Как сделать выпуклый текст в фотошопе
Как известно, в Фотошоп встроена функция создания 3D изображений, но пользоваться ею не всегда удобно, а нарисовать какой-либо объемный объект бывает просто необходимо.
Данный урок будет посвящен тому, как сделать объемный текст в Фотошопе без использования 3D.
Приступим к созданию объемного текста. Для начала необходимо этот текст написать.
Теперь будем этот текстовый слой готовить к дальнейшей работе.
Открываем стили слоя двойным кликом по нему и для начала поменяем цвет. Переходим в раздел «Наложение цвета» и выбираем нужный оттенок. В моем случае – оранжевый.
Затем переходим в раздел «Тиснение» и настраиваем выпуклость текста. Настройки можете выбирать свои, главное не выставлять очень большой размер и глубину.
Заготовка создана, теперь будем придавать объем нашему тексту.
Находясь на текстовом слое, выбираем инструмент «Перемещение».
Далее зажимаем клавишу ALT и поочередно нажимаем стрелки «вниз» и «влево». Делаем так несколько раз. От количества нажатий будет зависеть глубина выдавливания.
Теперь придадим больше привлекательности надписи. Дважды кликаем по самому верхнему слою и, в разделе «Наложение цвета», меняем оттенок на более светлый.
На этом создание объемного текста в Фотошопе окончено. При желании можно его как-нибудь оформить.
Это был самый простой способ, советую взять его на вооружение.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Стилизация шрифтов в Фотошопе – одно из основных направлений работы дизайнеров и иллюстраторов. Программа позволяет, используя встроенную систему стилей, сделать из невзрачного системного шрифта настоящий шедевр.
Этот урок посвятим созданию эффекта вдавливания для текста. Прием, который мы будем использовать, предельно прост в освоении, но, вместе с тем, достаточно эффективен и универсален.
Тисненый текст
Первым делом нужно создать подложку (фон) для будущей надписи. Желательно, чтобы она была темного цвета.
Создаем фон и текст
- Итак, создаем новый документ необходимого размера.
и в нем создаем новый слой.
и, на верхней панели настроек, кликаем по образцу
Работа со стилями текстового слоя
Приступаем к стилизации.
- Двойным кликом по слою открываем его стили и в разделе «Параметры наложения» снижаем значение заливки до 0.
Данный прием можно применять не только к шрифтам, но и к другим объектам, которые мы хотим «вдавить» в фон. Результат получается вполне приемлемым. Разработчики Фотошопа дали нам в руки такой инструмент, как «Стили», сделав работу в программе интересной и удобной.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Применение круговых надписей в Фотошопе довольно широко – от создания печатей до оформления различных открыток или буклетов.
Значительно более простым и быстрым в своей реализации решением задачи написания текста по кругу будет не использование программы Adobe Photoshop, а обращение к онлайн-платформе Canva. Встроенный в сервис графический редактор позволяет работать с надписями и фигурами, менять их внешний вид, стиль, расположение, а также обрабатывать фото и видео.
Круговой текст
Сделать надпись по кругу в Фотошопе довольно несложно, причем достичь желаемого результата можно двумя способами: деформировать уже готовый текст или написать его по готовому контуру. Оба эти подхода имеют свои достоинства и недостатки.
Способ 1: Деформация
Начнем с деформации готового текста.
Круговой текст готов.
Достоинства:
Можно расположить две надписи одинаковой длины друг под другом, описав полный круг. Нижняя надпись при этом будет ориентирована так же, как и верхняя (не вверх головой).
Недостатки:
Налицо явное искажение текста.
Способ 2: Контур
Переходим к следующему способу – написание текста по готовому контуру. Контур… Где его взять? Можно самостоятельно нарисовать инструментом «Перо», либо воспользоваться теми, которые уже есть в программе. Самый простой вариант — воспользоваться одним из инструментов группы «Фигуры». Все создаваемые ими объекты состоят из контуров.
-
Выбираем инструмент «Эллипс» в блоке инструментов с фигурами.
Настройки на скриншоте. Цвет заливки значения не имеет, главное, чтобы наша фигура не сливалась с фоном.
Когда же курсор станет вот таким,
инструмент «Текст» определит контур фигуры. Кликаем левой кнопкой мыши и видим, что курсор «прилип» к контуру и замигал. Можем писать.
Текст готов. С фигурой можете делать что захотите, удалите, оформите как центральную часть логотипа или печати и т.д.
Достоинства:
Текст не искажается, все символы выглядят так же, как и при обычном написании.
Недостатки:
Текст пишется только снаружи контура. Нижняя часть надписи оказывается перевернутой. Если так и задумано, то все в порядке, но если необходимо сделать текст по кругу в Фотошопе из двух частей, придется немного повозиться.
-
Выбираем инструмент «Произвольная фигура».
Готово. Фигура больше не нужна.
Информация к размышлению: таким образом текстом можно обойти любой контур.
На этом урок по написанию текста по кругу в Фотошопе окончен.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
В этом уроке я покажу вам как создать классный необычный эффект для текста.
Превью:
Снимите выделение при помощи Ctrl+D и добавьте размытие Filter > Blur> GaussianBlur (Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу) с такими настройками:
В результате должно получиться приблизительно так:
Теперь необходимо добавить текст. Для этого используем инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст) и пишем текст. Автор использует шрифт Futura, но Вы можете использовать любой шрифт, который Вам понравится.
Вот что должно получиться:
Приступим к трансформированию верхнего текстового слоя Edit > Transform > Skew (Редактирование – Трансформация - Наклон), должно получиться что-то похожее как на моей картинке:
Теперь нам нужно добавить блики на буквы. Создаем новый слой, на нем сделаем выделение с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение). Заливаем выделение белым цветом.
Жмем Ctrl+D чтобы снять выделение. Применяем размытие Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу) со следующими настройками:
Результат Вы можете увидеть на картинке ниже:
После этого создайте новый слой, используя инструмент Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) сделайте выделение и залейте его белым цветом как показано на рисунке.
Снимите выделение (Ctrl+D) и примените фильтр Filter > Blur > GaussianBlur (Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу) со следующими настройками:
Ваше изображение должно выглядеть примерно так:
Слейте эти два слоя с полосками в один (Ctrl+Е) и поверните как показано на картинке при помощи Edit > Transform > Skew (Редактирование - Трансформация- Наклон)
Дублируйте этот слой несколько раз и разместите полосы на каждой из букв.
Слейте все слои с полосками в один. Удерживая клавишу Ctrl щелкните левой кнопкой мыши по слою с текстом, чтобы получить выделение. Потом нажмите Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение. Находясь на слое с полосками, нажмите Delete, чтобы удалить лишнее.
Снимите выделение с помощью Ctrl+D.
Возвращаемся к спрятанному слою с текстом, делаем его видимым, нажав на глазик в палитре слоев. Далее применяем к тексту трансформацию Edit > Transform > Skew (Редактирование - Трансформация- Наклон) как на картинке ниже.
Жмем Enter, чтобы применить трансформацию. Теперь необходимо уменьшить высоту букв при помощи Edit > Transform > Scale (Редактирование - Трансформация- Масштабирование).
Должно получиться как на картинке ниже:
Проделайте то же самое с остальными буквами. Должно получиться примерно так:
Объединяем этот слой с предыдущим слоем с зелёными буквами.
Теперь необходимо добавить буквам объем. Снова используем Polygonal LassoTool (Полигональное лассо) для создания выделения. Применяем инструмент DodgeTool (Осветлитель) с такими настройками:
Brush (Кисть): 45 пикс., Range (Диапазон): Midtones (Средние тона), Exposure (Экспозиция): 30%.
После этого жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение. Используем тот же инструмент Dodge Tool (Осветлитель) с теми же настройками, только на этот раз осветляем нижнюю часть тени от буквы, ориентируясь на картинку.
Теперь используем инструмент BurnTool (Затемнитель) со следующими настройками:
Brush (Кисть): 45 пикс., Range (Диапазон): Midtones (Средние тона), Exposure (Экспозиция): 30%.
Добавляем немного темных пятен по бокам буквы. Снимаем выделение при помощи клавиш Ctrl+D.
Проделываем те же действия с другими буквами.
Получился довольно интересный и необычный эффект. Спасибо за внимание, надеюсь, урок Вам понравился. Удачи!
В этом уроке вы узнаете, как создать блестящий текстовый эффект, используя 3D-инструменты, корректирующие слои и несколько текстур.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как создать блестящий текстовый эффект, используя 3D-инструменты, корректирующие слои и несколько текстур. Начнем!
На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя, доступные на GraphicRiver.
Примечание: Автор использовал платный шрифт. Вы можете использовать свой вариант шрифта либо использовать альтернативный из архива с материалами к уроку .
1. Создаем текстовую основу
Шаг 1
Создаем новый документ размером 3500 х 2000 пикселей.
Затем добавляем текст, используя шрифт HWT Artz. Размер текста устанавливаем на 600 pt и Tracking (Трэкинг) на 150 pt.
Шаг 2
Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой мышки и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в кривые).
2. Создаем обводку
Шаг 1
Дублируем текстовый слой (Ctrl+J) и называем копию «Обводка 1».
Шаг 2
Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение) и переходим на верхнюю панель инструментов.
Примечание: в некоторых версиях программы инструмент Direct Selection Tool переводится как «Стрелка»
Устанавливаем Fill (Заливка) на None (Нет), Size (Размер) на 25 и в качестве цвета обводки выбираем черный. Затем кликаем на кнопку выбора типа обводки и в выпадающем меню Align (Выравнивание) выбираем Outside (Снаружи).
Шаг 3
Дублируем слой «Обводка 1» и называем копию «Обводка 2». Меняем ширину обводки дубликата на 35.
Шаг 4
Дублируем слой «Обводка 2» и называем копию «Обводка 3». Затем меняем ширину обводки дубликата на 50.
3. Создаем 3D-слои
Шаг 1
Для каждого слоя с текстом применяем 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного контура).
Шаг 2
Выбираем все 3D-слои, которые у нас есть и переходим 3D – Merge 3D Layers (3D – Слияние 3D-слоев).
4. Работаем с 3D-сценой
Шаг 1
Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).
На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели Properties (Свойства). Поэтому всегда обращайте внимание на то, выбран ли нужный объект, прежде чем редактировать его.
Шаг 2
Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов.
Если выбрать один из них, то с выбранным объектом сцены можно производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).
Также мы будем использовать эти режимы, чтобы менять вид из камеры.
5. Редактируем сетку 3D-объекта
Шаг 1
На панели 3D выбираем элемент Text (Текст), затем на панели свойств устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 200.
Шаг 2
Выделяем все три компонента с обводкой и устанавливаем их Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 35.
6. Редактируем капитель 3D-объекта
Шаг 1
Снова выделяем компонент Text (Текст) на панели 3D. Затем кликаем на кнопку Cap (Капитель) в верхней части панели свойств.
Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) на 5%, Contour (Контур) на Half Round (Полукруг) и Inflate - Strength (Раздувание - Интенсивность) на 10%.
Шаг 2
Теперь жмем на кнопку Stroke (Обводка) на панели свойств. Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) на 20%, Contour (Контур) на Ring (Кольцо).
7. Настраиваем размещение объектов сцены
Шаг 1
На панели 3D выделяем все компоненты текста (сам текст и три обводки), затем кликаем на значок меню в правом верхнем углу панели и выбираем Move Object to Ground Plane (Переместить объект на плоскость основания).
Шаг 2
Берем Move Tool (V) (Перемещение) и используем 3D-оси, чтобы отделить обводки друг от друга.
Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.
Также вы можете перейти в меню View – Show – 3D Secondary View (Вид – Показать – Второстепенный 3D-вид), кликнуть на маленькую стрелку в левой части и выбрать Top (Вид сверху), чтобы лучше контролировать процесс перемещения обводок.
Шаг 3
Убедитесь, что самая широкая обводка находится сзади, а самая узкая – спереди текста.
8. Применяем текстуру с блестками
Шаг 1
На панели 3D выбираем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), затем на панели свойств кликаем на значок Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit Texture (Редактировать текстуру).
Шаг 2
Размещаем текстуру с блестками над текстовым слоем на панели слоев и масштабируем ее так, чтобы она перекрывала весь текст.
Шаг 3
Жмем Ctrl+U, чтобы открыть окно настроек Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 37.
Переходим File – Save (Файл – Сохранить), затем File – Close (Файл – Закрыть), чтобы вернуться к 3D-сцене.
9. Настраиваем выпуклость материала
Шаг 1
На панели 3D выделяем компоненты Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), Text Front Bevel Material (Материал переднего скоса), Text Back Bevel Material (Материал заднего скоса) и Text Back Inflation Material (Материал задней выпуклости). На панели Properties (Свойства) настраиваем компоненты:
- Specular (Цвет блика): (221, 161, 32)
- Shine (Блеск): 50
- Reflection (Отражение): 20
- Bump (Рельеф): 3
- Refraction (Коэффф. преломления): 1.299
Шаг 2
Выделяем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), кликаем на значок папки возле параметра Bump (Рельеф) и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру) и находим текстуру металла.
Шаг 3
Снова кликаем на иконку папку возле параметра Bump (Рельеф) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).
Шаг 4
Устанавливаем оба параметра Tile (Мозаика) на 1.
Шаг 5
Теперь выделяем Text Front Bevel Material (Материал переднего скоса), Text Back Bevel Material (Материал заднего скоса) и Text Back Inflation Material (Материал задней выпуклости). Кликаем на иконку папки возле Bump (Рельеф) и в выпадающем списке выбираем текстуру Metallic_Silver.
10. Настраиваем материал экструзии текста
Шаг 1
Выделяем компонент Text Extrusion Material (Материал экструзии), кликаем на иконку рядом с Diffuse (рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).
Шаг 2
Настраиваем остальные параметры:
- Diffuse (Рассеивание): (232, 226, 211)
- Specular (Цвет блика): (153, 151, 137)
- Shine (Блеск): 20
- Reflection (Отражение): 20
- Roughness (Плавность): 31
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.2
11. Редактируем материал обводки
Шаг 1
Выделяем все материалы передней/задней выпуклостей и скосов для всех трех обводок, затем удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем остальные параметры:
- Diffuse (Рассеивание): (92, 90, 83)
- Specular (Цвет блика): (170, 168, 152)
- Shine (Блеск): 50
- Reflection (Отражение): 20
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.2
Шаг 2
Выделяем материалы экструзии всех обводок, удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем остальные параметры:
- Diffuse (Рассеивание): (228, 183, 63)
- Specular (Цвет блика): (51, 51, 51)
- Shine (Блеск): 20
- Reflection (Отражение): 20
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.2
12. Настраиваем освещение сцены
Шаг 1
Выделяем компонент Infinite Light (Бесконечный свет) и на панели свойств устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50% и Shadow – Softness (Тень - Сглаживание) на 30%.
Шаг 2
С помощью Move Tool (V) (Перемещение) вы можете двигать источник света или кликнуть на иконку Coordinates (Координаты) на панели Properties (Свойства) и ввести числовые значения координат.
Шаг 3
Выбираем компонент Environment (Окружающая среда), жмем на иконку возле параметра IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и загружаем фото комнаты.
Шаг 4
Снова кликаем на иконки IBL (ИСБИ), выбираем Edit Texture (Редактировать текстуру), затем жмем Ctrl+U и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -65.
Сохраняем и закрываем файл.
Шаг 5
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50%.
Шаг 6
Вы можете двигать текстуру с помощью Move Tool (V) (Перемещение), пока не получите желаемый результат.
13. Визуализация текста и подготовка к дальнейшему редактированию
Шаг 1
Закончив создавать 3D-сцену, переходим 3D – Render (3D – Рендеринг), чтобы визуализировать картинку. Рендеринг может занять достаточно много времени в зависимости от мощности вашего компьютера, но вы в любой момент можете остановить процесс нажатием клавиши Esc.
Шаг 2
Когда рендеринг закончится, кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 3
Переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения) и устанавливаем Width (Ширина) на 1500 пикселей.
14. Добавляем корректирующие слои
Шаг 1
Жмем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) в нижней части панели слоев и выбираем Selective Color (Выборочная коррекция цвета).
Шаг 2
Трансформируем корректирующий слой в обтравочную маску для слоя с надписью (Ctrl+Alt+G) и настраиваем его:
Yellows (Желтые):
Greens (Зеленые):
Cyans (Голубые):
Whites (Белые):
Neutrals (Нейтральные):
Blacks (Черные):
Таким образом, мы улучшили цвета картинки.
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Levels (Уровни), также трансформируем его в обтравочную маску и устанавливаем Highlights (Яркие тона) на 27, Gamma (Средние тона) на 1,03 и Shadows (Темные тона) на 231.
Это улучшит контрастность работы.
15. Создаем фон
Шаг 1
Устанавливаем Angle (Угол) на 105 и Scale (Масштаб) на 250. Вы можете мышкой перемещать градиент внутри рабочей области, чтобы подобрать наилучшее расположение.
Шаг 2
Выше градиентного слоя вставляем картинку с эффектом боке. При необходимости регулируем ее размер, переименовываем слой на «Блестки» и устанавливаем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя с блестками, активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 40.
Шаг 4
Находим в наборе с картинками пузырей изображение hybrid03 и вставляем его выше слоя с блестками. Называем слой с пузырями «Фоновая текстура 1».
Меняем режим смешивания этого слоя на Screen (Осветление) и, при необходимости, корректируем размер.
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя с пузырями, активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 38.
Шаг 6
Размещаем изображение Platinafx4 из набора с абстрактными картинками выше слоя «Фоновая текстура 1» и называем его «Фоновая текстура 2».
Меняем режим смешивания этого слоя на Screen (Осветление) и, при необходимости, корректируем размер.
Шаг 7
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя «Фоновая текстура 2», активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 35.
16. Добавляем блики
Шаг 1
Активируем Brush Tool (B) (Кисть) и открываем панель Window – Brush (Окно – Кисть).
Выбираем любую понравившуюся кисть из набора со звездами и бликами. Затем настраиваем Shape Dynamics (Динамика формы): Size Jitter (Колебание размера) 50%, Angle Jitter (Колебание угла) 100%.
Шаг 2
Уменьшаем размер кисти до такого диаметра, при котором блики будут хорошо смотреться на тексте. Начинаем делать мазки в самых ярких местах.
17. Добавляем Карту градиента
Шаг 1
Добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) и меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 15%.
Шаг 2
Поэкспериментируйте с разными цветами и непрозрачностью, чтобы получить уникальный результат.
Поздравляю, мы закончили!
В этом уроке мы создали текстовый слой, преобразовали его в контур и добавили обводку.
Затем конвертировали слои в 3D-объекты и настроили их внешний вид. После этого доработали освещение и визуализировали готовый текст.
В конце мы доработали цвета и фон, используя корректирующие слои, текстуры и кисть с бликами.
Читайте также: