Как скукожить лицо в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект кривых зеркал, используя фильтр Пластика, трансформацию и марионеточную деформацию.
Сложность урока: Легкий
Павильоны смеха с кривыми зеркалами являются традиционными на ярмарках и фестивалях. Очень интересно и смешно наблюдать за своим лицом, искажённым в необычных пропорциях. Конечно, это доставляет удовольствие, и мы очень рады, что наши лица не остаются навсегда такими! Поэтому, меня и моих детей заинтересовало, как они будут выглядеть, если мы применим эффект "Кривых зеркал" в программе Photoshop!
Данный урок нацелен на совместную работу родителей и детей в создании этого интересного проекта. Время, проведенное вместе, так же важно, как и конечный результат. Первая часть урока отведена родителям, чтобы обсудить идеи, которые будут использованы при создании фотографий в самом начале. Следующая часть описывает работу с тремя различными инструментами, которые могут быть использованы для создания веселого эффекта кривых зеркал, и эта часть урока рассчитана на детей, которые смогут повторить все шаги. Далее, заключительная часть вновь будет посвящена родителям, чтобы создать заключительный эффект. Итак, давайте начнем!
Итоговый результат
1. Фотографируем Детей
Нельзя работать с образами, если у вас не таковых. Поэтому, давайте поработаем над их созданием!
Шаг 1
Обычный снимок крупным планом будет идеальным для данного проекта. Постарайтесь создать задний фон с однотонным цветовым оттенком и ровным освещением. При возможности, не используйте вспышку фотоаппарата, т.к. она создаёт жёсткую тень относительно заднего фона. Я понимаю, что не у каждого есть комплект осветительного оборудования, но если у вас есть, то используйте его! Я вместе с детьми оборудовал гостиную осветительными приборами, а также установил кусок белого картона между осветительными приборами, в качестве заднего фона.
Шаг 2
Сделайте несколько снимков своих драгоценных моделей, чтобы освоиться с ситуацией. Это позволит вам откорректировать настройки вашего фотоаппарата, а также освещение по мере необходимости.
Проведите предварительную фотосъёмку, это подбодрит детей перед тем, как мы приступим к созданию смешных изображений. Очень важно показать детям, что их образ останется неизменным, и будет таким же милым, каким является в реальной жизни, а мы просто играем с цифровыми пикселями для своего удовольствия!
Шаг 3
Теперь дайте команду строить смешные рожицы! Самый лучший результат - это самое смешное лицо из всех смешных образов, которые создаст ваш ребёнок. Воодушевите детей, чтобы они проявили креативность и показали глупые лица. Покорчите им рожицы, чтобы они покорчили вам рожицы в ответ! Сделайте столько снимков, сколько захотите, и получайте удовольствие вместе с детьми! Посмейтесь вместе с ними, поприкалывайтесь над всем этим, а также наслаждайтесь этим особым моментом, т.к. дети - это наше богатство!
Шаг 4
Итак, пришло время загрузить снимки в программу Photoshop и подготовить фотографии для наших маленьких артистов. Рассортируйте изображения, подберите те, которые вы вместе одобрите для дальнейшей обработки. Запомните, что самые лучшие результаты получатся из самых смешных лиц ваших детей. Перед тем, как приступить к работе с мышкой и клавиатурой, убедитесь, чтобы ваше исходное изображение было уже заранее откадрировано и откорректировано по цвету, если есть необходимость.
Я покажу вам три техники для создания эффекта павильона смеха с кривыми зеркалами. Первая техника - самая простая, а последняя - самая сложная, поэтому выберите ту технику, которую на ваш взгляд ваш ребёнок сможет осилить с вашей помощью. Если вы хотите попробовать все три техники, то вам понадобится три отдельных документа, с которыми вы будете работать. Отлично, что мы сделали так много снимков!
2. Простая Деформация
Эй, дети! Вы готовы к созданию смешных рожиц? Данный метод самый простой и самый быстрый. Здесь мы будем использовать инструмент, который называется Деформация (Warp). Вы увидите, как это легко, а также как это смешно!
Шаг 1
Начнём с применения инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) —данный инструмент похож на лассо с острыми углами. С помощью данного инструмента создайте активное выделение вокруг головы. Будьте внимательны, когда будете создать контур вокруг воротника, контур должен быть выполнен, как это показано на скриншоте ниже!
Шаг 2
Теперь нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Обратите внимание, что в палитре слоёв появился новый слой с выделенным изображением головы.
Шаг 3
Далее, идём Слой – Смарт-объект – Преобразовать в Смарт-объект (Layer > Smart Object > Convert to Smart Object). Вы не увидите разницы в данный момент, но мы уже готовы приступить к созданию эффекта Деформации (Warp).
Шаг 4
Идём Редактирование – Трансформация – Деформация (Edit > Transform > Warp), чтобы появилась сетка трансформации в режиме деформация. В верхней части экрана находится панель настроек данного инструмента. Начнём с параметра Панцирем вверх (Shell Upper). Достаточно мы сделали изображение смешным?
Шаг 5
Теперь поменяйте параметр деформации на Заказное (Custom). Обратите ещё раз внимание на сетку – вы видите маленькие точки на концах линий? Это точки деформации. Взяв эти точки, потяните их немного. Видите, как меняется фигура изображения?
Шаг 6
Теперь мы проделаем то же самое с линиями внутри сетки деформации. Взяв одну линию, сместите её немного. Мы получили ещё более смешную деформацию!
Шаг 7
Когда вы завершите деформацию лица, нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Деформации (Warp).
3. Марионеточная Деформация
Данный инструмент позволяет в большей степени искажать пропорции лица, чем просто деформация (warp), кроме этого, он немного сложен в применении. Данная техника начинается с тех же самых шагов, что и техника Простой Деформации (Simple Warp), которая была описана выше. Поэтому, если вам понадобится вспомнить эти шаги, то вы можете вернуться к началу предыдущей техники!
Шаг 1
Начнём с простого выделения и создания смарт-объекта (Smart Object), то же самое, что и в технике Простой Деформации (Simple Warp).
Шаг 2
Активируйте инструмент Деформации (Warp), выберите параметр Выпуклый (Bulge), установите Изгиб (Bend) 50%.
Шаг 3
Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Теперь можно рассматривать изображение, как на кусок материи стретч, который можно растянуть, чтобы получить смешные лица. Нам нужно добавить несколько контрольных точек на наш материал, чтобы можно было его растянуть. Расположите одну контрольную точку между глаз, а ещё одну в верхней части головы.
Шаг 4
Добавьте контрольную точку на кончик подбородка и потяните ее вниз. Вы видите, как начинает увеличиваться подбородок? Насколько легко было? Таким образом, работает данная техника…добавляем контрольную точку, а затем смещаем её!
Шаг 5
Продолжайте добавлять контрольные точки, пока не измените черты лица, и лицо не станет абсолютно смешным!
Шаг 6
Нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Марионеточная Деформация (Puppet Warp) и увидеть свою работу. Отличная работа!
Результат после применения Марионеточной Деформации (Puppet Warp).
4. Пластика
Последняя техника самая смешная, но в то же самое время и самая сложная! Данная техника известна, как Пластика (Liquify)!
Шаг 1
Здесь нет необходимости создавать выделение, но лучшим решением будет вначале преобразовать слой с изображением в смарт-объект (Smart Object) (как создать смарт-объект, см. раздел Простая Деформация (Simple Warp)).
Шаг 2
Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify). Изменения, которые вносит данный фильтр, осуществляются с помощью набора инструментов, похожих на кисть, которые расположены слева. Каждый инструмент немного отличается друг от друга, а мы в свою очередь используем большинство из них!
Шаг 3
Первый инструмент – это инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)). Данный инструмент смещает участки изображения! Убедитесь, чтобы Размер (Size) кисти был большой, примерно 250, а Нажим (Pressure) 50. Далее, попробуйте сместить центр области рта вверх. Повторяя действие, опустите уголки губ вниз.
Шаг 4
Переключитесь на инструмент Вздутие (Bloat Tool (B)). Теперь просто убедитесь, чтобы размер кисти был больше, чем размер глаз, примерно 300. Щёлкните кистью несколько раз в центре каждого глаза, чтобы увеличить их.
Шаг 5
Инструмент Сморщивание (Pucker Tool (S)) – это инструмент, противоположный инструменту Вздутие (Bloat Tool). Итак, щёлкните кистью несколько раз по носу, чтобы немного его уменьшить.
Шаг 6
Шаг 7
Поиграйте с различными инструментами, чтобы растянуть подбородок, а также увеличить уши. Когда вас устроит результат, а также степень искажения изображения, нажмите кнопку OK для завершения работы фильтра.
Результат обработки фильтром Пластика (Liquify)! А насколько смешно выглядит ваша работа?
5. Заключительные Эффекты
Итак, пришло время для родительской части задания для проведения заключительных штрихов, чтобы завершить проект. Перед тем, как мы продолжим, убедитесь, чтобы у вашего ребёнка не было обид по поводу смешных рожиц. Главное, чтобы лица детей не выглядели ужасными или противными – это просто способ создания смешного изображения, как в кривых зеркалах!
Шаг 1
Шаг 2
Теперь нам нужно добавить интересные световые эффекты к изображению. Убедитесь, чтобы слой со смешным лицом был активным и далее, идём Фильтр - Camera Raw (Filter > Camera Raw Filter). Увеличьте параметр Чёткость (Clarity) примерно до 15, а параметр Вибрация (Vibrance) примерно до 10 — ваши настройки могут отличаться, но вышеуказанные настройки вы можете взять за основу. Далее, нажмите кнопку ‘OK’, чтобы применить фильтр.
Шаг 3
Перейдите Слой – Новый слой (Layer > New Layer (Shift+Control+N)) и в появившемся окне дайте название новому слою Осветление / Затемнение (Dodge and Burn). Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), а также поставьте галочку в окошке Выполнить заливку нейтральным цветом режима “Перекрытие” (Fill with Overlay-neutral color). Таким образом, мы добавим новый слой с серой заливкой, которую не будет видно благодаря режиму наложения.
Шаг 4
Выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7%. С помощью большой мягкой кисти прокрасьте участки изображения, акцентируя световые блики, а также фокусируясь вдоль контура лица, волос, включая глаза.
Шаг 5
Теперь, переключитесь на инструмент Затемнитель (Burn Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7% для создания глубоких теней за счёт лёгких мазков кистью.
Мы завершили урок!
Как у вас вышло? Мои результаты представлены ниже.
Поздравляю и отличная работа! Надеюсь, что этот урок вдохновил вас, и вы попробуете создать свой павильон смеха с кривыми зеркалами.
Этот урок покажет, как добиться этого мягкого, сияющего вида, не убирая при этом весь реализм. Мы стремимся достичь естественной и мягкой текстуры кожи.
Сложность урока: Легкий
При ретуши портрета человека нужно учитывать много различных вещей, чтобы изображение выглядело идеально. Глаза, губы и волосы – это только некоторые аспекты, но самый большой из них – кожа. В большинстве случаев люди хотят, чтобы их кожа выглядела естественной и мягкой, а не отретушированной до ужаса. Этот урок покажет, как добиться этого мягкого, сияющего вида, не убирая при этом весь реализм. Пожалуйста, имейте в виду, что этот урок о разглаживании кожи, без устранения пятен, покраснений и заметных дефектов. Мы стремимся достичь естественной и мягкой текстуры кожи.
Существует много разных способов добиться этого, но метод, который я покажу вам здесь, прост, идеален для начинающих и может быть выполнен менее чем за 5 минут.
Шаг 1
Открываем портрет в Photoshop.
Шаг 2
Идем в меню Layer – Duplicate Layer (Слои – Создать дубликат слоя). Назовем этот слой Smooth (Гладкая кожа) и нажимаем ОК.
Шаг 3
Идем в меню Image – Adjustments – Invert (Изображение – Коррекция – Инверсия).
Шаг 4
На панели слоев переключаем режим наложения слоя Smooth (Гладкая кожа) на Vivid Light (Яркий свет).
Шаг 5
Идем в меню Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст). Radius (Радиус) устанавливаем примерно между 20 и 26 в зависимости от размера и разрешения вашего изображения. Нажимаем ОК.
Шаг 6
Идем в меню Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Radius (Радиус) устанавливаем между 2 и 4. Нажимаем ОК.
Шаг 7
С зажатой клавишей Alt кликаем по кнопке Add layer mask (Добавить маску слоя) внизу панели слоев.
Шаг 8
Выбираем инструмент Brush Tool (Кисть) (B) и устанавливаем цветом переднего плана белый. В верхней панели настроек выбираем кисть любого удобного для вас размера, устанавливаем Hardness (Жесткость) 45%, Mode (Режим) Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) 50% и Flow (Нажим) 100%.
Шаг 9
Проверяем, чтобы была выбрана маска слоя, и кистью рисуем по тем областям кожи, которые хотим сгладить.
Шаг 10
Если вам кажется что нужно добавить коже текстуры, то просто уменьшаем непрозрачность слоя Smooth (Гладкая кожа) на панели слоев.
Примечание:
Смягчение тона кожи – это лишь один из множества аспектов, которые следует учитывать при ретушировании портрета, но этот метод наверняка поможет вам ускорить рабочий процесс и получить лучшую основу для работы с кожей при ретушировании портретов, упрощая вашу работу.
В этом уроке фотограф Тигз Райс (Tigz Rice) покажет вам, как создать идеальную кожу на фотографии, не заставляя её выглядеть созданной из пластика.
Сложность урока: Средний
В этом уроке фотограф Тигз Райс (Tigz Rice) покажет вам, как создать идеальную кожу на фотографии, не заставляя её выглядеть созданной из пластика.
Автор использует метод, известный как «разделение частот», путем разбиения изображения на два слоя. Это позволяет работать с цветом и текстурой кожи независимо друг от друга.
Как только вы освоите эту технику, вы также можете применить одно и то же действие ко многим другим обычным рабочим процессам ретуширования, например, заполнять волосы, избавляться от морщин в одежде и корректировать фон.
Примечание переводчика: в этом уроке, используется авторское изображение, поэтому вы можете использовать любую вашу фотографию, на которой можно попробовать подкорректировать кожу лица.
Шаг 1. Делаем первоначальную цветокоррекцию
Откройте выбранную фотографию в Photoshop. Сначала исправьте любые проблемы с экспозицией или балансом белого либо с помощью корректировок, используя Camera Raw, непосредственно в Raw-файле, либо с помощью фильтра Camera Raw: Фильтр (Filter) - Фильтр Camera Raw, если у вас есть Photoshop CC.
Я использовала последний вариант.
Шаг 2. Удаляем дефекты
Теперь у нас есть правильная экспозиция, и давайте, попробуем удалить некоторые дефекты, из тех проблемных областей, которые я выделила на изображении.
Используйте Инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush) (J) или Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), чтобы избавиться от лишних волос, кровеносных сосудов в глазу и других небольших проблем на лице модели. Я отметила эти области красным на скриншоте.
Вот такой стала наша фотография, после устранения проблем.
Шаг 3. Работаем с текстурой кожи
Теперь поработаем над цветом и текстурой кожи. На панели "слои" дважды продублируйте изображение модели (главное меню - Слои ( Layer) - Создать дубликат слоя (Duplicate Layer)(Ctrl + J)) и переименуйте его в "Высокая частота" и второй слой в "Низкая частота", как показано на рисунке.
Примечание переводчика: нижний слой «низкая частота» Low Frequency используется для изменения цвета и тона кожи, а верхний –«высокая частота» (High Frequency) в качестве текстуры.
Скройте высокочастотный слой, щелкнув значок глаза и сделайте активным низкочастотный слой. Перейдите в Фильтр (Filter) – Размытие (Blur) – Размытие по гауссу (Gaussian Blur). Вам надо размыть изображение до тех пор, пока не исчезнут резкие детали, для чего обычно требуется Радиус около 3-4 пикселей. Этот слой содержит нашу информацию о цвете.
Выберите слой «Высокая частота» и сделайте его видимым снова. Перейдите в меню Изображение (Image) - Внешний Канал (Apply Image). Автор использовал параметры, показанные в диалоговом окне (кроме источника, который должен быть именем вашего изображения).
После этого нажмите OK. Этот слой содержит информацию о текстуре.
На этом этапе работы, ваш "высокочастотный" слой будет в оттенках серого. Измените режим наложения слоя на Линейный свет (Linear Light), и изображение вернется к своим обычным цветам.
Шаг 4. Начинаем редактирование
Теперь мы разделили наш образ по цвету и текстуре, и можем начинать наше основное редактирование. Создайте новый пустой слой между слоями «Высокая частота» и «Низкая частота» (Ctrl + Shift + N). Именно на этом слое мы будем мягко редактировать цвет кожи.
Используя Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), перейдите на панель инструментов (вверху экрана) и установите область «Образец» в «Активный и ниже», чтобы использовать информацию из слоя «Низкая частота».
Выберите кисть с мягким краем и установите непрозрачность кисти где-нибудь между 10-20%.
Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы выбрать область образца. Начните смешивать и корректировать небольшие области, требующие внимания. На этом изображении, потребовалось поработать на темном розовом участке вокруг носа и некоторых участках на нижней челюсти.
На скриншоте вы можете увидеть результат моей работы слева, оригинал с изображением модели справа.
Вернитесь к слою «Высокая частота», и все еще используя Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), перейдите на панель инструментов и установите область «Образец» в «Активный слой», и инструмент будет брать образец только с активного в данный момент слоя. Выберите кисть с мягким краем и установите непрозрачность кисти на 100%.
Удерживая нажатой клавишу Alt, нажмите мышью, чтобы выбрать область образца и начать коррекцию проблемных мест, которые требуют внимания, например, поры, жирный блеск, морщины или тонкие волосы.
Помните, что речь идет о создании ровной текстуры, а не о ее полном удалении.
На скриншоте вы можете увидеть результат моей работы слева, оригинал с изображением модели справа.
Шаг 5. Добавляем тени и блики
Если вы довольны тем, как выглядит кожа, добавьте бликов и теней. Создайте новый слой для применения эффектов осветления и затемнения, выше всех других слоев. Меню – Слои ( Layer) – Новый (New) – Слой (Layer) (Ctrl + Shift + N), измените режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft Light) и поставить галочку «Выполнить заливку нейтральным цветом (50% серый)».
Поработаем с Инструментами Dodge Tool (Осветление) и Burn Tool (Затемнение). Выберите инструмент Dodge Tool (Осветление) ( O ) и возьмите мягкую кисть, установите значение экспонирования на 5%. Прокрасьте белки глаз, верхние части щек, подбородок и блики на губах и веках модели.
Теперь выберите инструмент Burn Tool (Затемнение) и мягкой кистью, с экспонированием 3%, мягко прокрасьте немного под скулами и вокруг носа.
Шаг 6. Дополнительная коррекция
Как только вы закончили коррекцию лица, продолжайте редактировать модель в целом. На этом этапе, я исправила одно из украшений на запястье, которое повернулось вниз, добавила немного волос в правой части парика, и осветлила руки, чтобы они соответствовали белому макияжу на лице.
Может потребоваться определенное время, чтобы повторять этот рабочий процесс каждый раз, когда вы захотите его использовать для редактирования, поэтому, почему бы не записать свою собственную Операцию (Action) на панели «Операции»?
Перейдите в Окно (Window) – Операции (Actions)( Alt+F9) и создайте Новую операцию. Когда вы будете готовы, нажмите кнопку Запись (Record) внизу панели, чтобы начать запись всех ваших этапов работы.
Когда вы закончите, не забудьте нажать кнопку Остановить внизу панели Операции, а впоследствии можно использовать это действие для редактирования ваших фотографий.
Если сфотографировать человека не с того ракурса, при неподходящем освещении или просто в не той форме, то можно получить опухшее лицо. К счастью, с помощью Photoshop можно убрать как дефекты съёмки, так и дефекты самого лица, если оно от природы не подходит под ваши стандарты красоты. Далее рассмотри, как сделать лицо несколько худее и изменить некоторые его черты под свои запросы.
Как сделать лицо худым в Photoshop
Программа предлагает пользователю несколько вариантов решения данной задачи. Применять их рекомендуется в зависимости от запросов и удобства использования. Некоторые инструменты могут дать примерно один и тот же результат, но кому-то будет удобен конкретный инструмент. Для работы желательно использовать фотографии в высоком разрешении – чем выше, тем лучше. С такими материалами проще работать, но стоит понимать, что обработка фото в слишком высоком разрешении может нагружать ваш компьютер. Также для лучшего понимания представленных ниже инструкций нужно обладать хотя бы базовыми знаниями программы.
Вариант 1: Использовать инструмент «Пластика»
Один из самых удобных инструментов в программе для решения подобного рода задач. В последних версиях Photoshop в нём доступны пункты, отвечающие за автоматическое распознавание черт лица и их изменение. К сожалению, с помощью данного инструмента не всегда получается сделать «глобальное» преобразование внешности. Плюс, если его использовать неаккуратно, то будет сильно заметно, что фото было обработано.
Итак, инструкция по использованию инструмента «Пластика» выглядит следующим образом:
- Добавьте в рабочую область фотографию, с которой будете работать. Сделать это можно простым перетаскиванием нужного изображения из «Проводника» Windows.
- Продублируйте слой с фотографией с помощью комбинации клавиш Ctrl+J.
- Теперь нажмите на пункт «Фильтр», что расположен в верхнем меню. Из контекстного меню нужно выбрать «Пластика» или воспользоваться сочетанием клавиш Shift+Ctrl+X.
- Для начала можно поиграться с параметрами лица. Они расположены в соответствующей вкладке в правой части. Здесь, передвигая бегунки вы можете увеличить или уменьшить какие-то части лица. Правда, нужно чтобы эти части лица отчётливо просматривались, иначе программа их просто не сможет обнаружить.
- В случае, если представленные параметры коррекции отдельных элементов лица вам не помогли добиться желаемого, обратите внимание на левую часть окна редактора. Там выберите инструмент «Деформация». Он отмечен на скриншоте.
- В правой части окна можно настроить параметры выбранного инструмента. Настройки во многом аналогичны настройкам обычной кисти.
- Завершив с настройками попробуйте данным инструментом подкорректировать внешность. Просто зажмите его на нужном месте и двигайте в ту сторону, в которую хотите сузить/расширить элемент. Действуйте аккуратно, так как есть риск сильно исказить лицо и/или окружающий фон.
- Закончив работу с фильтром нажмите «Ок». Настройки автоматически применятся к слою.
Вариант 2: Инструмент «Коррекция дисторсии»
В этом случае будет использовать инструмент «Коррекция дисторсии» с уже рассмотренным инструментом «Пластика». Обычно это касается нечётких изображений, где невозможно использовать только инструмент «Пластика», так как на картинке создаются сильные искажения.
- После загрузки изображения в рабочую область Фотошопа сделайте дубликат его слоя.
- Переключитесь во вкладку «Фильтры». Из контекстного меню выберите пункт «Коррекция дисторсии» или воспользуйтесь сочетанием клавиш Shift+Ctrl+R.
- В окошке фильтра обязательно поставьте галочку у пункта «Автоматическое масштабирование изображения». В противном случае могут быть искажения при трансформации.
- Выберите в левой панели инструментов «Удаление искажения».
- Кликните около центральной части лица и, не отпуская кнопку мыши, тяните к центру. Проделайте похожие манипуляции с другими элементами лица. В данном случае мы немного «подправили» нос.
- Удалив все выпуклости и прочие искажения, можно переключиться к инструменту «Пластика». Как это сделать было описано в инструкции выше.
- С помощью фильтра «Пластика» подправьте контуры некоторых элементов лица, да и сам овал лица, если нужно.
- После применения фильтра «Пластика» можно вновь воспользоваться инструментом «Коррекция дисторсии», если появились незначительные искажения на картинке.
- Завершив работу можно переходить непосредственно к сохранению готового результата. Рекомендуем сохранять фото не только в JPG-формате, но и в PSD, если вдруг вы решите вернуться к его редактированию.
Это были два основных и самых популярных способов сделать лицо немного худее. Ещё можно использовать инструменты свободного трансформирования вкупе с указанными фильтрами и восстанавливающими кистями, но это уже для очень «сложных» случаев. Плюс, для их эффективного использования в связке пользователю потребуется уровень владения программой выше среднего.
Практически всегда хватает только двух описанных инструментов, чтобы сделать лицо немного худее и изменить его овал.
Иногда пользователь может сталкиваться с такой ситуацией, когда требуется замазать лицо одного или нескольких человек на фотографии, оставив тело и фон нетронутыми. Сделать это можно во многих графических редакторах, в том числе и в Photoshop. Несмотря на то, что у многих ФШ ассоциируется с какой-то сложной графической программой, выполнить замазывание лиц в нем не составит труда даже для неопытного пользователя.
Как замазать лица в Photoshop
Конечно, просто закрасить их кистью будет очень просто, поэтому данный вариант рассматриваться не будет. Мы рассмотрим, как можно выполнить данную процедуру с помощью размытия и пиксилизации лиц. При этом не забываем, что ни задний фон, ни тело человека не должны “пострадать”.
Для этих целей мы рекомендуем выбирать более-менее качественную фотографию, так как с ней проще работать — проводить выделение, накладывать эффекты. Однако, в теории, можно использовать и фотографии низкого качества, просто с ними будет чуть сложнее работать.
Вариант 1: Обычное размытие
Достаточно простой вариант размытия лиц на фотографии в Photoshop. Реализуется по следующей инструкции:
- Загрузите в рабочую область программы ту фотографию, которую будете обрабатывать. Ее можно добавить с помощью простого переноса из “Проводника” в область редактирования.
- Также мы рекомендуем сделать дубликат слоя с фотографией. Для этого воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+J. Дубликат появится над фоновым слоем и будет выбран автоматически.
- Теперь вам нужно выделить любым удобным способом голову того человека, которого хотите замазать. Для этого можно использовать инструменты: “Лассо”, выделение по эллипсу, “Быстрое выделение”. В качестве примера мы как раз будем использовать последний инструмент.
Размытие с помощью инструмента Гаусса одно из самых популярных практически во всех ситуациях, однако в блоке с доступными эффектами размытия находятся и другие инструменты, которыми можно пользоваться и которые тоже подойдут для размытия лиц. Например, еще часто используется инструмент “Размытие в движении”.
Вариант 2: Пикселизация
Еще один популярный вариант замазывания лица в Photoshop. Суть в том, что лица разбиваются на пиксели. Перед тем, как применять указанный эффект, вам придется выполнить отделение лица от основного изображения. Подробно о том как это сделать было написано в инструкции выше в первых 6 пунктах. Наложение дальнейших эффектов уже производите по следующей инструкции:
По аналогии с размытием, здесь присутствуют несколько инструментов, позволяющие добиться похожего эффекта, но выглядящие немного по-разному. Опять же, вариант с использованием фильтра “Мозаика”, как в случае с размытием по Гауссу, является более каноническим решением.
Вариант 3: Использование инструмента “Палец”
Этот вариант уже предполагает использование отдельного инструмента, а не наложение целого фильтра. Кстати, в этом варианте можно отказаться от выделения лица и переноса его на отдельный слой. Однако мы рекомендуем сделать хотя бы выделение, чтобы последующее замазывание было более аккуратным и не задевало лишние.
Инструкция к рассматриваемому варианту имеет следующий вид:
-
В панели инструментов слева выберите инструмент “Палец”. Для этого нажмите по указанной на скриншоте области.
Здесь, кстати, вместо инструмента “Палец” можно использовать инструмент размытие. Оно дает средний эффект между “Пальцем” и размытием по Гауссу. Главная проблема такого инструмента в том, что оно слишком долго размывает, поэтому, если качество изображения высокое, вам придется несколько раз пройтись инструментом по лицу, чтобы добиться более-менее заметного эффекта.
Это было три основных способа замазывания лица в программе Adobe Photoshop. Выбирайте наиболее подходящий для вас вариант. Они все достаточно просты в исполнении даже для начинающего пользователя, особенно, если четко следовать инструкции.
Читайте также: