Как ставить маркеры в fl studio 20
Маркеры в FL Studio и режим живого выступления Performance Mode
Итак, для чего нужны маркеры и как ими пользоваться.
Во-первых, маркеры нужны для того что бы помечать отдельные регионы на временной линии плейлиста, маркеры могут нести в себе информацию о каком то действии, начало воспроизведения, остановку (паузу), скачок или пропуск какого-то отрезка на плейлисте, или же зацикленное воспроизведение в петле (Loop). И в третьих, маркерами можно пользоваться как триггерами для начала воспроизведения отмеченных моментов на плейлисте, в режиме живого выступления (Performance Mode).
Как пользоваться маркерами на плейлисте в FL Studio 12
Рассмотрим каждый способ. Итак, у плейлиста, есть свое меню, в котором есть строчка Time Markers, здесь то как раз и можно создать маркер, командой Add One или горячей комбинацией Alt+T, старайся как-нибудь повествовательно назвать помечаемый регион на плейлисте. Вторая команда Add Auto создаст маркер без лишних вопросов о имени маркера, и секвенсор сам назовет его auto, и вот у таких маркеров нет практически ни каких свойств, кроме как информации во временной линии, что это какая-то отметка, и для тебя это еще и название региона или какого-то момента в треке может быть. И вот как ты можешь дать маркеру, что-то еще, кроме просто названия, я имею в виду действие и прямую функцию влияния на воспроизведение, маркер можно отметить действием «старт» зайдя в его функции, и теперь это будет начало воспроизведения на плейлисте. То есть при нажатии стоп – все внимание сразу на этот маркер. Это так же скажется на рендеринг, он будет производиться естественно с точки начала воспроизведения, и теперь она на данном маркере
Еще удобно отмечать регион двумя маркерами – и это делается одной командой Add two, что чтобы отметить регион двумя маркерами – FL Studio хочет хотя бы знать начало и конец желаемого региона, для этого выделим на линии времени правой кнопкой мыши регион определенной длины – и теперь выполним команду Add Two– все работает.
Есть еще более полезная функция добавки маркеров, по частоте тактов: меню плейлиста, Time markers, add one every - каждый такт, каждый второй, четвертый восьмой! Это особо экономит время. Так как, если добавлять их уже по, более-менее, написанной работе, потом стоит только переименовать кое-кого и немного сдвинуть.
Создать маркеры с функцией скачка на временной линии (меню плейлиста, Time markers, add skip marker), этот маркер несет в себе информацию, откуда перепрыгнуть, а второй куда перепрыгнуть, просто их можно использовать и в обратном порядке и это будет возврат, и это тоже самое, что и петля Loop зацикленное воспроизведение.
Что собственно и подводит нас к самой функции маркеров Loop. Place Loop- команда создает маркер с действием зацикливания Loop (как можно прочитать на его этикетке в функциях) и когда же произойдет это зацикливание, именно тогда, когда в плейлисте закончатся паттерны и клипы, и это в режиме воспроизведения, создается зацикливание от маркера до конца содержимого плейлиста, и с другими маркерами, именно эта функция маркера Loop, не имеет ни какого отношения. В рендеринге не откликнется действие с петлями и все эти зацикливания… – просто как это представить? бесконечный рендеринг? В смысле, это не возможно и не стоит за это переживать, зато, что дает маркер с этикеткой Loopв рендеринге, это, если он поставлен где-то после окончания содержания на плейлисте, сигнал FL Studio именно до туда и производить рендеринг (хорошо для полного захвата целого длинного затухания и эхо).
И теперь, что это за не очень логичная функция Marker Loop? Просто если у нас уже есть Loop зачем путать тебя вторым? Но вот для чего он нужен: он взаимодействует с соседними маркерами, а именно со следующим и следующий маркер после Marker Loop, и это команда о завершении петли, в то время как сам маркер Loop в этой ситуации - начало. И так же если ставить Marker Loop перед завершением, где больше не встретиться маркеров, то воспроизведение по завершению вернется на Marker Loop. (это у них с похожим Loop аналогично).
Marker Skip– это тоже самое что и перепрыгивание на следующий и он действительно дает команду перейти на следующий существующий маркер, если ни чего на пути нет – воспроизведение продолжиться в привычном режиме. Это, конечно же, откликнется таким же образом в рендеринге. Область будет пропущена.
И последний, маркер Pause – сама по себе пауза, будет, я думаю, использоваться не так часто, воспроизведение просто останавливается на этом маркере и можно продолжить, нажав пробел, мной лично это еще ни разу не использовалось, и в рендеринг это, конечно же, ни как не передается.
И теперь, о самом живом использовании маркеров: в режиме живого выступления или Performance mode. Смысл в том, что бы использовать твою MIDI клавиатуру или же просто компьютерную клавиатуру, (а точнее их клавиши) как кнопки активаторы определенных маркеров и при нажатии на определенную клавишу воспроизведение продолжится с соответствующего маркера. Назначать вручную ни чего не надо, все будет произведено для нас – ленивых, секвенсором FL Studio. Для этого, я отмечу маркерами например на каждом такте (пройденная функция Every Bar)– всего 8. Ну и что бы управлять маркерами с помощью MIDI или простой клавиатуры, идем в настройки MIDI и, выбрав свое устройство в окне Input, далее в следующей строчке Song marker jump выбираем желаемый канал. Закрываем, теперь все белые клавиши начиная в моем случае от До 2 (С2) будет активировать воспроизведение c соответсвющих по счету маркеров, не важно как они называются и какая у них функция (помни об их функции только в режиме самого воспроизведения). Как ты замечаешь, клавиши активируют перемещение моментально по нажатию, кончено же, не все из нас идеально контролируют наши нажатия с ритмом трека, для этого в FL Studio и придуман режим живого выступления Performace Mode, его активировать можно в меню плейлиста. И, вот огромное преимущество, даем команду перейти на определенный маркер, и FL Studio обязательно до-воспроизведет весь такт до конца, прежде чем перейти на указанный следующий. То есть, если ты ровно расставил маркеры, то в этом режиме твое исполнение будет просто безупречным в любом случае. Так же черные клавиши не остались без внимания и у них есть свои функции, и они очень интересны и разнообразны: я представил их для тебя в этом изображении:
Как и все секвенсоры, естественно, FL Studio 12 имеет функцию записи аудио. И процесс записи аудио не сильно изменился со времен FL Studio 10 и FL Studio 11. Поэтому ответы на повторяющиеся вопросы по типу как записывать в FL Studio 10 и FL Studio 11 будут решены таким же замечательным образом здесь и сейчас.
Запись звука можно производить несколькими способами, записать можно что угодно и с чего угодно: с внешнего устройства, подключаемого к аудиокарте или компьютеру напрямую (это могут быть микрофоны, гитары, синтезаторы и т.д. и т.п.), так же с внутренних каналов и дорожек в FL Studio, к чему относится, к примеру, просто спасающий ресурсы компьютера в громоздких проектах, процесс заморозки (Freezing), о котором я поговорю подробнее чуть позже в этой статье, так же в FL Studio можно записывать любые действия, совершаемые в секвенсоре (за исключением действий с некоторых параметрами, которые не поддаются записи и некоторых внешних плагинов). Существует два главных способа как записывать через фл студио, плюс к этому путей к этим видам записи существует просто масса, я все таки рассчитываю, что после этой статьи, последний вопрос, что придет тебе в голову будет «Как записывать в FL Studio»)).
И вот два главных способа как записать звук в FL Studio.
- Запись в FL Studio при помощи самой функции и кнопки Record на главной панели воспроизведения (запись производиться на жесткий диск, и автоматически появляется Clip с аудио файлом на Playlist в FL Studio).
- Запись аудио через, используемый на выбранной дорожке микшера, внутренний плагин обработки FL Studio Edison
.
И я бы всегда рекомендовал второй способ c Edison, за счет его богатых возможностей в последующем. Но об этом немного позже, сейчас рассмотрю подробнее и проведу детальную инструкцию по каждому способу.
Запись в FL Studio через кнопку Record на главной панели.
Прежде чем записывать, конечно же, нужно выбрать, с ЧЕГО записывать, а это означает источник записи аудио. И запись любого внешнего устройства производиться в любом случае через микшер, а в частности через один из его каналов. В каждом канале можно выбрать по одному источнику записи. В выпадающем меню микшера Audio Input Source, FL Studio, при используемых драйверах ASIO (что ОЧЕНЬ рекомендуется) выдает вот такое меню:
Узнать о том, где скачать, как установить и настроить ASIO4ALL, прошу в самую подробную инструкцию
В меню есть несколько источников для моно и стерео устройств. И если у тебя звук от микрофона или гитары слышен только в одном канале на дорожке микшера FL Studio, то, скорее всего, ты выбрал стерео режим для моно устройства, поэтому на этом этапе внимательнее и для моно устройств записи стоит выбирать моно режимы.
Итак, выбрав желаемый источник записи на соответствующей дорожке микшера (или несколько источников, если это сессионная запись), выставив нужный уровень сигнала на аудио интерфейсе или же на самом источнике записи (гитара или микрофон, например), можно приступать и к самой записи. Настоятельно бы рекомендовал оставлять активной по-умолчанию функцию “Count down before recording” отсчет перед записью, для того что бы быть готовым к этой самой записи.
Жмем заветную кнопку Record! И тут, тебя, скорее всего, встретит такое диалоговое окно (если же конечно эта функция не была прежде отключена).
Что именно ты хочешь сегодня записать?
И как раз таки первая галочка в левом верхнем углу, в активном состоянии, больше не будет выводить это окно и досаждать тебе, до недавнего времени, лично я, щелкал кнопку Everything (что означает записывать все в FL Studio) и отмечал галочкой эту функцию и закрывал это окно навсегда.
- Первая функция “Audio, into the Edison audio editor\recorder” автоматически начнет запись в, так же автоматически появившемся на выделенной дорожке микшера, плагине Edison (здесь нужно убедиться, что была выделена именно нужная тебе дорожка с выбранным источником записи).
- Вторая кнопка “Audio, into the play list as an audio clip” будет производить запись аудио с выбранной дорожки микшера и сохранять это в последствии на жесткий диск (директория по умолчанию - …FL Studio\Data\Patches\Recorded, и назначается эта директория в настройках здесь - F10 > Project > General Datafolder) и добавляется по окончанию записи на Playlist (внимание, процесс записи не отображается в живом режиме на Playlist).
- “Automation & Score” будет запоминать (записывать) все действия с ручками, фейдерами и параметрами многих плагинов, и так же все действия с MIDI устройств (MIDI Keyboard, Drum Pad) как источники воспроизведения информации с плагинов-генераторов звука (синтезаторы). Как подключить синтезатор, MIDI клавиатуру или другое MIDI устройство в FL Studio, самым доскональным образом описано ЗДЕСЬ.
- И “Everything” записывает и запоминает все что происходит с параметрами в FL Studio и многих плагинах и все аудио что будет воспроизведено в проекте FL Studio. Так же фильтр для записи можно вызвать нажатием правой кнопкой мыши на саму кнопку записи:
Где ты можешь выбрать отдельно каждый тип записываемой информации для FL Studio.
И запись начнется, вдобавок к уже сказанному есть еще масса моментов, касающихся темы “как записывать через FL Studio”, о которых следует упомянуть.
- Что касается записи любого аудио в внешних источников записи, ты можешь записывать эту аудиоинформацию конечно же уже с эффектами и другой обработкой – учитываются все эффекты на слотах + встроенный EQ в той дорожке микшера, на которой и выбран определенный источник записи.
- Не все параметры внутри FL Studio поддаются записи в режиме записи автоматизации (к примеру, невозможно записать, так же автоматизировать в ручную многие параметры на передней панели FL Studio Sampler), так же некоторые плагины и все их параметры не будут поддаваться записи в FL, просто из за технического несоответствия. (на это есть другой выход, об этом чуть позже).
- Есть такой процесс как Loop Recording или запись Sound on sound что значит запись в петле или звук на звук. Такой вид записи нужен, когда требуется записать несколько партий (например гитары, барабана, вокал, и снова гитары) безостановочно подряд, при этом они накладываются друг на друга в аранжировке, в один отрезок времени. Для реализации этого процесса в FL Studio нужно выделить нужный отрезок времени на Playlist и кликнуть в активное состояние две следующих, обведенных красным, кнопки:
Так же важное замечание на счет первой кнопки “Blend recorded notes”, с активной данной функцией, ты будешь слышать, при записи каждой последующей дорожки в режиме Loop (петли), предыдущие дорожки, если этого не требуется или это будет отвлекать и сбивать игру или исполнение – то стоит отключить эту кнопку.
- Есть такое, не всегда желаемое, явление как Feedback – это обратная связь при записи, она происходит, к примеру, если у тебя включены звуковые колонки или мониторы и ты попробуешь что то сказать в подключенный микрофон достаточно громко – в последствии будет раздаваться нарастающий со временем (с оборотами этой возникающей бесконечной связи) визг, звук с микрофона выходит через колонки – попадает в микрофон – снова и снова тот же процесс. Избавиться от этого можно – во первых, выключив мониторы или колонки (ну как по логике вещей)) ну а если же активное состояние спикеров необходимо, то в FL Studio не направлять посыл дорожки микшера, в которой ведется запись с этого микрофона, на мастер канал, что можно сделать, щелкнув на вот эту стрелку над регулятором уровня посыла дорожки:
То же самое многие звукорежиссеры проделывают в тех ситуациях, когда вокалисту мешает тот момент, что он слышит свой голос во время записи.
Так же, что касается записи вокала и в целом голоса в FL Studio, то на это у нес есть отдельная статья, по причине своих небольших подводных камней в этом процессе
Функция записи в быстром доступе реализована в FL Studio в следующей вкладке Tools\One-click audio recording\into playlist as an audio clip – производит запись на жесткий диск, с автоматическим добавлением аудио файла на плейлист как аудиоклип, то о чем я сейчас и разговаривал. В том же разделе команда Tools\One-click audio recording\into edison audio editor\recorder – автоматически достает на последнем свободном слоте, выбранной дорожки микшера, плагин Edison и запись в нем начинается так же автоматически. Все эти команды, оказываются еще ближе в твоей досягаемости, на панели быстрого доступа FL Studio 12:
И на этой ноте плавно перейдем к тому, как записать звук в FL Studio через Edison.
Запись в FL Studio через плагин обработки Edison
Повторюсь, что это наиболее рекомендуемый, даже самими разработчиками FL Studio Image-Line, способ записи аудио внутри FL Studio. Так как Edison– это просто мощная станция записи аудио, работы с ним, его редактирования, сэмплирования, обработки и сохранения! Особенно важно отметить быстрые операции с файлами Edison, одним кликом мыши, можно перетащить редактируемый аудио файл куда – угодно в браузер FL или Windows, в любой сэмплер или же даже в синтезатор Harmor для дальнейшей работы с ре-сэмплингом или ре-синтезом. О возможностях записи и операций с файлами в Edisonможно говорить долго, но предлагаю тебе просто посмотреть несколько разделов из самой детальной и полной видео инструкции по плагину Edison в новой FL Studio 12, в которых я как раз разбираю технику записи аудио в Edison, видео длится достаточно долго, поэтому для того что бы попасть на его часть про запись звука в Edison, стоит установить маркер в видео на время 4:49…
Как записывать в FL Studio 12 через VST плагин Edison
Как ты уже понимаешь таким образом записывать аудио в FL Studio гораздо проще и продуктивнее, особенно беря во внимание все последующие возможности со звуком.
Еще один очень важный момент, касающийся записи в FL Studio это процесс «заморозки» (Freezing), как «заморозки» отдельных каналов FL Studio, так и «заморозки» целой дорожки микшера и всего что в нее поступает. И ты спросишь ЧТО ЭТО ТАКОЕ, «ЗАМОРОЗКА»? Итак, это главный способ ослабить нагрузку на CPU твоего компьютера в проектах FL Studio и ответ на вопрос как разгрузить процессы в твоем проекте и как избавиться от «треска» в крупных проектах, где уже практически невозможно писать музыку – слишком уж нагружен CPU твоего компьютера для адекватного воспроизведения всех происходящих процессов. Но об этом подробнее в СЛЕДУЮЩЕЙ СТАТЬЕ, полностью посвященной этому процессу заморозки Freezing.
Это видео обзор горячих клавиш, комбинаций и сокращений в FL Studio 12, которые, я считаю самыми необходимыми и максимально влияющими на вашу продуктивную работу, в написании музыки в FL Studio. Используя все мною перечисленные ухищрения и комбинации клавиш, в полной мере вы увеличите скорость и продуктивность своей работы в секвенсоре как МИНИМУМ в 2 раза!
Все необходимые горячие комбинации FL Studio 12 для максимально эффективной работы
Список самых полезных комбинаций клавиш и сокращений из этого урока:
Piano Roll и Playlist:
1) Ctrl + (стрелка вверх) (стрелка вниз) – поднятие выделенных элементов в pianoroll на октаву выше (ниже)
2) Shift + (стрелка вверх) (стрелка вниз) - поднятие выделенных элементов в pianoroll на ноту выше (ниже)
3) Shift + щелчок и тянуть – дубликация
4) Ctrl + колесико мышки – Зум
Ctrl + C – копировать (+Step Sequencer)
5) Ctrl + V – вставить (+Step Sequencer)
6) Ctrl + B – дубликация (+Step Sequencer)
7) Ctrl + X – вырезать (+Step Sequencer)
8) Ctrl + Z– отменить последнее действие (+Step Sequencer)
9) Ctrl + A – выделить все (+Step Sequencer)
10) Ctrl + Alt + Z– отменить действия по порядку (+Step Sequencer)
11) Shift + 0 – доскональное следование за маркером воспроизведение
12) Переименование объектов (по всей FL studio) – F2 или Shift + LeftClick
13) Alt + C – Клонировать канал
14) Alt + D – удалить канал
15) Alt + (стрелка вверх) (стрелка вниз) – перемещение каналов верх (вниз)
16) Alt + G– сгруппировать выделенные каналы в группу
17) F4 – создать новый паттерн
18) +- - перелистывание паттернов
19) S – Соло дорожки
20) Ctrl + L– назначить выделенный канал на выделенную дорожку
21) Ctrl + R– экспорт аудио обособленной дорожки (выбранной)
22) Ctrl + S – сохранить проект
23) Ctrl + R ( Ctrl + Shift + R) Экспорт проекта в Wav (MP3)
24) F5-F11 – Выделения отдельных составляющих FLStudio (Piano Roll, Step Sequencer, Mixer…)
Режим выступления сохраняется для каждого проекта и позволяет запускать клипы из плейлиста воспроизводя их в любом порядке. Когда проект будет воспроизводится для запуска клипов вы можете использовать в плейлисте мышь, печатную клавиатуру или контроллер. Цель заключается в создании новых "ремиксов" из клипов содержащихся в проекте (аудио, паттерн и автоматизационных). Режим выступления работает путём обработки области перед стартовым маркером как «зоны выступления», которая позволяет запускать клипы из последовательности между треками. Один трек может воспроизводить один клип, так что если вам нужно больше одновременно воспроизводимых клипов, используйте больше треков. Включение режима записи будет захватывать выступление и выкладывать запускаемые клипы после стартового маркера для последующего рендеринга.
Содержание
Каждый трек может быть независимо установлен на ответ от запускаемых клипов следующим образом:
Заголовки треков плейлиста - меню вызываемое щелчком правой кнопки мыши > Performance Settings - это опции треков плейлиста (не клипов) таким образом настройки трека будут применены для всех клипов этого трека. Каждый трек имеет уникальную комбинацию следующего:
- Press (нажатие) - параметры определяют, как реагировать на запуск клипов вызванный путём нажатия мышью/сенсорным экраном, печатной клавиатуры или с помощью кнопок контроллера.
- Retrigger (перезапуск) - клип запускается при каждом нажатии (настройка трека Trigger sync определяет, незамедлительность).
- Hold & stop (удерживание и отпускание) - клип запускается при нажатии, воспроизводится во время нажатия и останавливается при отпускании.
- Hold & motion (удерживание и движение) - клип запускается при нажатии, воспроизводится во время нажатия и выполняет один шаг «движения» при отпускании, как это определено в настройке Motion трека.
- Latch (защёлка) - повторное нажатие переключает между воспроизведением и остановкой.
- Stay (оставаться) - воспроизводит постоянно только выбранный.
- One shot (один выстрел) - воспроизводит один раз и останавливается.
- March & wrap (проход и возврат) - воспроизводит, затем переходит на следующий клип, в конце возвращается к первому клипу. Sub-клипы не воспроизводятся. Примечание: Горизонтальных группировка будет определять, какие клипы «проходят» на треке, когда запускается член группы. Это также объединяет не сгруппированные клипы для прохода, если на треке запускается любой клип из этой категории. Вы можете иметь на треке любое количество взаимо исключённых групп.
- March & stay (проход и оставаться) - воспроизводит, затем переходит на следующий клип и остаётся на последнем.
- March & stop (проход и остановка) - воспроизводит, затем переходит на следующий клип, затем останавливается на последнем.
- Random (случайно) - воспроизводит клипы на треке случайным образом (с повторением). Sub-клипы не включаются.
- Exclusive random (исключительная случайность) - клипы воспроизводятся в случайном порядке но клип не может быть запущен 2 раза подряд. Sub-клипы не включаются.
- Off (выключено) - клипы стартуют, как только запускаются.
- От 1/4 beat до 4 beats 1/4 - клипы запускаются на следующей доле от 1/4 до 4.
- Auto (автоматически) - определяется по длине запускаемого клипа (до 4 долей).
- Queue (очередь) - клипы могут быть поставлены в очередь, нажав по любому количеству клипов/маркеров в любом порядке. Воспроизведение будет следовать за порядком их нажатия. Как это работает: создайте трек с 4 клипами, активируйте Queue начните воспроизведение, нажмите по первому клипу, и пока не закончилось воспроизведение нажмите по клипам в следующем порядке 4,2,3. Таким образом воспроизведение проследует следующим образом 1,4,2,3.
- Tolerant (толерантно) - клипы обычно пропускаются, когда запуск производится с некоторым опозданием, но при выборе данной опции они будут запущены немедленно, но в начале клипа будет усечена небольшая часть (это, как правило, предпочтительнее задержки клипа до следующего такта).
- Off (выключено) - воспроизведение начинается с начала клипа.
- От 1/4 beat до 4 beats 1/4 - воспроизведение начнется в ближайшей доле клипа от 1/4 до 4.
- Auto (автоматически) - воспроизведение начнется с текущей позиции песни. Это позволяет начать воспроизведение с правильной точки внутри клипа независимо от того, когда он был запущен. Полезно когда Trigger sync установлено в Off.
Меню - вызываемое щелчком правой кнопки мыши для выбора опций остаётся открытыми для дальнейшего выбора. Держите левую сторону плейлиста дальше от края экрана, чтобы предотвратить изменение положения окна меню, когда вы открываете его, оставляя опции Performance Mode открытыми. Мультитач поддержка - есть некоторые дополнительные функции, доступные при использовании сенсорного монитора или интерфейса, см. здесь.
Режим выступления работает, запуская клипы из зоны выступления. Имеются следующие правила и принципы:
- Зона выступления - это определяемая площадь между началом плейлиста и временным маркером Start. В режиме выступления могут быть запущены только клипы находящиеся в зоне выступления.
- Воспроизведение клипов на треках - трек плейлиста может воспроизводить одновременно только один клип. Для одновременного воспроизведения большего количества клипов запускайте клипы на других треках плейлиста.
- Режимы воспроизведения - щёлкните правой кнопкой мыши по области заголовков треков плейлиста, чтобы показать автоматизированные режимы воспроизведения и опции запуска, как показано выше.
- Нет временных маркеров - столбцы определяются каждой полосой сетки.
- Временные маркеры и регионы - позиций сетки временных маркеров и регионы между временными маркерами используются следующим образом:
- Перекрытие клипов - это только вопрос того, какой клип запустит регион временных маркеров, назначенный на клавишу/кнопку. Регион временных маркеров определяется любыми двумя временными маркерами. Клипы, которые начинаются в предшествующем регионе маркеров и перекрывают следующий регион маркеров будут игнорироваться на следующем регионе.
- Цикл - если между временными маркерами помещается более одного клипа, клипы воспроизводятся в зациклено (так воспроизводятся все клипы кроме первого).
- Сцены - это группы клипов, которые могут быть запущены вместе (подробности ниже). Временные маркеры это один из способов для создания сцен, они вертикально группируют клипы которые начинаются с одного и того же такта/позиции сетки. Большинство поддерживающих запуск клипов контроллеров имеют способность запускать сцены, а также могут иметь кнопки +Scene. Это позволит вам добавлять или убирать сцены во время воспроизведения текущего клипа. Запуск сцены не представляется возможным от общей MIDI клавиатуры.
Sub-клипы будут в цикле, каждый раз когда сцена повторно перезапускает следующий клип в группе воспроизведения, затем возвращается снова к началу.
Вы можете запускать клипы с помощью печатной клавиатуры, MIDI клавиатуры или других контроллеров. Наиболее популярны контроллеры поддерживающие запуск клипов.
В существующем проекте:
- Сохраните ваш проект (следующие шаги сделают безвозвратные изменений в оригинальном-макете).
- Выберите из меню Tools > Macros > Prepare for performance mode (приготовить к режиму выступления).
- Добавьте или удалите временные маркеры по мере необходимости. Помните, что временные маркеры используются для определения столбцов/строк кнопок, в зависимости от вашего контроллера.
- Поместите клипы в треки плейлиста связанные в строки, по мере необходимости выровняйте в соответствие с временными маркерами. Например; развитие мелодии на одном треке, развитие баса на другом, перкуссия ещё на одном.
- На треках, установите настройки выступления по своему вкусу.
В новом проекте:
- Выберите Tools > Macros > Prepare for performance mode (приготовить к режиму выступления).
- Добавьте или удалите временные маркеры по мере необходимости. Помните, что временные маркеры используются для определения столбцов/строк кнопок, в зависимости от вашего контроллера.
- Поместите клипы в треки плейлиста связанные в строки, по мере необходимости выровняйте в соответствие с временными маркерами. Например; развитие мелодии на одном треке, развитие баса на другом, перкуссия ещё на одном.
- На треках, установите настройки выступления по своему вкусу.
В режиме выступления полезны следующие опции и параметры:
- Options > Audio settings > Play truncated notes on transport* - воспроизведение нот с их любой части (к примеру середины) при запуске воспроизведения паттерн-клипа не с самого начала.
- Options > Project > Play Truncated notes in clips* - позволяет воспроизводить всю длительность ноты, даже если клип был остановлен по середине (а нота к примеру ещё не закончилась), если эта опция выключена в таком случае нота проиграется полностью. Если включена то нота закончится в тот момент когда будут остановлен клип в независимости от её длительности.
- Удаление щелчков аудио клипов - используйте Generic (bleeding) в качестве отправной точки. Это позволит сохранить транзиенты ударных минимизируя щелчки в конце нарезанных аудио клипов.
- Меню плейлиста > View > Precise time indicator, Performance clip progress и Performance track progress - отображают визуализацию помогающую в определении прогресса клипа.
- Вертикальное масштабирование плейлиста* - приблизьте до уровня 24 или меньше (смотрите в строку подсказок) клипы отобразятся как «плитки», как показано выше. Эта система увеличения коэффициента масштабирования позволяет редактировать клипы автоматизации и увидеть другие типы клипов более подробно. Если не выбран режим выступления, плитки начинаются при вертикальном масштабировании 10 или меньше.
- Options > General settngs > Auto select linked modules - в положении выкл. Кнопки инструментов будут выбирать интерфейс плагина для редактирования, без захвата MIDI управления плагином. Это позволяет играть на одном плагине, в то время как вы редактируете интерфейс другого плагина. Чтобы сменить цель вашего MIDI контроллера - щёлкните левой кнопкой мыши по переключателю инструментов (зелёный светодиод).
- Автоподстройка ( Shift+6 ) - масштабирование будет соответствовать зоне выступления по горизонтальной ширине плейлиста. Примечание: Используйте клавиши цифр не на цифровой панели.
* Автоматически устанавливается макросом Tools > Misc macros > Prepare for performance mode.
"Сцена" это любая группа клипов на независимых треках, которые могут быть запущены, чтобы они начали воспроизводится вместе. Есть три способа группировки клипов:
-
Регионы маркеров - это автоматические группы первых клипов на каждом треке, после положения маркера. Любые последующие клипы в области, определяемой маркерами и далее, рассматриваются как "Sub-клипы". Запуск маркеров сцены/группы - нажмите в любом месте вдоль региона маркеров, определённого двумя маркерами.
Использование сцен и функции +Scene на контроллерах - например:
В следующем случае:
- Колонка/сцена 1 - Bass A (track 1), Drums A (track 2), Vocal A (track 3).
- Колонка/сцена 2 - Bass B (track 1), нет клипа (track 2), Vocal B (track 3).
Кнопка Since - если воспроизводится сцена 1 (Bass A, Drums A и Vocal A) и сцена используется для запуска сцены 2, FL Studio заменит сцену 1 на сцену 2 и воспроизведёт Bass B, "нет клипа" и Vocal B. Здесь никаких неожиданностей.
Кнопка +Scene - если воспроизводится сцена 1 (Bass A, Drums A и Vocal A) и запустится +сцена 2 FL Studio будет воспроизводить Bass B, Drums A и Vocal B. Сцена, Drums A (трек 2) не заменяется ничем из сцены 2. Помните, один трек плейлиста может запускать только один клип одновременно, так +сцена заменит воспроизведение клипов любыми новыми клипами на том же треке в следующей сцене, но оставит воспроизведение любых клипов на свободных треках (в новой сцене).
Sub клипы - любые сгруппированные клипы, после первого клипа на треке, которые следуют в той же сцене/группе. Sub клипы могут быть запущены повторным нажатием или велосити, если контроллер поддерживает это (запуск велосити автоматически назначается по количеству Sub клипов в диапазон MIDI велосити).
- Записывать выступление - щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке записи и выберите Clips. Затем нажмите запись и воспроизведение, чтобы начать выступление. Запускаемые клипы будут сохранены после маркера Start.
- Запуск двух клипов с помощью одной клавиши/пада - сгруппируйте клипы, как описано в разделе выше, затем ( Ctrl+щелчок правой кнопкой мыши ) по любому клипу, который является частью группы. пад контроллера автоматически запустит сгруппированные клипы при использовании сцены или +сцены.
- Отключение/включение всех сгруппированных треков - ( Alt+левая кнопка мыши ) по любой кнопке отключения звука трека.
В режиме выступления могут быть использованы все MIDI контроллеры, однако для живого выступления особенно хорошо подходят "падовые" контроллеры.
Если ваш контроллер был автоматически определён FL Studio лучше использовать стандартные настройки MIDI портов, поскольку это позволит вам легко делиться своими проектами с другими, кто использует такой же контроллер. Номер порта это просто уникальный внутренний "адрес", используемый, чтобы отличить один контролер от другого, в том числе два или более, если они одного и того же типа.
- Мышь/сенсорный экран - см. также мульти-тач управление режимом выступления.
- Предварительный запуск клипов - до нажатия кнопки воспроизведения используйте инструмент отключения для включения/выключения клипов. Помните, на треке может воспроизводится только один клип одновременно.
- Запуск клипов/маркеров ( левая кнопка мыши ) - нажмите по клипу/маркеру (или в любом месте над группой маркеров).
- Запуск сцены/группы ( Ctrl+левая кнопка мыши ) - по любому клипу, который является частью сцены.
- Остановка клипов/сцен/групп ( правая кнопка мыши ) - по любому клипу, члену группы или региону маркеров.
- Обход привязки ( Alt+левая кнопка мыши ) - обход привязки.
- Очерёдность ( Shift+левая кнопка мыши ) - очерёдность клипов/групп/групп маркеров.
- Добавление группы маркеров ( Ctrl+левая кнопка мыши ) по маркеру или в любом месте над группой маркеров. исключая то, что Ctrl+левая кнопка мыши добавляет сцены (+группирует маркеры).
- Остановка воспроизведения трека ( левая кнопка мыши ) - по заголовку трека в плейлисте. Эти действия могут быть использованы в комбинации. Например, щелчок ( левой кнопкой мыши ) по заголовку трека в плейлисте с ( Alt ), удерживание будет немедленно останавливать его, не дожидаясь следующего периода привязки.
Любой MIDI-контроллер может быть использован для запуска клипов, при условии, что он может отправлять MIDI ноты.
- Выберите контроллер - убедитесь, что ваш контроллер выбран и включен в опциях F10 > MIDI.
- MIDI канал:
- Предварительно сконфигурированные контроллеры - устройство должно быть обнаружено и предварительно установлено.
- Не сконфигурированные контроллеры - установите MIDI контроллер и MIDI опции Playlist performance mode MIDI channel на на канал 1. Любые дополнительные контроллеры не на этом канале будут по-прежнему доступны для обычных обязанностей контроллера относительно параметров инструментов, эффектов и FL Studio. Помните, самый низкий MIDI канал управляет наиболее верхним активным инструментом.
- MIDI порты - если ваш контроллер поддерживается в качестве контроллера для режима выступления (и имеет визуальную обратную связь), установите порты MIDI входа и выхода контроллера, в одинаковые значения (что нибудь, кроме '---' по умолчанию). Установите один и дважды щёлкните, чтобы установить другой порт.
- Несколько контроллеров - установите порты MIDI входов и выходов каждого контроллера, в одинаковые и уникальные значения для каждого контроллера.
Существует список контроллеров предназначенных для запуска клипов, обычно они имеют много падов (часто 4x4 или 8x8) и обычно включают в себя контроллеры с обратной связью и полной функциональностью:
Для клавиатур, используйте переключатель октав на контроллере для доступа к трекам плейлиста, которые находятся за пределами диапазона вашей клавиатуры. Большинство падовых контроллеров могут быть настроены для отправки любой MIDI ноты от любого пада.
- Performance mode (режим выступления) - активизирует режим выступления, как описано выше.
- View (вид) - прогресс и помощники содержания клипов.
- Content in title bars (содержание в заголовке) - выберите будите ли вы видите ноты, звук или огибающие в больших плитках клипов.
- Precise time indicator (точный временной индикатор) - когда включено, прогрессирующий клип и часы плейлиста являются непрерывными. Когда выключено, 'шаги' прогресса зависят от горизонтального уровня масштабирования.
- Performance clip progress (прогресса клипа выступления) - показывает индикатор прогресса на отдельных клипах, либо в заголовке клипа или поверх клипа в режиме «мозаики» (установите вертикальный зум 24 или меньше).
- Performance track progress (прогресса трека выступления) - показывает прогресс часов в площади названия трека.
Выключите эти опции, если бы у вас старый компьютер и он борется за графические ресурсы, или же если вы просто предпочитаете другой вид или вы используете контроллер и не смотрите в плейлист на экране, и вы хотите сохранить нагрузку на процессор на минимуме.
Следующие рекомендации позволят свести к минимуму вероятность слышимых щелчков во время выступления:
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ДЛЯ PIANO ROLL В FL STUDIO
Всем привет, составил для вас списочек горячих клавиш для пиано ролла. Сохраняйте, делитесь, комментируйте
Shift + D сокращает ноты до минимальной длины (зависит от того как мелко у тебя установлена сетка (1/2 beat, 1/3 beat, и тд)).
Shift + S включает слайд ноту.
Shift + F переключает режимы панели Control (Note pan, Note velocity, Note release и тд).
Shift + K переключает инструменты в паттерне.
Shift / Ctrl + L переключаеn режим с Pattern на Song и наоборот.
Shift + G объеденяет выделенные ноты в 1 группу.
Shift + Enter убирает нижнее панель Control.
Shift + C выделяет все ноты НЕ ВЫДЕЛЯЯ ГРАНИЦЫ (ну вот эта красная полосочка, зацикливание, хз как назвать).
Shift + I делает тоже самое, но можно обратно вернуть к тому чтобы ничего не было выделено, что нельзя сделать с Shift + C.
Зажав Shift и Нажимая клавишу M ты можешь случайным образом выбрать случайные ноты.
Зажав Shift и крутя колесико мышки вы можете передвигать ноту влево и вправо (или ноты если выделите нужные ноты) на которую наведете мышкой.
Зажав Shift и правую кнопку мыши вы можете свободно передвигаться по пиано роллу, вверх и вниз.
Зажав Shift вы можете передвигать выделенные ноты на 1 полутон с помощью стрелочек на клавиатуре.Ctrl + T ставит маркер на месте где у вас стояла тайм лайн.
Ctrl + Enter зациклит (выделит красной зоной) все выделенные ноты в полной точности.
Ctrl + A зациклит (выделит красной зоной) все выделенное пространство + сколько паттерн еще приблизительно будет играть.
Ctrl + Z отменить предыдущее действие (в настройках можно сделать намного больше отматываний, но пк сильнее будет нагружаться).
Ctrl + X вырезает выделенные ноты.
Ctrl + C копирует выделенные ноты.
Ctrl + V вставляет выделенные ноты.
Ctrl + B моментально копирует и вставляет выделенные ноты, вставляет сразу же после конца последней ноты.
Ctrl + M сохраняет паттерн в формате MIDI.
Зажав Ctrl и нажав какую нибудь из цифр вы можете приблизиться или отдалиться.
Зажав Ctrl вы можете передвигать выделенные ноты на 1 октаву с помощью стрелочек на клавиатуре.Alt + G превращает выделенную порезанную ноту в 1 цельную.
Alt + Q открывает квантайзер, вы можете выравнивать ноты по сетке и еще другие полезные функции.
Alt + F сделает эффект flam на выделенных звуках, то есть, удвоить удар звука.
Alt + K транспозирует выделенные ноты.
Alt + E открывает рифф машину.
Alt + R включает рандомайзер (для того чтобы паттерн звучал живее, рандомайзер панорамы и громкости выделенных нот).
Alt + W открывает claw машину (создаёт темпо-нарезанный сэмпл удаляя или добавляя удары, и/или сдвигая их для создания интересных ритмов).
Alt + Enter заменит последний прослушанный звук в браузере FL'ки на тот который у вас выделен в Channel Rack'е.
Alt + T даёт новое название маркеру.
Alt + Y может перевернуть все ваши ноты, слева-направо и снизу-вверх и наоборот.
Alt + U открывает чоппер (нарезает ваши ноты на равные отрезки, вы можете контролировать насколько мелко нарежутся ваши ноты).
Alt + O открывает LFO для пиано ролла.
Alt + A открывает арпеджиатор.
Alt + S откроет струмайзер (Сдвигает громкость и время нот, тем самым можно оживить аккорды).
Alt + X откроет level scaling.
Alt + B убирает тени от черных нот (сетка становится только одного цвета (не знаю зачем вам это)).Alt + F7 откроет touch pad с выбранным звуком в Channel Rack'e
С помощью клавиши F2 вы сможете переименовать паттерн.
С помощью клавиши F3 вы можете открыть специальное меню для работы с паттерном, там очень много интересных функций.
С помощью клавиши F3 вы можете моментально создать новый паттерн.
С помощью клавиши Del вы можете удалить все ноты одним нажатием, или выборочно удалить некоторые ноты выделив их.
С помощью клавиш PgUp и PgDn вы можете приблизиться или отдалиться.Включив Num Lock вы можете перемещаться с одного на другой паттерн нажимая нужный номер паттерна.
Включив Num Lock вы можете перемещаться с одного на другой паттерн нажимая "+" или "-".Если не сложно, поставьте лайк
Читайте также: