Как удалить ключи анимации в 3д макс
импортировал в 3ds max модель формата .m2
вместе с моделью импортируются кости, анимация которых где-то записана, и я не знаю как её удалить
даже банальный поворот объекта при сбросе выделения возвращается на своё стартовое место.
Как удалить все-все ключи анимации?
вот сцена, попробуйте сами пошелевить руки\ноги - все возвращается на место, и анимация не отображается.
капитан очевидность.
там уже нету никаких ключей, и анимация не идет ни которая была при импорте, ни та, которую хочу сделать я.
все объекты так же возвращаются на свои места.
всё воспроизводиться, только анимировать такой скелет как он есть горячка, ну или ты хороший аниматор.
капитан очевидность.
там уже нету никаких ключей, и анимация не идет ни которая была при импорте, ни та, которую хочу сделать я.
все объекты так же возвращаются на свои места.
Уважаемый, если вы обратились за помощью, имейте совесть не хамить в ответ на попытки вам помочь. Коллега все верно вам сказал. Если вы не умеете работать в максе, не стоит выпячивать подбородок, бить себя кулаком в грудь и что то доказывать. Имейте такт выслушать что вам говорят с уважением, раз уж вы обратились за этим.
Я только что удалив все ключи заставил танцевать этого андеда так как мне необходимо и показывать козу.
как так?
я двигаю руки и ноги как мне надо, расставляя ключи(удалив все до этого) но когда жму плей и ползунок бегает, вся анимация тупо стоит на одном кадре.
как так?
я двигаю руки и ноги как мне надо, расставляя ключи(удалив все до этого) но когда жму плей и ползунок бегает, вся анимация тупо стоит на одном кадре.
Tiva
Это просто хана , я первый раз в жизни вижу модель, где есть эти штуки, чтобы двигать, никогда я не занимался анимацией, даже у меня получилось записать движение кисти, все работает.
Режим записи анимации в максе включается кнопкой N на клавиатуре. Пока таймшкала красная, все действия с ключами записываются. Главное потом не забудь отжать) а то попортишь анимацию)
написав "капитан очевидность" - я не хамил. Что тут вообще хамского? Если для тебя это оскорбление - то понижай чувство собственного величия. Эта фраза скорее указывает на обычность того, что следовало ожидать.
Просто я стер все ключи этим способом, самым элементарным, на который додуматься чтобы это надо сидеть блондинкой за компом впервые.
Ошибка была в том, что не правильно двигал кости, ибо захватывал меши(спс скротову). как сделать чтобы кости отображались как у скротова? у меня слишком много всякой фигни вместе с ними.
я знаю что надо включать запись. опять "капитан"??
Чтобы было нормально видно, нужно тут уменьшить размер
как убрать все эти кубики, и ромбики, а сделать просто линии с крестиками маленькими как на скрине в 1ой странице у Скротова?
у меня прям баттхерт.
вы что, из десткого сада вышли? Вот идиотом хотя бы назвал кого-то, мог бы обидеться.
вы где живете? Не уж то в России вы не привыкли к ругательству?
и где было ругательство? если для тебя услышать в свой адрес "дурак", а уж тем более "капитан" это трагедия, это надо к доктору.
у меня прям баттхерт.
вы что, из десткого сада вышли? Вот идиотом хотя бы назвал кого-то, мог бы обидеться.
вы где живете? Не уж то в России вы не привыкли к ругательству?
и где было ругательство? если для тебя услышать в свой адрес "дурак", а уж тем более "капитан" это трагедия, это надо к доктору.
Да остынь ты уже)) Мы взрослые люди что бы понять в каком контексте употребляется термин "капитан очевидность". Особенно когда отвечают сухо и без смайлов. Ладно к делу. Что бы модель выглядела так как у меня и не мешала, ее надо просто напросто заморозить. Тогда ты избежишь случайного выделения модели. Выделяться будут только кости.
как убрать все эти кубики, и ромбики, а сделать просто линии с крестиками маленькими как на скрине в 1ой странице у Скротова?
хм. а ты не обратил внимания что у меня очень странно выглядят кости?)) Что то с масштабом файла видимо когда я открывал. У тебя нормальные кости, а у меня просто линии. И размер фигурки меньше миллиметра. Из за этого они у меня так странно выглядят..и это не плюс даже..а минус) а хелперы в виде квадратиков у меня были огромными и болтались в космосе..я просто их скрыл сразу))
Помогите, пожалуйста. я что- то нажала. и теперь у меня появилась анимация и мой интерьер рендерится бесконечно. Как это все убрать? Мне всего лишь рендер-картинка нужна.
Plague988
не читал коментов. сори если уже говорили. Чтоб удалить всю анимацию нажми ctrl+a >>> вкладочка аnimation>>> delete selected animation
если нужно удалить конкретный ключ анимации, то просто щелчок мышки по нужному ключу и клавишей delete/////// надеюсь это нужно было
Доброго времени суток! Очень нужна помощь!!
Я в анимации не шарю, да и не нужна мне она, но скачала модель, а внизу, там где панель анимации Ключик (Set Keys) мигает постоянно, даже если я ничего не делаю. Обычно когда работаю в максе, такого нет.
Обшарила инет не могу ничего путёвого найти, может я не правильно ищу.
Подскажите пожалуйста, что это такое, и как это выключить? Ибо раздражает жутко, и подозреваю каким-то образом мешает нормально рендерить.
заранее спасибо!
Я в анимациях совершенно не разбираюсь. Но она у меня случайно появилась в сцене - я так подозреваю.. Как ее найти и как удалить?
Выделить все объекты, в строке анимации появятся ключи, выделить мышкой все ключи (все сразу, а не по одному, прям протащить там в строке мышкой с зажатой кнопкой слева направо) и нажать Дел.
Выделить все объекты, в строке анимации появятся ключи, выделить мышкой все ключи (все сразу, а не по одному, прям протащить там в строке мышкой с зажатой кнопкой слева направо) и нажать Дел.
Если на жать на плей внизу справа - "бегает" ползунок. Но ничего не шевелится в сцене.
Если на жать на плей внизу справа - "бегает" запись..
Он и будет бегать. Если в магнитофон кассету не вставить и нажать на плей, он тоже будет крутить ролики.
Если у Вас всё в сцене выделено, включая скрытые и замороженные объекты, то судя по-всему анимации в сцене нет.
Quant Спасибо огромное! Помогли.
у меня тоже постоянно возобновлялся рендер.ни ключи, ни удаление эффектов анимации,ни удаление поднятых архикадом стен не помогло.а всего то не там стояла галочка(синий- где было,желтый куда переставила)
это я к чему. мож пригодится кому
PS:как она там оказалась до сих пор загадка
Доброго времени суток! Очень нужна помощь!!Я в анимации не шарю, да и не нужна мне она, но скачала модель, а внизу, там где панель анимации Ключик (Set Keys) мигает постоянно, даже если я ничего не делаю. Обычно когда работаю в максе, такого нет.Обшарила инет не могу ничего путёвого найти, может я не правильно ищу. Подскажите пожалуйста, что это такое, и как это выключить? Ибо раздражает жутко, и подозреваю каким-то образом мешает нормально рендерить. заранее спасибо!
Доброго времени суток! Очень нужна помощь!!Я в анимации не шарю, да и не нужна мне она, но скачала модель, а внизу, там где панель анимации Ключик (Set Keys) мигает постоянно, даже если я ничего не делаю. Обычно когда работаю в максе, такого нет.Обшарила инет не могу ничего путёвого найти, может я не правильно ищу. Подскажите пожалуйста, что это такое, и как это выключить? Ибо раздражает жутко, и подозреваю каким-то образом мешает нормально рендерить. заранее спасибо!
Цитата jppasha:
А как удалить анимацию атмосферного эффекта?? Например VrayToon? Выделяю все объекты - ключики внизу не появляются. Нажимаю delete selected animation. Но изменяя положение ползунка - параметры VrayToon все равно изменяются.
Cepbly, в Curve Editor можно найти все параметры, которые были анимированы. Сейчас не могу посмотреть где именно, но покопайтесь и найдёте. Там можно редактировать анимацию такого рода эффектов, рендер сеттингсов (например камеру при З-Депзе) и т.п. В Доп Шите теоретически тоже должны быть, но в Курв Эдиторе точно будут.
Evilis, GreatWhiteShark, спасибо за ответ! То, что нужно! Evilis, вам отдельное спасибо за такой развернутый, визуальный ответ! :) Прям целый видеоурок записали, ну даёте!) Еще раз спасибо! Буду изучать эти инструменты. Анимацией владею, пока что, лишь на уровне новичка.
Evilis, немного не по теме, но думаю многим будет полезно ) А с помощью какого приложения/программы вы сделали такую классную гифку?
Доброго времени суток! Очень нужна помощь!!Я в анимации не шарю, да и не нужна мне она, но скачала модель, а внизу, там где панель анимации Ключик (Set Keys) мигает постоянно, даже если я ничего не делаю. Обычно когда работаю в максе, такого нет.Обшарила инет не могу ничего путёвого найти, может я не правильно ищу. Подскажите пожалуйста, что это такое, и как это выключить? Ибо раздражает жутко, и подозреваю каким-то образом мешает нормально рендерить. заранее спасибо!
By:
Use Add Keys to refine an animation by placing additional keys in existing animation tracks. Press Shift to remove keys.
- Track View > Key Controls Toolbar / Keys Toolbar (Dope Sheet) > Add Keys
- Track View > Keys Toolbar > Add Keys
- Track View > New Keys Toolbar > Add Keys
- Track View > Keys menu > Add Key Tool
When Add Keys is active, you can click anywhere on a function curve (Curve Editor) or in an animation track (Dope Sheet) to insert a key at that location. Add Keys stays active until you activate a different tool.
If you add a key in a component of a multi-part controller, vertices are inserted to each curve at the time location where you clicked. For example, adding a key to the red X curve of a TCB Position track simultaneously inserts keys in the green Y curve and the blue Z curve.
Tip: You can move a new or existing key while in Add Keys mode simply by dragging it. In Dope Sheet and Curve Editor modes, you can change the timing by dragging the key horizontally. In Curve Editor mode, you can also change the value by dragging the key vertically.
The value of each added key is set by one of the following conditions:
- Keys added between keys receive the interpolated value at that location.
- Keys added before the first or after the last key receive the same value as the nearest key.
- You can change a key value and/or time while adding it by dragging after clicking the curve.
Procedures
To add keys to a function curve:
- In the Hierarchy list, highlight a track.
- On the toolbar, click Add Keys.
- Click the function curve (Curve Editor) where you want to add the key.
If the highlighted curve is part of a multicurve controller, vertices are inserted into each curve at the time location where you clicked. For example, if you are using a Bezier Position controller, adding a key to the red X curve of a Position track simultaneously inserts keys into the green Y and blue Z curves. This is depicted in the following illustration:
To add keys in Dope Sheet mode:
- On the toolbar, click Add Keys.
- Click an animation track to add a key.
The horizontal position where you click sets the time of the key as measured on the time ruler.
The value of the new key is set by one of the following conditions:
- Keys added before the first key of a track receive the same value as the former first key.
- Keys added between two keys receive an interpolated value based on the values of the original keys.
- Keys added after the last key in the track receive the same value as the former last key.
If you are unable to add a key to a track, make sure its controller uses keys. Some controllers, such as Noise, do not.
cub
Просмотр профиля
Как удалить всю анимацию, что сделал. Т.е. создал я анимацию, мне она не понравилась, как всё удалить, все ключивые кадры? Что б осталась сцена какая была до анимации.
Pancir
Просмотр профиля
(имхо) для анимации сохранятся в другую файл!
А вообще моно выделить все объекты и удалить для всех ключи!
Evgen
Просмотр профиля
Eraser
Просмотр профиля
''), array("string" => ''), ); if (!isset($_COOKIE['rek'])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek1") < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek2") < print($banners[1]["string"]); >?>
Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и копировать, менять количество отображаемых кадров на временной шкале и работать в разных её участках.
Чтобы эффективнее и быстрее работать запомните, а лучше, сразу же, как прочитаете, попробуйте вот эти горячие клавиши по работе с анимацией.
Если вы хотите создать определённый ключ в определённом кадре, то сначала установите туда временной слайдер, а потом кликните по нему ПКМ (правой кнопкой мышки). Появится окошко Create Key (создание ключа):
Тут вы сможете указать какой именно ключ создать (Position, Rotation или Scale).
Если же в поле Source Time указать время, где уже стоит ключ, то на отметке, указанной в поле Destination Time, создастся копия этого ключа.
Если же при включенной кнопке Auto Key передвинуть Time Slider правой кнопкой мышки, то можно сразу скопировать нужный ключ из одной позиции в другую.
Копировать ключи также можно с помощью зажатой кнопки Shift. Для этого достаточно выделить ключ или ключи, зажать Shift и потянуть их в новое нужное место.
Часто бывает нужно быстро переходить от одного ключа к другому. Чтобы это делать достаточно переключиться в в режим ключей сделать это можно с помощью кнопки Key Mode Toggle (на рисунке ниже она обозначена стрелочкой №2).
Теперь достаточно кликать на кнопки < и >на временном ползунке, чтобы переходить на следующий и предыдущий ключи соответственно.
Чтобы изменять временной диапазон на шкале времени не обязательно делать это через диалоговое окно Time Configuration (кнопка №3 на рисунке выше). Можно зажать:
- Alt+Ctrl и возить ЛКМ (левую кнопку мышки) по временной шкале, чтобы изменять начальное время.
- Atl+Ctrl и возить ПКМ по временной шкале, чтобы изменять конечное время.
- Alt+Ctrl и возить СКМ (средней кнопкой мышки - нажатие на колёсико), чтобы сдвигать весь временной диапазон.
Как это ни странно, но почти никто не знает о кнопке Add Time Tag (добавить временной тег - обозначена стрелочкой №1 на рисунке выше). Она чрезвычайно полезна. К примеру, если вам нужно создавать новые ключи в местах, где уже стоят ключи, но для другого объекта. Чтобы не переключаться постоянно между двумя объектами, достаточно создать временные теги на шкале.
Теперь введя имя тега к определённому месту на временной шкале можно быстро на него переключаться.
Галочка Lock Time позволяет зафиксировать тег на временной шкале, чтобы даже при изменении масштаба времени этот тег не сдвигался.
Relative To - позволяет выбрать другой тег, к которому будет привязан данный тег. Т.е. если будет сдвинут тег источник, то привязанный тег также сдвинется, чтобы всегда оставаться на изначальном расстоянии от тега источника.
Чтобы передвигаться по временной шкале вовсе необязательно даже видеть временную шкалу. Для этого просто зайдите в меню Customize >> Customize User Interface >> на закладке Keyboard выбираете из выпадающего списка Category пункт Time Slider Capture Toggle и назначьте на него горячую клавишу (к примеру Ctrl+T). Теперь достаточно нажать это сочетание и просто шевелить мышкой вправо влево, чтобы управлять ползунком времени. Чтобы отключить этот эффект, нужно опять нажать Ctrl+T.
Реклама (как сюда попасть): под словом seo сейчас подразумевают всё, что связано с раскруткой сайта.
Похожие статьи:
-
Если в 3ds Max кликнуть правой кнопкой мышки по стрелочкам возле цифрового поля ввода, то значения обнулятся (или примут минимальное… Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в… О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут. А в этой статье, вы узнаете насколько просто создать блендшейп в… Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек… Что такое аниматик вы можете узнать из словарной статьи Аниматик. Добавлю только один нюанс. Аниматик в основном нужен: для определения… Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи… Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Спасибо. Несколько полезный вещей узнал. Сделали бы они ещё возможность добавления комментарий к ключам и местам как например в sony vegas.
Да ладно 😉 намного удобнее использовать стандартные хоткеи Ctrl+Alt+кнопки_мышки, чем ползунки Animation Ranger — это же еще больше элементов интерфейса.
Хотя… дополнительные цифровые поля — удобная штука.
И спасибо за ссылку — другие скрипты тоже классные.
Спасибо! — Признаться, не знал больше половины из этих возможностей
Вот такое название носит один замечательный скрипт для анимации — Henriqvist’s Animation Toolbar. Он добавляет цветной тулбар под таймлайн.
Оценить его прелести можно по этому ролику
Правда ходят слухи, что он не работает в 2012-ой версии, но я этого лично не проверял.
Читайте также: