Как сделать вращающийся кубик в фотошопе
Короткий и простой урок о том, как нарисовать в Photoshop 3D-куб со сторонами из фотографий. Несмотря на простоту, он поможет понять начинающем пользователям программы основы 3D построения в Photoshop, построение элементов и придание поверхностям текстур.
Для создания куба я использовал фотографии из этого набора.
Для начала, нам придётся подготовить фотографии — форма фото, как правило, прямоугольная, необходимо сделать из них квадраты. Эту работу элементарно выполнить с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool), подробнее здесь.
Урок подходит для версии Photoshop CS6 и выше
В начале мы создадим сам куб, а потом наложим на его плоскости фотографии.
Вот что получилось у меня в итоге:
Давайте начнём. Создаём в Photoshop новый документ размером 640 на 640 пикселей на белом фоне. Идём по вкладке главного меню 3D —> Новая сетка из слоя —> Набор сетки —> Куб (3D —> New Mesh From Layer —> Mesh Preset —> Cube):
Photoshop откроет окно, где предложит Вам переключиться на 3D-рабочую среду, переключаем. Если такого окна не появляется, то переключаем вручную с помощью выпадающего меню в верхнем правом углу, подробнее об управлении рабочими средами Photoshop здесь.
Документ примет следующий вид, это куб, точно повёрнутый к нам одной своей плоскостью:
Нам надо его несколько развернуть. На панели инструментов, расположенной слева, выбираем инструмент «Перемещение» (Move Tool), или для выбора нажмите клавишу V. На панели параметров, справа от центра, появятся инструменты позиционирования. Берём инструмент поворота и разворачиваем куб, чтобы было видно, что это 3D куб:
Куб у нас есть. В панели 3D нажимаем на расположенную вверху кнопку «Фильтр по материалам», затем на вкладку «Материал_спереди» (Front_Material), затем в панели свойств нажимаем на кнопку, расположенную справа от «Рассеивание» (Diffuse):
Открывается меню, где выбираем «Заменить текстуру» (Replace Texture):
После чего открывается окно, где надо найти файл с фотографией, которую Вы хотите разместить на кубе, и два раза кликните по файлу для его выбора:
Окно автоматически закроется, а на передней стороне куба сразу отобразится это изображение:
Снова переходим на панель 3D и на это раз кликаем по вкладке «Материал_слева» (Left_Material), далее на панели свойств так же кликаем по кнопке, расположенной справа от «Рассеивание» и выбираем следующую фотку. Фото добавится на левую грань.
Сделайте то же с верхней гранью (Материал_сверху или Top_Material). Результат:
Теперь необходимо создать фон. Переходим на панель слоёв, под 3D слоем создаём новый слой, заливаем белым цветом и добавляем к слою стиль «Наложение градиента«:
Осталось отрегулировать освещение. В панели слоёв кликните по 3D-слою, перейдите в панель 3D, вверху панели кликните по кнопке фильтра «Освежение». Возьмите инструмент «Перемещение», в документе появится регулировка положения света, выставьте нужное положение и добавьте сглаживание тени в панели свойств:
Теперь надо визуализировать изображение (сделать рендеринг), для чего нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+R.
Вот так выглядит процесс выполнения рендаринга:
После чего сохраняем готовую фотографию, либо Файл —> Сохранить как, либо сохранить для web.
Этот материал — продолжение статьи о создании 3D модели планеты Земля, где мы создали 3D-модель планеты, а здесь мы приступим конкретно к созданию анимации.
Напоминаю, что для работы потребуются исходные изображения, архив с которыми Вы можете скачать по ссылкам внизу страницы. Кроме того, там же Вы можете скачать готовый PSD-файл этого анимированного 3D-изображения.
Кроме того, для лучшего понимания материала смотрите видеоурок, выполненный на основе Photoshop CS6 с русским интерфейсом.
А вот видео, полученное в результате выполнения этого урока:
Итак, на данный момент мы имеем готовую 3D-модель планеты:
Важно! Сейчас наш документ имеет размер фонового рисунка, т.е. 4877 на 3515 пикселей. Это очень большй размер для анимации и расчёт кадров такого размера потребует очень много компьютерных ресурсов, а если комп не из последних моделей, то он попросту зависнет. Поэтому уменьшаем размер изображения до приемлемого, например, до 600 на 432. Сделать это можно обычным способом, через вкладку главного меню Изображение —> Размер изображения (Image —> Image Size)
Открываем панель Окно —> Шкала времени (Windows —> Timeline) и нажимаем на кнопку «Создать временную шкалу для видео» (Create Video Timeline) для активации шкалы времени (Timeline), порядок указан на рисунке:
Это действие откроет шкалу времени. По умолчанию панель шкалы открывается «прилипшей» к нижнему краю рабочего окна Фотошопа, для удобства я её «отклеиваю», потянув за верх панели, а затем увеличу рабочее пространство окна панели, потянув за её нижний правый угол:
На данный момент в панели находится всего один слой нашего рабочего документа, это связано с тем, что фоновый слой заблокирован. Разблокируйте фон, сразу после чего он появится на шкале времени.
Теперь увеличиваем продолжительность видеодорожки до 10-ти секунд, для этого наводим курсор мышки на правый край дорожки, при этом курсор изменит свой вид на квадратную скобку со стрелочками, нажимаем на левую клавишу мыши, при этом над курсором появляется окно, и начинаем перетаскивать курсор вправо, во время перетаскивания в окне появятся цифры, указывающие время продолжительности дорожки и время окончания видео.
После того, как перетащите до отметки 10 сек конец видеодорожки 3D-слоя, отпустите клавишу мыши, перейдите на фоновый слой и перетащите туда же конец дорожки фона:
Теперь нажмите на треугольник слева от названия 3D слоя (у меня это название — «Слой 1») для того, чтобы развернуть опции слоя на шкале времени. Затем кликните по иконке секундомера слева от строки «Положение 3D-сцены» (3D Scene Position) для активации анимации слоя. После клика Вы увидите, что справа от секундомера и на ползунке указателя воспроизведения появились жёлтые ромбики. Это — метки добавления ключевых кадров. Для удобства можете изменить масштаб видеодорожки:
Переместите ползунок указателя воспроизведения до конца трека:
Теперь выполните следующие действия:
1. Перейдите в панель 3D и нажмите на кнопку «Фильтр по: Вся сцена» (Filter by Scenes), это самая левая кнопка. Как Вы помните, ранее в панели была активна третья слева кнопка «Фильтр по: материалы» (Filter by Materials).
2. В панели свойств (панель расположена справа в рабочем окне Photoshop) кликните по кнопке «Координаты».
3. Введите значение угла по оси Y равное 1080°, это действие задаст Земле три оборота вокруг вертикальной оси
4. Перейдите на Шкалу времени и дважды кликните по ползунку указателя воспроизведения.
Порядок действий указан на рисунке:
На этом наша анимация готова. Давайте проверим, что получилось.
На шкале времени переместите указатель воспроизведения несколько влево, при этом, если Вы всё сделали правильно, Земля в окне рабочего документа должна вращаться.
Теперь осталось только сохранить анимацию.
Пройдите по вкладке главного меню Файл —> Экспортировать —> Посмотреть видео (File —> Export —> Render Video), это действие откроет диалоговое окно, где Вы можете выбрать папку сохранения и задать некоторые настройки. Папка сохранения по умолчанию задана «мои документы», а дефолтные настройки в данном примере я менять не буду, просто нажимаю на кнопку «Рендеринг», после чего запустится рендеринг видео.
По дефолтным настройкам видео сохранится в папке «Мои документы» в формате mp4.
Ну вот, собственно и всё. Для лучшего понимания материала смотрите видеоурок, выполненный на основе Photoshop CS6 с русским интерфейсом.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Сама по себе опция «Свободная трансформация» (Free Transform) несколько ограничена в своих возможностях. Вот почему Adobe Photoshop включает в себя дополнительные режимы преобразования, которые значительно расширяют возможности программы. Пройдите по вкладке Редактирование —> Трансформация (Edit —> Transform).
Обращаю Ваше внимание, не «Свободная трансформация» (Free Transform), а просто «Трансформация» (Transform)!
После перехода открывается список дополнительных опций:
Англо-русский перевод опций трансформации:
Scale — Масштабирование
Rotate — Поворот
Skew — Наклон
Distort — Искажение
Perspective — Перспектива
Warp — Деформация
Rotate 180° — Поворот на 180°
Rotate 90° CW — Поворот на 90° по часовой
Rotate 90° CCW — Поворот на 90° против часовой
Flip Horizontal — Отразить по горизонтали
Flip Vertical — Отразить по вертикали
Внимание! Если вам необходимо выбрать одну из этих дополнительных опций и у Вас уже активен инструмент «Свободная трансформация», нет никакой необходимости выбирать их из меню «Редактирования». Просто щелкните правой кнопкой мыши в любом месте документа те же опции появятся в контекстном меню:
Давайте рассмотрим подробнее работу этих опций.
«Масштабирование» (Scale) и «Поворот» (Rotate) мы рассмотрели выше.
Наклон (Skew)
При выбранной данной опции, при перетаскивании любого из боковых маркеров Вы будете наклонять изображение, сохраняя при этом стороны параллельными:
Если же перед перетаскиванием бокового маркера зажать клавишу Alt, то противоположные стороны будут двигаться в противоположном направлении относительно центра трансформации:
Если перетаскивать угловой маркер, то наклонятся будет только одна сторона:
При перетаскивании углового маркера и зажатой клавише Alt, наклоняется как одна, так и противоположная сторона, причём противоположная наклоняется в параллельно первой, а противоположная вершина двигается в противоположном направлении:
При перетаскивании углового маркера и зажатых клавишах Alt+Shift, наклоняется как одна, так и противоположная сторона, причём противоположная наклоняется в зеркальном направлении к первой:
Искажение (Distort)
Когда эта опция выбрана, нажмите на угловой маркер и перетащите его в любом направлении. Изменения будут похожи на Наклон (Skew), но с полной свободой передвижения. При зажатой клавише Alt, противоположный угол буде двигаться в противоположном направлении:
Перемещение бокового маркер также похож на режим Наклон (Skew) в том, что при этом изображение или выделения будет наклонятся, но, опять же, вам дается полная свобода передвижения, позволяя вам вместе с наклоном одновременно масштабировать область. Если удерживать клавишу Alt, противоположная сторона будет двигаться в противоположную сторону:
Перспектива (Perspective)
При выбранной опции «Перспектива», горизонтальное или вертикальное перемещение углового маркера двигает также и противоположный угол в противоположном направлении, что создаёт псевдо-3D эффект. Здесь я перетаскиваю маркер в левого верхнего угла горизонтально внутрь. При этом, правый верхний угол также движется внутрь:
Перемещение боковых маркеров изменяет изображение аналогично режиму «Наклон» (Skew).
Деформация (Warp)
С помощью этой опции можно деформировать изображение методом изгиба. При активации «Деформации» на изображении появляется габаритная рамка с направляющими лучами. Поворот и растягивание/сжатие лучей позволяет изогнуть изображение в произвольной форме:
Кроме того, имеется возможность перемещать перекрестья внутренних линий:
Вот пример практического применения опции. С помощью «Деформации» я повернул в пространстве и несколько изогнул лист с фотографией:
Быстрое переключение на режимы «Наклон» (Skew), «Искажение» (Distort) и «Перспектива» (Perspective) с клавиатуры
Если активен инструмент «Трансформация», то для временного выбора дополнительных режимов необязательно заходить в меню/
Для быстрого выбора «Наклона» зажмите клавишу Ctrl и воспользуйтесь боковым маркером.
Для быстрого выбора «Искажения» зажмите клавишу Ctrl и воспользуйтесь угловым маркером.
Для быстрого выбора «Перспективы» зажмите клавиши Ctrl+Shift+Alt и воспользуйтесь угловым маркером.
Применение или отмена трансформации
Для применения трансформации нажмите клавишу Enter, для отмены — Esc.
Также, можно кликнуть по кнопкам, которые расположены в правой части панели параметров. Для применения кликните по галке, для отмены — по перечёркнутому кругу:
Создаём ледяной 3D кубик с замороженной вишней в Фотошоп
В этом уроке Вы научитесь создавать ледяной кубик с замороженной вишней, используя инструменты 3D в Фотошоп.
Сложность урока: Сложный
В этом уроке мы будем создавать вишенку, замороженную в кубике льда. Стоит заметить, что урок рассчитан на пользователей с достаточными знаниями программы и знакомыми с инструментами и палитрой 3D.
Материалы для прохождения урока:
Cherry (Вишня) – автор Rob Owen-Wahl
Ice texture 1 (Текстура льда 1)
Ice texture 2 (Текстура льда 2)
Создайте новый документ в Photoshop с размером 800 х 600 пикселей, 72 пикселя / дюйм. Разблокируйте фоновый слой и примените к нему следующие стили слоя: Внутреннее свечение (Inner Glow) и Наложение градиента (Gradient Overlay).
Активируйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool), поставьте его в режиме Слой-фигура (Shape) с радиусом в 10 пикселей и создайте квадрат 200х200 пикселей. Мы будем использовать эту фигуру для создания 3D-куба с закругленными и гладкими краями и углами. Растрировать фигуру не нужно.
Откройте палитру 3D в меню Окно - 3D (Window - 3D) и создайте из созданного квадрата 3D-объект Чеканки (3D Repousse Object).
После предыдущего действия появится такое предупреждение как на скриншоте, вам будет предложено растрировать фигуру, соглашайтесь, и перед вами откроется окно 3D настроек функции Чеканка (Repousse).
Затем примените настройки 3D в окне функции Чеканка (Repousse)и поверните созданную фигуру с помощью инструмента Повернуть сетку (Rotate The Mesh), чтобы задать положение в перспективе.
Применим первую текстуру льда к этой фигуре.
Ниже на скриншоте вы можете увидеть настройки для Материала передней выпуклости (Front Inflation Material).
Теперь нажмите правой кнопкой мыши на иконке параметра Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать свойства (Edit Properties), чтобы изменить положение текстуры.
В настройках Материала переднего скоса (Front Bevel Material) используйте ту же текстуру льда для параметров Рассеивание (Diffuse) и Рельеф (Bump).
Снова для этой текстуры нажмите правой кнопкой мыши на иконке параметра Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать свойства (Edit Properties), чтобы изменить положение текстуры.
Теперь настроим Материал Экструзии (Extrusion Material). Используйте ту же текстуру что и раньше.
Редактируйте свойства текстуры, как на скриншоте ниже (не обращайте внимание на параметры настроек материалов задней стороны в этом положении куба).
Откройте вкладку источников света Фильтр по: Светлые (Filter by: lights) настройте источники света как на скриншотах. Для того чтобы добавить новый источник света, внизу 3D палитры кликните по иконке Создать новый источник света (Create a new light) и выберите тип источника света в выпадающем меню. Настройки положения источников света Ориентация (Orientation ) вы можете найти в верхней панели настроек инструмента, как показано на скриншотах или используйте для вращения 3D оси. Они включаются с помощью иконки Скрыть вспомогательные 3D –элементы (Toogle misc 3D extras) ) внизу палитры 3D.
Прим. переводчика: Обратите внимание на перевод команд, которые использует автор на скриншотах.
Заказные (Custom)
Бесконечный свет - (Infinite Light)
Направленный свет (Spot Light)
Дублируйте 3D куб и измените настройки текстуры для материалов копии.
Для этой фигуры используйте текстуру Ice texture 2. Ниже на скриншоте смотрите новые параметры Материала (Material).
Примечание переводчика: Обратите внимание, на скриншоте отмечено, где добавляется новая текстура.
Редактируйте свойства текстуры, как на скриншоте ниже для Материала передней выпуклости (Front Inflation Material). Такие же настройки будут применимы как для параметра Непрозрачность (Opacity) так и для параметра Рельеф (Bump).
Ниже на скриншотах смотрите настройки для Материала переднего скоса (Front Bevel Material).
Теперь настроим Материал Экструзии (Extrusion Material).
У этой 3D фигуры есть некоторые прозрачные области из-за черно-белой структуры пятен для параметра Непрозрачность (Opacity). Именно поэтому мы должны установить непрозрачность на 0% для Материала заднего скоса (Back Bevel Material) и Материала задней выпуклости (Back Inflation Material). Просто сделаем их невидимыми.
Настроим источники света.
Заказные (Custom)
Бесконечный свет - (Infinite Light)
Точечный свет (Point Light)
Вернитесь в палитру слоёв и измените режим наложения копии куба на Перекрытие (Overlay).
Для того чтобы улучшить качество и внешний вид 3D объектов в настройках Рендеринга (Render Settings) параметр Качество (Quality) нужно изменить на Окончательная трассировка лучей (Ray Traced Final). Сделайте это для обеих фигур с кубом.
После трассировки у вас должен получиться такой результат.
Сгруппируйте 3D фигуры и дублируйте группу. Сделайте группу с оригинальными 3D-слоями невидимыми (мы будем использовать их в будущих шагах, чтобы создать отражение), а копию группы преобразуйте в смарт-объект, щёлкнув правой кнопкой мыши по группе и выбрав пункт Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object). Теперь создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), настройки смотрите ниже. Для того чтобы применить коррекцию только к слою с кубом, нажмите правой кнопкой мыши на корректирующем слое и выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask). Затем добавьте резкости в меню Фильтр – Резкость – Умная резкость (Filter > Sharpen > Smart Sharpen). Настройки так же на скриншоте ниже.
Растрируйте слой смарт-объекта с кубиком льда и объедините его с корректирующий слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Затем примените фильтр Пластика (Liquify) и деформируйте прямые линии куба с помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) для того, чтобы создать более естественную форму кубика льда:
Дублируйте искажённую фигуру кубика и примените к копии трансформацию в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Затем выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) и сотрите нижний край, как показано на скриншоте.
Возьмите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) и выделите один из краёв.
Щёлкайте инструментом, чтобы установить конечные точки для последующих сегментов.
Вырежьте выделенный фрагмент кусочка льда и вставьте его на новый слой. На скриншоте ниже вы можете видеть оригинальный 3D куб. Вернитесь к группе с оригинальными 3D слоями и выберите один из 3D-слоёв. Затем активируйте инструмент Перетащить 3D объект (Drag the 3D Object) и переместите вниз фигуру, как на скриншоте. Мы будем использовать эту фигуру в качестве направляющей для отражения.
У Вас должны быть края для отражения на различных слоях. Выберите правый край и спустите его ниже деформированной формы кубика льда в палитре слоёв. Затем идите в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit > Transform > Distort). Двигайте угловые точки рамки и выровняйте левый край слоя к левому краю 3D куба. Попробуйте наложить правильно текстуру льда, ориентируясь на отмеченную область на скриншоте.
Повторите те же действия с другим краем.
Сделайте 3D слои снова невидимыми. Слейте трансформированные слои, которые вы сделали для отражения. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) этому слою до 45%. Добавьте маску слоя к слою с отражением и, заполните нижнюю её часть черно-белым градиентом, чтобы создать исчезающий эффект. Создайте новый корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской к слою с отражением и используйте настройки со второго скриншота ниже.
Создадим маленькое темное отражение, как показано на скриншоте. Дублируйте слой с деформированным кубиком льда, поместите дубликат ниже оригинала в палитре слоёв и опустите эту копию вниз на 5-6 пикселей. Измените режим наложения на Умножение (Multiply) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 75%. Теперь можете удалить выделенную область выше нижнего края кубика льда.
Идите в меню Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur) и в настройках поставьте радиус 1 пикс.
Отделите вишню от белого фона и вставьте её в ваш документ. Вырежьте выделенный фрагмент веточки вишни и вставьте его на новый слой.
Выделите нижнюю часть вишни. Вернитесь на слой с деформированным кубиком льда и скопируйте выделенную область. Вставьте скопированную область льда выше слоя с вишней, примените режим наложения Экран (Screen) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 92%. Затем создайте новый корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской, настройки на скриншоте ниже.
Добавьте красный рефлекс к кубику льда, используя стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Сгруппируйте три слоя: нижняя часть вишни, верхняя часть и слой льда над вишней. Дублируйте созданную группу и объедините ее. Примените к копии трансформацию в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Теперь поместите слой для отражения вишни ниже слоя с кубиком льда, как показано на скриншоте ниже.
Загрузите выделение кубика льда. Активируйте слой с отражением вишни, вырежьте выделенную область и вставьте её на новый слой выше слоя с кубиком льда. Теперь примените к этому небольшому кусочку отражения стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 75%.
Вернитесь к слою с отражением вишни ниже кубика льда. Измените режим наложения этому слою на Умножение (Multiply) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 35%. Добавьте слой-маску к этому слою с отражением и заполните её нижнюю часть линейным черно-белым градиентом.
Сгруппируйте слои с вишней и кубиком льда которые выше слоёв с отражением, дублируйте группу и слейте её. Мы будем использовать эту объединенную копию чтобы создать эффект тени.
Идём в меню Изображение – Коррекция – Чёрно-белое (Image > Adjustments > Black and white), оставляем настройки по умолчанию и жмём Ок.
Затем идите в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit > Transform > Distort) и трансформируйте этот слой, как показано на скриншоте ниже. Измените этому слою режим наложения.
Переместите слой с тенью ниже слоя с кубиком льда. Сотрите левый угол, как отмечено на скриншоте.
Коснитесь верхней части тени инструментом Ластик (Eraser Tool), чтобы создать исчезающий теневой эффект.
Примените к тени фильтр в меню Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur):
Шаг 1. Так, сначала мы должны найти изображение для данного урока. Нужно найти фотографию или картинку куба также вы можете взять мою заготовку.
Откройте изображение с кубом (документ с изображением куба будет основным для наших с вами экспериментов). Далее нужно найти изображение, которое будет "обложкой" для нашего куба. Найти изображение вы можете самостоятельно либо снова вы можете воспользоваться моей заготовкой с драконом.
Шаг 2. Откройте изображение с драконом. Создайте Новый слой (Shift+Ctrl+N) в текущем документе (с драконом). Выберите инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marguee Tool)(M), чтобы создать квадратное выделение около 250×250 pxl (пикселей) и залейте его любым цветом, например черным.
Шаг 3. Добавьте ещё два таких же квадрата в других областях (для каждого квадрата используйте новый слой). Это понадобится нам, чтобы сделать потом три "обложки" для всех видимых сторон куба.
Теперь, выберите один из черных квадратиков и с помошью Select> Load Selection (Выделение>Загрузить выделение) загрузите выделение. Работает это только на активном слое. После чего сделайте активным фоновый слой с изображением дракона и копируйте его с помощью Ctrl + C .
Шаг 4. Затем перейдите на основной холст с кубом и вставьте скопированную часть изображения в него с помощью Ctrl+V
Шаг 5. Хорошо, время наложить это изображение на одну из сторон куба. Используйте Edit > Transform > Distort (Редактировать>Трансформирование>Искажение), чтобы трансформировать это изображение, как показано на рисунке ниже.
Шаг 6. Проделываем ту же самую работу с двумя оставшимися выделениями
Хорошо, мы получили кубическое изображение с драконом, но наш задуманный куб ещё не закончен.
Шаг 7. Сделайте слияние трех этих слоёв в один слой (В версии CS5 мне пришлось у каждого слоя менять режим отдельно) и измените режим слоя на Multiply (Умножение).
Шаг 8. С помощью инструмента Eraser Tool (Ластик) (Е) и жёсткой круглой кисти можно сделать границы более четкими между сегментами куба.
Результат показан на моём рисунке ниже
Я заканчиваю на этом урок. Как мне кажется, мы сделали хорошую "обложку" для куба и получили правильное ощущение пространства. И просто получили удовольствие от интересного результата.
Читайте также: