Как сохранить пресет в adobe audition
In the Waveform Editor, you can save audio files in a variety of common formats. The format you choose depends on how you plan to use the file. (See Audio format settings.) Keep in mind that each format stores unique information that might be discarded if you save a file in a different format.
- To save changes in the current file, choose File > Save.
- To save changes under a different filename, choose File > Save As. Or choose File > Export > File to keep the current file open.
- To save currently selected audio as a new file, choose File > Save Selection As.
- To save all open files in their current formats, choose File > Save All.
Choose File > Save All Audio as Batch Process to process all open files. For details, see Batch process files.
Indicates the sample rate and bit depth. To adjust these options, click Change. (See Convert the sample rate of a file.)
Indicates data compression and storage modes; to adjust these, click Change. (See Audio format settings.)
Include Markers and Other Metadata
Includes audio markers and information from the Metadata panel in saved files. (See Working with markers and Viewing and editing XMP metadata.)
Some CD‑burning applications misinterpret non‑audio information such as markers and metadata, producing an unpleasant burst of noise at the beginning of each track.
You can export your multitrack sessions to multiple formats by sending audio and video from Audition to Adobe Media Encoder. Adobe Media Encoder includes a series of formats and presets that allow you to render and publish high-quality audio and video output from Audition.
To export a multitrack session using Adobe Media Encoder:
- Choose File > Export > Export with Adobe Media Encoder.
- Specify a filename and location.
- By default, only the mix track is exported with Adobe Media Encoder. To configure the routing of the tracks in your multitrack session to the channels in the output file, click Change.
- To export a specfic part of the project instead of always rendering the full timeline, use Range to choose between the current Time Selection or the range of the Video Clip.
To learn more about using Adobe Media Encoder to render and export your output, see Encode video or audio items in Adobe Media Encoder.
Note: To use the export workflow from Audition to Media Encoder, make sure that you are using the most recent version of both the application.
If you want to edit or output individual channels of a stereo or surround-sound file, extract them to mono files. Adobe Audition appends the channel name to each extracted filename. For example, a stereo source file named Jazz.aif produces mono files named Jazz_L and Jazz_R.
В паке представлены две версии Audition, на сегодняшний день самые стабильные, однако на крайний случай, если не заработает основная версия, положил дополнительную.
Запасной вариант
Всё! Никаких танцев с бубном!
УСТАНОВКА ПЛАГИНОВ
Antares Auto-Tune 8.1.1
Простая установка, состоящая из — далее- далее — далее)) Всё.
Waves Complete v9.0.R2 x86.x64
Запуск плагина через ISO файл
Следуем по пути установщика
И устанавливаем плагин до конца.
Открываем папку, лежащую рядом с Iso файлом и запускаем установку взлома
IZOTOPE OZONE 5.02
Всё до безумия просто — установка. которая не требует никаких действий, и всё определяется, самый не привередливый плагин
При установке выбираем данные пункты:
КАК НАЙТИ ПЛАГИНЫ В ADOBE AUDITION
Выбираем вкладочку «эффекты» — «Менеджер аудио плагинов…»
Далее выбираем пути, помеченные красным маркером и нажимаем «Сканирование плагинов»
Включаем всё, и работаем!
КАК СОХРАНИТЬ ПРЕСЕТ В ADOBE AUDITION
Через Файл — открыть — выбираем файл с пресетом
Выбираем нужную нам дорогу и щёлкаем по кнопке (выделена синим)
Называем пресет, как нам угодно — готово. Для его активации выбираем дорогу и открываем список, выбирая, что необходимо
Effects Rack (стойка эффектов) позволяет вставлять, редактировать и изменять порядок до 16 эффектов, оптимизировать сочетание уровней, и хранить избранные пресеты. Большинство параметров стойки представлены в Waveform и Multitrack редакторах.
Общие параметры для редакторов Waveform и Multitrack А. Пресеты стойки B. Слоты эффектов C. Параметры уровней D. Главная кнопка включения
В редакторе Waveform стойка эффектов имеет меню Process (обработка), это меню позволяет выбрать как применять изменения, на выделенную часть или на весь файл, а кнопка Apply (применить) применяет эффекты на постоянной основе.
А. Кнопка применения эффектов на постоянной основе B. Меню Process позволяет выбрать как применять изменения, на выделенную часть или на весь файл
В редакторе Multitrack стойка эффектов обеспечивает кнопки Pre-render Track (предварительный рендеринг трека) и FX Pre/Post-Fader (фэйдер до или после эффектов), которые используются для оптимизации и маршрутизации эффектов. Каждый клип и трек имеют свои собственные стойки эффектов, которые сохраняются в сессии.
Шины и мастер-трек не имеют опции Pre-render, потому как обработка эффектами из всех посланных треков приведёт к уменьшению производительности.
Управление стойкой в редакторе Multitrack А. Фэйдер до или после эффектов B. Предварительный рендеринг
- Для оптимизации громкости, настройте уровни Input и Output, так чтобы их пиковые измерители были без клиппирования.
- Чтобы изменить процент обработанного звука, перетащить ползунок Mix. 100% (Wet - мокрый) равно полной обработке звука, 0% (Dry - сухой) равно оригиналу, необработанному звуку.
В Effects Rack, с помощью отдельного слота эффектов можно управлять группами эффектов.
В редакторе Multitrack, раздел fx в панели редактирования или в микшере обеспечивает быстрый доступ к слотам стойки эффектов.
-
Чтобы добавить эффект, выберите его из выпадающего меню слота. Затем по желанию установите настройки эффекта.
- В редакторе Waveform, выполните одно из следующих действий:
- Чтобы сохранить изменения в текущем файле, выберите File > Save.
- Для сохранения изменений в файле под другим названием, выберите File > Save As. Или выберите File > Export > File, чтобы оставить текущий файл открытым.
- Для сохранения выделенного звука как нового файла, выберите File > Save Selection As.
- Чтобы сохранить все открытые файлы в их нынешнем формате, выберите File > Save All. Выберите File > Save All Audio as Batch Process для обработки всех открытых файлов. Подробности см. в разделе Автоматизирование стандартных задач.
- Укажите название и местоположение файла, а также выберите формат.
- Установить следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - указывает частоту дискретизации и разрядность. Чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. Преобразование частоты дискретизации файла).
- Format Settings (настройки формата) - указывает сжатие данных и режимы хранения; чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. ниже Настройки формата звука).
- Include Markers and Other Metadata (включить маркеры и другие метаданные) - включает в сохраняемые файлы аудио маркеры и информацию из панели Metadata. (См. Работа с маркерами и Просмотр и редактирование метаданных XMP).
-
Некоторые программы записи компакт-дисков неверно понимают не-звуковую информацию, такую как маркеры и метаданные, производя неприятный всплеск шума в начале каждого трека.
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Extract Channels To Mono Files.
- В редакторе Multitrack, выполните одно из следующих действий:
- Чтобы сохранить изменения в текущем файле сессии, выберите File > Save.
- Для сохранения изменений в файле под другим названием, выберите File > Save As. Или выберите File > Export > Session, чтобы оставить текущую сессию открытой.
- Чтобы сохранить файл сессии, а также все открытые в ней звуковые файлы, выберите File > Save All.
- Укажите название и местоположение файла.
- Чтобы включить аудио маркеры и информацию из панели Metadata выберите Include Markers And Other Metadata.
- В редакторе Multitrack, выберите File > Export > OMF.
- Укажите название и местоположение файла.
- Установите следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - нажмите кнопку Change, чтобы получить доступ к диалоговому окну Convert Sample Type. (См. Преобразование типов сэмплов).
- OMF Settings (настройки OMF) - нажмите кнопку Change, чтобы получить доступ к следующим параметрам:
- Media (медиа) - изолирует звуковые клипы в сам OMF файл для упрощения организации. Ссылаясь на звуковые клипы в той же папке, что и OMF файл, позволяя редактировать их в автономном режиме, если это необходимо.
-
Изолирование OMF файлов ограничено 2 ГБ.
- Media (медиа) - изолирует звуковые клипы в сам OMF файл для упрощения организации. Ссылаясь на звуковые клипы в той же папке, что и OMF файл, позволяя редактировать их в автономном режиме, если это необходимо.
- Media Options (опции медиа) - определяет файл исходных клипов, обрезая длину клипов в панели редактирования или отражает весь исходный файл.
- Handle Duration (управлять длительностью) - для обрезки клипов, определяет длительность включаемую за краями клипов. Включение дополнительного звука обеспечивает большую гибкость для создания фэйдов и редактирования.
-
Чтобы позже изменить настройки эффекта, дважды щёлкните по названию эффекта в стойке.
-
Обход эффектов используется для быстрого сравнения обработанного и необработанного звука.
-
Изменение порядка эффектов производит различные звуковые результаты. (Например, поставьте эффект Reverb до Phaser, и наоборот).
Многие эффекты предусматривают пресеты, которые позволяют сохранять избранные настройки. В дополнение к пресетам конкретных эффектов, стойка эффектов обеспечивает пресеты стойки, которые хранят группы и настройки эффектов.
Многие эффекты Adobe Audition имею графики, где вы можете настраивать параметры. Добавляя и перемещая контрольные точки на графике, вы можете точно настроит эффект.
Точки графика, это элементы управления соответствующих числовых параметров. Если изменить или отключить числовой параметр, соответствующая точка на графике следует его примеру.
-
Чтобы переместить точку на графике, перетащить её на новое место.
-
Этот метод применим к эффектам DeHummer, Mastering, Full Reverb, Parametric Equalizer, а также к графическим эквалайзерам на треках.
По умолчанию, графики между контрольными точками имеют прямые линии. Тем не менее, некоторые графики имею опцию Spline Curves (сглаживание кривых), которая создаёт плавно переходящую кривую между контрольными точками.
При использовании сглаживания кривых, линии не двигаются напрямую через контрольные точки. Вместо этого, точки управляют формой кривой. Для перемещения кривой ближе к контрольной точке, нажмите рядом с ней для создания группы контрольных точек.
Процесс записи подкаста часто бывает непредсказуемым и неравномерным. Если ты не профессионал, контролировать это сложно. Споткнуться можно где угодно: неправильная работа с оборудованием, шум в помещении, слишком громкий собеседник…
Но отчаиваться не стоит! Практика показывает, что 99% «так себе» записанных аудиодорожек можно превратить в приемлемый материал. А если избежать проблем изначально, то слепить конфетку не составит труда.
Для начала ответим на вопрос. Для чего нам нужно хорошее звучание подкаста? Возможно, достаточно хорошо выровнять громкость? В конце концов, каждый раз тратить время на обработку голоса — едва ли приоритетное занятие, если мы хотим регулярно распространять контент, не так ли?
Однозначного ответа здесь нет. Каждый решает сам. Все зависит от целей, которые ты себе ставишь, а также от твоих голосовых характеристик и других факторов. Но! Если ты серьезно озадачен привлечением аудитории, то стоит учесть, что многих людей посредственное качество аудио может оттолкнуть. Готов поспорить, ты сам иногда отказывался от просмотра видео на YouTube в 240p, даже если находил тему ролика очень интересной. В США, где индустрия подкастов развита куда больше чем в России, регулярно выдают премии вроде Best Sounding Podcast. В конце концов, самый популярный и успешный подкаст в мире — Serial — звучит так, будто над каждым эпизодом работают несколько дней. В общем, качество аудио имеет значение.
Допустим, ты все же решился сесть за обработку. Что для этого понадобится? Ну, не так много:
Наушники. Если мы хотим получить качественный продукт на выходе, слушать промежуточные результаты через динамики ноутбука, увы, не получится. При сведении аудиоматериалов звукорежиссеры используют дорогое студийное оборудование — колонки с высокой частотной детализацией, которые позволяют получить полное представление о том, как будет звучать готовый микс. У нас на это денег нет, да и черт с ними: для продюсирования подкастов наушники вполне сойдут. Главное, чтобы это не был вариант за 100 рублей в переходе метро. А обычных «затычек» из среднего ценового диапазона будет достаточно.
Компьютер. Самый очевидный пункт. Конечно, счастливые обладатели iOS-устройств могут попробовать Garage Band. Но сама по себе работа с сенсорным экраном может значительно усложнить задачу, тем более, если ты работаешь со звуком впервые. Поэтому в нашем примере я буду использовать ПК. Да, на Windows.
ПО. Возможно, одна из самых спорных частей, когда дело касается любой работы со звуком. Хотя в нашем случае список опций довольно ограниченный. Притворяться профессиональным звукоинженером и использовать мудреный софт — излишнее баловство, которое не принесет ничего, кроме дополнительных часов раздумий о том, за что же все-таки отвечает очередная крутилка. В прошлом материале я уже рассказал о плюсах и минусах некоторых программ.
В этом туториале я буду использовать Adobe Audition, но все эти действия можно провернуть и в другой похожей программе.
Допустим, ты записал подкаст. Для начала давай импортируем его в Audition. Для этого достаточно просто перетащить файл в окно Editor.
Сперва подготовим нашу запись к обработке. Как только ты импортируешь файл, перед тобой предстанет динамический диапазон сигнала. Справа — шкала громкости в децибелах от минус бесконечности до нуля.
Почему ноль — максимальное значение? При обычных измерениях звука за 0 принимается порог слышимости для человека. Шум леса составляет примерно 15–20 дБ, звук двигателей самолета — свыше 100. В работе с аудиофайлами дела обстоят иначе. Для удобства за 0 принимается максимальная амплитуда звука, который может быть корректно воспроизведен аудиосистемой в определенный момент времени. При превышении этого значения звук серьезно искажается, и слышны «перегрузы».
Выделяем весь файл и заходим в
Effects => Amplitude and Compression => Normalize (process…).
В открывшемся окне плагина проверяем галочку рядом с верхним параметром и выбираем «dB». Самое логичное значение: -6. Этого хватит, чтобы получить примерное представление о том, с чем дальше нужно будет работать и избежать «перегрузов» при дальнейшей обработке. Следовательно, после того как мы нажмем на «Применить», максимальная амплитуда нашего файла будет равна -6 дБ. В сущности, мы просто отрегулировали громкость.
В редакторе Waveform, вы можете сохранять звуковые файлы в различные распространённые форматы. Формат который вы выберете, зависит от того, как вы планируете использовать этот файл. (См. ниже Настройки формата звука). Имейте в виду, что каждый формат хранит уникальные сведения, которые могут быть потеряны, если вы сохраните этот файл в другой формат.
Если вы хотите изменить или вывести отдельные стерео каналы или сурраунд звуки в отдельные файлы, извлеките их в моно файлы. Adobe Audition добавляется название канала каждому извлечённому файлу. Например, музыкальный файл с исходным названием Jazz.aif производит моно файлы с названиями Jazz_L и Jazz_R.
Audition автоматически открывает каждый извлечённый файл в панели редактирования.
Сам файл многодорожечной сессии небольшого размера, это не звуковой файл. Он просто хранит информацию о месте положения звуковых файлов на жёстком диске, продолжительности каждого звукового файла в сессии, огибающих и эффектах, применяемых к различным трекам, и так далее. Вы можете открыть сохранённый файл сессии позже и добавить дополнительные изменения в микс.
Если вы создаёте многодорожечный микс полностью в Adobe Audition, сохраните файл сессии в собственный формат SESX. Однако если вы планируете поделиться многодорожечной композицией с другими программами, см. ниже Экспорт сессий в OMF или Final Cut Pro форматы обмена.
Вы можете сохранить сессию с записью всех открытых файлов и автоматически открыть их с сессией. В настройках Multitrack, выберите Reference All Open Audio And Video Files.
Раздел Warnings указывает на элементы сессии, которые будут исключены или изменены. Чтобы скопировать информацию в буфер обмена, нажмите кнопку Copy Warnings .
- В редакторе Multitrack, выберите File > Export > FCP XML Interchange Format.
- Укажите название и местоположение файла.
- Чтобы включить аудио маркеры и информацию из панели Metadata выберите Include Markers And Other Metadata.
- Чтобы объединить сессию и исходные файлы для удобного переноса в другие системы, выберите Save Copies Of Associated Files. Чтобы изменить формат и тип сэмпла для экспортируемых файлов, нажмите кнопку Options.
Следующие элементы сессии исключаются из экспортированного файла:
- Второй канал стерео клипов. (Все клипы и треки становятся моно).
- Перекрытие клипов.
- Эффекты и эквалайзеры трека.
- Огибающие автоматизации, кроме уровня клипа и моно панорамирования в стерео треках.
- Выходы маршрутизации, посылы, треки шины и мастер-трек.
Сессия шаблон включают в себя все многодорожечные настройки и клипы, помогая вам быстро начать проекты, требующие аналогичных настроек и задач. Примеры включают в себя темы интро или фоновой атмосферы, общие для нескольких связанных шоу.
- Выберите File > Export > Session As Template. Затем укажите название и местоположение.
- Чтобы применить шаблон к новой сессии, выберите File > New > Multitrack Session. Затем выберите один из вариантов в меню Template.
Чтобы объединить сессию и исходные файлы для удобного переноса на другие компьютеры или на устройства хранения данных, экспортируйте сессию в архив.
Используйте эту процедуру для изменения частоты дискретизации и разрядности сессии.
- Выберите File > Export > Session.
- Выберите Save Copies Of Associated Files, а затем нажмите кнопку Options.
- Чтобы сохранить исходные файлы в другой формат, выберите Convert Files и установите необходимые параметры.
- Чтобы экспортировать полные или обрезанные исходные файлы, выберите меню Media Options.
-
Handle Duration определяет, сколько дополнительного звука добавится в начале и конце обрезанных клипов. Для большей гибкости обрезки в будущем и настройки фэйдов, добавьте по 10 секунд.
После окончания сведения сессии, вы можете экспортировать её всю или её часть в различные распространенные форматы файлов. При экспорте, полученный файл отражает текущую громкость, панорамирование, и настройки эффектов направленных на мастер-трек.
Для быстрого смешивания конкретных звуковых клипов в один трек, используйте команду Multitrack > Bounce To New Track.
- Если вы хотите экспортировать часть сессии, использовать инструмент Time Selection , чтобы выделить нужный диапазон.
- Выберите File > Export > Multitrack Mixdown. (Кроме того можно выбрать Multitrack > Mixdown To New File, чтобы открыть микс в редакторе Waveform и пропустить шаги написанные ниже).
- Укажите название и местоположение файла, а также выберите формат файла.
- Установить следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - указывает частоту дискретизации и разрядность. Чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. Преобразование частоты дискретизации файла).
- Format Settings (настройки формата) - указывает сжатие данных и режим хранения; чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. ниже Настройки формата звука).
- Include Markers and Other Metadata (включить маркеры и других метаданные) - включает в сохраняемые файлы аудио маркеры и информацию из панели Metadata. (См. Работа с маркерами и Просмотр и редактирование метаданных XMP).
- Mixdown Options (параметры микса) - позволяет трекам микса быть в виде отдельных файлов или одновременный вывод моно, стерео и 5.1 миксов. Чтобы изменить эти и другие параметры, нажмите кнопку Change.
-
В редакторе Waveform, выберите Edit > Edit Original, чтобы открыть многодорожечную сессию, которая создала файл микса. Эта команда требует в файле встроенных метаданных.
В большинстве случаев, вы должны сохранять в несжатые звуковые форматы AIFF или WAV. Сохраняйте в сжатый формат (например mp3) только при создании файлов для интернета или портативных медиа-плееров.
- В диалоговом окне Save As или Export, нажмите кнопку Change справа от Format Settings для доступа к опциям описанным ниже.
Чтобы увидеть эффект от изменения настроек, обратите внимание на Estimated File Size (прогнозируемый размер файла) в нижней части диалогового окна.
AIFF является стандартным несжатым звуковым форматом в Mac OS.
Monkey's Audio сжимает файлы примерно в половину своего первоначального размера, используя алгоритм сжатия без потерь, который сохраняет точность звука.
- Compression (сжатие) - определяет компромисс между скоростью обработки и размером файла. (Быстрая обработка производит больший размер файлов, и наоборот).
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) является форматом сжатия с потерями, особенно популярен в радиовещании.
- Channel Mode (режим каналов) - выберите один из следующих вариантов:
- Automatic (автоматический) - выбирает из ниже следующих вариантов на основе текущей конфигурации каналов файла.
- Mono (моно) - производит одноканальный файл.
- Dual Mono (двойной моно) - производит двухканальный файл с одинаковыми звуками в обоих каналах.
- Stereo (стерео) - производит двухканальный файл, обработка каналов независима друг от друга, сохраняется стерео изображение.
- Joint Stereo (совместимый стерео) - обрабатывает оба канала вместе, уменьшая размер файла, но часто влияя на стерео изображение.
Для получения информации о дополнительных параметрах, поместите на них мышь, пока не появится подсказка.
MP3 является стандартным сжатым звуковым форматом для распространения в интернете.
- Type (тип) - выберите Constant для применения постоянного битрейта или Variable для изменчивого битрейта на основе звукового материала.
- Bitrate (для постоянного битрейта) или Quality (для изменчивого) (битрейт или качество) - управляет компромиссом между размером файла и качеством звука. Более высокие значения увеличивают размер и качество, низкие значения уменьшают размер и качество.
Избегайте сжатия одного и того же звука в mp3 формат более одного раза. Открытие и пересохранение mp3 файла заставляет его снова сжиматься, поэтому артефакты процесса сжатия становится более выраженными.
Вы не можете настроить параметры формата звукового файла только у QuickTime, потому как он всегда сохраняется в несжатым PCM (Pulse Code Modulation).
Wave PCM является стандартным несжатым звуковым форматом в Windows.
Вы можете включать в файл Windows PCM метаданные Broadcast Wave. (См. Просмотр и редактирование метаданных XMP).
- Sample Type (только для 32-битных файлов) (тип сэмпла) - устанавливает разрядность звука. Высокая разрядность обеспечивает более широкий динамический диапазон и уменьшает вероятность искажений, но увеличивает размер файла и время обработки.
- При настройке Integer звук который выходит за пределы амплитудного диапазона для данной разрядности, клиппирует. Настройка Floating Point требует немного больше места, но сохраняют гораздо более широкий динамический диапазон. Нестандартные варианты 16,8 и 24,0 Floating Point предназначены для совместимости с предыдущими версиями Adobe Audition. (16,8 был внутренним форматом, используемый в Audition 1.0. 24,0 был необязательным параметром из той же версии).
-
Для обеспечения совместимости файлов больше 4 Гб с широким спектром программ, выберите формат RF64.
Следующие параметры являются общими для широкого диапазона форматов.
Формат FLAC является однозначно сжатым (уменьшает размер файла) и без потерь (сохраняет полное качество звука).
Читайте также: