Как из трех проекций сделать 3d в автокаде
Данный урок открывает раздел посвященный изучению основ 3D моделирования в системе AutoCAD и рассказывает о основных знаниях, необходимых для работы с 3D объектами, ориентированием в пространстве, а так же о использовании систем координат для построения объектов.
Трехмерные координаты
Мировая система координат WCS — World Coordinate System, значок которой находится в левом нижнем углу окна чертежа, имеет три оси. Ось Х направлена ??слева направо, ось Y — снизу вверх и ось Z имеет направление в сторону пользователя перпендикулярно плоскости XY, что совпадает с плоскостью экрана. При моделировании двумерных объектов в плоскости XY, точка определялась значением двух координат X и Y, координату Z, равную нулю можно было игнорировать. В трехмерном пространстве точка определяется тремя координатами X, Y, Z.
Методы введения трехмерных координат
Как и на плоскости, точку можно определить с помощью значений абсолютных или относительных координат.
Абсолютные координаты определяют положение точки относительно начала координат — точки с координатами 0,0,0. Запись относительных координат начинается символом @ и определяет положение точки относительно последней введенной (@x,y,z).
В трехмерном пространстве можно задавать прямоугольные Декартовы координаты точки в виде x, y, z. Аналогом полярных координат на плоскости, в трехмерном пространстве является цилиндрические и сферические координаты точки.
Цилиндрические координаты точки определяют расстояние от начала координат вдоль направления, заданного углом относительно оси Х, и значением Z вдоль перпендикуляра к плоскости XY(@ расстояние < угол, z или расстояние < угол, z).
Фильтры точек Координаты точки можно указать с помощью фильтра. Фильтром определяются значения координат Х и (или) Y, и (или) Z точки, показанной курсором. Далее система предложит ввести координаты не определенные фильтром. Используются следующие фильтры:. X,. Y,. Z,. XY,. XZ,. YZ. Например, чтобы указать точку, значения координат X, Y которой совпадают со значением координат X, Y определенной точки чертежи придерживаются диалога:
Command: _line Specify first point:. xy | Установка фильтра для определения значений координат X и Y |
of | Указать курсором точку. |
(need Z): 50 | Указание значение координаты Z |
Знак системы координат В левом нижнем углу экрана находится знак системы координат, который показывает направление осей координат, ориентацию плоскости XY и отмечает начало координат. AutoCad позволяет управлять видом знака, изменять его стиль. Выбрать форму знака можно в диалоговом окне UCS Icon, которое вызывается из выпадающего меню Viev ? Display ? UCS Icon ? или опцией Properties команды UCSICON В окне выбирается стиль (2D или 3D) отображение знака. Поле UCS icon size устанавливает величину знака в процентном отношении размера экрана (доступны значения от 5 до 95). И в поле UCS icon color из списка можно выбирать цвет отображение знака.
Системы координат
AutoCad позволяет строить объекты в любой плоскости трехмерного пространства. Для упрощения построения объектов в плоскости, не параллельной плоскости построения XY, необходимо задать систему координат так, чтобы совместить плоскость построения XY с данной плоскостью, т.е. осуществить переход от мировой системы координат в систему координат пользователя. Осуществляется переход командой UCS (User coordinate system). Начало системы координат пользователя, как правило, переносят в угол или в центр объекта, который на данной плоскости строится. Ориентация осей X, Y и Z определяется по правилу правой руки. Если средний, указательный и большой пальцы сориентировать взаимно перпендикулярно, то большой палец указывает направление оси Х, указательный — оси Y, а средний — оси Z. Поворот в положительном направлении системы координат вокруг любой из осей выполняется против часовой стрелки. Поворачивая руку, можно предусмотреть как будут направлены оси. Команда UCS (Система координат пользователя)Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду UCS.
- Вызов меню: Tools ? New UCS
Команда предназначена для создания, сохранения, восстановления или уничтожения системы координат пользователя и имеет ряд опций, которые выводятся в командном строке после ввода команды: Command: ucs Current ucs name: * WORLD * Enter an option [New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save / Del / Apply /? / World]
- New (Новая) — переход к созданию системы координат пользователя.
- Move (Переместить) — позволяет задать точку, в которую переместится начало координат. Соответствующая кнопка.
- orthoGraphic (Ортогональная) — выбор одной из шести стандартных ортогональных систем координат. Каждую из этих систем можно выбрать нажав кнопку со списком, содержащим перечень стандартных систем.
- Prev (Предыдущая) — возврат к предыдущей системы координат пользователя.
- Restore (Восстановить) — восстановление системы координат пользователя с ее именем.
- Save (Сохранить) — сохранение текущей системы под заданным именем, не превышает 256 символов.
- Del (Удалить) — уничтожение именуемой системы координат.
- Apply (Применить) — применить систему координат пользователя текущего видового экрана в всех или выбранных видовых экранов.
- ? — Вывод списка именованных систем координат пользователя и их характеристик.
- World (Мир) — возвращение в мировую систему координат.
Создание новой пользовательской системы координат
- Чтобы построить новую систему координат пользователя, выбирается опция New команды UCS, которая в свою очередь предоставляет доступ к ряду опций, предназначенных для создания систем координат.
- ZAxis (ZОсь) — новая система координат определяется точкой, задает начало координат и направление оси Z. В зависимости от наклона оси Z одна из осей X или Y остается параллельной плоскости XY.
- 3point (3 точки) — система задается тремя точками, первая из которых начало координат, вторая указывает положительное направление оси Х, третья положительный направление оси Y. Данный способ наиболее распространен для создания системы координат.
- OBject (Объектная система координат) — система координат выравнивается по плоскости двумерного объекта.
- Face (Грань) — выравнивание системы координат по плоскости грани трехмерного объекта.
- View (Вид) — установка системы координат параллельной плоскости экрана.
X / Y / Z (Поворот вокруг осей X, Y, Z) — система координат возвращается вокруг указанной оси в соответствии с правилом правой руки. Выполняя построения объектов в системе координат пользователя, координаты точек указываются относительно текущей системы. Если необходимо указать координаты точки в мировой системе координат, в то время как она не является текущей, перед значением координат ставится символ звездочки: * 77,49.
Уровень и высота
Плоскость экрана, которая совпадает с плоскостью XY мировой системы координат, называется плоскостью построений. Строя двумерные объекты, можно изменять их уровень, то есть управлять перемещением плоскости построений вдоль оси Z.
Наблюдать за изменением уровня плоскости можно при переходе к изометрических видов. Осуществляется переход через пункт меню View ? 3D Views, далее выбирается один из изометрических видов, например SW изометрия (юго — западная изомер -рия). Графический экран изменяется. Значок мировой системы координат переместится в центр экрана, и на ней будет отражена ось Z, отрезки, образуют перекресток, направляются параллельно осям X и Y. Двумерные графические примитивы отображаются в изометрических проекциях.
Нарисуем четырехугольник первый угол которого находится в начале координат, противоположный угол в точке с координатами (200, 100):
Command : _rectang Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ] : 0,0
Specify other corner point or [ Dimensions ] 200,100
Вызовем контекстное меню данного объекта и выберем команду Properties. Изменить уровень плоскости построения можно введением положительного или отрицательного числа в поле Elevation. Введя значение 100, получим смещение объекта вверх вдоль оси Z, отрицательное значение в поле приведет к смещению объекта вниз вдоль оси Z.
Один из способов создания трехмерных объектов — выдавливание. Выдавливанием называется изменение такого свойства двумерного объекта, как толщина или высота. Выполнить операцию можно, выбрав из контекстного меню объекта команду Свойства и изменив значение в поле Thickness (Высота). Вводить можно как положительное, так и отрицательное значение. В первом случае объекты выдавливаются вдоль положительного направления оси Z, во втором случае вдоль отрицательного направления.
На криволинейной части объектов система выводит некоторое количество образующих. Выдавливание полилинии, прямоугольника, создает объекты с непрозрачными боковыми стенками, в то же время цилиндр, образованный выдавливанием круга, имеет также и непрозрачные основы.
Трехмерные полилинии
К трехмерных объектов принадлежит также трехмерная полилиния.Трехмерная полилиния — трехмерный объект, состоящий из связанных прямолинейных сегментов, вершины которых имеют какие-либо координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния не принадлежит единой плоскости, и для ее сегментов не задается тип линий. Для черчения трехмерной полилинии предназначена специальная команда 3DPOLY, не поддерживает следующие функции команды строительства двумерной полилинии, как строительство дуг, изменение толщины линий. Трехмерная полилиния (3DPOLY)Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду 3DPOLY
- Вызов меню: Draw? 3DPolyline
После ввода команды выдаются запросы на ввод значений координат точек: Command : _3dpoly Specify start point of polyline : 20,100,50 Specify endpoint of line or [ Undo ] : 110,45,79 Specify endpoint of line or [ Undo ] : После создания двух и более прямолинейных сегментов полилинии запрос меняется: Specify endpoint of line or [ Close / Undo ] : Опции команды:Close (Замкнуть) — последняя точка полилинии соединяется с первой. Undo (Отменить) — уничтожается последний сегмент и ожидается ввод координат следующей точки. Для редактирования трехмерных полилиний, как и для редактирования двумерных полилиний, используют команду PEDIT. Команда PEDIT (Редактирование полилиний)Способы ввода команды:
Командой можно редактировать одну или сразу несколько полилиний. После ввода команды система предложит выбрать полилинию: Select polyline or [ Multiple ]. Если же выбрать параметр Multiple, то можно редактировать несколько полиллиний. Далее предлагается выбрать опцию: Enter an option [ Close / Edit vertex / Spline curve / Decurve / Undo ] : Опции команды имеют следующее содержание:
- Close — Замыкание открытой полилинии. Добавляется сегмент, соединяет начальную и конечную точки.
- Edit vertex — Доступ к списку параметров, которые используются для редактирования вершин полилинии.
- Spline curve — Преобразует полилинию в сплайн.
- Decurve — Отменяет сглаживания. Возвращает полиллинию к предыдущему — него состояния.
- Undo — Отменяет действие последней операции команды Pedit.
На этом знакомство вводный урок в раздел 3D моделирования окончен, а уже в следующем уроке мы начнем знакомить вас с 3D примитивами и способами их построения.
Помогите пожалуйста рекомендациями при решении данного вопроса: в Автокаде возможно создать 3Д модель исходя из проекций?
Если да, сориентируйте какими командами пользоваться.
Балка на балку, кирпич на кирпич.
Есть команды выдавливания и вытягивания, посути одно и тоже, просто выбор контура проекции , который необходимо поднять в 3д, осуществляется по разному. А ведь не так много там 3д команд, позволяющих создать 3д модель. Всякие преобразования в тело, вычитания одного тела из другого , объединение тел, в справке нормально описано. Безусловно создание 3д модели из плоского план занятие кропотливое, но это реально, даже с мелкими подробностями.
Cfytrr, b_1, вы не поняли автора. По его замыслу должна быть команда, которая из трех проекций "автомобиля" сделает 3D-модель самого "автомобиля". Ни больше, ни меньше. А вы прелагете ему работать ручками и головой.
Всех форумчан приветствую!
Помогите пожалуйста рекомендациями при решении данного вопроса: в Автокаде возможно создать 3Д модель исходя из проекций?
Если да, сориентируйте какими командами пользоваться.
Все зависит от того, что именно вы думаете создавать. Если детальку какую-нибудь по трем проекциям, или даже котеджик, тогда конечно реально, но если что-то громоздкое, многоетажное или же какой-нибудь станок, тогда, конечно-же ничего не получится просто так, так как в акаде нету такой кнопочки "создать пространственную модель из заданных проекций", Вам нужно изучить в принципе команды для работы в 3D и все вопросы такого рода отпадут сами собой. Достаточно ознакомится с панельками Solids и Solids Editing (это для 2006-й версии) и все станет понятно.
да уж, прокол вышел, тогда помочь сложно, скорее всего из 3-х проекций тяжеловато компу придется создавать 3д модель, а в автокаде, мне кажется, такое просто нереально автоматически
Значит все же волшебной кнопки не существует.
Создаю церковь на 50 верующих, все проекции, и планы есть архикадовские, там я б/м разбираюсь. Знаю что в Максе это возможно, но там совем я на плаву.
Бикоз и спрашиваю у ВаССССССССССССССССССССССССССССС.
Ну, тут лучше было бы не because, a that's why. но это не так важно. А если у вас такого рода здание, так там потрудится будет маленько чтоб 3Д сделать, удачи в освоении. Есть, правда еще Autocad Architectural Desktop, в нем никогда не работал, но, говорят, там 3D быстрее получается или просто заготовки есть, не знаю, поищите по форуму, если Вам нужно только для презентации, тогда есть смысл облегчить себе работу.
Артиллерист - вертолётчик. Дипломированный инженер-механик. Technologist
Cfytrr, b_1, вы не поняли автора. По его замыслу должна быть команда, которая из трех проекций "автомобиля" сделает 3D-модель самого "автомобиля".
Одна из основных целей построения трехмерной модели изделий — автоматическое получение его плоских чертежей. В последних версиях AutoCAD (2013 и выше) есть специальные средства работы с проекциями, но они не всегда удобны по нескольким причинам.
Для быстрого создания проекции с модели очень удобно использовать команду ПЛОСКСНИМОК (_FLATSHOT). Ее удобство в том, что она может создать проекцию с модели с любой ориентацией в пространстве, результат выполнения (плоская проекция) может быть сохранена как блок или записана во внешний dwg-файл. Немаловажно, что команда позволяет обновлять созданные ранее блоки с проекциями, что позволяет строить чертежи, полностью ассоциативные с трехмерной моделью.
Как сделать проекцию? Ориентируем модель так, как нам нужно. Например, если мы хотим получить главный вид чертежа, то и модель ориентируем соответственно
После вызова команды ПЛОСКСНИМОК на экране появляется окно (замечу, что команда работает только в пространстве модели)
В области Размещение устанавливаем следующие параметры:
- Вставить в виде нового блока — команда создаст блок, содержащий плоский проекцию текущего вида нашей модели. Важно, что блок после вставки можно расчленить.
- Заменить существующий блок — команда позволяет заменить существующий блок новым. Это нужно делать тогда, когда вы уже построили проекцию, но потом доработали модель. Чтобы не переделывать чертеж, вы можете создать новую проекцию с включенной опцией замены и обновить чертеж! Команда запросит Выбор блока — нужно указать, какой блок вы хотите заменить новым. Важно, что обновятся все вхождения этого блока
- Экспортировать в файл — вы можете сохранить проекцию в отдельный файл dwg, пополняя таким образов свою библиотеку блоков.
В области Фоновые линии устанавливаем цвет и тип линий для видимых контуров проекции.
В области Погашенные линии устанавливаем цвет и тип линий для невидимых линий. Также можно включить или выключить их отображение установкой галочки Показать
Опция Включать касательные кромки позволяет создать ребра силуэта (их еще называют линиями перехода) на криволинейных поверхностях
После нажатия кнопки Создать на экране появится изображение нашей проекции, и в командной строке отобразиться запрос на ввод точки вставки, масштаба и угла поворота (не забываем, что команда создает блок)
Указав все необходимые параметры, получаем проекцию (имя блока присваивается автоматически)
Далее с этим блоком можно делать все что угодно — перенести на лист для получения чертежа и нанесения размеров, расчленить и дорисовать необходимые документы.
Построение чертежей — одна из неотъемлемых частей процесса разработки изделий. Если вы построили трехмерную модель изделия в AutoCAD, то получить плоские чертежи по ним не составляет труда. Как это делать, мы уже рассматривали ранее здесь, но в той статье речь шла о командах, доступных для всех современных версий AutoCAD. Сегодня же рассмотрим те функции по созданию чертежей по моделям, которые появились в AutoCAD начиная с версии 2013.
Команда Базовый вид позволяет получить проекции как с модели AutoCAD, так и с модели Autodesk Inventor. Если в текущем файле DWG нет трехмерной модели, то будет доступно построение проекций только из Inventor.
Для того, чтобы создать проекции с модели:
1. Открываем файл с трехмерной моделью. Важно! проекции создаются в том же файле, где и модель.
Запускаем команду Базовый (ВИДБАЗ или _VIEWBASE). При запуске команды из командной строки нужно выбрать опцию Пространство модели для создания по модели AutoCAD
Если в момент запуска команды мы находимся в пространстве Модели, то программа запросит имя листа, на котором будут размещены проекции
Если находиться в пространстве листа, то выбирать лист не нужно
2. Выберите нужные трехмерные модели, либо можно выбрать опцию Вся модель. Это нужно для того, чтобы в случае сборной модели вы могли построить чертежи как отдельных деталей, так и сборочный чертеж, при этом все чертежи, как и сама модель будут находиться в одним файле DWG. Удобно? Несомненно.
3. Укажите положение базового вида
4. Для создаваемой проекции на ленте или в контекстном меню доступны опции:
- Масштаб — возможность изменить масштаб
- Скрытые линии — настройка отображения скрытых линий
- Видимость рёбер — настройка отображения касательных ребер, резьб, ребер пересечения, границ сгиба
5. После того, как основной (базовый) вид будет создан, можно перетаскивая мышку получить и проекционные виды, в том числе изометрический вид
По-умолчанию, все свойства проекционных видов берутся с базового, но их можно изменить либо с помощью «ручек», появляющихся при выборе соответствующего вида, например, изменить масштаб
либо через контекстное меню
Если требуется создать проекционный вид уже после того, как завершено построение базового вида, то можно воспользоваться командой Проекционный (ВИДПРОЕКЦ или _VEIWPROJ)
Запустите команду и выберите уже созданный вид на чертеже, система предложит построить проекционный вид, положение и направление вида нужно задать перемещением мыши
Для построения проекций с модели Autodesk Inventor нужно выбрать либо файл детали IPT, либо файл сборочной модели IAM. В случае, когда в моделях созданы позиционные представления или уровни детализации, их также можно указать при построении проекции
В остальном процесс построения проекции ничем не отличается от построения по модели AutoCAD
Создание 3d-моделей в AutoCAD позволяет решить ряд задач. Любую модель в AutoCAD из 3d в 2d можно перевести в считанные секунды и получить связанные плоские проекции определенной сложности. Но и 3д-модели Автокад можно создавать из двухмерных примитивов. Рассмотрим данную концепцию подробнее.
Как в Автокаде сделать 3д
В данном уроке сосредоточимся на построении твердотельных объектов. Есть несколько подходов создания 3D модели Автокад:
1-й подход – создание объектов из примитивов (читать подробнее);
2-й подход – создание 3D объектов из плоских примитивов с помощью инструментов «Выдавить», «Лофт», «Вращать» и «Сдвиг» (преобразовывать из 2d в 3d Автокад).
Данные инструменты очень мощные и позволяют создавать универсальные объекты практически любой геометрии. Рассмотрим, как в AutoCAD создавать 3d-модели с помощью перечисленных инструментов.
Создание 3d моделей в AutoCAD. Инструмент «Выдавить»
Принцип работы данного инструмента прост: достаточно начертить плоский примитив и задать ему параметр «Высота».
Рассмотрим на конкретном примере. Используя стандартные 2D примитивы, создадим профиль произвольной формы. В нашем примере возьмем окружность.
Обязательно условие, чтобы команда «Выдавить» выполнилась корректно и в результате получился твердотельный объект, кривая должна быть замкнутая! С такими примитивами, как «Круг», «Прямоугольник» или замкнутая «Полилиния», у вас не возникнет проблем.
Если плоский объект состоит из отдельных отрезков, даже если они представляют собой замкнутый объект, то необходимо выполнить дополнительное их слияние, используя команду «Область», «Контур» или «Соединить». В противном случае, программа AutoCAD 3d создаст объект-поверхность. А так как речь идет о твердотельных телах, нам данный вариант не подходит.
Выбираем команду «Выдавить» на вкладке «Главная», панель «Моделирование».
Дальше пошагово выполняем запросы командной строки:
1. Выбрать объект для выдавливания (наш замкнутый 2D профиль).
2. Выбрать один из режимов (по умолчанию необходимо задать высоту).
Результат применения различных режимов команды «Выдавить» продемонстрирован на рис.
Бесспорное преимущество команды – форма профиля может быть любой сложности.
Данный самоучитель AutoCAD 3d постоянно пополняется новым полезным материалом. Следите за обновлениями. Мои бесплатные видеоуроки 3d autocad позволят Вам ускорить процесс изучения программы.
3D модели из 2D чертежа
Именно создание 3D модели из 2D чертежа в AutoCAD, является основой понимания 3D моделирования. В видеоуроке наглядно показано, как создать 3D модель из двумерного чертежа.
Похожие посты:
С крышей немного не понятно,быстро и молча по кнопкам,а остальное очень доходчиво,
с растановкой.Благодарю.
Из трёхмерной модели можно сделать чертёж с помощью команд автокада. Может есть какието команды чтоб сделать из 2d в 3D?
без шансов. автокад для 3д моделирования вообще не ахти как приспособлен АФАИК. для этого компас или лучше Soft Edge подходит 😉
По двум-трем проекциям не один пакет тебе модель не построит — информации маловато , додумать модель компьютер не сможет.
максимум можешь "выдавить" примитив в обьем — квадрат в куб и тд.
> bdfy
Больно слышать, что
" автокад для 3д моделирования вообще не ахти"
На своем рабочем месте только 3Д и занимаюсь.
Может и не ахти, но работать можно!
Но по поводу заветной кнопочки — нажал и 2д=>3д я с вами согласен!
> bdfy
Очень сильно улыбаюсь с ваших слов по поводу 3Д моделирования в автокаде.
> Руслан
Если вам нужно из плана здания получить его 3D модель, то можно сделать так
1. Выделяем весь плана этажа( при этом все проемы нужно перенести в отдельный слой и скрыть его, а то черт знает что получиться)
2. Нажимаем Сtrl+1 (Properties)
3. _Pselect (Можно просто нажать на кнопку "Select object
4. _WP (Windows poligon) Указываете четыре точки полигона, в который должен попасть ваш план этажа
5. После того как выделили нажимаем ДВА раза enter
6. В General находите строку Thickness и присваиваете е значение, равное высоте вашего этажа
7. Enter и радуемся жизни)
Уважаемый Руслан! а нафиг это вам нужно. ))
Автокад сделан именно для того, чтобы любой сложный объект (машиностроительную деталь, дом, церковь, купол, мебель, да все что угодно. ) сначала сделать в 3D а потом с помощью той же команды Setup Profile вывести виды. Ртредактируешь, ставишь размеры — чертежи готовы! Можно точить деталь или строить.
Я немного упрощаю, но принцип работы в автокаде именно такой.
А мучиться, строить виды, высчитывать кривые, ошибка на ошибке.. да нафиг автокад, черти вручную..
Лично я в автокаде творю.. именно в 3D. ))
. сначала сделать в 3D а потом с помощью той же команды Setup Profile вывести виды. Ртредактируешь, ставишь размеры — чертежи готовы! Можно точить деталь или строить. . но принцип работы в автокаде именно такой.
Слов нет от такого офигенного апломба. Это что-то сродни ламерству.
> Ерванд
И от такого совета рехнуться можно — назначить всем объектам высоту! Да тут и без проемов черт знает что получится, скажем, лестница, у которой высота всех ступеней равна высоте этажа. А проемы-то, ведь в них надо окна и двери вставлять. Да нафиг такие советы. Еще немного, и я тоже буду улыбаться.
3d чертишь 1:1.. размеры для extrude могу подсказать..
1)между полом и полом этажа — 3000, 3300, 3600, 3900, 4200.. и т д, зависит от заказчика
2)ступени — в сумме ступенька и проступь — 450, это значит 300 — 150, 270 — 180, 250 — 200. зависит от лестницы..
3)проем от пола этажа 850, можно меньше, зависит от отопительных приборов.. от потолка — как правило 250 ( высота балки БУ)
размеры оконных и дверных проемов, СНиП и требования архитектуры..
4) толщина стен зависит от материала..
в принципе если ты строитель или архитектор, то размеры элементов здания знать должен..
Если есть все три вида, то построить 3Д можно и таким способом:
1. собираешь все три вида на одном листе
2. размещаешь их как требуется относительно вида сверху (напримен вид спереди ставишь спереди и поворачиваешь на 90 градусов (поворов в 3Д) вертикально.
3 затем выдавливаешь все три вида.
4. находишь пересечение ( общую часть)
Но вообще-то это можно делать для простых моделей. Для сложных запаришься.
А если нет трех видов. Если тебе, например, нужно придумать здание? Если заказчику нужно показать, как будет выглядеть это здание? Поэтому и оптимальная последовательность работы получается такая: планы этажей, 3d, Render, и только потом эскизный проект и рабочка.
Что то я вас не понимаю, Все равно ведь построение 3d объектов начинается с 2х мерных примитивов, к которым применяются разные способы построения типа выдави, вращай и прочие!
Я, конечно, не профи. и этим никогда не занимался, но можно, например, установить всем известный Autodesk 3D Studio Max, к нему поставить плагин, (забыл как называется) и импортировать через него чертёж из Autocad. Создасться 3D модель уже в 3D редакторе. а дальше рендеришь сколько влезет 🙂
Было бы неплохо услышать мнение автора темы, насколько ему помогли высказывания участников обсуждения?
> SWtrannik
Вы хоть сами поняли что написали?
Если вы такой профи в этой области, то вам должно быть стыдно, только за то, что вы не знаете, что команда EXTRUDE подходит только для замкнутых контуров! Можно конечно потратить пару часиков, преобразовать все линии в polyline а потом их объединить, хотя я очень сомневаюсь, если у вас что-нибудь из этого выйдет. И тем более это совсем другое 3D, это уже твердотельное моделирование (Один из способов, от которого тоже кстати можно рехнуться, но на мой взгляд даже быстрее).
На сколько я понял вопрос, Руслана интересовало, как получить 3D из 2D, конкретно о твердой модели речь не шла .
P.S. Нужно повнимателнее читать вопрос, и я бы не стал на вашем месте называть человека ламером, только потому, что он выразил свою точку зрения.
IMHO
Сначала уж, надо определиться, что такое 2D и 3D!
> Тимур
Да вообще-то все уже давно с этим определилсь.
Да судя по постам, не факт, и если вы от твердотельного моделирования собираетесь рехнуться, то какое 3d вас ублажит?
И ни кто не уточнял с самого начала, а автор поста вообще вопрос мутно сформулировал
> Тимур
Да рехнуться можно не от твердотельного моделирования, а от процесса преобразования 2Д в 3Д при помощи команды EXTRUDE. Я не говорю что изложенный мною способ самый лучший, я лишь говорю, что в данном случае задав высоту линии мы получим 3Д модель намного быстрее. Еще раз уточню, мы не говорим о 3Д моделировании в общем, мы говорим о конкретно поставленной задачи, а она звучит так: "Преобразование 2Д модели в 3Д модель. "
P.S. Я смотрю вы уже определились где 3д а где 2д
2D, они ведь тоже разные бывают.
стакан можно EXTRUDE сделать, вазу нет, врашение..
кресло, дом, сантехнику — надо много, много EXTRUDE.
рельеф — сетка скорее всего..
Я думаю вопрос в принципе не верен. Лично я не знаю программ, где можно сложные объекты делать непосредственно из 2D.
В архитектуре придумывают планы, потом 3D, потом опять 2D.
Мебель, сантехника — вообще 2D не актуально.
Рабочее проектирование практически только 2D.
Но есть программы типа catia, в которых очень сложные, особенно криволинейные объекты делаются в 3D, но не так как в автокаде, а на основе параметров, и потом программа полностью рассчитывает и чертит объект, ну при помощи человека конечно:))
Примерно так работает Архикад, кажется.. но он для более простых объектов..
А может, кто знает программу, которая из 2D делает 3D? кинте ссылку..
Думаю что причина появления вопросов "как из 2Д сделать 3Д" в следующем.
Мы привыкли сначала что-то прикидывать на бумаге или схематично на экране и так этим увлекаемся что оглянувшись видим что сделанно на столько много работы и потрачено столько времени что начинать заново в 3Д кажется потерей времени.
Уверяю вас (и со мной согласятся те кто работают в 3Д) если сразу начинать разработку в 3Д то вы быстро убедитесь что это гораздо быстрый и короткий путь к конечной цели к рабочим чертежам. К тому же чертежи как правило выполняют специалисты квалификацией пониже.
полностью согласна! именно так я и работаю. Сначала легкие наметки в 2D, основные габариты и т д. Потом полностью объект в 3D. Потом проекции фасадов и простановка размеров опять в 2D!
Мне кажется тему можно закрыть, тем более автор так и не появился..
"А может, кто знает программу, которая из 2D делает 3D?"
Есть программа Rhinoceros, которая в числе прочего способна строить трехмерные объекты по двум плоским проекциям. Но в ней тоже надо уметь работать. 🙂
По поводу Елениных "художеств".
Это строго мое мнение, и я его никому не навязываю. Но, по моему, человека, который не желает использовать специализированные архитектурные программы, а калечится в дубовом "автокадовском" трехмерном ядре, желательно поскорее уволить, чтобы не замедлять производственный процесс. Извините, если кого-то обидел. 🙂
а калечится в дубовом "автокадовском" трехмерном ядре
Будучи человеком неравнодушным к слову, не мог пройти мимо такого перла. Экая силища, экий матерый человечище!
согласна:))
если человек переходит на личности, то он не прав на все 100. скорее всего не знает программу.. это его проблемы. ))
Лично я могу построить в Автокаде 3D объект любой сложности. Причем работаю очень быстро:))
Конечно есть другие программы, которые работают с 3D объектами, но везде свои плюсы и минусы. И каждый выбирает программу под свои задачи. Мне нравится работать в Автокаде, и я считаю эту программу одной из самых простых. Возможно есть сложности при освоении, но работать в ней просто.:))
Елене:
Я, кажется, ничего больше в этом топике не писал и с споры не вступал, так что считать меня проигравшим несколько преждевременно.
Акад я знаю достаточно хорошо, чтобы, например, понимать преимущества оформления пространства чертежа в пространстве листа перед таковым в пространстве модели. 🙂 Или, например, чтобы по-быстрому построить трехмерную модель чего-либо и повернуть ее на нужный угол с последующим снятием плоской проекции, чтобы не мучаться, рисуя все это руками. 🙂 Так что и эти аргументы мимо.
Было бы очень интересно посмотреть соревнование на время "Елена против профессионала в архитектурной программе" — кто быстрее построит тот или иное здание. 🙂 Очень бы хотелось посмотреть. 🙂
"Конечно есть другие программы, которые работают с 3D объектами, но везде свои плюсы и минусы."
Есть программы, которые созданы для определенной задачи специально. И игнорировать их — показание непрофессионализма и банального упрямства. Я, конечно, понимаю, что не программой единой меряется профессионализм, но делать использовать Акад исключительно для трехмерки — это что щи хлебать чайной ложкой. 🙂
Читайте также: