Как убрать шум в видео в after effects
Почти все цифровые изображения, полученные при съемке реальных объектов, содержат зернистость или визуальные шумы, вызванные процессами записи, кодирования, сканирования или воспроизведения, а также оборудованием, используемым для создания изображения. Примеры включают слабые статические помехи аналогового видео, дефекты сжатия цифровых камер, растровые структуры сканированных распечаток, CCD-шумы датчиков цифровых изображений и характерная пятнистая структура химической фотографии (зернистость пленки).
Шум — это не обязательно плохо. Зачастую шумы специально добавляют в изображения, чтобы создать настроение или связать элементы воедино (например, добавляется зернистость пленки в объект, созданных на компьютере, чтобы интегрировать этот объект в сфотографированную сцену). Однако шум может быть нежелателен в силу эстетических соображений. Архивный видеоряд или фотография, снятая на высокой скорости, может выглядеть непривлекательно зернистой. Дефекты цифрового сжатия или растровые структуры могут искажать изображение, либо шумы могут препятствовать техническим процессам (например, композиция синего фона).
Также снижение уровня шумов может требоваться по техническим причинам. Например, алгоритмы сжатия, как правило, обеспечивают меньший размер файлов, если входной материал содержит меньше шумов, поэтому снижение уровня шума является ценным этапом предварительной обработки в таких операциях, как создание DVD и потоковое воспроизведение видео.
Эффекты «Добавить зернистость», «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» позволяют обрабатывать зернистость, которая распространена более или менее равномерно по всему изображению. Эффекты зернистости не могут устранить проблемы с изображением, которые затрагивают только некоторые пиксели (пыль, «соль с перцем» или выпадение точек растра на светлых участках в аналоговом видео).
Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость с нуля, без получения образцов существующей зернистости. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости.
Эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» используют двухэтапный процесс обработки зернистости, который не затрагивает края, резкость или светлые участки изображения. Сначала выполняется выборка зернистости автоматически или вручную. Затем зернистость анализируется и отображается математической моделью, которую эффект использует для добавления, удаления или совмещения зернистости.
Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)
Применение эффекта зернистости
Все эффекты зернистости применяются с использованием настроек по умолчанию и отображаются в режиме просмотра «Предпросмотр», который содержит область предпросмотра, ограниченную белой границей и помещенную по центру изображения. В области предпросмотра отображаются результаты эффекта зернистости на части изображения, что обеспечивает скорость и возможность сравнения. Эффекты зернистости почти полностью автоматически, однако также содержат множество элементов управления, с помощью которых обеспечивается максимально точный результат. Также можно выборочно применить эффекты зернистости к отдельным частям изображения, используя расширенные функции «Смешать с оригиналом», доступные для каждого из эффектов.
Эффект «В обратном порядке» воспроизводит в обратном порядке аудио в слое путем воспроизведения аудио из последнего кадра в первом кадре. Сохраняется исходный порядок кадров на панели «Таймлайн». Выберите «Поменять каналы», чтобы поменять местами левый и правый канал.
Гарри Франк и Аарон Рабиновиц предоставляют видеоруководство на веб-сайте All Bets Are Off. В данном руководстве демонстрируются принципы использования эффектов «В обратном порядке» и «Реверберация» для создания зловещего эффекта обратного эхо.
Эффект «НЧ и ВЧ» служит для увеличения или уменьшения низких (басы) или высоких частот аудио. Чтобы использовать расширенные функции управления, используйте эффект «Параметрическая коррекция».
Эффект «Задержка» повторяет воспроизведение аудио по истечении заданного периода. Этот эффект имитирует колебания звука и его отражение от поверхности (например, от стены).
Для имитации акустической атмосферы помещения используется эффект «Реверберация».
Интервал между исходным звуком и эхо (в миллисекундах).
Громкость первого аудио с задержкой как части исходного аудио.
Эффект эха, возвращаемого на полосу задержки для создания последующих эхо.
Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) является конечным выводом. Как правило, используется значение 50 %.
Эффект «Фланджер» представляет собой аудиоэффект, для создания которого используется микширование исходного аудио с копией, для которой применяется задержка на варьируемый период, обрабатываемый циклически во времени. Частота копирования также смещается на объем, связанный с задержкой. Эффект «Хор» использует большее значение задержки, чтобы один голос или один инструмент звучал, как несколько.
Настройки эффекта «Фланджер и хор» по умолчанию относятся к фланджеру. Чтобы создать эффект хора, используйте следующие значения: 40 — для параметра «Время разделения голоса» (или большее значение, если требуется расширить эффект хора), 4 — для параметра «Голоса», 0,1 — для параметра «Скорость модуляции», 50 % — для параметра «Глубина модуляции» и 90 % — для параметра «Изменение фазы голоса» (при выбранном параметре «Голос в стереорежиме»).
Время разделения голоса
Интервал в миллисекундах, отделяющий голоса друг от друга. Каждый голос является версией исходного звука с задержкой. Используйте значение «6» или меньшее для фланджера, и для хора — более высокие значения.
Almost every digital image captured from the real world contains grain or visual noise caused by the recording, encoding, scanning, or reproduction processes and by the equipment used to create the image. Examples include the faint static of analog video, compression artifacts from digital cameras, halftone patterns from scanned prints, CCD noise from digital image sensors, and the characteristic speckle pattern of chemical photography, known as film grain.
Noise isn’t necessarily bad; it’s often added to images to create a mood or tie elements together, such as adding film grain to a computer-generated object to integrate it into a photographed scene. However, noise can be unwanted for aesthetic reasons. Archival footage or high-speed photography may appear unpleasantly grainy; digital compression artifacts or halftone patterns may mar an image; or noise may interfere with technical processes such as bluescreen compositing.
Technical reasons also exist for reducing noise. For example, compression algorithms usually achieve smaller file sizes if the input material is less noisy, so noise reduction is a valuable preprocessing step for work such as DVD creation and video streaming.
The Add Grain, Match Grain, and Remove Grain effects allow you to manipulate grain that appears more or less evenly over an entire image. Grain effects can’t correct image problems that affect only a few pixels, such as dust, salt and pepper noise, or analog video dropouts.
The Add Grain effect generates new grain from nothing; it doesn’t take samples from existing grain. Instead, parameters and presets for different types of film can be used to synthesize different types of grain.
The Remove Grain and Match Grain effects use a two-step process to manipulate grain without affecting the edges, sharpness, or highlights of an image. First, the grain is sampled, either automatically or manually; second, the grain is analyzed and portrayed by a mathematical model, which the effect uses to add, remove, or match the grain.
Как я написал выше это не что иное как плагин - шумодав, для таких программ как Premiere Pro, After Effects,Vegas Pro,Pinnacle Studio, VirtualDub и Final Cut. (полный список и совместимости внизу). Применяется прежде всего по назначению - удаляет цифровые шумы в видео и фото. Работает на твердую пятерку.
Итак что же он умеет в целом?
Самое главное убирает такие шумы как: цифровые-камкодерные (появляются при большом повышении iso), шумы при записи видео с тв-тюнеров, при записи с DV-аналоговых кассет, артефакты появившиеся при сжатии, легко убирает цветовые полосы.
Например:
Для каких программ?
After Effects (Win или Mac)
- Adobe After Effects CS5.5 / CS5; 64-bit
- Adobe After Effects CS4 / CS3 / 7 / 6.5 / 6; 32-bit
Adobe Premiere (Win или Mac)
- Adobe Premiere Pro CS5.5 / CS5; 64-bit
- Adobe Premiere Pro CS4 / CS3 / 2 / 1.5 / 1; 32-bit
- Adobe Premiere Elements 9 / 8 / 7 / 4 / 3 / 2 / 1; 32-bit
Final Cut (Mac)
- Apple Final Cut Pro 7 / 6
- Apple Motion 5 / 4 / 3
- Apple Final Cut Express 4
Sony Vegas (Win)
- Sony Vegas Pro 10 / 9 / 8.1; 64-bit
- Sony Vegas Pro 10 / 9 / 8 / 7 / 6; 32-bit
- Sony Vegas Movie Studio 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Pinnacle Studio
VirtualDub
- VirtualDub (Win; 32-bit and 64-bit)
- AviSynth scripts
Работает в качестве OpenFX плагина! (для тех программ которые поддерживают технологию расширений с помощью ofx-плагинов). Например:
- Foundry Nuke 6.0+ / 5.1+ (Win; 32-bit and 64-bit)
- Eyeon Fusion 6.0+ / 5.1+ (Win; 32-bit and 64-bit)
- Foundry Nuke 6.0+ / 5.1+ (Mac; 32-bit)
- Foundry Nuke 6.1v2+ (Mac; 64-bit)
Различают несколько версий этого плагина это Demo, Home и Pro. Отличаются функциональностью, например в демо нельзя выводить видео больше 640х360 и длительностью более 30 минут. В home версии есть ограничение на разрешение можно использовать видео только DVD размера, не HD. Ну а в Pro версии можно использовать все функции без ограничений.
Стоиомость плагина: Демка - бесплатна, $49.90 Home версия, $99.90 Pro версия ($199.90для некоторых версий).
Собственно говоря, рендеринг – это правильный вывод готового видео из программы, с сохранением всех манипуляций, которые вы совершали в After Effects. Ниже на примере мы покажем вам, что это такое и как оно работает.
Итак, у вас есть готовое видео, в котором есть изменения, в виде анимации и картинок. Чтобы вам вывести его из After Effects, нужно будет совершить несколько манипуляций.
Когда ваше видео будет готово, вы должны будете найти пункт «композиция», в самом верху программы. Кликните по ней, и вы найдете в списке пункт «добавить в очередь рендеринга».
Далее, внизу, вы увидите, что ваше видео находится в очереди на рендеринг.
Кликните по нему, чтобы слегка изменить настройки. Особое внимание обратите на формат. По умолчанию у вас будет стоять AVI. Выберите Quick Time. Именно этот формат нужен, чтобы анимация, которую вы добавили в видео, сохранилась в нем.
Если у вас в видео имеются еще и картинки, то тогда обратите внимание на пункт каналы, где вам нужно будет выбрать RGB.
После этого нажимаете ОК. Далее вы выбираете ваш ролик, только не настройки, как раньше, а место, куда вы будете его выводить. Указываете папку, после чего в правой части рабочего стола вы видите пункт «рендеринг», который вы и нажимаете.
Читайте также: