Как смотреть аниме в 60 фпс в браузере
YouTube для проигрывания видео по умолчанию использует видеокодек VP9. Он производительнее, чем VP8, который применялся ранее, но все равно сильно нагружает процессор. Из-за этого просмотр HD-видео на маломощных машинах становится мучением: постоянные паузы, сильный нагрев процессор, быстрый разряд аккумулятора ноутбуков. Еще хуже обстоит ситуация с просмотром онлайн-видео в разрешении 4K или 8K.
Самый простой выход — уменьшить разрешение проигрываемого видеофайла. Вместо 1080p (1920x1080) в настройках можно выбрать 720p (1280x720) или даже 480p (640x480). Но если у вас хороший экран ноутбука или монитор поддерживает разрешение FullHD, хочется смотреть видео в максимально возможном качестве.
Другой вариант — поменять браузер. Тогда, возможно, просмотр видео через YouTube будет меньше нагружать процессор. К примеру, Opera использует кодек AV1 для некоторых видеороликов. Но к этому кодеку мы еще вернемся.
Если вы привыкли пользоваться браузерами Chrome и Firefox , вам нужно установить специальное расширение под названием H264ify. Он заменяет кодек VP9 на кодек AVC, который потребляет меньше энергии и меньше нагружает систему, позволяя задействовать для обработки видео мощности графического процессора. Благодаря этому вы сможете смотреть онлайн-видео без тормозов даже на старых и маломощных компьютерах. На качестве это никак не скажется: человеческий глаз в любом случае не увидит разницу.
Все, что вам нужно, это установить расширение для браузера и включить первый пункт Enable h264ify . Теперь видео в YouTube будет использовать кодек AVC (Advanced Video Coding) или, по-другому, H.264. Можете проверить, кликнув правой кнопкой мыши по воспроизводимому видео и выбрав пункт «Статистика для сисадминов».
У расширения H264ify есть еще два пункта:
Block 60fps video — блокирует вывод видео с частотой кадров 60 ФПС, снижая нагрузку на процессор.
Disable when plugged into power (Chrome only) — позволяет автоматически отключать дополнение, если ноутбук подключается к розетке и не нужно экономить заряд аккумулятора. Работает только в браузере Chrome.
P.S. На одном из форумов пользователь написал, что плагин h264ify позволяет смотреть видео в разрешении 4K. Это не так. После активации пункта «Enable h264ify» в YouTube в настройках вам будут доступны только разрешения не выше 1080p.
VP9 — открытый стандарт сжатия видео, разрабатываемый корпорацией Google. Является эволюционным развитием стандарта VP8. Активно используется с 2014 года. Google также ведет работу над VP10, но у этого стандарта туманные перспективы из-за AV1.
AOMedia Video 1 (AV1) — открытый стандарт сжатия видео, разрабатываемый Альянсом Открытых Медиа (AOMedia), состоящим из компаний занимающихся производством электроники (AMD, Apple, Arm, Broadcom, Intel, Nvidia), распространением видео по запросу (Apple, Amazon, Facebook, Google, Hulu, Netflix), разработкой веб-браузеров (Apple, Google, Mozilla, Microsoft). Вероятнее всего, именно AV1 станет главным видеокодеком для онлайн-видео в ближайшие годы.
Но ведь одна из изюминок анимэ - это его низкий фпс (там меньше даже, чем 24). Не вижу смысла в этой байде.
Но ведь одна из изюминок анимэ - это его низкий фпс (там меньше даже, чем 24). Не вижу смысла в этой байде.
нет, когда наступает динамическая сцена (бой) тогда реально понимаешь,что в 24FPS ты больше не вернёшься)
нет, когда наступает динамическая сцена (бой) тогда реально понимаешь,что в 24FPS ты больше не вернёшься)
Там разница лишь в плавности движения экрана, когда он двигается, то заметны рывки. Но и то, скорей всего это сделано специально, что бы сорвать бабла с хомяков, которые верят в подобный бред.
И да, шлакай шлакейшн - кал.
Там разница лишь в плавности движения экрана, когда он двигается, то заметны рывки. Но и то, скорей всего это сделано специально, что бы сорвать бабла с хомяков, которые верят в подобный бред.
И да, шлакай шлакейшн - кал.
Этот софт был задолго до собрания средств и абсолютно бесплатен! А чтобы убедится скачай и проверь) потом извинишься
да, добавляются новые кадры) такая технология используется в современных телевизорах высшей ценовой категории например на LG она называется TrueMotion
да, добавляются новые кадры) такая технология используется в современных телевизорах высшей ценовой категории например на LG она называется TrueMotion
Этот софт был задолго до собрания средств и абсолютно бесплатен! А чтобы убедится скачай и проверь) потом извинишься
SVP - программный пакет повышения плавности видео, позволяющий смотреть кино на компьютере с высокой динамической четкостью и максимальной плавностью. Плавность движений достигается путем добавления в видеоряд новых кадров, содержащих промежуточные положения объектов.
SVP - программный пакет повышения плавности видео, позволяющий смотреть кино на компьютере с высокой динамической четкостью и максимальной плавностью. Плавность движений достигается путем добавления в видеоряд новых кадров, содержащих промежуточные положения объектов.
спс, но я бы просто нашел то, что с рождения в 60 кадров было, большой разницы под этим софтом я не вижу
Ищу такой на торрентах "Война Миров Z", а то элитное кино, а я не смотрел. Не по-пацански чот.
В описании торрента обратил внимание на такую строчку:
Видео: AVC, 1280x534,6000 kbps, 23.976 fps
До этого я обычно обращал внимание на битрейт и разрешение, чтобы не смотреть мыльное кинцо в пикселях, как будто в консоль играю. А ведь еще же и фпс есть. Мне вот интересно, в фильмах фпс имеет какое-то другое значение? Я думаю, что я ужу кучу фильмов с таким фпс смотрел и нормально. Когда у меня в дотке фпс так проседает, то сразу глазам тяжело и играется не особо уютно. Почему же в фильмах 24 фпс смотрится нормально? В кинотеатрах с каким фпс фильмы показывают, (то)же интересно? Кто-то пробовал сравнивать и смотреть одни и те же фильмы с разным фпс?
P.S Как-нибудь начну искать фильмы с 60 fps, чтобы они хоть где-то у меня были.
На сколько я помню 24-30 фпс это телевизионный формат (и значит такой же в кино ) , 48 это imax hd ( как я понимаю это используется в 3d фильмах , я ошибся, это всего лишь четкость и плавность изображения на больших экранах кинотеатра)
А почему. Я дегенерат, чтобы сам догадаться - помогите плс. В дотке я очень хорошо замечаю просед с 48 до 24, когда на хг к дайр заходим.
А почему. Я дегенерат, чтобы сам догадаться - помогите плс. В дотке я очень хорошо замечаю просед с 48 до 24, когда на хг к дайр заходим.
Дота происходит в определенный отрезок времени и из за не хватки 30 стабильных кадров появляются артефакты и разрывы кадров.
Фильм же изначально делают на аппаратуре с максимальным кол-во кадров и же программируются под 24 кадра . По этому ты и не видишь разрывов , которые могут появляться в реальном времени .
Это как стримить на 30 fps при этом имея 100+ . Программа обрабатывает до нужного значения (вернее выразиться программа задает значения обработки процессору , который обрабатывает полученные данные и выдает нужные значения программе ).
Дота происходит в определенный отрезок времени и из за не хватки 30 стабильных кадров появляются артефакты и разрывы кадров.
Фильм же изначально делают на аппаратуре с максимальным кол-во кадров и же программируются под 24 кадра . По этому ты и не видишь разрывов , которые могут появляться в реальном времени .
Это как стримить на 30 fps при этом имея 100+ . Программа обрабатывает до нужного значения (вернее выразиться программа задает значения обработки процессору , который обрабатывает полученные данные и выдает нужные значения программе ).
Благодарю за развернутый ответ. Как раз и война миров докачалась после прочтения ответа. Пойду погляжу на хорошие сборы и семерочку на кинопоиске.
Ищу такой на торрентах "Война Миров Z", а то элитное кино, а я не смотрел. Не по-пацански чот.
В описании торрента обратил внимание на такую строчку:
Видео: AVC, 1280x534,6000 kbps, 23.976 fps
До этого я обычно обращал внимание на битрейт и разрешение, чтобы не смотреть мыльное кинцо в пикселях, как будто в консоль играю. А ведь еще же и фпс есть. Мне вот интересно, в фильмах фпс имеет какое-то другое значение? Я думаю, что я ужу кучу фильмов с таким фпс смотрел и нормально. Когда у меня в дотке фпс так проседает, то сразу глазам тяжело и играется не особо уютно. Почему же в фильмах 24 фпс смотрится нормально? В кинотеатрах с каким фпс фильмы показывают, (то)же интересно? Кто-то пробовал сравнивать и смотреть одни и те же фильмы с разным фпс?
P.S Как-нибудь начну искать фильмы с 60 fps, чтобы они хоть где-то у меня были.
Все очень просто. В играх ты видишь "средний фпс". В фильмах он стабилен ровно 24 кадра все время.
Когда у тебя в игре 30, это значит что иногда он падает до 20, и ты видишь рывки, но на среднее значение это не влияет.
Выглядит красиво и необычно. Интересно, существуют ли полноценные аниме(хотя бы в OVA-формате) c высокой частотой кадров?
Выглядит красиво и необычно. Интересно, существуют ли полноценные аниме(хотя бы в OVA-формате) c высокой частотой кадров?
Выглядит красиво и необычно. Интересно, существуют ли полноценные аниме(хотя бы в OVA-формате) c высокой частотой кадров?
Хм. а вот это уже смотрится рациональным применением HFR, в игровом кино оно только портит картинку, а здесь наоборот, добавляет чёткости и резкости, приятно смотрится.
Правда, особенно в видео с Fate заметен недостаток кадров. Вот если бы эти кадры добавлялись уже при производстве выглядело бы красивее.
Он ей дал себя нагнуть. Сломал свой 2-й фантазм, из-за которого у нее отказал большой палец и в следствии, она не могла использовать свой -"разрушитель крепостей"(вродь так).
По факту, он выиграл еще в первой битве, но пощадил ее.
нет там hd, или ты не понял? ну запили мне 1080 HD 60 FPS
у меня браузер не смог в 60 FPS, но я воспользовался другим, извини тогда
p. s. тса не репортил на самом деле, потому что не за что
по факту! лансер профукался
По этому он единственный, кого стоит называть героем! Просто так он не убивает. Даже в видео, что предоставил ТС, он победил арчера.
Он почти как Джакс(LoL), но офк слабее)))
нет там hd, или ты не понял? ну запили мне 1080 HD 60 FPS
у меня браузер не смог в 60 FPS, но я воспользовался другим, извини тогда
p. s. тса не репортил на самом деле, потому что не за что
Я хз, как здесь можно не увидеть 60 fps. Ребя, сходите к окулисту.
По сабжу, нужно гуглить, т.к. аниме и самостоятельно вроде как можно конвектировать в 60 фпс, думаю кто-то уже да наклепал и выложил на торрентах
Я хз, как здесь можно не увидеть 60 fps. Ребя, сходите к окулисту.
По сабжу, нужно гуглить, т.к. аниме и самостоятельно вроде как можно конвектировать в 60 фпс, думаю кто-то уже да наклепал и выложил на торрентах
С зрением всё в порядке. 60 фпс не вижу :( 480 и 1080 абсолютно одинаковые в плавности, 10 раз пересматривал первых 30 сек.
Наверняка вы натыкались на видеоролики в YouTube: вот Нью Йорк 1911 года, было так: плохое качество, много шума и мало цвета, МАГИЯ и стало 4K-разрешение и 50/60 кадров в секунду. Или улица Тверская в 1896 году - ЩЁЛК - и она преображается!
На этих записях люди не скачут по кадру как в комедиях Чарли Чаплина или вайнах с Instagram. А вполне себе плавно перемещаются как мы с вами в жизни. Всё потому что фреймрейт этих видео был увеличен до 60 fps - c пятнадцати в исходниках.
Как такое возможно? Нейросети в помощь, но что если я скажу, что сегодня каждый дома сможет сделать такое?
Сегодня мы расскажем вам как работает самый продвинутый алгоритм интерполяции кадров, разберемся в сути технологии и, главное, научимся делать это дома на своём компьютере!
Старые методы интерполяции
В конце прошлого года мы уже делали ролик про крутые алгоритмы Google, которые прокачивают видео. И самым интересным был алгоритм интерполяции кадров под названием DAIN.
Он позволяет увеличивать частоту кадров любого видоса в два и более раз практически без видимых искажений. Настоящая магия!
Но почему мы снова об это говорим? Да потому, что один прекрасный человек сделал для него простую и понятную графическую оболочку. И теперь каждый желающий сможет запустить нейросеть на своём компьютере.
Уже масса людей выложили свои эксперименты в сеть. Есть даже плейлист с такими видосами.
Но естественно, интерполяция кадров - не новая задача. Все, кто монтировал видео, помнят плагин Twixtor. Да и в каждом современном телевизоре, по умолчанию, включена это дурацкая функция плавного движения. Те, кто выключает её на всех телевизорах, даже в гостях, даже без спроса, даже вопреки воли хозяев - красавцы.
Все эти методы интерполяции основаны на вычислении оптического потока. Сравнив положения каждого пикселя на соседних кадрах можно вычислить вектор движения объекта.
Всё просто, когда движения в кадре мало. Например, какой-либо объект движется в одной плоскости на статичном кадре.
Но когда сцена динамичная - начинаются проблемы. Движется объект, движется фон. Компьютеру сложно понять, где начинается один объект и закачивается второй. Поэтому вместо замедления получается желе из пикселей.
Но как минимизировать такие ошибки? Ответ на этот вопрос может дать вот такое простое схематичное изображение работы алгоритма DAIN.
Итак, движемся по схеме слева направо. Для работы алгоритма требуется всего-навсего два соседних кадра в качестве исходных данных.
Потом в дело вступают 4 промежуточные нейросетки, каждая из которых генерирует свой тип данных.
1. Оптический поток
Первая нейронка, отвечает за вычисление, уже знакомого нам, оптического потока. Тут нет ничего особенно. А вот дальше начинаются инновации.
Вторая нейронка, на основе тех же кадров вычислят примерную карту глубины. Ага, вот девушка, она у нас на переднем плане. Вот её границы, а всё что сзади - фон.
2. Карта глубины
Получив дополнительные данные о глубине кадра, мы видим проекцию потока пикселей в трёхмерном пространстве. А это позволяет определить более четкие границы движения.
Это основная фишка алгоритма DAIN, который так и расшифровывается Depth-Aware Video Frame Interpolation, т.е. интерполяция кадров с учетом глубины.
В общем-то на этом этапе уже можно было остановиться и разогнать учёных по домам! Только этого нововведения хватило бы чтобы уделать все конкурирующие алгоритмы. Но они не остановились. Поэтому переходим к третьей нейронке!
3. Контекстные особенности
Часто бывает такое, что от кадра к кадру объект сильно меняется. Например, человек на одном кадре может стоять в профиль, а на втором анфас. И для интерполяции это становится большой проблемой. Как нарисовать промежуточное состояние?
Чтобы в таких случаях не получилось месива из пикселей нужна третья нейронка, которая изучает контекстные особенности объектов.
Условно говоря, она понимает, ага тут были какие-то контрастные области значит в промежуточном кадре надо бы их сохранить. И чёрт-побери сохраняет!
Вот пример: слева простая интерполяция, а справа с учётом контекста и карты глубины. Это наука, ребята! Погнали дальше.
4. Ядра интерполяции
Итак, у нас уже есть много информации по двум соседним кадрам: это оптический поток, карта глубины и контекстные особенности. Но нам надо как-то использовать эти данные для создания промежуточного состояния. То есть вычислить нечто среднее между ними.
И тут как раз вступает четвёртая нейронка. Она предполагает, где будут находиться объекты в промежуточном кадре и генерирует некий скелет на который натягиваются данные с предыдущих этапов.
5. Объединение
На этом подготовительная работа заканчивается и все данные попадают, куда бы вы думали? В пятую нейросеть, которая и генерирует промежуточный кадр!
Да схемка замороченная и очень ресурсоёмкая. Но! Результаты получаются феноменальные. Иногда просто невозможно отличить искусственный кадр от настоящего.
Инструкция
И тем удивительнее, что пользоваться этим чрезвычайно сложным алгоритмом проще простого. Что надо сделать?
Для начала скачаем приложение с сайта разработчика . Сразу оговорюсь, что пока доступна только версия под Windows, для нормальной работы которой будет необходима видеокарта NVIDIA с 4-8 Гб памяти. Приложение очень прожорливо до видеопамяти.
Устанавливаем приложение, а дальше выбираем, где лежит исходный файл и в какую папку сохранить результат. В общем-то и всё.
Либо можно задаунскейлить видео на выходе - галочка Downscale Video.
Вариантов применения такого алгоритма масса!
Можно повысить плавность любимого мультфильма или сделать крутейший слоу-моушн, а можно пойти дальше. Только представьте, если нейронный модуль телефона будет восстанавливать потерянные кадры в видеостримах. Или даже маскировать просадки FPS в играх!
Ну а если вы аниматор или делаете стоп-моушн - то эта штука вообще меняет правила игры.
И всё это доступно совершенно бесплатно! Для каждого желающего!
Правда автору приложения можно сделать поощрение, также известное как донат на Patreon .
Читайте также: