Как удалить звук в видео в adobe premiere pro
Некоторые клипы данного проекта содержат звуковое сопровождение. В процессе создания фильма вы уже обратили внимание, что это звуковое сопровождение содержит шумы, вызванные ветром (в клипах Clip05.avi и Clip02.avi), шумом двигателя автомобиля (в клипе Clip04.avi) и вертолета (в клипе Clip12.avi).
Удалим звук с шумом ветра. Звуки двигателя автомобиля и вертолета удалять не будем, так как в дальнейшем смикшируем их с музыкальным сопровождением фильма, которое также добавим позже.
1. Щелкните кнопкой мыши на части клипа Clip05.avi, расположенной на дорожке Audio 1 (Звук 1) (для удобства назовем эту часть звуковым клипом Clip05.avi).
2. Нажмите клавишу Delete. Звуковой клип будет удален с дорожки, и вместе с ним исчезнет и его видеосоставляющая.
Звуковая и видеосоставляющие одного клипа связаны друг с другом, поэтому нельзя удалить одну из них, не разъединив предварительно звук и видео.
1. Отмените последнее действие, нажав сочетание клавиш Ctrl+Z. Клип Clip05.avi снова появится в последовательности.
2. Щелкните кнопкой мыши на клипе Clip05.avi. Обратите внимание, что выделяется весь Clip05.avi вне зависимости от того, на видео– или звуковой составляющей клипа вы щелкаете.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на клипе Clip05.avi. На экране появится контекстное меню.
4. В нем выполните команду Unlink (Разъединить).
5. Щелкните кнопкой мыши вне клипа Clip05.avi, чтобы снять выделение.
6. Теперь щелкните на звуковом клипе Clip05.avi, расположенном на дорожке Audio 1 (Звук 1). Обратите внимание, что на это раз выделилась только звуковая составляющая клипа. Это означает, что звук и видео клипа Clip05.avi разъединены (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Выделен только звук клипа Clip05.avi
7. Нажмите клавишу Delete. Звуковая составляющая клипа Clip05.avi будет удалена со звуковой дорожки, а видеосоставляющая останется на месте.
8. Вышеописанным способом разъедините звук и видео клипа Clip02.avi и удалите звуковую составляющую этого клипа.
Для закрепления материала удалите остальные звуковые клипы, расположенные на дорожках Audio 1 (Звук 1) и Audio 3 (Звук 3), кроме клипов Clip04.avi и Clip12.avi.
В проекте должно остаться только два звуковых клипа – Clip04.avi и Clip12.avi (рис. 7.2).
Рис. 7.2. В проекте осталось только два звуковых клипа
Процедура удаления звуковых клипов с дорожек достаточно проста. Все, что нужно сделать, – это разъединить видео и звук клипа и удалить звуковую составляющую. Таким же образом вы можете удалить видеосоставляющую отдельно от звука, если, например, хотите оставить в фильме только звуковое сопровождение клипа.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Изменение звуковых сигналов
Замена звуковых сигналов визуальными оповещениями
Сохранение дорожек
Сохранение дорожек Нажав кнопку Сохр. дорожек, вы откроете одноименное окно и сможете воспользоваться достаточно полезной функцией программы Nero – копирование музыки и одновременный перевод ее в нужный формат. Данное окно можно открыть также следующими способами:• в
Создание дорожек
Создание дорожек Рассмотрим конкретный пример создания дорожек на участке с использованием программы ландшафтного дизайна 3D Home Architect Design Suite Deluxe.Откройте программу, щелкнув кнопкой мыши на запускающем 3D Home Architect Design Suite Deluxe значке на Рабочем столе, – откроется главное
Изменение громкости звуковых клипов и звуковых дорожек
Изменение громкости звуковых клипов и звуковых дорожек В данном проекте смикшируем музыкальное сопровождение и звуки шума автомобиля и вертолета. Для этого необходимо немного убавить громкость воспроизведения музыки на этих участках последовательности.1. Разверните
Добавление звуковых эффектов
Добавление звуковых эффектов Программа Premiere Pro содержит множество звуковых эффектов, предназначенных для коррекции звука. Рассмотрим способ добавления звукового эффекта в последовательность.Клип Clip12.avi содержит звук мотора вертолета. Придадим звучанию вертолета
Копирование звуковых файлов
Копирование звуковых файлов 1. Вставьте в привод компакт-диск, который хотите скопировать, и запустите программу Nero StartSmart.2. Перейдите на вкладку Rip and Burn (Перенос и запись).3. Щелкните кнопкой мыши на задании Rip Audio CD (Перенос аудио-CD). Откроется окно приложения Nero Burning ROM с
Кодирование звуковых файлов
Кодирование звуковых файлов Кодирование файлов во многом аналогично рассмотренной выше процедуре копирования.Звуковые файлы формата Audio CD можно конвертировать с помощью инструмента Encode Files (Кодировать файлы) пакета Nero 8. Для этого выполните такую последовательность
Использование звуковых файлов
Определяем неисправность по количеству звуковых сигналов
Определяем неисправность по количеству звуковых сигналов Как уже было отмечено, писк при запуске – это явный признак аппаратной ошибки. Количество сигналов и их последовательность зависит от базовой системы ввода/вывода (BIOS, Basic Input/Output System). Обычно версия и
Форматы звуковых файлов
Форматы звуковых файлов Ad Lib Sample SMPФормат используется звуковой картой Ad Lib Gold для загрузки в нее семплов инструментов. Поддерживает 8/16-битный звук, моно/стерео, 4-битную компрессию Yamaha ADPCM. Файлы этого формата имеют расширение. smp.Amiga SVXЭтот тип файла применяется на
Изменение звуковых форматов
Изменение звуковых форматов Открытие звуковых файлов разных форматов в программе Sound ForgeЧтобы открыть существующий звуковой файл в Sound Forge, проделайте следующие операции:1. Выберите команду Open (Открыть) из меню File или щелкните по пиктограмме открытия файла, которая
Глава 10 Подготовка звуковых файлов для использования в Internet
Глава 10 Подготовка звуковых файлов для использования в Internet Для воспроизведения звуковых публикаций в Internet ваше программное обеспечение должно поддерживать два различных формата файлов, которые специально оптимизированы для потокового воспроизведения через
Редактирование аудио, создание и отмена привязки видео- и аудиоклипов, а также применение аудиоэффектов с помощью панели «Таймлайн».
На панели «Таймлайн» представлено изменение элементов аудио с течением времени. Аудиодорожки представлены зелеными полосками с формой аудиосигнала. Аудио можно редактировать так же, как редактируются другие объекты на панели «Таймлайн».
Точки входа и выхода задаются на основе интервалов времени между видеокадрами. Хотя редактирование на основе кадров приемлемо и для аудио, иногда необходима более высокая точность. Например, нужно установить начальную точку между двумя словами в предложении, однако небольшой отрезок времени между словами не приходится на смену кадра. Однако цифровое аудио делится не на кадры, а на образцы, которые сменяются значительно чаще. Переключив линейку времени эпизода на образцы аудио, можно с большей точностью определить точки входа и выхода аудио.
Переключение линейки времени на единицы времени аудио в исходном или программном мониторе
На панели «Таймлайн» щелкните три линии в стопке рядом с именем эпизода и выберите пункт Показать единицы времени аудио из раскрывающегося списка.
Навигация по аудио в представлении образцов
Переключите линейку времени на панели «Таймлайн» на единицы времени аудио.
Навигацию можно выполнять следующим образом.
- Для плавной навигации по клипу перетащите индикатор текущего времени на линейке времени.
- Чтобы переместить индикатор текущего времени для одного образца аудио в каждый момент времени, нажмите кнопки «Шаг вперед» или «Шаг назад».
Обрезка аудио в представлении образцов на панели «Таймлайн»
В меню панели «Таймлайн» выберите Показать единицы времени аудио . Линейки времени на панели «Таймлайн» и в программном мониторе переключатся на шкалу, основанную на образцах.
Чтобы настроить стиль аудиодорожки, нажмите Параметры отображения таймлайна , значок гаечного ключа на панели «Таймлайн» . Чтобы отобразить аудио на панели «Таймлайн» в виде форм волны, выберите Показать звуковые волны .
Просмотрите точки входа и выхода клипа, который следует отредактировать, перетащив ползунок масштабирования влево.
- Если требуется изменить точку входа, наведите указатель мыши на левую границу аудиосигнала клипа, чтобы указатель принял вид инструмента обрезки , и потащите границу влево или вправо.
- Чтобы изменить точку выхода, наведите указатель мыши на правую границу аудиосигнала клипа, чтобы указатель принял вид инструмента обрезки , и потащите границу влево или вправо.
Изучите отображение формы волны или воспроизведите аудио, чтобы убедиться, что точки входа и выхода были установлены правильно.
На панели «Проект» клипы, содержащие как видео, так и аудио, отображаются как отдельный элемент, представленный значком . Однако при добавлении клипа в эпизод видео и аудио отображаются как два объекта, каждый из которых имеет соответствующую дорожку (если вы указали источники аудио и видео при добавлении клипа).
Аудио- и видеочасти клипа связаны, поэтому при перетаскивании видеочасти на панели «Таймлайн» связанное аудио также перемещается (и наоборот). По этой причине пара аудио/видео называется связанным клипом.
Как правило, все функции редактирования работают в обеих частях связанного клипа. Если нужно работать по отдельности с аудио и видео, можно отменить их привязку. Сделав это, видео и аудио можно использовать так, как если бы они не были связаны. Однако Premiere Pro отслеживает связь. Если повторно связать клипы, указывается, произошла ли рассинхронизация и, если да, то насколько. Premiere Pro может автоматически синхронизировать клипы.
Можно также создать связь между ранее разъединенными клипами. Это полезно при синхронизации видео и аудио, которые были записаны раздельно.
Узнайте, как с помощью Adobe Premiere Pro извлекать звуковые дорожки из видео.
Извлечение аудио из видео любого формата
Извлечение аудио во время редактирования видео может потребоваться по различным творческим или практическим причинам. Функция удаления и выбора аудиодорожек открывает целый мир возможностей — от преобразования звука в видео на YouTube в более портативный формат MP3 до записи дублированной речи на другом языке.
Adobe Premiere Pro предоставляет инструменты для создания аудиоклипов из любого видеофайла, включая MP4, AVI, FLV и MPEG, позволяя извлекать аудио из одного видеоклипа или из всего видеоряда. Кроме того, использование видеоредактора в качестве аудиоконвертера также позволяет оптимизировать рабочий процесс. Следуйте этим простым инструкциям по извлечению аудио для создания файлов MP3 меньшего размера и многого другого.
Как извлечь звук из видео
Создание нового видеопроекта в Adobe Premiere Pro
Запустите Premiere Pro и нажмите «Новый проект» на начальном экране или выберите «Файл» › «Создать» › «Проект» в главном меню. В окне «Новый проект» укажите имя проекта и нажмите «Обзор», чтобы выбрать папку для сохранения. Нажмите «OK».
Импорт медиафайлов
Поместите видео или клипы, из которых необходимо извлечь аудио, в Adobe Premiere Pro. Это можно сделать несколькими способами:
- Выберите «Выбрать файл» › «Импорт из Media Browser».
- Нажмите правой кнопкой мыши файл в Media Browser и выберите «Импорт».
- Перетащите файл из Media Browser на панель «Проект».
- Перетащите файл из Media Browser на временную шкалу.
Два способа извлечения аудио
Переместив видео или клипы в рабочее пространство, вы можете извлечь из них аудио с помощью Premiere Pro двумя способами.
● Извлечение аудио напрямую
Если вы закончили редактирование видео, вы можете извлечь из него весь аудиофайл за несколько простых шагов. Используйте функцию «Извлечь аудио», чтобы извлечь звук из видеоклипов и создать в проекте новые основные аудиоклипы. При этом сохраняется исходное аудио основных клипов. Любые изменения в отображении каналов источника, усилении, скорости, длительности и анализе видео в исходных основных клипах применяются к новым, извлеченным аудиоклипам.
На панели «Проект» в Premiere Pro выберите один или несколько видеоклипов, содержащих аудио. Выберите «Клип» › «Параметры аудио» › «Извлечь аудио». Premiere Pro создает новые аудиофайлы, содержащие извлеченный звук, и даже добавляет слово Extracted (извлеченный) в конце имен файлов.
● Отделение аудио от видео и его экспорт
Иногда может потребоваться только часть аудиопотока из видео, например из записи живого концерта, когда вам нужна только музыка, а не все комментарии на сцене. В этом случае перед экспортом аудио можно отделить его от видео и отредактировать.
Выберите видеоклип с необходимым аудио. Вы заметите, что клипы с аудио и видео отображаются как две дорожки, которые связаны друг с другом. Любые изменения, внесенные в одну из них, влияют на другую. Чтобы отсоединить клипы, выберите один или несколько клипов, для этого нажмите на них, удерживая Shift, затем щелкните правой кнопкой мыши и во всплывающем списке выберите «Отсоединить».
Отредактируйте клипы. Поскольку цифровой звук делится на сэмплы, а не на кадры, как видео, необходимо сначала переключить шкалу времени на аудиосэмплы на панели временной шкалы. Затем используйте курсор воспроизведения для создания точек входа и выхода. Убедитесь, что звук аудиодорожек, которые необходимо экспортировать, не отключен.
Используя эти шаги, вы можете с помощью Premiere Pro создавать новые аудиофайлы различного формата и качества, которыми можно делиться, воспроизводить с помощью любого медиапроигрывателя или использовать в различных приложениях и проектах.
Мы подготовили для тебя несколько советов, которые помогут сделать записанный голос качественнее и приятнее. Рассмотрим на примере программы Adobe Premier Pro.
Не будем рассказывать о том, как правильно записывать звук и за сколько к купить нужное оборудование. Перейдём сразу к моменту, когда голос уже записан.
Добавим чёткости
Совет : используй наушники с шумоподавлением. В них удобнее слышать не только дефекты записи, но и отмечать даже небольшие изменения в процессе обработки.
Essential Sound
Панель "Основной звук" включает в себя набор инструментов для сведения аудио в гармоничную дорожку. Здесь ты найдёшь регулятор громкости, восстановления звука и четкости, а также другие эффекты.
Совет : зацикли фрагмент. Нам нужно небольшое поле для экспериментов. Для этого подойдёт любая часть, где слышен голос. Так ты отметишь изменения при повторных проигрываниях.
Разберём работу Essential Sound на примере панели Clarity из вкладки Dialogue. Если оригинальная запись страдает от недостатка чёткости, то нам сюда.
Перед тобой три параметра:
- Dynamics отвечает за громкость, ясность и чёткость твоего голоса. Попробуй сместить ползунок от 0.0 до 10.0, проигрывая аудио-фрагмент. Ты услышишь как изменяется голос и подберёшь комфортное для себя значение.
- EQ или Эквалайзер . Он предоставляет тебе встроенные шаблоны для настроек. Кроме того, здесь присутствует ползунок со значениями, который можно регулировать. Попробуй подобрать комфортный для себя шаблон или настроить один из них.
- Enhance Speech . Название говорит за себя - это улучшение речи. Параметр предлагает выбрать пол говорящего, самостоятельно изменяя глубину и громкость голоса. Иногда его лучше оставить нетронутым, особенно если у тебя чувствительный микрофон.
Будь внимателен при работе с Essential Sound. Параметры применяются к определённому фрагменту аудио, а не ко всей дорожке.
Совет : займись звуком до того, как начнёшь его "шинковать". С целым файлом тебе проще будет работать и не придётся отдельно настраивать каждый фрагмент.
После применения этих настроек ты уже почувствуешь разницу. Оставляем другие инструменты Essential Sound на твоё самостоятельное изучение.
Совет : не старайся изменять все настройки подряд. Благозвучие в голосе достигается тогда, когда он звучит громко, чётко и ненавязчиво.
Вычищаем звук
Снижаем громкость пиков
Голос срывается не только во время эмоционального разговора, но и при размеренной речи. Ты скорее всего заметишь, что значения громкости выходят за пределы 0 dB. Такой перегруз - причина слышимых дефектов.
Чтобы их устранить, попробуй снизить громкость пиков до значений от -5 dB до -14 dB и выбрать комфортное звучание.
В меню эффектов аудио выбери раздел Amplitude and Compression. Нас интересует эффект Dynamics Processing. Кликаем два раза по эффекту и открываем его.
Перед нами график. Поставь галочку напротив Spline Curves для плавности изменений. Затем верхнюю точку графика смести до -5 dB. Этого хватит для того, чтобы заглушить острые моменты звучания голоса.
Убираем эхо
Эхо возникает при записи голоса в помещении без студийного покрытия. Однако и это решаемо при помощи эффекта DeReverb. Он находится во вкладке с эффектами аудио, в разделе Noise Reduction/Restoration.
DeReverb изменяет значение применения эффекта. Не рекомендуем выставлять большие значение, поскольку эффект может "съесть" часть записанного голоса.
Убираем шум
Шум возникает и без соседей за стеной. Качество микрофона играет определяющую роль в этом плане.
Шумы поможет убрать эффект DeNoise, который помещен в один раздел с DeReverb. Принцип работы с ним аналогичный.
Убираем ненужные частоты
Этот процесс - финальный штрих в вычищении нашей записи. Благодаря работе с эквалайзером возможно найти такие частоты, которые делают записанный голос неприятным для слуха.
Перейдём в раздел Filter and EQ, где выберем Parametric Equalizer. Щёлкаем два раза по добавленному эффекту и открываем его.
Для начала избавимся от самых низких и высоких частот. В параметре Band ты увидишь кнопки HP и LP, которые как раз за это и отвечают. Советуем значение LP выставить примерно до 15000 Hz.
Следующий этап работы касается точек на графике. Благодаря им ты найдёшь те частоты, который портят записанный голос.
Эти частоты можно заглушить, однако прежде нам нужно найти их:
Работу с любой точкой лучше начинать с параметра Q/Width, изменяя его значение примерно до 15. Затем точку потяни вверх и проиграй аудио-фрагмент. Перемещая точку влево или вправо, ты услышишь изменения в проигрываемом голосе. То место, где он начинает звучать хуже, и есть ненужная частота.
Далее заглушаем её при помощи параметра Gain, выставив его значение до минусовых чисел.
Аналогично и с другими точками.
Пожалуй, избавление от ненужных частот - самый кропотливый процесс. Однако чем точнее ты поработаешь с эквалайзером, тем более благозвучным будет записанный голос.
Полезные плагины и программы
Поговорим о плагинах и программах, которые помогут увеличить качество записи.
Adobe Audition
Это многофункциональный аудиоредактор, который содержит инструменты для записи, увеличения качества звука, сведения и редактирование аудио-файлов. Программа отлично взаимодействует с adobe premiere pro и поддерживает большинство звуковых форматов.
Multiband Compressor
Компрессор сжимает низкие, средние и высокие частоты, делая голос плотнее. Хоть интерфейс плагина не выглядит дружелюбным на первый взгляд, работа в нём зачастую сводится лишь к выбору готовых шаблонов настроек.
DeEsser
Частой проблемой в записи голоса являются острые звуки "с". Природа подобных дефектов кроется либо в микрофоне, либо в самом голосе. Плагин поможет затупить режущие слух звуки и сделает голос приятнее. Работа в нём схожа с той, что мы проделывали при выявлении ненужных частот. Будь внимателен, так как этот плагин может "съесть" и хорошие частоты.
В данном проекте смикшируем музыкальное сопровождение и звуки шума автомобиля и вертолета. Для этого необходимо немного убавить громкость воспроизведения музыки на этих участках последовательности.
1. Разверните дорожку Audio 2 (Звук 2) так, чтобы видеть амплитудно-частотный график клипа Sound.wav. Для этого следует щелкнуть кнопкой мыши на треугольнике в области заголовка дорожки (рис. 7.4).
Рис. 7.4. Дорожка Audio 2 (Звук 2) развернута
2. Увеличьте масштаб отображения окна Timeline (Окно монтажа), чтобы работать было удобнее.
3. Прокрутите проект в окне Timeline (Окно монтажа) так, чтобы видеть клип Clip04.avi.
Обратите внимание на желтую линию, проходящую горизонтально посередине дорожки Audio 2 (Звук 2). Это линия громкости. В данный момент она прямая, что говорит о том, что громкость расположенного на дорожке клипа неизменна. Создадим ключевые кадры изменения уровня громкости и изменим направление линии громкости в этих точках.
1. Установите курсор текущей позиции редактирования на начало клипа с именем Clip04.avi.
Рис. 7.5. Ключевой кадр на звуковой дорожке
3. Установите курсор текущей позиции редактирования на 20–25 кадров правее.
4. Щелкните на кнопке Add/Remove Keyframe (Добавить/удалить ключевой кадр). На линии громкости появится второй ключевой кадр в позиции, указанной курсором текущей позиции редактирования.
Уменьшим громкость музыки между двумя созданными ключевыми кадрами.
1. Установите курсор текущей позиции редактирования на второй (правый) ключевой кадр линии громкости.
3. Перетаскивая ключевой кадр по вертикали, установите значение громкости, равное примерно –8 dB (рис. 7.6).
Рис. 7.6. Уменьшение уровня громкости во втором ключевом кадре
Изменилась траектория линии громкости – между первым и вторым ключевым кадром линия спускается ниже, а после второго ключевого кадра остается горизонтальной, но ниже первоначального уровня. Этот график расшифровывается следующим образом. Сначала музыкальное сопровождение фильма воспроизводится с номинальной громкостью (со средней громкостью, установленной программой по умолчанию). Уровень номинальной громкости в программе Premiere Pro равняется 0 dB. После первого ключевого кадра происходит плавное уменьшение громкости, которое длится до второго. После второго ключевого кадра громкость остается неизменной (линия громкости параллельна горизонтальной оси звуковой дорожки), но ниже номинальной (находится ниже центра звуковой дорожки).
После окончания клипа Clip04.avi следует вернуть громкость звука к номинальному значению, то есть сделать громкость такой, какой она была до первого ключевого кадра. Для этого понадобится создать еще два ключевых кадра на линии громкости в позиции окончания клипа Clip04.avi.
1. Создайте ключевой кадр на линии громкости аудиодорожки Audio 2 (Звук 2) на 20–25 кадров левее клипа Clip04.avi.
2. Теперь создайте ключевой кадр на линии громкости дорожки Audio 2 (Звук 2) в позиции, соответствующей окончанию клипа Clip04.avi.
3. Нажав и удерживая кнопку мыши на четвертом ключевом кадре (считая слева), перетащите ключевой кадр вверх так, чтобы уровень громкости во всплывающей подсказке соответствовал 0.00 dB (рис. 7.7).
Рис. 7.7. В четвертом ключевом кадре уровень громкости возвращен к исходному
Теперь график громкости выглядит следующим образом. После начала клипа Clip04.avi громкость звука плавно уменьшается. Через 20–25 секунд (это зависит от расстояния между первым и вторым ключевыми кадрами громкости вашей последовательности) уровень громкости остается неизменным до третьего ключевого кадра, однако громкость на этом участке ниже номинальной. После третьего ключевого кадра график громкости растет вверх. Это означает, что уровень громкости плавно увеличивается. В четвертом ключевом кадре уровень громкости достигает номинального значения и остается неизменным до конца последовательности.
Воспроизведите эту часть последовательности. Вы убедитесь, что на участке с шумом двигателя автомобиля громкость музыки снижается.
При прослушивании фрагмента последовательности, над которым вы сейчас работали, обратите внимание, что звук мотора в конце клипа Clip04.avi резко обрывается. Это звучит неестественно. Плавно уберем громкость окончания звукового сопровождения клипа Clip04.avi. Это можно сделать, создав и переместив ключевые кадры на линии громкости на дорожке Audio 1 (Звук 1) в конце клипа. Однако рассмотрим другие способы, которыми программа Premiere Pro позволяет микшировать звуки.
1. Выделите клип Clip04.avi. Если ранее вы разъединили звук и видео этого клипа, выделите звуковую составляющую клипа.
2. Установите курсор текущей позиции редактирования на 20–25 кадров левее окончания клипа Clip04.avi. Положение курсора текущей позиции редактирования должно примерно совпадать с третьим ключевым кадром на дорожке Audio 2 (Звук 2).
3. Перейдите на вкладку Effect Controls (Управление эффектом).
4. Раскройте группу эффекта Volume (Громкость) на вкладке Effect Controls (Управление эффектом). Обратите внимание, что кнопка Toggle Animation (Включить анимацию) параметра Level (Уровень) находится в нажатом положении, что позволяет сразу приступить к созданию ключевых кадров.
6. Переместите курсор текущей позиции редактирования на окончание клипа Clip04.avi.
7. Раскройте группу Level (Уровень) на вкладке Effect Controls (Управление эффектом), щелкнув на треугольнике слева от названия группы, чтобы отобразить ползунок уровня громкости.
8. Переместите ползунок уровня громкости в крайнюю левую позицию. Эта позиция соответствует минимальному уровню громкости, при котором звук уже не слышен.
На монтажном столе вкладки Effect Controls (Управление эффектом) появился график изменения уровня громкости. Между двумя ключевыми кадрами (второй был создан автоматически при изменении положения ползунка уровня громкости) линия графика идет вниз, что означает, что уровень громкости на этом участке снижается. Ко второму ключевому кадру уровень громкости становится минимальным (рис. 7.8).
Рис. 7.8. График громкости клипа Clip04.avi
Посмотрите на звуковую составляющую клипа Clip04.avi в окне Timeline (Окно монтажа). На линии громкости этого клипа также были созданы ключевые кадры, а траектория линии громкости между этими точками изменена (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Ключевые кадры клипа Clip04.avi
Воспроизведите часть последовательности, чтобы прослушать окончание клипа Clip04.avi. Незадолго до окончания клипа громкость звука мотора автомобиля плавно уменьшилась. Это произошло одновременно с плавным увеличением громкости музыкального сопровождения. Таким образом, вы мягко смикшировали два одновременно воспроизводимых звуковых клипа.
К звуковому сопровождению клипа Clip04.avi вернемся позже. Сейчас же смикшируем музыкальное сопровождение фильма со звуковым сопровождением клипа Clip12.avi. Сначала необходимо уменьшить громкость музыкального сопровождения на участке последовательности, занимаемом клипом Clip12.avi.
1. Прокрутите последовательность в окне Timeline (Окно монтажа) так, чтобы видеть клип Clip02.avi.
2. Выделите музыкальный клип на дорожке Audio 2 (Звук 2).
3. Установите курсор текущей позиции редактирования на несколько секунд левее начала клипа Clip12.avi.
4. Перейдите на вкладку Audio Mixer (Звуковой микшер).
5. В раскрывающемся списке в верхней части группы элементов управления Audio 2 (Звук 2) выберите пункт Touch (Прикосновение) (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Выбор режима автоматизации
Перед выполнением дальнейших действий прочтите описание следующих практических шагов, чтобы потом не отвлекаться.
1. Включите воспроизведение последовательности, нажав кнопку Play (Воспроизвести) на экране Program (Программа).
2. Установите указатель мыши на ползунке уровня громкости, расположенном в группе Audio 2 (Звук 2) вкладки Audio Mixer (Звуковой микшер), и будьте готовы к его перемещению.
3. Как только курсор текущей позиции окажется перед началом клипа Clip12.avi, переместите ползунок чуть ниже и удерживайте его в этом положении.
4. Отпустите ползунок незадолго до окончания клипа Clip12.avi. Ползунок сам вернется в исходную позицию.
Вышеописанный способ требует навыка и внимания, но он незаменим при микшировании длительных звуковых фрагментов, где приходится часто изменять уровень громкости. С первого раза у вас может не получиться – используйте вкладку History (История), чтобы отменить действие, и пробуйте снова.
Рассмотрим, что получилось при микшировании вышеописанным способом.
Щелкните на кнопке Show Keyframes (Показать ключевые кадры), расположенной в области заголовка дорожки Audio 2 (Звук 2), и в появившемся контекстном меню выполните команду Show Track Keyframes (Показать ключевые кадры дорожки) (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Контекстное меню выбора режима отображения ключевых кадров
Вышеописанный способ микширования подразумевает изменение громкости не отдельного клипа, а всей звуковой дорожки. На дорожке Audio 2 (Звук 2) в области клипа Clip12.avi вы увидите несколько ключевых кадров (рис. 7.12).
Рис. 7.12. Ключевые кадры дорожки Audio 2 (Звук 2)
Первые ключевые кадры (их, скорее всего, несколько) были созданы при перемещении ползунка громкости вниз. На протяжении следования этих кадров график громкости снижается. Когда вы удерживали ползунок в одной позиции, ключевые кадры не создавались – линия графика громкости горизонтальна. В момент, когда вы отпустили ползунок, был создан ключевой кадр, ползунок начал возвращаться в исходную позицию, а громкость – увеличиваться, о чем свидетельствует поднимающаяся линия графика громкости. Как только ползунок громкости вернулся в исходное положение, был создан последний ключевой кадр, после которого громкость остается неизменной.
Используя данный способ микширования, можно воспроизводить проект и на слух регулировать громкость звуковой дорожки на разных участках. Например, на протяжении всего фильма или фрагмента приглушать музыку во время воспроизведения диалогов и увеличивать громкость музыки там, где это предусмотрено сценарием фильма.
Попробуйте несколько раз уменьшить громкость музыки на участке клипа с именем Clip12.avi, отменяя при этом ранее произведенное микширование, пока не добьетесь, чтобы громкость музыки в начале клипа Clip12.avi плавно уменьшалась, а в конце – увеличивалась.
Теперь в качестве самостоятельной работы попробуйте изменить громкость звукового сопровождения клипа Clip12.avi, расположенного на дорожке Audio 1 (Звук 1), так, чтобы громкость двигателя вертолета плавно нарастала в начале клипа и так же плавно убывала в конце. Добейтесь, чтобы появление и исчезновение звука двигателя вертолета в созданной вами перебивке не было резким.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Изменение звуковых сигналов
Замена звуковых сигналов визуальными оповещениями
Изменение свойств дорожек
Изменение свойств дорожек Чтобы отредактировать размер и местоположение дорожек на плане, следует выбрать инструмент Select/Edit (Выделение/правка) и щелкнуть кнопкой мыши на очертании прямоугольника дорожки на плане в рабочей области программы – дорожка будет выделена
Удаление звуковых клипов со звуковых дорожек
Удаление звуковых клипов со звуковых дорожек Некоторые клипы данного проекта содержат звуковое сопровождение. В процессе создания фильма вы уже обратили внимание, что это звуковое сопровождение содержит шумы, вызванные ветром (в клипах Clip05.avi и Clip02.avi), шумом двигателя
Добавление звуковых эффектов
Добавление звуковых эффектов Программа Premiere Pro содержит множество звуковых эффектов, предназначенных для коррекции звука. Рассмотрим способ добавления звукового эффекта в последовательность.Клип Clip12.avi содержит звук мотора вертолета. Придадим звучанию вертолета
Копирование звуковых файлов
Копирование звуковых файлов 1. Вставьте в привод компакт-диск, который хотите скопировать, и запустите программу Nero StartSmart.2. Перейдите на вкладку Rip and Burn (Перенос и запись).3. Щелкните кнопкой мыши на задании Rip Audio CD (Перенос аудио-CD). Откроется окно приложения Nero Burning ROM с
Кодирование звуковых файлов
Кодирование звуковых файлов Кодирование файлов во многом аналогично рассмотренной выше процедуре копирования.Звуковые файлы формата Audio CD можно конвертировать с помощью инструмента Encode Files (Кодировать файлы) пакета Nero 8. Для этого выполните такую последовательность
Использование звуковых файлов
Изменение громкости звука
Изменение громкости звука Одно из наиболее часто применяемых пользователем действий при работе со звуковыми данными – изменение уровня громкости звукового файла. Программа Sound Forge предоставляет несколько различных процессоров, позволяющих изменять громкость: Volume
Определяем неисправность по количеству звуковых сигналов
Определяем неисправность по количеству звуковых сигналов Как уже было отмечено, писк при запуске – это явный признак аппаратной ошибки. Количество сигналов и их последовательность зависит от базовой системы ввода/вывода (BIOS, Basic Input/Output System). Обычно версия и
Форматы звуковых файлов
Форматы звуковых файлов Ad Lib Sample SMPФормат используется звуковой картой Ad Lib Gold для загрузки в нее семплов инструментов. Поддерживает 8/16-битный звук, моно/стерео, 4-битную компрессию Yamaha ADPCM. Файлы этого формата имеют расширение. smp.Amiga SVXЭтот тип файла применяется на
Изменение звуковых форматов
Изменение звуковых форматов Открытие звуковых файлов разных форматов в программе Sound ForgeЧтобы открыть существующий звуковой файл в Sound Forge, проделайте следующие операции:1. Выберите команду Open (Открыть) из меню File или щелкните по пиктограмме открытия файла, которая
Глава 10 Подготовка звуковых файлов для использования в Internet
Глава 10 Подготовка звуковых файлов для использования в Internet Для воспроизведения звуковых публикаций в Internet ваше программное обеспечение должно поддерживать два различных формата файлов, которые специально оптимизированы для потокового воспроизведения через
Читайте также: