). Скорость постоянная (внизу). B. Точки находятся далеко друг от друга, что означает более высокую скорость (вверху). Скорость постоянная (внизу). C. Разное расстояние между точками указывает на изменение скорости (вверху). Скорость уменьшается, а затем увеличивается (внизу).
Сведения об интерполяции ключевого кадра см. в разделе Интерполяция ключевого кадра.
Ниже перечислены факторы, влияющие на скорость, при которой изменяется значение свойства.
Разница во времени между ключевыми кадрами на панели «Таймлайн». Чем короче промежуток времени между ключевыми кадрами, тем быстрее происходит изменение слоя для достижения значения следующего ключевого кадра. Если промежуток больше, слой изменяется медленнее, потому что изменение должно произойти за более длинный период времени. Скорость изменения можно настроить, переместив ключевые кадры вперед или назад на таймлайне.
Различие между значениями соседних ключевых кадров. При большой разнице между значениями ключевых кадров, например 75 % и 20 % для непрозрачности, изменение происходит более быстро, чем при небольшой разнице, например в 30 % и 20 % для непрозрачности. Скорость изменения можно настроить, увеличив или уменьшив значение свойства слоя в ключевом кадре.
Тип интерполяции, примененный к ключевому кадру. Например, если для ключевого кадра задана линейная интерполяция, значение будет трудно изменить плавно. Но можно в любое время переключиться на интерполяцию по кривой Безье, которая обеспечивает плавное изменение в ключевом кадре. При использовании интерполяция по кривой Безье можно более точно настроить скорость изменения с помощью дескрипторов направления.
Линейная интерполяция (вверху) дает более резкие изменения, а интерполяция по кривой Безье (внизу) — более плавные изменения.
Управление скоростью между ключевыми кадрами без использования диаграммы скорости
- На панели «Композиция» или «Слой» отрегулируйте пространственное расстояние между двумя ключевыми кадрами на пути движения. Чтобы увеличить скорость, перетащите ключевой кадр дальше от другого кадра, чтобы уменьшить скорость перетащите ключевой кадр ближе к другому кадру.
- В режиме панели «Слой» или в редакторе диаграмм отрегулируйте разницу во времени между двумя ключевыми кадрами. Чтобы уменьшить скорость, перетащите ключевой кадр дальше от другого кадра, чтобы увеличить скорость перетащите ключевой кадр ближе к другому кадру.
- Задействуйте помощник в работе с ключевыми кадрами «Плавное замедление», который автоматически регулирует скорость изменения по мере приближения к ключевому кадру и удалению от него.
Сведения о диаграмме скорости
Изменения с течением времени можно точно настроить с помощью диаграммы скорости в редакторе диаграмм. Диаграмма скорости содержит сведения о величине и скорости изменения для всех пространственных и временных значений в любом кадре композиции и позволяет изменять их.
Изменение высоты диаграммы скорости указывает на изменение скорости. Горизонтальные значения означают постоянную скорость, более высокие значения означают увеличенную скорость.
Чтобы открыть диаграмму скорости, выберите в меню «Выберите тип диаграммы» команду «Изменить диаграмму скорости» .
A. Значение в точке индикатора текущего времени B. Диаграмма скорости C. дескриптор направления (управляет скоростью)
Чтобы маркер влиял на несколько ключевых кадров, используйте ключевые кадры без привязки.
Увеличение скорости рендера композиции в After Effects. Подборка уроков и советов для ускорения работы.
Увеличение скорости рендера композиции в After Effects. Подборка уроков и советов для ускорения работы.
Как это было в старых версиях
Render Multiple Frames Simultaneously.jpg (14.39 КБ) 75773 просмотра Render Multiple Frames Simultaneously.jpg (14.39 КБ) 75773 просмотра
Зависимость времени рендера от количества использованных потоков.jpg (36.95 КБ) 75773 просмотра Зависимость времени рендера от количества использованных потоков.jpg (36.95 КБ) 75773 просмотра
Как видите, скорость действительно возрастает, но не так круто, как обещают некоторые личности в интернете. До 4-х кратного ускорения очень далеко!
Как это работает в After Effects 2015
Загрузка процессора в After Effects CC 2015.jpg (111.96 КБ) 75773 просмотра Загрузка процессора в After Effects CC 2015.jpg (111.96 КБ) 75773 просмотра
К счастью был еще один метод одновременного запуска нескольких программ для рендера через командную строку aerender.exe. Эта программа устанавливается вместе с After Effects и находится в его папке:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\aerender.exe
Короче пришли мне еще 32 гига. Сразу ставить не стал. Посчитал 2 проекта в АЕ для теста. Один - это нарезка мув файлов для проекта ютуба + анимашка вначале и в конце ролика + звуковая дорожка (длина ролика 4:47). На 32гб рендер занял 11:47. Другой ролик 30 секундная анимация Хекс кодов (много текста) + эффекты форм, строк, глоу, старглоу - рендер прошел за 20:05 (тяжкая такая анимашка).
Потом поставил еще 32 гига. Те же самые видосы (предварительно почистил кэш и память, как у вас в ролике): первый прошел за 10:17, второй - за 15:07. Т.е. прирост у первой в районе 10%, у второй в районе 25%. вот такие пироги. Комп: i7 8700 (4.8 Гц)+ 64 (2666гц)+ гтх690.
Win10 64, AE CC 2018 лиценз все
Сравнение скорости рендера Adobe After Effects 2014 и 2017 версий c включенным CUDA ускорением
Как известно, в After Effects с выходом новых версий все больше и больше эффектов получают GPU ускорение, которое должно положительным образом сказываться на эффективности работы программы и приводить к уменьшению времени рендера проектов. В этом видео я проведу небольшой тест на сравнение скорости рендера в разных версиях After Effects (2014 и 2017). У меня была текстурная композиция с несколькими эффектами Fractal Noise, все это дело считалось очень медленно, и я решил сделать ей пре-рендер в отдельный видео-файл, а заодно и оценить как работает хваленное GPU ускорение.
https://www.youtube.com/watch?v=EVKoMqM0IpI
Как оказалось, After Effects 2017.2 (а именно в этой версии появилось GPU ускорение для эффекта Fractal Noise) со включенной опцией "Mercury GPU Acceleration (CUDA)" просчитал нужную мне композицию в 3-4 раза быстрее, что весьма неплохо! Хотя такой бонус вы вряд ли сможете повторить в по-настоящему сложных проектах, которые одновременно используют разные эффекты и много слоев. Но все равной какой-то прирост должен появится и в них, жаль только эта опция по умолчанию выключена, да и интересных эффектов с поддержкой GPU в After Effects на данный момент не так уж и много.
Читайте также: