Как убрать тряску камеры в after effects
Для стабилизации движения с использованием эффекта «Стабилизатор деформации» выполните следующие действия:
Выберите клип, который требуется стабилизировать.
Откройте панель Эффекты и выберите Видеоэффекты . Прокрутите страницу вниз до пункта Исказить и дважды нажмите «Стабилизатор деформации». Также можно перетащить элемент Стабилизатор деформации на свой клип.
После добавления эффекта немедленно начинается анализ клипа в фоновом режиме. После начала анализа на панели проекта появляется одно из двух оповещений, указывающее на прохождение процесса анализа. После окончания анализа появляется второе оповещение о завершении стабилизации.
Во время этого шага можно продолжать работу с материалом или над другими частями проекта.
Функция стабилизатора деформации в Premiere Pro требует соответствия размеров клипа параметрам эпизода. Если размеры клипа не соответствует настройкам эпизода, можно использовать вложение клипа и применить эффект «Стабилизатор деформации» к вложенному материалу.
Отмена: отменяет текущую операцию анализа. В процессе анализа возле кнопки «Отмена» отображается информация о состоянии процесса.
Анализ не учитывает эффекты, которые применяются непосредственно к тому же клипу.
Стабилизация
Параметры стабилизации позволяют корректировать процесс стабилизации.
Действие: предполагаемый результат обработки материала («Плавное движение» или «Без движения»).
- Плавное движение (по умолчанию): сохраняет исходные перемещения камеры, но сглаживает их. Если выбран этот параметр, активируется функция «Сглаживание» для управления сглаживанием движений камеры.
- Функция Без движения пытается устранить из кадра все движения камеры. Если выбран этот параметр, то отключается функция «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» в меню «Дополнительно». Эта установка используется для монтируемого материала, в котором по крайней мере часть основного материала остается в кадре на протяжении всего анализируемого диапазона съемки.
Гладкость: выбор степени стабилизации исходного перемещения камеры. Более низкие значения параметра означают приближение к исходным перемещениям камеры, более высокие значения — более сильное сглаживание. Значения больше 100 требуют больше кадрирования изображения. Функция активируется, если параметр «Результат» выставлен в значение «Плавное движение».
Метод: определяет максимальную задействованную сложную операцию в использовании эффекта «Стабилизатор деформации» для стабилизации изображения:
- Положение: стабилизация на основе только данных по положению. Эта функция предоставляет базовые возможности стабилизации снимаемого материала.
- Положение, масштаб и поворот: стабилизация основана на данных положения, масштаба и поворота. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Положение»).
- Перспектива: используется тип стабилизации, в котором выполняется эффективная привязка к углам ракурса всего кадра. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Положение, масштабирование, поворот»).
- Деформация подпространства (по умолчанию): деформирование различных частей кадра по-разному для стабилизации всего кадра. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Перспектива»). Метод, используемый для любого кадра, может меняться на другой на протяжении клипа исходя из требований точности передачи.
Сохранить масштаб: если установить этот флажок, масштаб клипа не изменяется.
В некоторых случаях метод «Деформация подпространства» может привести к нежелательным деформациям, а метод «Перспектива» — к нежелательным трапецеидальным искажениям. Этих нежелательных эффектов можно избежать, выбрав более простой метод.
Границы
Параметры для границ задают способ работы с границами (подвижными краями) стабилизируемого материала.
Кадрирование: задает положение краев в материале, подвергнутом операции стабилизации. Опция синхронизации кадра может быть установлена в одно из следующих значений:
Возможно появление посторонних артефактов, если на краях кадра появляется движение, не связанное с движением камеры.
Автомасштаб: отображает текущее значение параметра автоматического масштабирования и позволяет устанавливать ограничения автоматического масштабирования. Автоматическое масштабирование включается путем установки опции «Синхронизация кадра» в значение «Стабилизация, кадрирование, автомасштабирование».
- Максимальный масштаб: ограничивает максимальное масштабирование клипа при операции стабилизации.
- Поле вне кадра: если значение параметра не равно нулю, то он определяет границу поля вокруг края изображения, которая не будет видимой. Таким образом, автоматическое масштабирование не пытается заполнить эту область.
Дополнительный масштаб: масштабирование клипа с тем же результатом, как и при использовании функции «Масштабирование» в разделе «Преобразование», но без дополнительного симулирования изображения.
Дополнительно
Подробный анализ: если выбрать эту опцию в фазе анализа, выполняются дополнительные действия в целях нахождения элементов для отслеживания. С этой функцией итоговые данные (которые сохраняются внутри проекта как результат применения эффекта) занимает гораздо больше места и обрабатываются значительно медленнее.
Быстрый анализ: Уменьшает время анализа не стабилизированных видеорядов в Premiere Pro, не изменяя фактический процесс стабилизации. Этот параметр выбран по умолчанию. При желании флажок можно снять.
Сдвиг плавающего затвора: стабилизатор автоматически удаляет рябь на видеоматериале со стабилизированным затвором. По умолчанию выставляется опция «Автоматическая редукция». При наличии больших искажений используйте опцию «Усиленная редукция». Для использования любого из этих методов установите параметр «Метод» на значение «Деформация подпространства» или «Перспектива».
Меньше кадрирование больше сглаживание: при кадрировании эта функция позволяет настроить соотношение между плавностью и масштабированием прямоугольника кадрирования при его перемещении по стабилизируемому изображению. Более низкие значения являются сглаженными, однако видно больше изображения. При значении параметра 100% результат идентичен применению опции «Только стабилизация» с ручным кадрированием.
Диапазон ввода синтеза (секунды): используется функцией «Стабилизация, синтез краев» и задает протяженность по времени вперед или назад интервала, в котором берется материал в процессе синтеза краев.
Размытие краев синтеза: позволяет задать степень растушевки для синтезируемых частей. Эта опция включена только при использовании опции «Стабилизация, синтез краев». Функция растушевки используется для сглаживания по краям изображения, где используется синтезирование пикселей в исходном кадре.
Функция Кадрирование краев синтеза: обрезает края каждого кадра перед его использованием в сочетании с другими кадрами с функцией «Стабилизация, синтез краев». Управление кадрированием может использоваться для обрезания краев кадра низкого качества, которые часто встречаются в аналоговых камерах или при использовании оптических устройств невысокого класса. По умолчанию значения на всех краях устанавливаются в ноль пикселей.
Скрыть баннер с предупреждением: используйте эту настройку, чтобы не проводить повторный анализ видеоряда даже при появлении предупреждающей надписи о необходимости проведения повторного анализа.
Примените функцию стабилизатора деформации.
Пока стабилизатор деформации анализирует видеоматериал, можно менять установки или работать с другими частями проекта.
Для полного устранения движений камеры выберите «Стабилизация» > «Результат» > «Нет движения» . Для частичного включения в кадр исходного движения камеры выберите «Стабилизация» > «Результат» > «Медленное движение» .
Если результат оптимален, то стабилизация выполнена. Если результат нуждается в доработке, выполните одно или несколько следующих действий:
- Если материал оказывается слишком деформированным или искаженным, измените метод на «Положение, масштаб, поворот».
- Если остаются эпизодические искажения, и материал был снят камеру с построчным сканированием (т.наз. эффект «рислинг шатёр»), установите «Дополнительно» > «Искажения при построчном сканировании» в значение «Усиленная редукция».
- Попробуйте опции «Дополнительно» > «Детальный анализ».
Если в результате материал выглядит слишком обрезанным, уменьшите параметр «Сглаживание» или используйте опцию «меньшее кадрирование — большее сглаживание». Опция «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» является гораздо более чувствительной, поскольку она не требует фазы дестабилизации.
Если требуется оценить эффект собственно стабилизации, установите опцию «Синхронизация кадра» в значение «Только стабилизация».
Если для параметра «Кадрирование» задана одна из возможностей кадрирования и кадрируется слишком много, появится красный баннер с надписью «Во избежание чрезмерного кадрирования задайте для параметра «Кадрирование» значение «Только стабилизировать» или скорректируйте другие параметры». В этой ситуации можно задать для параметра «Кадрирование» значение «Стабилизировать только» или «Стабилизировать, синтезировать края». Другие варианты решения включают уменьшение значения параметра «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» или уменьшение параметра «Сглаживание». Или же, если результат выглядит удовлетворительным несмотря на предупреждение, можно отметить опцию «Отключить показ предупреждений».
Хочу поделиться своим рецептом стабилизации видео в Adobe After Effects, который я использую для своих таймлапсов. Разработать этот алгоритм мне пришлось из-за того, что я не смог найти ни одной программы, которая бы справилась с такой задачей. Для стабилизации обычным сдвигом кадра в одной плоскости объектив моей камеры слишком широкоугольный и создаёт слишком большие искажения. Необходимо использовать поворот виртуальной камеры с правильным углом обзора и в 3D пространстве.
Способ крайне прост, и я уверен, что «изобрел» велосипед. Если вы знаете, как сделать то же самое проще – напишите в комментариях, я буду благодарен.
Сперва покажу исходный ролик и ролик, стабилизированный при помощи Warp Stabilizer VFX.
В большом разрешении:
Оставлю результат работы стандартного стабилизатора без комментариев и расскажу, как делаю я. Постараюсь расписать всё максимально подробно, чтобы последовательность этих действий мог повторить человек, не знакомый с интерфейсом AE.
0. Для начала настроим After Effects для работы с сериями снимков. Идем в Edit → Preferences → Import и устанавливаем стандартной длиной импортируемых изображений один кадр.
1. Создаем проект:
1.1. Просто перетаскиваем и кидаем папку с серией кадров или видео-файл.
1.2. Добавляем два Null-объекта и две камеры. Первая камера будет лишь местом крепления для основной, второй.
Фокусное расстояние обеих камер должно соответствовать эквивалентному фокусному расстоянию вашего фотоаппарата (28 мм в моём случае). Важно чтобы правильное значение было установлено при создании камер, а не после, иначе они не окажутся в нужном положении.
Camera 1 должна иметь тип Two-Node Camera, а Camera 2 – One-Node Camera.
1.3. Делаем видеоряд и Null-ы трехмерными с помощью соответствующих чекбоксов и не забываем растянуть временные шкалы всех объектов сцены на всю её длину.
2. Теперь сделаем отслеживание двух точек, звезд в данном случае.
2.0. Кликаем правой кнопкой по видеоряду и выбираем из выпадающего списка Track Motion.
2.1. Выберем самую примечательную звезду поближе к краю кадра, но не исчезающую за ним на протяжении всего ролика, и поставим на неё маркер. Размер внешней рамки маркера выберем, глядя на то, как сильно мотало камеру при съемке.
2.2. Запустим отслеживание и дождемся окончания процесса. Возможно, что-то пойдет не так, и придется останавливать, перемещать маркер вручную, менять размер области отслеживания и запускать дальше.
2.3. После завершения процесса нажимаем Edit target. и выбираем Null 1 и тыкаем OK.
2.4. Нажимаем Apply, оставляем X and Y как есть, OK.
2.5. Повторяем всё с пункта 2.0. по 2.4. для Null 2. Вторую точку лучше выбрать поближе к другому краю кадра. Чем больше расстояние между точками – тем лучше.
Примерно так должен выглядеть предпоказ сцены с двумя Null-объектами и их траекториями после всех описанных выше манипуляций:
3. Далее необходимо привязать Point of Interest камеры 1 к Null 1.
3.0. Нужно раскрыть свойства вышеуказанных объектов как на иллюстрации чтобы было удобно с ними работать.
3.1. Зажимаем Alt и кликаем по значку с часами в строчке Point of Interest., появляется строка expression.
3.2. Из неё тянем кнопку в виде спирали и вешаем связь на строку Position в свойствах Null 1.
4. Теперь так же, с помощью Alt и клика по иконке часов, открываем окно expression параметра Z Rotation у Camera 1. В этот раз заполняем блок ввода (Ctrl+C, Ctrl+V) следующим кодом, решающим матричное уравнение:
xA = thisComp.layer("Null 1").transform.position[0] - transform.position[0];
yA = thisComp.layer("Null 1").transform.position[1] - transform.position[1];
zA = 0;
xB = thisComp.layer("Null 2").transform.position[0] - transform.position[0];
yB = thisComp.layer("Null 2").transform.position[1] - transform.position[1];
zB = 0;
xC = 0;
yC = 0;
zC = transform.position[2];
xn = xA - xC;
yn = yA - yC;
zn = zA - zC;
A1 = xn;
B1 = yn;
C1 = zn;
D1 = -xC * xn - yC * yn - zC * zn;
A2 = (yB - yA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (yC - yA);
B2 = - (xB - xA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (xC - xA);
C2 = (xB - xA) * (yC - yA) - (yB - yA) * (xC - xA);
D2 = -xA * ((yB - yA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (yC - yA)) + yA * ((xB - xA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (xC - xA)) - zA * ((xB - xA) * (yC - yA) - (yB - yA) * (xC - xA));
xD = -D1 / A1;
yD = 0;
zD = 0;
xE = (B2 * D1 / B1 - D2) / (A2 - B2 * A1 / B1);
yE = - (A1 * xE + D1) / B1;
zE = 0;
ED = Math.sqrt(Math.pow(xE - xD, 2) + Math.pow(yE - yD, 2) + Math.pow(zE - zD, 2));
DC = Math.sqrt(Math.pow(xD - xC, 2) + Math.pow(yD - yC, 2) + Math.pow(zD - zC, 2));
CE = Math.sqrt(Math.pow(xC - xE, 2) + Math.pow(yC - yE, 2) + Math.pow(zC - zE, 2));
EDC = Math.acos((Math.pow(DC, 2) + Math.pow(CE, 2) - Math.pow(ED, 2)) / 2 / DC / CE) / Math.PI * 180;
if ((xE > xD && yE > yD) || (xE < xD && yE < yD)) EDC;
else - EDC;
5. Перемотаем время на самое начало и прикрепим камеру 2 к камере 1. Для этого просто выберем Camera 1 из выпадающего меню Parent в строке Camera 2.
Если всё прошло гладко, то теперь камера 2 намертво прибита к звездному небу. Её начальное положение соответствует первому кадру серии, а потом она сваливается куда-то вбок.
6. Настраиваем направление и угол обзора камеры 2. Тут всё делается на глаз.
6.1. Раскроем её свойства и покрутим значения углов поворота (X/Y/Z Rotation или Orientation). Если крутить их с зажатым Ctrl, то значения будут меняться плавнее. Важно не менять расположение камеры, оно должно быть 0, 0, 0.
6.2. Изменим фокусное расстояние и, соответственно, угол обзора камеры так, чтобы в кадре не появлялись черные области фона. Делается это в настройках из, пункта 1., которые появятся по двойному клику по камере. В данном случае фокусное расстояние пришлось увеличить с 28 до 31 мм, угол обзора при этом уменьшился с 65.5° до 60.3°.
Если целью было обездвижить звездное небо, то нужно убедиться, что область обзора вписывается в кадр на всей длине видеоролика.
6.3. Иначе нужно создать точки на временной шкале и покрутить значения на каждой из них.
В этом уроке After Effects Tutorial и Element 3D Tutorial научитесь создавать VFX эффекты(визуальные эффекты) в видео. Покажу как загружать 3D модели в Element 3D.Разберем как сделать VFX эффекты для видео - портала, тряски и эффект исчезновения самолета. Сделаем настройки Element 3D в обычном окне программы Adobe After Effects.
Эффекты After Effects :
1:39 - Как загрузить 3D модель в Element 3D
4:25 - Как сделать вспышку
5:42 - Как сделать визуальный эффект портала
7:14 - Как добавить эффект дыма
12:25 - Как создать эффект тряски в After Effects
А модели с blender добавляются?
Parallax переход между страницами сайта
Photoshop + After Effects
Визуальный обман
Забавно, как благодаря небольшому наклону досок цвет дороги на набережной меняется. По классике, все зависит от точки зрения.
Думаю, помните прикол с кубом и клеточками, где один и тот же цвет кажется то белым, то серым?
Как сделать турбо-тоннель эффект в Unity с помощью Particle System
Я не знаю, как назвать такой эффект: дыра, пещера, турбо-тоннель, wormhole или, может, пищевод, но результат выглядит так:
Для реализации этого эффекта подойдёт практически любой игровой движок: мой первый вариант был сделан ещё на флеше. Здесь же расскажу на примере Unity (Version 2019.2.4f1).
Я добавил такой эффект во вступительном ролике и тизере своей игры про атаку вирусов на иммунную систему «Listeria Wars».
ПОШАГОВАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
Создание сцены
Я использовал 2D темплейт при создании проекта, но можно использовать и 3D. В любом случае понадобится ортографическая проекция в настройках камеры и сплошной чёрный фон.
Создание материала
Для Particle System понадобится материал со спрайтом тоннеля. Я нарисовал вот такую картинку, не особо заморачиваясь, так как эффект динамичный и мало кто успеет оценить вашу невероятную детализацию. Но всё, конечно, на ваш вкус. Изначально спрайт был красный, но для динамического цвета стоит перевести его в черно-белый режим.
Закидываем наш спрайт в папку для спрайтов в Assets и создаём новый материал Tunnel Wall (создаём папку Materials, по ней кликаем правой кнопкой мыши → Create → Material). В настройках выбираем шейдер Mobile/Particles/Alpha Blended (в старых версиях Unity Particle/Additive). Затем в Particle Texture кликаем по нашему спрайту тоннеля.
Добавление основной Particle System
Добавляем в сцену пустой объект и называем Tunnel. В него мы будем помещать все необходимые партиклы и контроллеры. Кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Effects → Particle System, который назовём Tunnel Wall по аналогии с именем спрайта. Начинается самое интересное! Настройка и эксперименты.
Основная суть данных настроек — это поочерёдное появление стенок тоннеля с последующим увеличением, где каждый последующий партикл находится за предыдущим. За счёт этого и получается эффект движения вперед по тоннелю.
* Material: Tunnel Wall;
* Sort Mode: Oldest in Front;
* Max Particle Size: 5 (для возможности увеличения спрайта на размер больше, чем на пол экрана, где 5 — это разрешение экрана * 5).
Основные (Появляются при клике на хедер настроек, если скрыты)
* Start Lifetime 2.5 (Время жизни партикла, так же определяет скорость увеличения);
* Start Speed: 0 (Скорость не нужна);
* Start Size: 100 (Зависит от размера спрайта, выбираем на глаз, регулируем вместе с Size over Lifetime);
* Start Rotation: от 0 до 360 (Выбираем Random Between Two Constants, крутим партиклы как хотим);
* Start Color: Выбираем на вкус, если спрайт Tunnel Wall чёрно-белый. Осторожно, со слегка оранжевым цветом турбо тоннель рискует превратиться в задний проход;
* Gravity modifier: 0.02 (Партиклы будут слегка падать, задаём немного динамики в движении);
* Simulation Space: World (Мы будем двигать точку создания партиклов, чтобы не перемещалась вся конструкция, ставим World);
* Max Particles: 10 (Смотрим итоговое количество партиклов в панели Particle Effect и устанавливаем столько же).
Emission: Rate over Lifetime: 4 (на вкус)
Shape (форма, которая спавнит партиклы)
* Radius: 0.05 (Чем меньше радиус, тем более ровными получаются стенки. Выбираем на вкус).
Color over Lifetime
* Я выставил такие настройки для плавного появления и менее плавного ухода
Size over Lifetime
* Размер должен увеличиваться примерно по экспоненте, но не с самого нуля
Результат на текущий момент
Другие партиклы
По аналогии я добавил другие частицы в виде клеток и вен. Расписывать подробно не буду, так как работу я проделал примерно аналогичную — настройки отличались лишь слегка. Следует учесть, что частицы должны быть поверх стен. Для этого необходимо задать Order in Layer в Renderer. Ещё я использовал Velocity over Lifetime, с этим тоже можно поиграться. Ну и добавил виньетку. Получилось так:
Немного динамики
Простым перемещением объекта Tunnel мы получим нелинейный тоннель. Добавим компонент Mover к Tunnel и удивимся результату
using UnityEngine;
public class Mover: MonoBehaviour public float rangeX = 2;
float rangeY = 1.5f;
public float timeDelimiterX = 4f;
public float timeDelimiterY = 3f;
void Update() transform.position = new Vector3(
Mathf.SmoothStep(-rangeX, rangeX, Mathf.PingPong(Time.time / timeDelimiterX, 1)),
Mathf.SmoothStep(-rangeY, rangeY, Mathf.PingPong(Time.time / timeDelimiterY, 1)),
0
);
>
>
Так же в коде можно менять каждый из параметров. Цвет, плавное вращение, скорость, да всё что угодно. Вот пример динамического света. Добавляем компонент и прикручиваем наши партиклы к аргументам.
using UnityEngine;
public class Colorizer: MonoBehaviour public ParticleSystem tunnelWall;
public ParticleSystem cellBig;
public ParticleSystem cellSmall;
public ParticleSystem cellVessel;
void Update() Color color = new Color(
Mathf.SmoothStep(1, 0.5f, Mathf.PingPong(Time.time / 10f, 1)),
Mathf.SmoothStep(0, 1, Mathf.PingPong(Time.time / 15f, 1)),
Mathf.SmoothStep(0, 1, Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1))
);
var tunnelWallMainSettings = tunnelWall.main;
tunnelWallMainSettings.startColor = color;
var cellBigMainSettings = cellBig.main;
cellBigMainSettings.startColor = color;
var cellSmallMainSettings = cellSmall.main;
cellSmallMainSettings.startColor = color;
var cellVesselMainSettings = cellVessel.main;
cellVesselMainSettings.startColor = color;
>
>
Весь код и ассеты тут: Github
Возможно есть более простые и качественные способы, как это сделать, но мне очень понравилось то, что получилось, вот и решил поделиться с вами.
Добавляйте игру в вишлисты!
Магия шейдеров 19: ASCII Art Шейдер а-ля Watch dogs от Мэтта Старка
Я возвращаюсь к Магии шейдеров и сегодня хочу, как обычно, не вдаваясь в детали, рассказать как бы я сделал шейдер для такого post-эффекта.
Но, давайте, сначала вспомним: что это за ASCII-арт такой. Как сообщает нам Википедия: ASCII-графика — это форма изобразительного искусства, использующая символы ASCII на моноширинном экране компьютерного терминала или принтера для представления изображений.
🤔 А причем здесь хакеры и Watch dogs? ASCII-арт, помимо демосцены, частенько встречался в .nfo файлах с crack и keygen архивами. В этих nfo-файлах создатели crack'ов и keygen'ов указывали всякую информацию о своей команде, рисовали теги команды или просто какой-то симпатичный арт. Часто можно было увидеть там символьные черепа, монстров и другую симпатичную жуть, которой, наверняка вдохновлялись Ubisoft для создания логотипа группировки DeadSec.
Так как бы я сделал?
Сделаем fullscreen post-эффект: 1) Вычисляем Luminance 2) Сжимаем картинку до размеров нашей ASCII-картинки в символах. Сколько символов мы хотим чтобы у нас было на экране? 3) Делаем 1D LUT-текстуру с, отсортированными по количеству белого, символами 4) В последнем пассе используем картинку из шага 2 и LUT-текстуру из шага 3 чтобы отрисовать символы в экранную текстуру.
Простор для применения
- Можно блендиться между исходной текстурой и полученной в результате такого пост-эффекта, чтобы сделать какой-то красивый fade-эффект.
- Можно затенять пиксели символов, я предполагаю будет гораздо более объемная картинка
3. Нажмите «Изменить видео» и дождитесь результата. Стабилизированное видео автоматически загрузится на ваш ПК.
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro предлагает настолько широкие функции, что, кажется, для этой программы нет ничего невозможного. В видеоредакторе можно проводить подробную цветокоррекцию, добавлять неограниченное количество дорожек и слоев, работать с файлами SuperHD, 4K, а также 3D и 360. Стабилизация видео – лишь одна из многих ее функций.
- Запустите программу и добавьте видеофайлы для обработки. Для исправления тряски в Premiere нужно включить плагин под названием Warp Stabilizer. Чтобы найти его, во вкладке эффектов введите название в строку поиска.
- Перетяните пресет на видеоролик. Стабилизация начнется в автоматическом режиме и может занять много времени даже у коротких роликов.
- Когда эффект применится, синяя полоска окрасится в оранжевый цвет. После этого вы можете сохранять видеоролик на компьютер.
Этот метод довольно прост и подходит и для новичков, и для опытных монтажеров, так как можно дополнительно установить параметры стабилизации. Минусом в этом случае становится высокая нагрузка на ЦПУ и видеокарту, а также стоимость адоб премьер. За каждый месяц владения программой вам придется платить 1 622 рубля.
After Effects
Adobe After Effects широко используется для создания анимации и анимированных титров для видеороликов, но на этом его функции не ограничиваются. Программа является полноценным видеоредактором, в котором можно провести продвинутую обработку фильмов. Убрать дрожание здесь можно с помощью встроенного плагина.
В большинстве случае качественный результат можно получить даже с настройками по умолчанию. Однако интерфейс After Effects чрезвычайно сложный и запутанный даже для продуктов Adobe. Это станет большим минусом для начинающих пользователей.
Movavi Video Editor
Достаточно простой редактор от компании Movavi, в котором, в том числе, присутствуют инструменты для автоматического улучшения. Movavi Video Editor переведен на русский язык, интерфейс программы простой и понятный, так что даже новичок сможет быстро освоиться с ее функциями.
- Откройте софт и загрузите видеозапись, кликнув по кнопке «Добавить файлы». Перетащите клип на монтажную шкалу.
- Щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт «Стабилизация».
- В новом окне нажмите «Стабилизировать» и отредактируйте настройки. Снова нажмите «Стабилизировать».
- Дождитесь окончания процесса, и сохраните ролик.
Стоит отметить, что Мовави обладает базовыми функциями (монтаж, нарезка, эффекты), однако показал довольно высокую нагрузку на ЦПУ и несколько раз скидывался на ноутбуке. Все это дает право слегка усомниться в том, что его стоимость оправдывает соотношение цена/качество.
Windows Movie Maker
Этот простой редактор по умолчанию вошел в сборку Windows XP и позже был заменен более расширенной версий «Киностудия Live». После этого ПО был снят с разработки, но до сих пор пользуется популярностью среди пользователей-новичков. Объясняется это тем, что приложение бесплатное и не требует установки (для пользователей Windows 7 и 8).
- Запустите Movie Maker и в верхней панели найдите кнопку «Добавить видео или фото».
- Выделите файл и найдите на панели инструментов функцию «стабилизация видео»
- Выбери вариант: «Антитряска» или «Антитряска и исправление смазывания» на низком или высоком уровне.
- Редактор автоматически обработает ролик.
Стоит отметить, что функция удаления тряски доступна только в версии Киностудия Live в Windows 8. В целом вариант хорош для пользователей этой ОС, но редактор настолько базовый, что даже не умеет открывать mp4 и сохраняет только в формат WMV.
Как стабилизировать видео на компьютере
Тряска камеры – первый враг любого фотографа и видеооператора. Существует множество способов избежать дрожания в кадре: использование штативов, оптических и цифровых стабилизаторов, а также программной стабилизации видео.
Лучший способ избежать тряски камеры – штативы и стедикамы, которые созданы, чтобы механически уменьшить колебания при съемке. Первые призваны зафиксировать камеру в неподвижном положении, а вторые – стабилизировать ее во время движения.
Оптические и цифровые стабилизаторы
Стабилизировать видео в процессе съемки вам поможет стабилизатор видео в вашей камере. Оптический стабилизатор позволяет избежать сдвигов изображения между кадрами и размытости в рамках одного кадра – благодаря системе гироскопов и компенсирующей линзе. В цифровом стабилизаторе изображение корректируется при помощи запаса свободных пикселей, которые используются для компенсации смещения камеры. У цифровых стабилизаторов есть ряд недостатков по сравнению с оптическими – в частности, при плохой освещенности получается изображение низкого качества.
Программная стабилизация
Предыдущие способы применяются в процессе съемки. Но что делать, если видео уже снято, а его качество оставляет желать лучшего? Вы можете улучшить качество снятого видео при помощи программной стабилизации. Механизмы действия программного и цифрового стабилизаторов во многом схожи. Чтобы стабилизировать видео программными средствами, его приходится обрезать по краям. Это приводит к потере качества изображения. Тем не менее эффект от программной стабилизации гораздо лучше, чем от цифровой. Многократный анализ изображения и оптимальное сглаживание траектории движения камеры эффективно устраняет рывки. Программная стабилизация видео эффективна в случаях, когда по краям кадра нет значимых деталей. Поэтому использование программы следует предусматривать заранее и снимать видео с меньшим приближением, чем вы хотели бы получить в итоге.
При съемке без штатива картинка часто получается дрожащей и размытой, видео выглядит непрофессионально. Однако не спешите отчаиваться и удалять отснятый материал! Видеоредактор Movavi поможет стабилизировать дрожащее изображение. Вам нужно только скачать приложение и следовать нашей инструкции
Установите Видеоредактор Movavi
Откройте скачанный файл и следуйте указаниям на экране.
Добавьте видео в программу
Запустите программу и в стартовом окне выберите Создать проект в расширенном режиме. Затем нажмите на кнопку Добавить файлы и загрузите видео, с которым вы собираетесь работать. Также вы можете вручную перетащить видеозапись из папки в окно программы
Стабилизируйте видеоизображение
Дважды кликните по видео на шкале времени и выберите опцию Стабилизация в открывшейся вкладке Инструменты. Нажмите Стабилизировать.
В открывшемся окне вы увидите различные настройки стабилизации изображения. Бегунок Точность регулирует точность стабилизации; бегунок Тряска устанавливает силу колебаний в видео. Чтобы запустить процесс стабилизации, нажмите Стабилизировать. После завершения процесса, вы можете воспользоваться кнопками До и После, чтобы оценить результат в экране предпросмотра. Если результат вас устраивает, нажмите Применить
Сохраните видео
Чтобы экспортировать получившееся видео на жесткий диск, нажмите кнопку Сохранить, выберите папку сохранения и кликните по кнопке Старт.
Улучшаем качество ролика онлайн
Интернет-ресурсов для качественной обработки видео не так уж много, но они все же есть. Большинство таких сервисов – платные, однако имеются и не уступающие им по возможностям аналоги. Ниже мы рассмотрим именно последние.
видеоредактор YouTube
Как ни странно, но именно видеохостинг от Google является лучшим решением для того, чтобы быстро улучшить качество ролика. Конкретно же, в этом вам поможет видеоредактор, являющийся одним из элементов «Творческой студии» YouTube. Предварительно потребуется авторизоваться на сайте под своим Google-аккаунтом.
Как результат, итоговый ролик с примененными улучшениями будет сохранен в памяти вашего компьютера.
WeVideo
Очень мощный, но простой в использовании инструмент для редактирования видео онлайн. Функционал сервиса повторяет базовые возможности полноценных программных решений, однако работать с ним бесплатно можно только с рядом ограничений.
Впрочем, выполнить минимальную обработку ролика в WeVideo можно и с помощью доступных без подписки функций. Но это в том случае, если вы готовы мириться с водяным знаком внушительных размеров на готовом видео.
Пользоваться сервисом действительно удобно и конечный результат можно было бы назвать отличным, если бы не одно «но». И это не вышеупомянутый водяной знак на видео. Дело в том, что экспорт ролика без приобретения подписки возможен лишь в «стандартном» качестве — 480p.
ClipChamp
Если стабилизировать видео вам не требуется, а нужна лишь базовая цветокоррекция, можно воспользоваться комплексным решением от немецких разработчиков — ClipChamp. Более того, этот сервис позволит вам оптимизировать видеофайл для его загрузки в сеть или воспроизведения оного на компьютере или экране телевизора.
Перейти к обзору онлайн-сервиса ClipChamp
В целом, каждый из рассмотренных нами сервисов имеет свои сценарии использования и свои особенности. Соответственно, ваш выбор должен основываться исключительно на собственных предпочтениях и наличии тех или иных функций для работы с видео в представленных онлайн-редакторах.
Убираем эффект трясущейся картинки в «ВидеоМОНТАЖЕ»
Устранить дрожание картинки в программе можно одним кликом!
Устанавливаем софт
Во-первых, нам потребуется программа для стабилизации видео, скачать её бесплатно можно на нашем сайте. Запустите дистрибутив, чтобы начать инсталляцию софта. Следуйте инструкциям установщика, и по завершению процесса найдите на рабочем столе ярлык редактора. Откройте «ВидеоМОНТАЖ» и начинайте работу.
Загружаем видеоматериал в редактор
В стартовом окне выберите «Новый проект» и укажите желаемое разрешение будущего ролика. Можно взять вариант по умолчанию, тогда редактор сам установит размер кадра, исходя из первого загруженного видеоклипа. Это удобно, когда вам требуется склеить несколько роликов с разным разрешением в один.
В рабочей области программы появятся доступные папки вашего компьютера. Найдите в них те видеоматериалы, которые необходимо стабилизировать. Перенести нужный ролик ине несколько на монтажный стол можно двойным кликом или с помощью кнопки «Добавить».
Устраняем дрожание камеры
Теперь разберёмся, как убрать тряску в видео. Перейдите в раздел «Редактировать» и выберите вкладку «Улучшения». Нас интересует опция «Стабилизация изображения». Она располагается в нижней части панели. Чтобы устранить эффект дрожания камеры достаточно проставить галочку около названия функции. Клип сразу преобразится, вы можете убедиться в этом, посмотрев отредактированный вариант во встроенном плеере.
Делаем видеоролик ещё лучше
«ВидеоМОНТАЖ» способен не только устранить дрожание картинки. С помощью софта вы можете обработать материал, превращая его в полноценный качественный фильм не хуже, чем в популярных программах для стабилизации видео Adobe After Effects, Premiere PRO или бесплатных аналогах. Для этого наша программа для редактирования видео предлагает следующие инструменты:
- Обрезка и кадрирование. Уберите лишнее из кадра и сократите затянутые фрагменты фильма.
- Нарезка. Поделите видеоряд на произвольное количество частей.
- Эффекты. Добавьте красивые фильтры, чтобы стилизовать видеоматериал под старину или придать изображению нежный романтичный вид.
Выберите красивые эффекты для украшения видеоряда
- Текст и графика. Дополните видеоряд текстовой информацией или тематическими иллюстрациями.
- Скорость. Ускоряйте затянутые эпизоды и замедляйте особенно важные моменты.
- Переходы. Если фильм состоит из нескольких роликов, то между отдельными фрагментами потребуется сглаживающая анимация. В каталоге видеоредактора представлено более 30 вариантов красивых переходов.
Настройте плавные переходы
- Титры и заставки. Добавьте приветственные и финальные фрагменты, чтобы готовый клип приобрёл завершённый профессиональный вид.
- Музыка. Замените исходное аудио новой звуковой дорожкой или наложите мелодию фоном.
- Хромакей. Ощутите себя голливудским киноделом – воспользуйтесь функцией замены фона. Берите клипы с одноцветным задником и подставляйте вместо него новый видеоряд.
Заменяйте фон хромакеем
Сохраняем видеоролик
Перейдите к вкладке «Создать» и выберите вариант сохранения. Наш стабилизатор для видео позволяет сделать AVI-файл, записать ДВД с фильмом, подготовить к публикации в сети или к просмотру на смартфоне или планшете. Выполните настройки – на данном этапе можно уменьшить размер и изменить качество видеоролика.
Выберите формат сохранения
Подождите конца конвертации. Всё готово! Теперь у вас есть видеоматериал в отличном качестве без нежелательного эффекта дрожащих рук. Наслаждайтесь просмотром!
Помощь от Handy Helper — Video Enhancer
Если вы не знакомы с этим программным обеспечением VideoSolo Video Converter Ultimate, позвольте мне рассказать об этом. Он специализируется на преобразовании видео / DVD и улучшении качества видео. Он позволяет вам конвертировать видео с более чем 300 видео форматов с высоким качеством вывода на скорости ускорения 6x. Обрезание, обрезка и поворот доступны. Стабилизирующее дрожащее видео — одна из его выдающихся особенностей в улучшении качества видео, и шаги для этого довольно просты. Выход всегда удовлетворяет.
Конечно, если вы хотите использовать программу, сначала ее нужно загрузить. Нажмите на кнопку ниже, чтобы загрузить версию, которая подходит для вашей компьютерной системы — Windows или Mac. То, что вы можете получить от него, — это попробовать пробную версию, чтобы увидеть результат, хотя есть ограничение по времени.
VideoSolo Video Converter Ultimate для Windows выпустила новую версию, в которой нет функции «Video Enhancer». Таким образом, приведенная ниже ссылка для скачивания по-прежнему является старой версией. Пожалуйста, не обновляйте программу, если вы все еще хотите использовать эту функцию.
Добавить файлы
После загрузки программного обеспечения откройте его. Вы увидите основной интерфейс с кнопкой «Добавить файлы» вверху. Нажмите на нее и загрузите видео, которое хотите убрать тряску. После завершения загрузки выберите «Улучшение видео», после чего вы увидите множество вариантов улучшения качества видео справа.
Удалить тряску
Справа вы можете увидеть опцию «Уменьшить дрожание видео». установите флажок рядом с ним и нажмите кнопку «Применить», чтобы система заработала. Сколько времени займет процесс, зависит от вашего видео.
Вывести видео
После этого вам нужно выбрать выходной формат и нажать кнопку «Конвертировать», чтобы экспортировать видео. Конечно, вы можете оставить все исходные параметры как хотите.
Заключение
Исправление дрожания – один из самых распространенных видов видеомонтажа, особенно если нужно обработать экшн клип, снятый с телефона. Как стабилизировать видео — зависит от вашей степени знаний и мощности компьютера. Если вы только начинаете в видеомонтаже или работаете на слабом устройстве, лучше отказаться от тяжелого софта вроде Adobe или DaVinci Resolve. С другой стороны, базовые редакторы наподобие Movie Maker редко качественно справляются с такими задачами. Поэтому в данном случае лучшим выбором становится ВидеоМАСТЕР. Он простой в работе, не нагружает ПК и быстро справляется с проблемой. Испробовать функционал видеоредактора можно бесплатно, скачав с официального сайта разработчиков.
При неудачных условиях видеосъемки, например, сильном ветре или быстрой ходьбе, на готовом видеоклипе часто появляется дрожание. Предотвратить это можно несколькими способами: перед съемкой, во время записи либо в постобработке. Для пост-продакшн потребуется программа для стабилизации видео либо можно использовать онлайн сервис вроде редактора в ютубе. Однако интернет-площадки обычно накладывают ограничения на размер файла.
ВидеоМАСТЕР
Видеоконвертер ВидеоМАСТЕР отличается удобным управлением, а благодаря большому количеству инструментов обработки может использоваться как полноценный видеоредактор. Среди многочисленных функций есть также исправление дрожащего видео. Функция действует в автоматическом режиме, пользователю нужно лишь подобрать параметры.
Создание проекта
Для начала потребуется скачать приложение и установить на компьютер. Установка запускается двойным щелчком по скачанному файлу. После этого запустите софт и загрузите видеофайлы, кликнув по кнопке «Добавить» в левой колонке.
Стабилизация
Выберите инструмент «Эффекты» в боковой панели и перейдите во вкладку «Улучшение». Найдите строчку «Стабилизировать изображение». В окне параметров раскройте список «Фильтр стабилизации» и выберите режим: ускоренная, оптимальная или профессиональная. Подождите, пока программа обработает картинку, и нажмите «Применить».
Экспорт
Осталось лишь выбрать расширение файла. Для этого раскройте меню «Форматы», которое находится в левом нижнем углу. Подберите вариант и запустите обработку кнопкой «Конвертировать».
Как видите, этот вариант не отнимает много времени и пригодится и новичкам, и профессионалам. В итоге вы получите качественную картинку без дрожания в кадре с минимумом усилий. Но это не единственная полезная функция программы. Также с его помощью можно:
- Обработать звук, заменить аудиодорожку и провести озвучку;
- Применить автоматические улучшение яркости и контраста;
- Обрезать клип, вырезать фрагменты из видео или разбить на части;
- Наложить на кадр текст, водяной знак, графику, встроить субтитры;
- Кадрирование изображение, повернуть на любой угол, отразить и перевернуть;
- Замедлить или увеличить скорость воспроизведения;
- Сохранить скриншот или GIF-анимацию;
- Объединять неограниченное количество файлов разного формата и многое другое.
Особо следует отметить, что ВидеоМАСТЕР дает очень слабую нагрузку на систему и быстро работает даже на слабых ноутбуках с любой сборкой Windows.
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro предлагает настолько широкие функции, что, кажется, для этой программы нет ничего невозможного. В видеоредакторе можно проводить подробную цветокоррекцию, добавлять неограниченное количество дорожек и слоев, работать с файлами SuperHD, 4K, а также 3D и 360. Стабилизация видео – лишь одна из многих ее функций.
- Запустите программу и добавьте видеофайлы для обработки. Для исправления тряски в Premiere нужно включить плагин под названием Warp Stabilizer. Чтобы найти его, во вкладке эффектов введите название в строку поиска.
- Перетяните пресет на видеоролик. Стабилизация начнется в автоматическом режиме и может занять много времени даже у коротких роликов.
- Когда эффект применится, синяя полоска окрасится в оранжевый цвет. После этого вы можете сохранять видеоролик на компьютер.
Этот метод довольно прост и подходит и для новичков, и для опытных монтажеров, так как можно дополнительно установить параметры стабилизации. Минусом в этом случае становится высокая нагрузка на ЦПУ и видеокарту, а также стоимость адоб премьер. За каждый месяц владения программой вам придется платить 1 622 рубля.
After Effects
Adobe After Effects широко используется для создания анимации и анимированных титров для видеороликов, но на этом его функции не ограничиваются. Программа является полноценным видеоредактором, в котором можно провести продвинутую обработку фильмов. Убрать дрожание здесь можно с помощью встроенного плагина.
В большинстве случае качественный результат можно получить даже с настройками по умолчанию. Однако интерфейс After Effects чрезвычайно сложный и запутанный даже для продуктов Adobe. Это станет большим минусом для начинающих пользователей.
Movavi Video Editor
Достаточно простой редактор от компании Movavi, в котором, в том числе, присутствуют инструменты для автоматического улучшения. Movavi Video Editor переведен на русский язык, интерфейс программы простой и понятный, так что даже новичок сможет быстро освоиться с ее функциями.
- Откройте софт и загрузите видеозапись, кликнув по кнопке «Добавить файлы». Перетащите клип на монтажную шкалу.
- Щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт «Стабилизация».
- В новом окне нажмите «Стабилизировать» и отредактируйте настройки. Снова нажмите «Стабилизировать».
- Дождитесь окончания процесса, и сохраните ролик.
Стоит отметить, что Мовави обладает базовыми функциями (монтаж, нарезка, эффекты), однако показал довольно высокую нагрузку на ЦПУ и несколько раз скидывался на ноутбуке. Все это дает право слегка усомниться в том, что его стоимость оправдывает соотношение цена/качество.
Windows Movie Maker
Этот простой редактор по умолчанию вошел в сборку Windows XP и позже был заменен более расширенной версий «Киностудия Live». После этого ПО был снят с разработки, но до сих пор пользуется популярностью среди пользователей-новичков. Объясняется это тем, что приложение бесплатное и не требует установки (для пользователей Windows 7 и 8).
- Запустите Movie Maker и в верхней панели найдите кнопку «Добавить видео или фото».
- Выделите файл и найдите на панели инструментов функцию «стабилизация видео»
- Выбери вариант: «Антитряска» или «Антитряска и исправление смазывания» на низком или высоком уровне.
- Редактор автоматически обработает ролик.
Стоит отметить, что функция удаления тряски доступна только в версии Киностудия Live в Windows 8. В целом вариант хорош для пользователей этой ОС, но редактор настолько базовый, что даже не умеет открывать mp4 и сохраняет только в формат WMV.
Заключение
Исправление дрожания – один из самых распространенных видов видеомонтажа, особенно если нужно обработать экшн клип, снятый с телефона. Как стабилизировать видео — зависит от вашей степени знаний и мощности компьютера. Если вы только начинаете в видеомонтаже или работаете на слабом устройстве, лучше отказаться от тяжелого софта вроде Adobe или DaVinci Resolve. С другой стороны, базовые редакторы наподобие Movie Maker редко качественно справляются с такими задачами. Поэтому в данном случае лучшим выбором становится ВидеоМАСТЕР. Он простой в работе, не нагружает ПК и быстро справляется с проблемой. Испробовать функционал видеоредактора можно бесплатно, скачав с официального сайта разработчиков.
Читайте также: