Как сделать затухание видео в after effects
Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:
Эффект витражного вытеснения CC
Эффект вытеснения сетки CC
Эффект вытеснения изображения CC
Эффект челюстей CC
Эффект вытеснения света CC
Эффект линейной очистки CC
Эффект радиального вытеснения масштаба CC
Эффект вытеснения масштаба CC
Эффект торнадо CC
Эффект WarpoMatic CC
Примеры использования шаблонов настроек анимации для создания настраиваемых переходов см. в этой записи блога Стью Машвитца ProLost. На этой странице можно загрузить шаблон настроек анимации «Запись пленки», который добавляет в слои мерцание, как на пленке, а также добавляет в конец слоя переходы, как на пленке.
На своем веб-сайте Крис Звар предоставляет пример проекта, в котором используется эффект «Карта смещения», «Вихревое смещение», «Текстуризация» и комбинация эффектов «Размытие» и «Цветокоррекция» для создания перехода, при котором изображение выглядит как рисунок акварелью на шероховатом листе бумаги.
На веб-сайте Creative COW Карл Ларсен представляет видеоруководство, в котором демонстрируются принципы использования эффекта «Мозаика движения» для создания перехода между двумя слоями с эффектом панорамирования с помощью инструмента «Лассо».
На веб-сайте CG Swot Дейв Скотланд представляет видеоруководство, в котором эффект «Фрактальный шум» используется для создания переходов между неподвижными изображениями.
Все эффекты «Переход», кроме эффекта «Вытеснение диафрагмы», содержат свойство «Завершение перехода». Если для этого свойства задано значение 100 %, переход завершен и просматриваются подлежащие слои; слой, к которому применен эффект, полностью прозрачен. Как правило, к этому свойству применяется анимация от 0 % до 100 % по времени перехода.
Эффект «Растворение блоков» удаляет слой из произвольных блоков. Ширину и высоту блоков (в пикселях) можно задать отдельно. При выборе качества «Черновик» положение блоков определяется с точностью до пикселя, и блоки имеют четко определенные края. При выборе значения качества «Наилучшее» положение блоков задается с точностью до фрагмента пикселя, и блоки имеют мягкие края.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Информацию о свойствах, общих для эффектов «Вытеснение карт» и Танец карт» см. в разделе Общие элементы управления «Освещение» и «Материал».
Этот эффект имитирует группу карт, отображающих картинку, после чего карты переворачиваются и отображают другую картинку. Эффект «Вытеснение карт» обеспечивает управление несколькими рядами и столбцами карт, направлением переворачивания и перехода (включая возможность использования градиента для определения порядка переворачивания карт). Также доступны функции управления произвольной схемой и колебанием, что позволяет сделать эффект еще более реалистичным. Изменяя ряды и столбцы, также можно создать эффекты жалюзи и китайского фонарика.
Эффект «Вытеснение карт» использует многие элементы управления, которые также используются эффектом «Танец карт».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Базовые элементы управления
Ширина области, которая активно изменяется при переходе от исходного изображения к новому.
Слой, который отображается в сегментах, на оборотной стороне карт. Можно использовать любой слой из композиции, даже если переключатель «Видео» для него выключен. Если слой содержит эффекты или маски, сначала необходимо выполнить предварительную композицию слоя.
Строки и столбцы
Определяет взаимодействие с номерами строк и столбцов. Элемент управления «Независимый» активирует ползунки «Строки» и «Столбцы». Элемент управления «Столбцы после строк» активирует только ползунок «Строки». Если выбран этот параметр, количество столбцов всегда совпадает с количеством строк.
Количество строк, до 1000.
Количество столбцов, до 1000, если не выбрано значение «Столбцы после строк».
Строки и столбцы всегда распределяются равномерно по слою, поэтому прямоугольные фрагменты необычной формы не отображаются вдоль краев слоя, если только не используется альфа-канал.
Размер карт. При выборе значения меньше 1 масштаб карт уменьшается, после чего в образовавшихся пробелах просматривается подлежащий слой. При выборе значения больше 1 масштаб карт увеличивается, создавая мозаику из блоков по мере их наложения друг на друга.
Ось, по которой выполняется переворачивание каждой карты.
Направление, в котором карты переворачиваются по своим осям.
Направление перехода. Также можно использовать градиент, чтобы определить настраиваемый порядок переворачивания: карты переворачиваются в первую очередь в черных областях градиента, и в последнюю — в белых областях.
Слой градиента, используемый для параметра «Порядок отражения». Можно использовать любой слой в композиции.
Произвольный выбор времени
Определяет произвольный порядок выбора времени перехода. Если для этого элемента задано значение 0, карты переворачиваются по порядку. Чем более высокое выбрано значение, тем более произвольным будет порядок переворачивания карт.
Определяет, будут ли использоваться свойства эффекта «Положение камеры», свойства эффекта «Связывание точек отслеживания» или композиционная камера по умолчанию и положения освещения для рендеринга 3D-изображений карт.
Элементы управления «Положение камеры»
«Поворот по оси Х», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z»
Поворачивает камеру вокруг соответствующей оси. Эти элементы управления используются для просмотра карт сверху, сбоку, сзади или под любым другим углом.
Положение по осям X и Y
Местоположение камеры в пространстве (X,Y).
Положение по оси Z
Положение камеры вдоль оси Z. При выборе меньших значений камера перемещается ближе к картам, а при выборе более высоких значений — удаляется от них.
Расстояние от камеры до изображения. При выборе меньших значений масштаб увеличивается.
Порядок поворота камеры вокруг трех осей, а также поворот камеры до или после выбора ее положения с помощью других элементов управления «Положение камеры».
Элементы управления «Связывание точек отслеживания»
Элемент управления «Связывание точек отслеживания» относится к другой системе управления камерой. Этот элемент управления используется как вспомогательный при композиции результата эффекта в сцену на плоской поверхности с наклоном в отношении кадра.
«Верхний левый угол», «Верхний правый угол», «Нижний левый угол», «Нижний правый угол»
Точка присоединения каждого из углов слоя.
Автоматическое фокусное расстояние
Определяет перспективу эффекта во время анимации. Если параметр «Автоматическое фокусное расстояние» не выбран, заданное фокусное расстояние используется для поиска положения и ориентации камеры, при котором углы слоя помещаются на точки отслеживания. В противном случае слой заменяется контуром, отрисованным между точками отслеживания. Если выбран параметр «Автоматическое фокусное расстояние», по возможности используется фокусное расстояние, требуемое для совмещения точек отслеживания. Если параметр не выбран, он интерполирует верное значение из близлежащих кадров.
Переопределяет другие параметры, если получены неудовлетворительные результаты. Если значение фокусного расстояния не соответствует желаемому фокусному расстоянию в том случае, если бы точки отслеживания фактически находились в этой конфигурации, изображение будет выглядеть нестандартно (странно наклоненным, например). Однако если известно фокусное расстояние, с которым требуется выполнить совмещение, проще всего использовать этот элемент управления, чтобы получить корректный результат.
Элементы управления «Колебание»
При добавлении колебания («Колебания положения» и «Колебания поворота») этот переход выглядит более реалистично. Колебание отображается для кар до перехода, во время него и после. Чтобы колебание применялось только во время перехода, следует сначала установить значение степени колебания 0, применить во время перехода анимацию до желаемой величины, после чего применить обратную анимацию до 0 при завершении перехода.
Колебание в положении
Задает степень и скорость колебания на осях X, Y и Z. Значение «Степень колебаний по осям X, Y и Z» задает объем внешнего движения. Значения скорости колебаний по осям X, Y и Z задают скорость колебания для каждого из параметров «Степень колебания».
Колебание при повороте
Задает степень и скорость колебания по осям X, Y и Z. Значение «Степень колебания при повороте по осям X, Y и Z» задает степень колебания при повороте по оси. При выборе значения 90° карта может поворачиваться макс. на 90° в любом направлении. Значение «Скорость колебания при повороте по осям X, Y и Z» задает скорость колебания при повороте.
Эффект «Градиентное вытеснение» делает прозрачными пиксели в слое с учетом значений яркости соответствующих пикселей в другом слое (т. н. слой градиента). Темные пиксели в слое градиента делают соответствующие пиксели прозрачными при выборе более низкого значения «Завершение перехода». Например, простой слой градиента оттенков серого, который демонстрирует переход от черного (слева) к белому (справа) обеспечивает просвечивание подлежащего слоя слева направо по мере увеличения значения «Завершение перехода».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Слой градиента может быть неподвижным или подвижным изображением. Слой градиента может размещаться в той же композиции, что и слой, к которому применен эффект «Градиентное вытеснение».
Доступно множество способов создания градиентных слоев, например, с помощью эффекта «Градиент», или создания слоев в Photoshop или Illustrator.
Степень постепенности перехода для каждого пикселя. Если выбрано значение 0 %, пиксели в слое, к которому применяется эффект, полностью непрозрачны или полностью прозрачны. Если задано значение больше 0 %, пиксели полупрозрачны на промежуточных стадиях перехода.
Способ совмещения пикселей в градиентном слое с пикселями слоя, к которому применяется эффект:
Использует несколько копий слоя градиента с мозаичной текстурой.
Использует один экземпляр слоя градиента в центре слоя.
Растянуть градиент по размеру
Изменяет размер слоя градиента по горизонтали и вертикали в соответствии с размером всей области слоя.
Инвертирует действие слоя градиента; более светлые пиксели в слое градиента создают прозрачность при более низком значении «Завершение перехода», чем более темные.
Эффект «Вытеснение диафрагмы» создает радиальный переход, который позволяет просмотреть подлежащий слой. Укажите число точек, используемых для создания диафрагмы, которая использует от 6 до 32 точек, и укажите, будет ли использоваться внутренний радиус. Если выбран параметр «Использовать внутренний радиус», можно задать значения как для параметр «Внутренний радиус» и «Внешний радиус»; диафрагма не видима, если оба параметра («Внешний радиус» и «Внутренний радиус») имеют значение 0. Диафрагма имеет форму идеального круга, если оба параметра («Внешний радиус» и «Внутренний радиус») имеют одинаковое значение.
Эффект «Вытеснение диафрагмы» является единственным эффектом из категории «Переход», который не содержит свойство «Завершение перехода». Чтобы применить анимацию к эффекту «Вытеснение диафрагмы» для экспозиции подлежащих слоев, следует применить анимацию к свойствам радиуса.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.
Приветствуем вас, наши постоянные ученики и случайные гости. В сегодняшней статье мы хотим рассказать вам о правильных настройках After Effects, т.к. именно от них будет зависеть качество и слаженность вашей работы. Помимо этого, мы расскажем вам еще об одной секретной настройке, о которой знают даже не все профессионалы.
Итак, изначально вам, на верхней панели, нужно будет найти пункт «edit», а после – пункт «Preferences». Далее – пойдем по порядку, начиная с General.
Далее у вас откроется таблица, в которой вы увидите все доступные в программе настройки.
Вкладку Generals можете оставить по умолчанию, либо сверить со скрином, показанным нами выше. У нас тоже все оставлено по дефолту, но на всякий случай – сверьтесь. Собственно, далее переходите во вкладку Previews.
Тут нужно будет зайти в GPU information и выбрать число. В идеале поставьте максимум доступной вам видеопамяти.
Где Ray-tracing – вам нужно, чтобы стояло GPU, а не CPU. Тот все, нажимаете ОК.
Следующие несколько пунктов пропускаете и останавливаетесь на пункте Media & Disk Cache.
Изначально вам нужно будет указать, куда будут сохраняться ваши работы. Обратите внимание на цифру, помеченную синим (у нас это 120 Гб). Это максимальный объем данных, которые будет содержать эта папка, прежде чем из нее начнут удаляться файлы. В этом разделе все, идем дальше. На очереди подпункт Auto-Save.
Собственно, это пункт будет нереально полезен тем, у кого часто «моргает» напряжение, выключается свет, мигает комп и т.д. Тут вы можете настроить тайминги автосохранения вашей работы, а также количество автосохранений, доступных вам. Т.е., на скрине выше вы можете увидеть, что у нас автосохранение происходит каждые 10 минут, и за 1 проект нам доступно 20 автосохранений. Вы можете эти показатели изменить, в зависимости от ваших личных надобностей. Следующий пункт – Memory.
Это настройки оперативки, для программы. Собственно, в первой строчке вы можете увидеть общий показатель вашей оперативки. На второй показывается показатель оперативки, который будет выделяться на работу других программ, во время работы After Effects. На третьей строчке вы можете распределить оставшуюся оперативку, между программами Adobe.
Теперь мы покажем вам скрытую настройку, как и обещали выше
Для этого вам нужно будет зажать Shift и также открыть Edit и Preferences. У вас откроется все та же таблица с настройками, вот только теперь вам будет доступен пункт «Secret».
Он нужен вам, чтобы поставить галочку, около первого пункта.
Собственно, на этом правильные настройки программы и заканчиваются. Как видите, меняются только некоторые положения, остальное вам лучше всего оставить по стандарту. Уже когда вы овладеете программой, вы сможете самостоятельно изменять те или иные пункты, в зависимости от проводимых работ.
Здравствуйте! И для начала добавьте на панель Timeline аудиоклип который требует доработки.
Далее в загаловке дорожки, на которой у Вас расположен редактируемый аудиоклип, кликните по кнопке Show Keyframes (Показать ключевые кадры) и выберите пункт Show Clip Volume (Показать график громкости клипа).
На клипе отобразится график уровня громкости.
Как Вы знаете, громкость аудиоклипа можно изменить просто перетаскивая график громкости вверх или вниз инструментом Selection (Выделение).
Но в этом уроке нас интересует усиление и затухание звука на концах клипа. Для осуществления данного эффекта выберите инструмент Selection (Выделение). Удерживая кнопку Ctrl, наведите курсор на график громкости аудиоклипа (при этом у курсора должен появится знак плюс), и сделайте клик мышью. Тем самым Вы поставите ключевой кадр.
Если при наведении курсора на график громкости знак плюс не появляется, то это значит что у Вас не включена анимация. Для её включения откройте панель Effect Controls, разверните параметр Volume (Громкость) и кликните по изображению секундомера напротив параметра Level.
Далее на панели Timeline расставьте по несколько ключевых кадров в начале и в конце аудиоклипа.
Теперь при помощи инструмента Selection (Выделение) передвиньте ключевые кадры как на картинке снизу.
Таким образом, звук будет постепенно нарастать в начале клипа и постепенно затухать в конце.
На этом можно было бы остановиться, но нет. Я хочу показать Вам ещё один способ добиться подобного эффекта с помощью возможностей Адоб Премьер. Способ в принципе очень простой и основывается на использовании звуковых переходов.
Итак, у Вас есть аудиоклип на Timeline.
Перейдите на панель Effects (Эффекты), откройте папку Audio Transitions (Аудиопереходы), далее откройте папку Crossfade (Взаимное затухание) и выберите один из трёх переходов (все три перехода очень похожи друг на друга, так что можете попробовать каждый из них и выбрать на Ваш взгляд самый лучший).
Для того чтобы применить переход к клипу, кликните по нему и, не отпуская кнопки мыши переместите его на начало клипа:
а затем и на конец клипа:
Отредактируйте длительность переходов. Для этого наведите инструмент Selection (Выделение) на край перехода и потяните в сторону:
Прослушайте полученный результат. Звук, как и в первом случае, постепенно возрастает, затем играет с нормальной громкостью, а в конце постепенно затухает.
На этом думаю пора заканчивать. Изучение программы Adobe Premiere Pro продолжим в следующих уроках!
Всем привет! В этой статье я хочу поговорить с Вами о 5 простых, но тем не менее очень полезных выражениях. Эти выражения я использую чуть ли не в каждом втором проекте и они существенно облегчают мою жизнь.
1) Итак, первое из них - это loopOut(). Простенькое выражение для зацикливания анимации. Допустим, у нас есть бабочка, собранная из трех частей: левое крыло, правое и тело.
И нам необходимо сделать так, чтобы крылья без остановки вращались вокруг оси Y, создавая тем самым эффект реалстичных махов крыльями. Но представляете, сколько ключевых кадров нам нужно поставить, чтобы анимировать крыло на протяжении маленькой пятисекундной композиции. По моим подсчётам около 60! И, чтобы не возиться с этим огромным количеством ключевых кадров, разработчики программы придумали одно простое выражение - loopOut.
Поэтому, мы находим параметр Rotation Y и слева от него кликаем по значку с секундомером. После чего, в начале композиции появится ключевй кадр, измените значение параметра для этого ключа на -80. После этого мы переходим на 4 кадра вперед и изменяем значение параметра Rotation Y на 80. Затем ещё 4 кадра вперед и меняем значение параметра обратно на -80. Таким образом мы получили 3 ключевых кадра.
После этого мы зажимаем клавишу Alt и кликаем ещё раз по значку с секундомером. Появится текстовая область для выражения. В ней мы пишем loopOut().
Всё, теперь наша анимация продолжается до самого конца композиции без всяких ключевых кадров.
2) Ок, правое крыло мы анимировали. Теперь займемся левым. Не будем повторятся, и левое крыло анимируем немного другим способом. Все Вы, наверно, ещё со школьной скамьи помните замечательную математическую функцию синус. Так давайте воспльзуемся ею и здесь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Rotation Y левого крыла. В появившемся окне пишем Math.sin(time).
Крыло перемещается, но совсем незаметно. Попробуем увеличить частоту вращения, для этого в скобках time умножим на 15.
Отлично частоту мы увеличили, но, как Вы помните, значения синуса находятся в диапазоне от -1 до 1. Поэтому и амплитуда вращения крыла у нас такая маленькая. Чтобы увеличить её умножим всё это выражение на 80.
В итоге получим: 80*Math.sin(time*15). Можно, конечно, немного увеличить частоту, но это уже на Ваше усмотрение.
3) Wiggle. Наверно, самое используемое выражение в среде After Effects, и всё-таки не все знают для чего оно предназначено. Wiggle отвечает за хаотичные перемещения. Вообще функция wiggle имеет целых пять аргументов, но в основном используются только два. Первое - это частота, второе - амплитуда колебаний. Рассмотрим на примере. Я анимировал положение бабочки, теперь она перемещается из левого нижнего в правый верхний угол.
Движение ожидаемо смотрится линейно и неправдоподобно. Если мы хотим сохранить направление движения, но при этом добавить немного органичности, то нам не обойтись без wiggle. Итак, делаем Alt+клик на значке с секундомером слева от параметра Position и в текстовой области вбиваем wiggle(3,400). Смотрим и видим, что полёт бабочки стал более реалистичным. Что же означает написанное выражение wiggle(3,400). А означает оно то, что три раза в секунду с амплитудой в 400 пикселей в любом направлении будут происходить случайные колебания. Самое интересное это то, что wiggle можно применить практически к любому параметру в AE.
4) Данный пункт является не столько выражением, сколько очень интересным приёмом при работе с wiggle. Многие меня спрашивают, как можно изменять настройки функции wiggle с течением времени, или по-другому, как анимировать один из аргументов функции wiggle. Очень просто! - отвечу я Вам. Создаём нуль-объект. Затем идём Effect => Expression Controls => Slider Control. Пускай у нас будет изменятся амплитуда. Переходим к выражению, которое мы создали в предыдущем пункте. Выделяем амплитуду,
берём pickwip и тянем его до параметра Slider нуль-объекта.
Вот такое выражение мы получим в итоге:
Теперь Вы можете с легкостью анимировать значение параметра Slider и таким же образом будет менятся амплитуда.
5) И последнее о чем я хотел Вам сегодня поведать - это наипростейшее выражение с управляющей переменной time. Вы, наверное, не раз сталкивались с такими выражениями. На пример, у нас есть какой-нибудь сплошной слой, мы применяем к нему эффект Fractal Noise и, чтобы данный эффект не был статичным нам нужно анимировать параметр Evolution.
Да, можно поставить 2 ключевых кадра в начале и в конце композиции, но есть и другой путь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Evolution и пишем time. Теперь, если мы перемести индикатор текущего времени в позицию одной секунды, то значение параметра Evolution будет равнятся одному градусу. 1 секунда = 1 градус - всё очень просто!
Если нам нужно ускорить анимацию, допустим в пять раз, то мы пишем time*5.
Владимир Осух
Просмотр профиля
Может быть, перекодировать этот материал в рабочий для Sony Vegas формат? По любому, проще приспособить файл к своей монтажке, чем работать в другой монтажке , ради одного файла.
Ded777
Просмотр профиля
Net User
Просмотр профиля
Можно по ключевым кадрам сделать прозрачность в видео файле и в конце он плавно уйдёт в чёрное поле. С уводом звука в ноль тоже можно ключевыми кадрами воспользоваться.
Pie
Просмотр профиля
After Effects - не монтажка) Это программа для создания эффектов.
А сделать затемнение и правда просто. Можно прозрачность не самого слоя настраивать, а создать черный слой и настроить его прозрачность. Я например делаю именно так (ведь затемнить надо все, а слоев обычно много)
Со звуком точно также. Если хотите, могу кинуть скрины.
Sergio78
Просмотр профиля
Pie,
Если не трудно, то хотелось бы на скрины посмотреть, почему чёрный слой лучше регулировки прозрачности на ноль оригинального файла.
Pie
Просмотр профиля
Афтер был занят - шел рендеринг. Выкладываю инструкцию)
Кидаем файл на рабочее поле.
Нажимаем по треугольничку рядом с названием - выпадут свойства файла.
Нам нужен opacity
Переходим на нужный нам момент начала затемнения. Нажимаем на значок секундомера.
Переходим на момент завершения затемнения и меняем значение со 100 на 0
Затем нажимаем на треугольничек рядом со свойством audio - выпадут свойства аудио) Нам нужен audio Level
Опять находим момент, где звук должен начать угасать. Кликаем по секундомеру. Переходим на момент, где звука быть уже не должно и там ставим уровень громкости -48
Все) Переходы будут резко начинаться. Захотите чуть помягче (сами посмотрите, нормально или нет), выделите все ромбики, нажмете f9. Ромбики станут песочными часами - переход станет плавнее.
Почему я предлагал сделать то же самое, но с черным слоем. Если вам нужно затемнить картинку, которая состоит из более чем 1-го слоя, то используя 1-й способ, вам придется ставить ключевые кадры у всех слоев. Если использовать черный слой (который будет лежать на самом верху) то ключевые кадры ставятся только у него.
Ded777
Просмотр профиля
Романенко Игорь
Просмотр профиля
. хотелось бы на скрины посмотреть, почему чёрный слой лучше регулировки прозрачности на ноль оригинального файла.
Ded777
Просмотр профиля
Читайте также: