Как создать текстуру велюра в фотошопе
Это первый из уроков, посвященных обработке текстур в фотошопе . Рассчитан как на начинающих пользователей, так и на более опытных.
Прежде, чем начать работу в фотошопе , необходимо определиться с версией программы, в которой вы будите работать. Расскажу свои впечатления о последних версиях: CS2, CS3, CS4 . Новичкам я бы посоветовала начинать обучение с CS2 ,так как там и интерфейс полегче для восприятия, и легче в освоении все инструменты, но если вы хотите работать на профессиональном уровне в фотошопе, то тогда сразу начинайте с СS4 , так как там для профессиональной работы много нововведений:
но переключаться между окнами проектов (словом, как в Опере). Не скажу что мне стало легче работать с несколькими документами из-за этого нововведения (хотя, опять таки, на любителя), но одно преимущество все-таки есть: легче стало работать с открытым документом, так как он открывается в увеличенном варианте на всю рабочую область (в зависимости от размера картинки, разумеется);
- при увеличении изображения инструментом масштабирования Zoom (в виде раскрытой ручки) картинка меняется плавно даже на документах с большим разрешением и в процессе увеличения изображение остается четким, вплоть до того, когда на экране отображаются отдельные пиксели картинки. Это очень удобно для ретуши;
- и самое приятное - это усовершенствование штампа (о нем чуть попозже расскажу).
Остальные нововведения не особо касаются коррекции изображения. И есть нововведения, которые, на мой взгляд, не очень хороши – особенно это касается палитры слоев, где для коррекции ввели одноименную палитру. На мой взгляд, это постоянное переключение между палитрами замедляет работу и вносит некую путаницу, поэтому новичкам я и советую начинать изучение фотошопа с CS2 .
Для изготовления бесшовных текстур в фотошопе применяют инструменты ретуширования:
Clone Stamp (Штамп)
Вызывается быстрой клавишей S
1.выбирается кисть, необходимого размера и жесткости (на панели параметров);
2.при нажатой клавише Alt щелчком мыши берется образец того участка изображения, который нам необходим для последующей коррекции (лучше делать с увеличенным масштабом для более точной обработки);
3.при нажатой левой кнопке мыши закрашивается необходимый участок. Причем, закрашивание можно делать плавно и щелчками. На мой взгляд, щелчками получается более корректно, но более долго.
При каждом новом мазке кистью образец берется в новом месте, справа от текущего положения указателя мыши, что соответствует включенному режиму Aligned (Выравнивание). При сброшенном флажке Aligned для каждого мазка кистью образец будет браться в том же месте, где вы щелкнули мышью при нажатой клавише Alt.
И теперь усовершенствование в CS4: при наведении уже взятого образца мы точно видим, какой именно участок этого образца ляжет на нужную нам область. Это важно для выравнивания тональности.
Spot Healing Brush (кисть местной ретуши, определяющая восстанавливающая кисть)
Вызывается быстрой клавишей J
Этот инструмент предназначен для удаления мелких погрешностей, точек, царапин и т.п. Он заменяет погрешности с учетом цветовых характеристик фона, на котором они находятся. Говоря проще, сам решает, в отличие от штампа, откуда брать эталонный участок. Работать им очень просто – надо только провести кистью в нужном месте. Сразу появляется темная полоса, которая почти сразу заменяется на определенный оттенок.
Patch Tool (заплата)
Вызывается быстрой клавишей J .
Подобно штампу, этот инструмент копирует указанный фрагмент изображения в другое место, но не кистью, а путем выделения области и перемещения ее в новое место.
Элементы управления панели параметров позволяют изменить режимы работы инструмента и способы выделения. При установленном по умолчанию переключателе Source (источник) формирование заплаты происходит следующим образом:
1.нажав и удерживая левую кнопку мыши, обрисуйте тот участок, который необходимо корректировать. После того, как вы замкнете нарисованную фигуру и отпустите левую кнопку мыши, будет создана область выделения, ограниченная движущимся пунктиром;
2.установите указатель мыши внутри выделенной области;
3.нажмите и удерживайте левую кнопку мыши;
4.не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши (вместе с которым будет перемещаться и контур выделения) в разные стороны. При этом на исходном участке, который нужно корректировать, будут появляться разные копии в зависимости, куда вы переместили контур выделения;
5.добейтесь нужного вам результата и отпустите левую кнопку мыши. Заплата наложена.
6.зафиксируйте ее, щелкнув за пределами выделенной области.
Если установить переключатель Destination (цель) , то выделенная область, наоборот, становится образцом , который надо переместить на новое место, чтобы заменить им дефект.
Если установить флажок T ransparent (Прозрачность), то заменяющий образец будет частично прозрачным.
Создание бесшовной текстуры
Бесшовные текстуры бывают 3 видов:
1.если у рисунка есть раппорт (повторяющийся элемент), то мы вначале находим его, а потом кропом обрезаем.
2.если у рисунка нет как такового повторяющегося элемента, то можно:
а) вырезая из исходной текстуры участки и перемещая их в уменьшенном состоянии на новый документ с большим размером (это может быть и 2000*2000 пикселей или в зависимости от нужного размера) создавать новую текстуру. Долгий и утомительный метод, но самый корректный. Текстура при этом накладывается сразу и никогда не тайлится ;
б) убрать видимые стыки инструментами ретуширования, о которых было написано раннее.
Текстура с раппортом
Текстура с уменьшенными элементами
1.дана исходная текстура с большим разрешением, но с одним крупным элементом и неоднородная
2.создаем новый документ с разрешением 2000*2000
3.выделяем на исходной текстуре лассо небольшой участок и инструментом перемещения переносим на новый документ
4.тем же инструментом перемещения с нажатой клавишей Shift (для пропорционального уменьшения) уменьшаем данный участок
5.выделяем и переносим новый участок
6.состыковываем оба участка так, чтобы было не видно стыков. Рисунок изображения позволяет сразу это сделать; оба участка при этом сразу сливаются воедино
7.так повторяем, пока не заполним пространство документа
8.перейдем на слой «фон» и зальем его цветом текстуры, так мы еще раз подстрахуемся, чтобы не просвечивался белый цвет в месте стыков
9.если места стыков все же кое-где прослеживаются, то обработаем их инструментами ретуширования.
10.выровняем новую текстуру кропом
В итоге у нас получается следующее:
Текстура с применением инструментов ретуширования
Дана исходная текстура
Попытаемся сделать из нее бесшовную .
Чтобы увидеть текстурный шов и потом применить к нему инструменты ретуширования, используем фильтр Offset (Смещение):
Меню «Фильтр» - группа Other (Другие) – фильтр Offset (Смещение, Сдвиг)
После применения фильтра получаем следующее:
Подвигав ползунки в горизонтальном и вертикальном направлениях, получаем текстурный шов, который нам надо будет сделать невидимым плюс учитывать раппорт. Изучив внимательно изображение мы видим, что текстуру не удастся сделать бесшовной в вертикальном направлении, так как не хватает участка рисунка, но место в интерьере, к которому надо впоследствии применить текстуру, небольшое и достаточно только горизонтального направления. Используя инструменты ретуширования и кроп, в итоге получаем следующее:
Но по центру осталось небольшое нарушение тональности , которое можно убрать теми же инструментами ретуширования, а можно используя следующий урок.
Видео: Замена кожи в фотошопе, или Самый ленивый способ ретуши (Май 2022).
Создание реалистичной бархатной текстуры в Photoshop CC - это то, что вы можете легко сделать самостоятельно, используя набор стилей слоев и фильтров. Сначала определитесь с цветом и выберите светлый и темный оттенок для этого цвета. Если вы хотите создать роскошный красный бархат, например, используйте «FF0000» в качестве светло-красного и A80101 »в качестве темно-красного. Как только фон готов, вы можете создать реалистичную глубину для бархата, добавив в него дизайн.
Добавьте текстурированные рисунки или текст на ваш бархатный фон в Photoshop.credit: Изображение любезно предоставлено Adobe.
Создание бархатного фона
Нажмите значок «Цвет переднего плана» на Toolbox.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Создайте новый файл в Photoshop любого размера, используя настройки файла по умолчанию. Решите, какого цвета вы хотите, чтобы бархат был. Вам понадобится светлый оттенок и темный оттенок для этого цвета. Нажмите значок «Цвет переднего плана» на панели инструментов и укажите светлый оттенок в палитре цветов. Нажмите значок «Цвет фона» на панели инструментов и установите его в качестве темного оттенка.
Выберите «Облака» в параметре «Рендеринг» в меню «Фильтры». Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Render» из меню Filter и выберите «Clouds». Облачный эффект, который появляется на холсте, использует цвета переднего плана и фона, которые вы выбрали.
Photoshop CC's Add Noise window.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Снова нажмите меню «Фильтр», выберите «Шум», затем «Добавить шум». Установите количество на «10» процентов с равномерным распределением. Выберите «Монохроматический» вариант и нажмите «ОК». Это добавляет текстуры к бархату.
Примените фильтр «Резкость». Изображение любезно предоставлено Adobe.
Выберите «Резкость» в меню «Фильтр», затем нажмите «Резкость» в раскрывающемся меню. Это уплотняет пиксели, созданные фильтром шумов, улучшая текстуру.
Скопируйте слой и затем масштабируйте его до 150 процентов. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Перетащите слой «Фон» на панели «Слои» на кнопку «Новый слой», чтобы дублировать слой. Выберите «Преобразовать» в меню «Правка» и нажмите «Масштаб». Введите «150» в текстовые поля «Ширина» и «Высота» на панели параметров и нажмите «Ввод», чтобы развернуть этот слой. Измените меню режима наложения в верхней части панели слоев с «Обычный» на «Наложение».
Примените зерновой фильтр к velvet.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Слияние видимых» в меню «Слои», затем снова скопируйте фоновый слой, перетащив его на значок «Новый слой» на панели «Слои». Выберите «Галерея фильтров» в меню «Фильтр», откройте папку «Текстура» и щелкните значок «Зерно». Установите Интенсивность на «5», Контрастность на «10» и выберите «Вертикально» в меню «Тип зерна». Нажмите «ОК».
Уменьшите непрозрачность слоя до 30 процентов. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Щелкните меню «Непрозрачность» на панели «Слои» и измените непрозрачность на «30» процентов. Если вы хотите, чтобы бархат казался темнее, увеличьте непрозрачность до 40 процентов.
Добавление бархатных текстур
Галерея пользовательских форм Photoshop.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Добавьте новый слой на ваш бархатный фон, нажав кнопку «Новый слой» на панели «Слои». Введите текст, нарисуйте линии, круги или прямоугольники или добавьте пользовательскую фигуру с помощью инструмента «Пользовательская форма» на панели инструментов. Установите для «Fill» тот же цвет, который вы использовали в качестве цвета переднего плана бархата. Примените фильтры «Шум» и «Резкость» из меню «Фильтр» так же, как при создании бархатного фона.
Используйте режим наложения «Разделить». Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Откройте меню «Режим наложения» на панели «Слои» и выберите «Разделить». Уменьшите непрозрачность слоя примерно до 50 процентов, чтобы вывести форму на бархатный фон.
Руководства помогут вам расположить повторяющиеся фигуры на холсте. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Используйте «Инструмент выделения» на панели инструментов, чтобы выбрать, скопировать и вставить форму столько раз, сколько необходимо для создания рисунка. Или перетащите слой фигуры на кнопку «Новый слой» на панели «Слои». Обратите внимание, что при перемещении скопированных фигур на холсте появляются направляющие, которые помогают расположить их по мере необходимости.
Воспользуйтесь стилем "Подушка для тиснения". Изображение предоставлено компанией Adobe.
Добавьте глубину к формам, выбрав «Стиль слоя» в меню «Слой» и нажав «Наклонить и тиснение». Начните с опции «Тиснение подушки» в меню «Стиль», используя технику «Гладкая». Отрегулируйте значения глубины и размера по желанию.
Пользовательские формы в нижней части холста иллюстрируют атласный фильтр. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Атлас» в окне «Стиль слоя», чтобы сделать фигуры темнее, чем бархат вокруг них. Используйте «Нормальный» режим смешивания и установите непрозрачность где-нибудь между «70» и «80» процентов. Убедитесь, что выбран параметр «Инвертировать».
Как сделать 2-сторонний флаер в фотошопе
Создание собственных листовок в Photoshop сэкономит вам время и деньги. Простая настройка, и вы можете добавить свой собственный текст и графику, чтобы продвигать что угодно, от автомобиля на продажу до .
Как сделать кожу сияющей в фотошопе?
Светящаяся кожа, которую вы видите на фотографиях в журналах, не только благодаря освещению студийного качества, но и результат ретуширования фотографий, которое вы можете повторить .
Как сделать билет в фотошопе
Adobe Photoshop может предложить большую коллекцию инструментов, которые можно использовать для редактирования изображений, но многие из тех же опций предоставляют способ создания пользовательских материалов и дизайнов с нуля .
В этом Фотошоп уроке я покажу вам, как сделать бархатную кожу, не нарушая её структуры. Весь процесс состоит из трёх этапов.
Во-первых, мы отчистим кожу лица от недостатков; во-вторых, произведём цветовой баланс; в-третьих, мы сгладим кожу. Третий этап является самым сложным, так как в процессе сглаживания нам необходимо будет оставить пористую структуру кожи.
При помощи этого урока вы сможете избавиться от прыщей, веснушек и бликов на коже лица. В результате у нас должна получиться такая идеальная бархатная кожа.
Для этого урока вы можете взять любую фотографию, которая нуждается в ретушировании. Но при этом возможно вам придётся использовать настройки отличные от моих.
1. Удаляем веснушки
Инструменты Восстанавливающая кисть (J) и Заплатка (J) идеально подходят для ретуширования веснушек.
Восстанавливающая кисть работает аналогично инструменту Штамп (S). Определитесь с участком кожи, который необходимо клонировать, а затем зажмите Alt, возьмите образец и скройте веснушку. Таким образом, удалите все веснушки.
Заплатка (J) представляет собой совокупность инструментов Лассо (L) и Восстанавливающая кисть (J). Инструментом Заплатка выберите участок с проблемной кожей и переместите на область с идеальной коже. В итоге яркость, контрастность, оттенок и насыщенность регулируются автоматически. Данный инструмент предназначен не только для ретуширования кожи, но и для редактирования самих фотографий, когда требуется скрыть какой-либо объект.
Так какой же инструмент лучше справится с этой задачей?
Инструментом Заплатка очень удобно работать с большими областями, например, скрывать морщины. Далеко не всегда требуется удалять веснушки или шрамы на лице, всё зависит от требований клиента. Небольшие прыщики на лице без проблем можно удалить при помощи восстанавливающей кисти.
Для этого необходимо выбрать участок идеальной кожи и восстановить им проблемную область. Используйте кисть с мягкими краями, чтобы не было резких переходов. Таким образом, можно с лёгкостью избавиться от проблемных зон.
2. Цветовой баланс кожи
В результате работы вышеперечисленными инструментами на коже может появиться цветовой дисбаланс.
Теперь более чётко видно, где имеется цветовой дисбаланс.
Создайте новый слой при помощи комбинации клавиш Ctrl + Shift + N. В появившемся диалоговом окне установите режим Перекрытие и поставьте галочку рядом с опцией Fill With Overlay-Neutral Color (50% gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима перекрытия «Перекрытие» (серым 50%)).
Возьмите мягкую кисточку с очень низкой непрозрачностью (5 - 15%). В качестве основного цвета поставьте тёмно-серый, а фоновый поменяйте на светло-серый. Вы можете очень быстро переключать цвета при помощи клавиши X, и прорисовать ими тени и свет на лице.
Переключите режим смешивания на Нормальный и вы увидите все произошедшие изменения.
Корректирующий слой Вибрация нам больше не нужен, поэтому можете скрыть его или вообще удалить.
Корректирующий слой Вибрация появился в Фотошоп CS4. Вместо него можно использовать Channel Mixer (Микширование каналов), здесь я активировал функцию Monochrome (Монохромный) и отрегулировал красный, зелёный и синий цвета. В итоге получился эффект, подобный результату после использования Вибрации.
3. Сглаживаем кожу и оставляем пористую структуру
3.1. Размытие и уменьшение непрозрачности
Фильтр Размытие по Гауссу очень часто применяется для достижения различных эффектов, а в частности для ретуширования и разглаживания кожи.
Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E и преобразуйте его в смарт-объект. Это очень удобно, потому что вы в любое время сможете изменить степень размытия.
Примените Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), установив для радиуса значение 37,4 пикселя.
Перейдите на миниатюру маски фильтр-эффекта и заполните её чёрным цветом, в результате эффект размытия исчезнет. Затем воспользуйтесь белой мягкой кистью и обрисуйте ею кожу на лице, не затрагивая волосы, глаза и рот.
Уменьшите непрозрачность для этого слоя от 40 до 70%. В итоге получится бархатная кожа без нарушения структуры кожи. За счёт уменьшения непрозрачности все изъяны скрылись, но при этом поры на коже практически не видны. При необходимости вы можете поиграть с настройками размытия.
Данный фильтр, безусловно, можно использовать для сглаживания кожи, но эффект получится более реалистичным, если его использовать в сочетании с другими инструментами Фотошоп. Чем больше размывать, тем меньше будут видны поры, а значит кожа будет выглядеть не естественно.
3.2. Эффект размытия и резкость
Давайте рассмотрим другой способ смягчения кожи. Снова объедините все слои в один новый.
Для созданного слоя режим смешивания смените на Vivid Light (Яркий свет) и нажмите Control + I. Этот режим имеет сходства с режимом Перекрытие.
Данный слой преобразуйте в смарт-объект и снова прибегните к размытию по Гауссу, но в этом случае установите значение 3 - 4 пикселя. Нажмите OK, в итоге пористая структура будет хорошо просматриваться.
Далее нам нужно применить фильтр High pass (Цветовой контраст), введя значение в пределах от 22 до 30 пикселей.
Данный фильтр повышает контрастность, но в обычном режиме он преобразует изображение обратно в 50% серого. Радиус я установил такой, чтобы структура кожи осталась немного грубоватой, то есть, чтобы были видны поры.
Вот такая бархатная кожа с пористой структурой должна получиться в результате этого приёма.
Преимущество этого метода перед предыдущим в том, что во время сглаживания остаются видны поры.
3.3 Размытие и повышение резкости
В качестве альтернативного метода, выполните следующие действия:
Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E. Полученный слой преобразуйте в смарт-объект. Снова примените фильтр Размытие по гауссу. Откройте окно стилей слоя и в Параметре наложения, выберите Градации серого.
Теперь определитесь, если Вам нужно размыть кожу и скрыть грубую структуру, то необходимо передвигать верхние ползунки, а если необходимо оставить пористую структуру кожи, то перемещать нужно нижние ползунки.
Мне нужно применить эффект размытия, поэтому я передвинул чёрный ползунок в правую сторону. Поэкспериментируйте с ползунками, чтобы добиться плавного перехода.
Вот, что у вас должно получиться:
Здесь я немного подкорректировал резкость:
Если поры проявились не так, как вам хотелось, то в панели Каналы выберите Синий канал Cotral + A, скопируйте его Ctrl + C и вставьте его в документ Cotral + V.
Откройте окно стилей слоя и в Параметрах наложения скройте все светлые области. В результате должны остаться только тёмные участки. Поменяйте режим наложения на Luminosity (Яркость).
К самому верхнему слою добавьте маску и кистью чёрного цвета с небольшой непрозрачностью обрисуйте лицо, чтобы кожа получилась бархатная нежная с пористой структурой.
Опирайтесь на изображение ниже.
Вот, как должна выглядит структура кожи при увеличении:
На изображении ниже показаны результаты до и после. Нам удалось убрать лишние изъяны и веснушки. В итоге кожа стала бархатная, разглаженная и в то же время она выглядит естественно, так как её основная структура нарушена не была.
Текстуры окружают нас повсюду – бетон на тротуаре, различные ткани, и даже стекло и пластик. Мы видим их каждый день. И это не удивительно, ведь текстуры являются важным элементов в дизайне.
Фотошоп предназначен не только для обработки изображений и фотоманипуляций, его можно использовать и для создания своих собственных текстур. В этом уроке я представлю некоторые приёмы, которые помогут вам создать собственные текстуры. Мы будем использовать фильтры, стили слоя и кисти. Прежде чем, мы приступим, я хочу продемонстрировать важность текстур. Обратите внимание на изображение ниже.
На скриншоте выше мы видим изображение, на котором присутствует одна серая плоская текстура. Если бы её там не было, то и не было бы самого изображения. Изображение справа полностью текстурированное (деревянная рамка, поверхности мебели). На самом деле все текстуры второй части изображения были созданы в Фотошоп. Приступим к работе!
Текстурирование при помощи фильтров
Многие пользователи (в основном начинающие) по-прежнему воспринимают фильтры, как ненужные трюки, которые не имеют никакого реального применения. Но это совсем не так. Фильтры – это очень мощные и разносторонние инструменты, которые, при правильном использовании, дают удивительные результаты. Если, работая в Фотошоп, вы не используете фильтры, то я вас призываю еще раз взглянуть на эти недооцененные инструменты.
Применение нескольких фильтров
Никто не говорит, что фильтр можно применять только один. Поэкспериментируйте и добавьте второй, третий и больше фильтров. Понаблюдайте, как они взаимодействуют друг с другом, и какие эффекты при этом получаются.
В Фотошоп имеется галерея фильтров, где вы можете просмотреть результат взаимодействия тех или иных фильтров. На изображении ниже видно, что фильтр Craquelure (Кракелюры) становится гораздо интересней, если применить его после фильтра Reticulation (Ретикуляция) при помощи галереи фильтров.
Давайте еще раз рассмотрим, как несколько фильтров работают вместе, создавая пользовательские текстуры. На скриншоте ниже показан пример.
А теперь посмотрите, как она создается. Для начала создаем новый документ с белым холстом. Далее применяем к нему фильтр Add Noise (Добавить шум), для этого перейдите в меню Filter > Noise (Фильтр - Шум).
Данный фильтр создает хорошую основу для следующего фильтра. Чтобы получить желаемый результат, важно сохранять последовательность применения фильтров. Теперь примените фильтр Emboss (Тиснение), перейдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр - Стилизация). Результате смотрите на третьем рисунке справа.
Кроме того, некоторые фильтры дают лучшие результаты, когда применяются более одного раза. Рассмотрим пример с фильтром Spherize (Сферизация) на сетке, для этого зайдите в меню Filter > Distort (Фильтр - Искажение). Применив его один раз эффект получится слабый. Применив его во второй раз эффект станет более заметным.
Совет: Перед применением фильтров, преобразовывайте слой в смарт-объект, чтобы фильтры применялись, как смарт-фильтры. Они не влияют на исходное изображение и могут быть отредактированы в любой момент.
Экспериментируйте с различными комбинациями фильтров, чтобы увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. В дальнейшем вы сможете предусмотреть, как один фильтр влияет на другой и как добиться необычных эффектов.
Фильтры для создания текстуры дерева
На создание текстуры дерева уходит много времени и усилий, почему бы не позволить Фотошоп сделать за вас большую часть работы? Некоторые фильтры, например облака или шум, подходят для её создания, документ желательно брать таких размеров 256х256, 512х512 и даже больше 1024х1024.
Если вы возьмете один из перечисленных фильтров в качестве основы и скомбинируете с другим фильтром, то у вас получатся сложные деревянные текстуры без применения дополнительных усилий. На изображении ниже показан пример создания текстуры, в которой в качестве основы использовался фильтр Clouds (Облака).
А теперь рассмотрим это на примере. Как уже говорилось к белому холсту размером 1024х1024 пикселей нужно применить Фильтр Clouds (Облака), для этого перейдите в меню Filter > Render (Фильтр - Рендеринг). Подобно Noise (Шум) фильтр Облака обеспечивает некую хаотичность, которая хорошо комбинируется с другими фильтрами.
Вы свободно можете регулировать размер изображения, не влияя на примененный фильтр. Регулировать размер можно перейдя во вкладку Image > Image Size (Изображение – Размер изображения).
Теперь, если мы добавим эффект Posterize (Постеризация), перейдя в меню Image > Adjustment (Изображение - Коррекция), текстура разделится на несколько оттенков серого цвета с более очерченным рисунком.
И в заключении, чтобы обозначить края добавим фильтр Find Edges (Выделение краев), зайдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр - Стилизация). В результате текстура превратится в древесину.
Текстурирование с помощью стилей слоя
Текстуры так же можно создавать при помощи стилей слоя. Они предоставляют дополнительные опции для украшения содержимого слоя. Поэкспериментируйте с каждым параметром стиля, чтобы узнать, как они работают. Ниже приведены некоторые приемы, которые я использую в работе со стилями слоя.
Режимы наложения
При помощи режимов наложения текстуры создаются путем смешивания. При этом одновременно несколько режимов могут органично сочетаться в единой сложной текстуре, смотрите изображение ниже.
Совет: Работу с полутоновыми текстурами (т.е. оттенки серого) при использовании режимов наложения гораздо легче контролировать, цвет можно добавить позже. Сложные текстуры создаются в несколько этапов. Рассмотрим текстуру столешницы на четырех изображения ниже. Каждое изображение представляет собой простую текстуру, которые при смешивании образуют сложную текстуру.
Дополнительные параметры
С помощью стилей слоя можно добиться интересных эффектов, но многие пользователи часто игнорируют дополнительные параметры в разделе «Параметры наложения: по умолчанию» в окне стилей слоя. Некоторые параметры имеют значимую роль. Здесь, например, можно выбрать, как маска будет влиять на стиль.
В нижней части окна находится раздел Blend if (Наложение если) с ползунками. При помощи этих ползунков можно с легкостью создавать сложные эффекты наложения.
Посмотрите на изображение ниже. Глянцевая текстура краски была создана при помощи того самого раздела Blend if (Наложение если).
Ползунки этого раздела контролируют процесс смешивания слоев. На изображении слева краска выглядит слишком «плоской» неестественной. Но если поработать с ползунками, то можно добиться хорошего результата. На изображении справа широкие области окрашены в белый цвет, отсюда мы видим где происходит смешивание. Белый цвет показывает, где появится глянцевый эффект, если отрегулировать ползунки.
Прежде чем передвигать ползунки, зажмите клавишу Alt, тем самым ползунки разделятся на два части, придавая плавность эффекту.
Дублирование стилей слоя
Иногда, чтобы добиться более сложного эффекта, необходимо применить сразу два одинаковых стиля с различными настройками. Достичь этого в Фотошоп более ранних версиях без каких-либо последствий было бы трудно. Благодаря смарт-объектам, появилась возможность добавления стилей к группе слоев (с версии CS6) и повторное использование стилей на одном слое. Данный метод используется для создания жидкости или стекла. Смотрите изображение ниже.
Давайте рассмотрим, как создается жидкость. Начинаем мы с создания общей формы на отдельном слое (изображение слева). Далее добавляем стили Внутренняя тень и Наложение градиента (рисунок в центре). Затем слой преобразуется в смарт-объект, именно он позволит в будущем редактировать стили слоя. Впоследствии те же два стиля были применены повторно, но уже к смарт-объекту и с другими настройками, для достижения более сложного эффекта.
Рассматривая изображение выше, вы можете увидеть, какие сложные и реалистичные эффекты мы можем создавать при помощи стилей слоя. Например, к среднему изображению был применен стиль Наложение градиента, как мягкий градиент, который создал эффект виньетки – затенение в верхней и нижней частях формы. Повторное наложение градиента применялось с иными настройками. Он применялся, как плотный градиент, который обозначил форму и дно бутылки.
Текстурирование при помощи кисти
С помощью инструмента Кисть текстуру можно создать вручную. Если вы увлекаетесь цифровой живописью, то вам наверно известны некоторые приёмы работы с кистью. Ниже я продемонстрирую вам несколько методов использования этого полезного инструмента.
Панель кистей
Многие пользователи при работе с кистью придерживаются только настроек твердости и размера кисти. Но зайдя в панель кистей, для вас расширится круг настроек и поменяется мнение об этом инструменте. Здесь вы можете контролировать поведение кисти, сделав результат случайным или естественным. Обратите внимание на изображение ниже.
Для создания реалистичных бликов, я обратился к настройкам в разделах Shape Dynamics (Динамика формы) и Scattering (Рассеивание) в панели кистей. Изменяя параметры, я создал ряд различных мазков кисти, которые выглядят довольно естественно.
Совет: Ещё одна полезная особенность панели кистей в том, что в процессе редактирования каких-либо параметров мазок кисти сразу же отображается в предварительном просмотре.
Пользовательские формы кистей
Иногда, просто изменить настройки кисти недостаточно. Создание новой формы для кисти дает больше возможности для достижения удивительных и в то же время естественных текстур. Чтобы достичь нужного эффекта, формы кисти не обязательно должны быть сложными. Я, как правило, работаю с простыми формами и изменяю параметры, чтобы достичь нужного результата. Хорошим примером являются царапины, расположенные на деревянной ручке кисти на изображении ниже.
Царапины были созданы при помощи простой формы, как на изображении ниже слева. Я добавил полученную форму в набор кистей, перейдя во вкладку Edit > Define Brush Preset (Редактирование – Определить кисть). Найдите эту кисть в наборе, подкорректируйте настройки в разделах «Динамика формы» и «Рассеивание» и у вас получится форма кисти, которая создает царапины.
Использование кисти и стилей слоя
Следующий метод позволяет рисовать текстуры при помощи кисти и стилей слоя, в результате получаются сложные текстурированные эффекты. Весь фокус в том, что для заливки кисти устанавливается 0%, чтобы скрыть цвет мазков кисти, а затем в ход идут стили слоя. На изображении ниже показан пример. Здесь я использовал метод создания вмятин на металлической раме.
Метод работает лучше, если вы используете форму кисти, которая имеет несколько вариаций. Это может быть как пользовательская кисть, так и стандартная кисть Фотошоп, например Charcoal 59.
После того, как вы определитесь с кистью, отрегулируйте те же параметры «Динамика формы» и «Рассеивание». Перед использованием кисти создайте новый слой и примените к нему стиль Тиснение, затем для заливки установите 0%, в результате цвет скроется, а стиль тиснение проявится. Теперь можете применять текстуру для работы.
Текстурирование с изображениями
Хотя эти текстуры технически не были созданы с нуля, они так же могут быть полезны. Использование текстур из готовых изображений или сканов может быть быстрым и эффективным способом работы.
Наиболее распространенные ошибки в таких текстурах неправильное расположение освещения или изображения выглядят слишком "плоско". К счастью это можно избежать, прочитав нужные уроки.
Заключение
Как вы уже заметили, создание качественных текстур для дизайна не требует таланта ремесленника или художника. Вам всего лишь требуется знать основы работы в Фотошоп, знание инструментов и у вас получатся удивительные текстуры. Надеюсь, из этого урока вы узнали для себя новые методы, которые помогут вам в дальнейшей работе.
В этом Photoshop уроке мы применим к иллюстрация простой шум и текстуру - «Холст», которые в итоге приобретут структуру бумаги. В качестве исходной иллюстрации мы будем использовать простой рисунок, выполненный мелом и углём. Без какой-либо текстуры данная композиция выглядит обычно.
Это не просто имитация бумаги, которую можно взять и добавить к иллюстрации. С помощью данного приёма можно получить эффект старого фильма или что-то вроде стены с изображением уличного искусства. Существует много готовых, бесплатных текстур , которые вы можете использовать для своих работ, а затем экспериментировать с различными режимами наложения.
Добавление шума в качестве основы для текстуры
Начнём мы с настройки цветов переднего плана и фона, для этого нажмите клавишу D, чтобы установить чёрный и белый. Создайте новый слой и перейдите Filter > Noise > Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум). Для эффекта установите 400%, а также установите флажок возле опции «Монохромный», и прежде чем нажать OK, убедитесь, что в параметре «Распределение» выбран вариант «По Гауссу».
Так как мы используем чёрный и белый цвета, эффект шума приобретёт серый оттенок. При изменении режима наложения текстура шума чётко отобразится на иллюстрации. Если вы хотите добавить к текстуре цвет, создайте новый слой, залейте его нужным цветом и нажмите Alt + клик между слоями, которые хотите связать (заливочный слой и текстура). Этим вы создадите обтравочную маску, чтобы все изменения на слое с заливкой действовали только на текстуру и не затрагивали основное изображение. Не забудьте установить подходящий режим наложения.
Режим наложения для текстуры шума
Далее нам необходимо смешать текстуру шума с изображением, поэтому мы прибегнем к помощи режимов наложения. Измените его на Linear Light (Линейный свет) и уменьшите непрозрачность примерно до 40%.
Вам необязательно использовать именно этот режим наложения, можете поэкспериментировать. Например, параметр Color Dodge (Осветление основы) придаст композиции более драматический вид, а Overlay (Перекрытие) или Soft light (Мягкий свет) сделают композицию более нежной.
Снижение непрозрачности помогут уменьшить эффект, не затрагивая фактический шум. Нажмите 4, чтобы установить непрозрачность на уровне 40% или передвиньте ползунок непрозрачности на панели слоёв.
Можно настроить свою пользовательскую текстуру, только не забудьте создать обтравочную маску, когда будете редактировать тон, яркость или экспозицию текстуры.
Размытие текстуры шума
На данном этапе мы применим размытие к шуму для сглаживания. Перейдите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Значение для радиуса установите в пределах 3 – 5 пикселей. Прежде чем нажать OK, в окне предварительного просмотра вы можете увидеть, как выбранные вами настройки повлияли на работу.
Фотошоп сразу же покажет вам результат размытия как в окне предварительного просмотра, так и на рабочем холсте. Изменить значение для размытия можно при помощи ползунка или просто ввести значение в поле. Помимо этого, вы можете использовать символы лупы «+» и «-» для увеличения и уменьшения изображения в целом, чтобы увидеть размытие в действии.
Текстура «Холст»
Теперь мы добавим текстуру «Холст», которая послужит основой для изображения. Перейдите во вкладку Filter > Filter Gallery > Texture (Фильтр – Галерея фильтров - Текстура) и выберите Texturizer (Текстуризатор). Для масштаба установите 200%, для рельефа 10, убедитесь, что в параметре «Свет» установлен вариант «Сверху».
Помимо этого обратите внимание на то, что в диалоговом окне фильтра имеются и другие варианты текстур из выпадающего меню, например, «Кирпич». Но в данном случае для параметра «Текстура» мы будем использовать вариант «Холст».
При желании можно использовать опцию «Инвертировать». Находясь в окне фильтра, зажмите Ctrl, чтобы появилась кнопка «Сбросить» и, при необходимости, вы сможете сбросить все настройки и вернуться обратно к первоначальным значениям, не выходя из фильтра.
Усиление резкости и сглаживание текстуры
В заключительном этапе, продублируйте слой с текстурой и перейдите Filter > Other > High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст). Для радиуса установите значение 5 пикселей, нажмите OK и измените для этого слоя режим наложения на Overlay (Перекрытие). Полученный слой объедините с нижним и режим наложения смените на Linear Light (Линейный свет). Затем перейдите в меню Filter > Noise > Reduce Noise (Фильтр – Шум – Уменьшить шум). Для интенсивности установите значение 5, остальные параметры оставьте без изменения. Этим мы немного сгладим текстуру после небольшого усиления резкости. Если на ваш взгляд текстура выглядит слишком заметной, немного уменьшите непрозрачность. Повышая резкость и сглаживая текстуру, мы смешали её с изображением, но при этом она чётко просматривается.
Читайте также: