Как убрать зайцев в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как при помощи фильтра Camera Raw снизить шум и добавить резкость фотографии.
Сложность урока: Легкий
Photoshop фильтры Регулировка резкости (Sharpening) и Уменьшение шума (Noise Reduction) - две функции, которые помогут улучшить качество фотографий, снятых в условиях плохого освещения, особенно если вы не можете контролировать свет - например, на концертах (в этом уроке приведена рекламная фотография мюзикла Fame, сделанная фотографом Tigz Rice) или свадьбах.
Примечание переводчика: для работы с уроком вам потребуется плагин Camera Raw и Adobe Bridge той же версии, что и Photoshop. Если вы пользуетесь версией Adobe Photoshop CS6, то для редактирования фотографии в режиме Camera Raw, нужно перейти в меню Файл > Обзор в Mini Bridge (File > Browse in Mini Bridge), затем найти нужную фотографию и кликнуть по ней правой кнопкой мыши. В выпадающем меню выберите Открыть с помощью > Camera Raw (Open with > Camera Raw). При работе с Photoshop CS6 можете пропустить первые два шага. Если вы работаете в Photoshop CC, то для редактирования фотографии в режиме Camera Raw, нужно перейти в меню Фильтр - Camera Raw.
Используя эти Camera Raw фильтры, вы сможете спасти фотографии, получившиеся не такими резкими, как ожидалось.
В этом уроке Tigz продемонстрирует, как можно всесторонне использовать эти инструменты, включая информацию о том, как каждый слайдер повлияет на результат ретуширования.
Вы узнаете зачем фильтру Уменьшение шума (Noise Reduction) нужны слайдеры Цвет (Color) и Яркость (Luminance) – и который из них трогать первым - а также зачем нужны Детали (Detail), Контраст (Contrast) и Смягчение (Smoothing).
Для Резкости (Sharpening) автор покажет вам работу параметров Эффект (Amount), Радиус (Radius), Детали (Detail), а также Маскирование (Masking).
В итоге Tigz покажет, как применять эти фильтры так, чтобы к ним можно было вернуться позже - на случай, если их нужно отредактировать из-за других сделанных корректировок.
Шаг 1
Откройте необходимое изображение, конвертируйте фоновый слой в Смарт-объект. Для этого кликните правой кнопкой мыши по слою, после чего в выпадающем меню выберите Преобразовать в смарт-объект (Convert To Smart Object). Это позволит редактировать примененные фильтры позже.
Шаг 2
Перейдите в меню Фильтр > Camera Raw (Filter > Camera Raw). Откроется меню плагина Adobe Camera Raw.
Шаг 3
При помощи параметров вкладки Основные (Basic), находящихся на правой панели, перетяните слайдеры, поправив экспозицию и баланс тонов изображения (для более подробной информации прочитайте урок «Ретушируем фотографии при помощи плагина Adobe Camera Raw»
Шаг 4
Когда вы станете довольны результатом, переходите к инструментам Регулировка Резкости (Sharpening) и Уменьшение шума (Noise Reduction).
Оба инструмента находятся на вкладке Детализация (Detail), третьей слева.
Шаг 5
Регулировка резкости (Sharpening) контролируется одним основным слайдером – Эффект (Amount) - и тремя дополнительными: Радиус (Radius), Детализация (Detail), Маскирование (Masking).
Слайдер Эффект (Amount) управляет количеством резкости, применяемой к изображению. "Правильное количество" резкости зависит от предпочтений, но значение 25-35 будет оптимальным.
Шаг 6
Радиус (Radius) контролирует зону сжатия резкости вокруг краев объектов на фотографии. По умолчанию установлено значение 1.0, что означает всего один пиксель ширины вдоль каждого края. Всего можно сгруппировать до трех пикселей.
Снова, "правильное количество" параметра будет зависеть от конкретного изображения и личного вкуса, но 1.0 отлично справится с задачей.
Шаг 7
Слайдер Детализация (Detail) отвечает за расположение резкости на фотографии: он применяется к изображению с контрастными краями или низкими значениями при съемке с высоким ISO.
По умолчанию параметр Детализация (Detail) установлен на 25, но, как и для предыдущих параметров, "правильное количество" зависит от ваших предпочтений, а также самой фотографии. Для живой съемки, которая часто может быть слишком зернистой, значение 25 будет отличным.
Шаг 8
Маскирование (Masking) завершает набор из четырех инструментов группы Регулировка резкости (Sharpening) и является лучшим из трех дополнительных слайдеров. Он позволяет получить максимум контроля над тем, в каких участках изображения применяется резкость.
Если при перетаскивании слайдера удерживать нажатой клавишу Alt, можно увидеть, к каким зонам будет применяться резкость. Все черные участки не будут тронуты, в то время как белые участки делаются резче.
Шаг 9
Теперь давайте перейдем к модулю Уменьшение шума (Noise Reduction). Он убирает лишний шум с изображений, возникающий при съемке с высоким ISO, а также сглаживает тона, если сенсор камеры был выставлен на максимум.
Работая с Уменьшением шума (Noise Reduction), начните со слайдера Цветность (Color). Он оценивает цвет шума и смешивает его с подходящим цветом, чтобы он подходил к конкретной зоне изображения. Обычно слайдер достаточно установить на отметке 20-30.
Шаг 10
Для улучшения финального результата можете воспользоваться второстепенными слайдерами – Детализация (Detail) и Смягчение (Smoothness).
Слайдер Детализация (Detail) контролирует то, как много деталей будет показываться после сортировки цвета. Я обычно оставляю его на стандартном значении - 50%.
Шаг 11
Слайдер Смягчение (Smoothness) сглаживает неоднородный цвет, возникающий при съемке, и лучше всего работает на отметке 60-80%.
Шаг 12
Работа с Цветностью (Color) позволяет вам сделать небольшие правки перед переходом к самому серьёзному слайдеру – Светимость (Luminance). Последний сглаживает все изображение, поэтому в результате можно получить потерю резкости.
Слайдер Светимость (Luminance) - невероятно мощный инструмент. Для изображений, снятых с ISO до 2000 достаточно отметки 25%.
Шаг 13
Сведения о яркости (Detail) и Контраст яркости (Contrast) позволяют вернуть некоторые детали, утраченные после применения Светимости (Luminance). Однако, обычно вместе с деталями возвращается шум.
Мы перешли сначала к Цветности (Color), тем самым минимизируя эффект от Светимости (Luminance), поэтому оба упомянутых выше слайдера можно оставить со значениями по умолчанию.
Шаг 14
После того, как вы станете довольны полученным результатом, нажмите ОК, чтобы подтвердить внесенные изменения. На панели слоев появится новый слой Smart Filters. В нем содержится вся информация фильтра Camera Raw.
Шаг 15
Поскольку мы работали со Смарт-объектом, внесенные изменения можно откорректировать. Для этого просто дважды кликните по слою Camera Raw Filter на панели слоев.
Примечание переводчика: в Adobe Photoshop CS6 эта функция не работает. Чтобы отредактировать внесенные изменения, дважды кликните по небольшой кнопке с двумя полосами и двумя треугольниками над миниатюрой фотографии на панели Mini Bridge.
Блики от солнца или другого источника света – распространенная проблема, которую можно заметить на многих фотографиях. Такие “особенности” всегда лучше убирать, чтобы снимок смотрелся более эффектно и профессионально (если конечно, это не творческая задумка фотографа). Давайте посмотрим, каким образом данная процедура выполняется в Фотошопе.
Убираем блики
В качестве примера возьмем фотографию кружки. Здесь мы в нескольких местах видим блики, которые требуется удалить.
План действий следующий:
- Открыв снимок в программе создаем копию исходного слоя с помощью комбинации клавиш Ctrl+J.
- Добавляем поверх остальных новый слой нажатием соответствующего значка внизу Палитры. Примечание: данный шаг можно пропустить и сразу перейти к следующему, но новый слой хорош тем, что мы можем здесь смело выполнять любые действия. Если что-то нам не понравится, мы можем удалить его и создать еще один.
Примечание: на самом деле мы не совсем избавились от бликов, а описанный выше алгоритм – трюк по замене участков с бликами на ближайшие к ним области без них.
Альтернативный способ
Некоторые пользователи предпочитают вместо “Восстанавливающей кисти” использовать обычную.
В этом случае образец цвета/оттенка берется с помощью пипетки (также, путем удерживания клавиши Alt), а закрашивание выполняется на новом слое с режимом наложения “Затемнение”. После этого создается объединенная копия всех слоев (Ctrl+Alt+Shift+E) и на закрашенную область переносится текстура с помощью инструмента “Заплатка” (если требуется).
Однако, продемонстрированный нами пример, на наш взгляд, значительно проще и удобнее, а результат, зачастую получается лучше.
Заключение
Итак, мы только что рассмотрели один из способов, с помощью которого можно убрать блики на снимке в Фотошопе. Полученный результат во многом зависит от качества исходной фотографии и характера блика (вероятно, метод подойдет не для всех случаев). Немаловажным фактором успеха является терпение пользователя, т.к. процесс взятия образцов и закрашивания требуемых областей может занять время, и желаемый результат может получится не с первого раза.
Нередко на спонтанно сделанных фотографиях присутствуют лишние элементы, разнообразные дефекты и различные детали которые нам не хотелось бы видеть на фото. Многие пользователи задаются вопросом как же убрать с фотографии случайно попавшие в кадр элементы. В этой статье мы ответим на этот вопрос и научим вас решать подобную проблему качественно и быстро.
Удаление лишних предметов/элементов с фотографии в Adobe Photoshop
В этом практическом уроке мы будем применять три инструмента графического редактора Фотошоп. Основными инструментами будут выступать «Штамп» и «Заливка с учетом содержимого», а для вспомогательной функции мы будем использовать инструмент «Перо».
Убираем пуговицу
Восстанавливаем текстуру “Штампом”
Принцип действия «Штампа» весьма прост. Мы берем инструментом образец текстуры (зажав при этом на клавиатуре клавишу ALT) и затем, благодаря клику левой кнопкой мыши, вставляем этот образец в нужное место. Для корректной работы инструмента и достижения лучшего результата потребуется вернуть масштаб изображения в исходное состояние (100%).
Как, видите, теперь невозможно заметить, что раньше на месте, выделенном красным кружком на скриншоте выше, когда-либо была пуговица. Давайте сравним первоначальное фото и наш финальный вариант после того, как мы убрали лишний элемент (пуговицу) с фотографии.
Таким способом можно удалять любые лишние элементы с изображения и реставрировать поврежденные участки фотографии в Фотошопе.
Изучаем в Фотошоп техники удаления ненужных объектов на фото
В этом уроке вы узнаете, как удалить любой объект на фото, используя несколько техник клонирования.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как качественно удалить любой объект на фото, используя несколько техник клонирования. Вы научитесь пользоваться такими инструментами, как заливка Content-Aware (С учетом содержимого), Patch Tool (Заплатка), Clone Stamp Tool (Штамп), а также копировать и вставлять фрагменты фото.
Как использовать Заливку с учетом содержимого
Шаг 1
Открываем в Photoshop фото с женщиной File – Open (Файл – Открыть). Я буду работать непосредственно на оригинальном фото, но вы можете скопировать его (Ctrl+J) и работать с дубликатом.
Теперь активируем Lasso Tool (L) (Лассо). Проверяем, чтобы на верхней панели был активен режим New Selection (Новое выделение).
Шаг 2
С помощью Лассо создаем выделение вокруг женщины.
Вот так выглядит мое выделение:
Затем переходим Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку) и в настройках выбираем Content-Aware (С учетом содержимого).
Закончив, жмем ОК. Затем нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+D, чтобы снять выделение, и смотрим результат.
Как использовать инструмент Заплатка
Шаг 1
Далее мы будем удалять указатель на стене, используя инструмент Patch Tool (J) (Заплатка). Активируем его и проверяем, чтобы был выбран режим New Selection (Новое выделение), Patch (Заплатка) установлен на Normal (Нормальный) и активен Source (Источник).
Теперь мышкой выделяем указатель, как показано ниже.
Шаг 2
Не снимая выделение, перемещаем курсор на любую область изображения, которая подходит для перекрытия. Например, я сместил выделение вправо на подходящую для клонирования область и отпустил кнопку мышки. Инструмент Заплатка автоматически клонирует выбранную область и перекрывает выделение.
Вы можете переместить выделение вверх, вниз, вправо или влево и потом отпустить кнопку мышки.
Как видите, мы всего за несколько минут удалили две объекта на фото, используя базовые инструменты Photoshop:
Как использовать инструмент Штамп
Шаг 1
Открываем в Photoshop фото со стариком. Дублируем (Ctrl+J) оригинальный слой и называем копию «Вырезанный объект». С помощью Pen Tool (P) (Перо) выделяем мужчину и добавляем маску на слой Layer – Layer Mask – Reveal All (Слой – Слой-маска – Показать все).
Далее нам нужно расширить выделенную область, как я делал это в уроке по размытию фона. Зажимаем клавишу Ctrl и левой кнопкой кликаем по миниатюре маски на панели слоев, чтобы загрузить выделение мужчины. Выбираем оригинальный слой и переходим Select – Modify – Expand (Выделение – Модификация – Расширить). В открывшемся окне вводим 5 пикселей и жмем ОК.
Теперь, чтобы удалить мужчину, применяем к нему заливку Content-Aware (С учетом содержимого), которую мы использовали в начале урока.
Основной объект фото у нас вырезан на отдельном слое, и мы можем продолжить удалять лишнее с оригинального слоя.
Шаг 2
Активируем Clone Stamp Tool (S) (Штамп) и проверяем, чтобы параметр Sample (Образец) был установлен на Current and Below (Активный и ниже). Эта функция позволит нам работать на пустом слое, при этом образцы для клонирования брать со слоя ниже.
Жмем Ctrl+Shift+N, чтобы создать новый слой, который называем «Клонирование». Размещаем его над оригинальным слоем и Штампом начинаем клонировать плитку. Чтобы взять образец, зажимаем клавишу Alt и кликаем по области, которую хотим клонировать, затем проводим кисточкой по участку с деталями, которые нужно скрыть.
Ниже вы можете посмотреть на мой результат с законченной нижней частью:
Шаг 3
С помощью Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) выделяем верхнюю часть двери. Копируем (Ctrl+C) выделенную область и вставляем (Ctrl+V) ее на новый слой.
С помощью свободной трансформации (Ctrl+T) растягиваем скопированную часть вниз до самого основания двери. Для этого тянем за нижнюю центральную опорную точку.
Шаг 4
Добавляем маску на слой с частью двери и черной кистью (В) проводим по маске, чтобы удалить область, которая перекрыла ручку на оригинальном фото.
Неразрушающее удаление любых объектов
Перед продолжением я хочу показать вам один трюк, который позволит клонировать область без редактирования оригинального слоя.
Для начала создаем объединенную копию всех слоев (Ctrl+Alt+Shift+E).
Выше этой копии добавляем новый слой и на нем продолжаем клонирование, при этом мы не трогаем оригинальный слой, который остался у нас в качестве резервной копии. Только проверьте, чтобы при работе Штампом на панели параметров Sample (Образец) был установлен на Current and Below (Активный и ниже), как это было в Шаге 2, чтобы мы могли брать образец для клонирования со слоя ниже.
В том случае, если вы захотите вернуться к работе с теми слоями, которые находятся ниже объединенной копии, просто удалите эту копию. В следующем шаге я буду работать с объединенной копией, чтобы скрыть оставшиеся детали мотоцикла.
Шаг 5
Продолжаем удалять мотоцикл.
Начинаем с задней части. Клонируем часть стены и перекрываем багажник мотоцикла.
Удаляем центральную часть мотоцикла:
Как видите, мотоцикл практически исчез:
Шаг 6
Дублируем (Ctrl+J) слой «Вырезанный объект», который у нас на данный момент выключен. Скопировав, перемещаем копию под оригинал и включаем ее видимость, нажав на кнопку с глазом возле названия слоя. Кликаем по маске копии и заливаем ее черными цветом, чтобы полностью скрыть все детали. Теперь мягкой белой кисточкой (В) восстанавливаем оригинальную нижнюю часть двери.
Далее нам нужно удалить оставшуюся часть колеса. Для этого воспользуемся все тем же Clone Stamp Tool (S) (Штамп).
Вот такой результат получился у меня:
Включаем видимость слоя «Вырезанный объект» с мужчиной. Дополнительно я восстановил тень от обуви мужчины, используя оригинальный слой, как мы делали это в предыдущем шаге. Но с тенью работайте очень аккуратно, чтобы получился плавный переход без резких границ.
Вы должны получить вот такой результат:
Больше примеров
Ниже вы можете посмотреть на другие примеры, в которых я использовал описанные выше техники клонирования:
В этом уроке мы узнаем, как из обычных фотографий создать сказочную иллюстрацию с Очумелым Зайцем из произведения «Алиса в стране Чудес».
Сложность урока: Средний
«Шляпы я и раньше видела,- думала она,- а Заяц, конечно, намного интереснее! А потом, ведь сейчас май месяц, а не март,- может, он уже поправился, стал нормальный. »
Льюис Кэрролл «Алиса в стране Чудес»
В этом уроке мы узнаем, как из обычных фотографий создать сказочную иллюстрацию с Очумелым Зайцем из произведения «Алиса в стране Чудес»:
Исходные материалы для урока:
ШАГ 1. Начнем с подготовки модели. Откройте изображение model.jpg из архива. Для иллюстрации нам нужна будет только верхняя часть, чтобы избавиться от лишнего используйте инструмент Кадрирование (Crop tool). Этот инструмент можно вызвать нажатием клавиши [C] на клавиатуре. Выделите нужную область и нажмите Enter.
ШАГ 2. Слой с моделью закреплен. Для дальнейшей работы нам необходимо его разблокировать. Кликните дважды левой клавишей мыши с одновременным нажатием [Alt] по выделенному слою. Если действие активировалось, вы увидите, что изображение замка на слое исчезло.
При помощи инструмента многоугольное или прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool) избавьтесь от лишнего фона на фото.
Переименуйте слой, назовите его «Модель».
Уберите с помощью инструментов Штамп (Clone Stamp), Лечащая кисть (Healing Brush) и Заплатка (Patcn) снег с сюртука модели.
ШАГ 3. Перетащите текстуру в рабочий документ. Разместите ее под слоем «Модель». Инструментом Кадрирование (Crop tool) определите формат изображения. Назовите слой «Фон».
ШАГ 4. Настало время сделать «овощные» запонки. Откройте изображение с брокколи. Чтобы извлечь капусту, используйте режим Быстрая маска (Quick Mask Mode). Быструю маску можно вызвать нажатием клавиши [Q]. Затем возьмите твердую черную кисть (Brush [B]) с непрозрачностью 100% и закрасьте изображение брокколи. Повторное нажатие [Q] загрузит выделение. Инвертируйте его [Shift+Ctrl+I] и удалите белый фон [Delete].
С помощью Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) уменьшите и разместите капусту на месте запонки на рукаве. Продублируйте слой с капустной запонкой [CTRL+J] и разместите копию брокколи на другом рукаве, отразив ее по горизонтали и вертикали [CTRL+T].
ШАГ 5. После овощей пришло время заняться заячьей головой. Разместите изображение с зайцем в рабочем документе. Нам понадобится только его голова. Также как и в предыдущем шаге воспользуйтесь Быстрой маской (Quick Mask Mode) и извлеките голову. С помощью Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) отрегулируйте размер по своему усмотрению и поместите заячью морду на нужное место. Сотрите Ластиком (Eraser) ненужную голову мужчины в цилиндре.
Примечание переводчика: Эти шаги автор опустил, но для создания большей реалистичности, я думаю, они необходимы.
1. Загрузите кисть «Мех» из набора с исходными материалами для урока, и «пройдитесь» ею вдоль всей окружности головы зайца. Не забывайте брать пробы цвета Пипеткой (Eyedropper) с ближайшего к окрашиваемую участка. Для этого, при активной кисти, нажимайте клавишу [ALT] (так активируется пипетка). Щелчок пипеткой по нужному участку определяет цвет. При опускании [ALT], вы возвращаетесь к кисти.
2. Чтобы голова не выглядела «прилепленной», сделайте тень под мордой зайца. Для этого создайте новый слой под слоем с «головой», назначьте ему режим смешивания Умножение (Multiply). Возьмите серую мягкую полупрозрачную кисть и нарисуйте тень.
ШАГ 6. Теперь «повесим» на стену портрет Королевы Червей.
Переместите изображение багета в наш рабочий документ и расположите его над слоем «Фон». Выделите ненужный белый фон при помощи Волшебная палочка (Magic Wand Tool) и удалите его [Delete]. Назовите слой «Багет».
Примечание переводчика: Чтобы багет не выглядел «парящим в воздухе», примените к слою стиль Drop Shadow (тень), с помощью всплывающего меню Добавить стиль слоя (Add layer style), нажав на соответствующий значок внизу палитры слоев. Настройки такие:
Разместите изображение с королевой между между слоями «Фон» и «Багет». Используя Свободную трансформацию (Free transform) поверните карту с королевой на 90° по часовой стрелке. Отрегулируйте яркость и контраст карте. Для этого воспользуйтесь командой Изображение > Коррекция > Яркость/Контраст (Image > Adjustments > Brightness/Contrast). Установите Яркость (Brightness) на 9, а Контраст (Contrast) на 91.
Также воспользуйтесь Уровнями (Levels [CTRL+L]), чтоб отрегулировать изображение с королевой. Черный ползунок подвиньте до 21, а серый до 1,61.
ШАГ 7. Добавим золота к портрету королевы. Перенесите золотую текстуру в документ и поместите слой над слоем с Королевой Червей. Установите ему режим смешивания Перекрытие (Overlay). Выделите с помощью Лассо (Polygonal Lasso Tool) лишние края, которые выходят за рамки багета и удалите их [Delete]. Теперь можно слить эти два слоя - [CTRL+E], выделив оба.
ШАГ 8. Загрузите изображение с белой мышкой и переместите в документ. Активировав Быструю маску (Quick Mask Mode), извлеките голову мыши, затем поместите ее в левое ухо зайцу. Воспользуйтесь Свободной трансформацией (Free transform [CTRL+T]), чтоб повернуть ее и создать впечатление, будто она с любопытством смотрит на окружение. Применив Ластик (Eraser Tool [E]), сотрите край головы мыши снизу, для более естественного ее размещения в ухе.
ШАГ 9. Настало время для жабо из салата. Поместите в документ салат-латук над слоем «модель», освободите его от белого фона удобным для вас способом (например, как в 6 шаге - багет), и, используя Свободную трансформациею (Free transform [CTRL+T]), уменьшите до нужного размера и перенесите в нужную область. Аналогичным образом действуйте с морковью.
Примечание переводчика: создайте тень от жабо из салата подобно тени под мордой зайца, действуя аналогичным образом.
ШАГ 10. Так как морковь должна быть расположена за книгой, сотрем часть ее. Установите слою с морковкой непрозрачность (Оpacity) около 30%. Возьмите непрозрачный Ластик (Eraser Tool [E]), установите жесткость (Нardness) - 100% и сотрите ту часть овоща, которая должна быть скрыта. Верните непрозрачность слою с морковкой 100%.
ШАГ 11. Приступим к созданию безумных глаз.
Возьмите многоугольное или прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool) и выделите правый глаз зайца. Создайте новый слой и залейте выделение цветом - ededee. Далее придадим объем зрачку. Возьмите мягкую кисть с непрозрачностью примерно 20% и затените области по окружности. Выберите для внутреннего угла глазного яблока розовый цвет - eaa5a4, а для внешнего - 6f6265.
ШАГ 12. Возьмите черную кисть диаметром примерно 8 pix, установите жесткость (Нardness) для кисти около 30% и непрозрачность (Оpacity) около 70%. Поставьте точку на глазном яблоке, чтобы придать глазам зайца еще более безумный вид.
Нарисуйте полумесяцем белок на втором глазу зайца.
ШАГ 13. Изменим цвет левого глаза зайца.
Выделите глаз при помощи Лассо (Lasso Tool) или Быстрой маски (Quick Mask Mode). Затем откройте диалоговое окно Цветовой тон-Насыщенность (Hue/Saturation), командой Изображение > Цветовой тон/Насыщенность (Image > Hue/Saturation) или, что гораздо быстрее, сочетанием клавиш [CTRL+U].
Поставьте галочку на Тонирование (Colorize). Усановите такие настройки Тон (Hue) – 202, Насыщенность (Saturation) – 86, нажмите ОК.
ШАГ 14. Для полноты сумасшедшего образа нарисуем зайцу безумные усы. Довольно сложно рисовать волнистые волосы (или усы), если вы не имеете определенных навыков в цифровом рисовании. Вот простой способ, как это сделать без особых усилий.
Итак, создайте новый слой над слоем с головой. Назовите его «усы». Возьмите непрозрачную (Оpacity – 100%) твердую (Hardness – 100%) кисть черного цвета размером примерно 4 pix. Затем вызовите панель настроек кисти [F5]. Установите такие настройки:
ШАГ 15. Находясь на слое с усами, откройте модуль Пластика (Liquify). Он находится во вкладке Фильтр > Пластика (Filter > Liquify). Так же его можно вызвать одновременным нажатием клавиш [SHIFT+CTRL+X]. Возьмите инструмент Деформация (Forward warp tool). Он берет пиксели из области кисти и сносит их в сторону движения инструмента. Регулируя размер кисти, изгибайте усы по собственному вкусу. Когда результат удовлетворит вас, нажмите ОК.
Инвертируйте изображение с усами - [CTRL+I], и вы увидите, как они станут белыми.
Командой Изображение > Тон/Насыщенность (Image > Hue/Saturation или[CTRL+U]) снизьте Яркость (Lightness) слою с усами до -16.
Возьмите Мягкий ластик (Eraser Tool или [E]) с жесткостью (Нardness) 0% и непрозрачностью (Оpacity) около 30% и немного сотрите концы усов с обеих сторон для более естественного впечатления.
ШАГ 16. Прежде чем мы будем двигаться дальше, мы объединим слои, которые составляют заячью фигуру. Для этого нам нужно отключить слои с фоном и картиной, нажав на значок «глаз» на нужном слое в палитре слоев.
Теперь, находясь на верхнем слое, жмем [CTRL+SHIFT+ E]. Все видимые слои объединятся, и вы получите цельное изображение зайца на одном слое.
Затем включите «фон» и «картину» обратно, нажав на соответствующие значки в палитре слоев.
ШАГ 17. Сейчас настало время адаптировать зайца по цвету. Для этой цели мы используем Уровни (Levels). Нажмите [CTRL+L]. В появившемся диалоговом окне по умолчанию стоит канал RGB, подвиньте серый ползунок до отметки 1,06. Затем выберите красный канал, на нем поставьте то же значение – 1,06, и в окне голубого канала подвиньте средний ползунок до 0,63. Вы увидите, что цвет зайца изменился.
ШАГ 18. Загрузите из набора файл Надпись.jpg. Переместите его в рабочий документ. Воспользуйтесь Свободной трансформацией (Free transform [CTRL+T]), чтобы поместить заголовок на обложку книги. Используйте для этой цели такие инструменты трансформации, как Искажение (Distort), Масштабирование (Scale), Перспектива (Perspective), которые находятся в меню Редактирование > Трансформация (Edit > Free Transform).
ШАГ 19. Примените к слою «Заяц» стиль Drop Shadow (тень), с помощью меню Добавить стиль слоя (Add layer style), нажав на соответствующий значок внизу палитры слоев. Настройки такие:
Примечание переводчика: обязательно включите параметр «Защитить тона». При его активации, сам тон изображения инструментами Осветлитель и Затемнитель затронут не будет, редактируемая область будет как бы обесцвечиваться и темнеть или светлеть соответственно.
При использовании этих инструментов действуйте очень осторожно, чтобы не «переборщить» с эффектом.
Альтернативный вариант. Чтобы обойтись без потерь, можно сделать свет и тени на отдельном слое. Для этого создайте новый слой [Ctrl+Shift+N], затем зайдите в меню Редактирование > Выполнить заливку (Edit > Fill). Установите - 50% серый и залейте слой. Изменим режим наложения слоя на Перекрытие (Overlay). Далее, используя инструменты Затемнитель (Burn Tool) и Осветлитель (Dodge Tool), действуйте по схеме, описанной выше.
ШАГ 21. Мы приближаемся к завершению работы.
Поместите текстуру из набора с исходниками в работу. При помощи Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) поверните ее на 90 градусов и масштабируйте под размер документа.
Установите режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft Light).
Продублируйте слой с текстурой [CTRL+J]. Первый слой назовите «Текстура 1», а второй «Текстура 2». Перейдите на слой «Текстура 1». Затем откройте диалоговое окно Цветовой тон-насыщенность (Hue/Saturation) сочетанием клавиш [CTRL+U]. Поставьте галочку на Тонирование (Colorize). Установите такие настройки Тон (Hue) – 360, Насыщенность (Saturation) – 33, Яркость (Lightness) - -12.
Затем перейдите на слой «Текстура 2». Снова [CTRL+U]. Теперь без опции Тонирование (Colorize) установите такие настройки: Насыщенность (Saturation) – -100, Яркость (Lightness) - +12.
ШАГ 22. Находясь на верхнем слое, нажмите одновременное сочетание клавиш [CTRL+ Alt +SHIFT+ E], так отпечатается все видимое на одном слое. Затем идем Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Rеnder > Lighting Effects).
Настройки такие:
Понизьте прозрачность (Оpacity) слою до 85%. Снова отпечатайте видимое [CTRL+ Alt +SHIFT+ E]. Затем опять идем Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Rеnder > Lighting Effects). На этот раз смещаем радиус вниз.
ШАГ 23. ФИНАЛ
Воспользуйтесь Уровнями (Levels [CTRL+L]), чтоб отрегулировать изображение. Черный ползунок подвиньте до 15, а серый до 1,14.
Результат автора:
Результат переводчика:
От переводчика:
Известно, что книга Кэррола «Алиса в Стране чудес» является одной из самых иллюстрируемых: книга насчитывает более трёх сотен наборов иллюстраций, сделанных художниками разных стран, и это число растет год от года. Приключения об Алисе будоражат воображение художников, мультипликаторов и кинематографистов.
Польский дизайнер Katarzyna Niewińska показала нам свою фантазию об Очумелом (Мартовском) Зайце. А каким его представляете Вы?
Читайте также: