Как сделать визуализацию в фотошопе
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop. Photoshop не имеет специальной версии Extended.
Настройки рендеринга определяют способ отрисовки 3D-моделей. Вместе с Photoshop устанавливается несколько наборов с общими настройками. Эти предустановки можно при необходимости изменить и создать свои собственные.
Настройки рендеринга индивидуальны для каждого слоя. Если в документе содержится несколько 3D-слоев, то для каждого из них следует задать собственные настройки рендеринга.
Выбор предустановленного режима рендеринга
Стандартным режимом рендеринга является «По умолчанию», при котором на экран выводятся видимые поверхности моделей. Режимы «Вершины» и «Каркас» выводят на экран базовую структуру. Для совместного использования режимов «Сплошной» и «Каркас» выберите предустановку с сочетанием этих двух режимов. Для отображения модели в качестве элементарного куба, размеры которого соответствуют габаритам исходной модели, выберите предустановку «Ограничительная рамка».
В верхней части 3D-панели нажмите кнопку «Сцена» .
В нижней части панели выберите один из вариантов меню «Предустановки».
A. По умолчанию (с качеством «Интерактивно») B. По умолчанию (с качеством «Трассировка лучей» и видимой плоскостью основания) C. Ограничительная рамка D. Карта глубины E. Скрытый каркас F. Штриховая иллюстрация G. Нормали H. Маска рисования I. Затененная иллюстрация J. Затененные вершины K. Затененный каркас L. Непрерывный каркас M. Контур прозрачной ограничительной рамки N. Прозрачная ограничительная рамка O. Двусторонний P. Вершины Q. Каркас
Предустановка «Двусторонний» применима только к поперечным сечениям. При этом на одной стороне отображается цельная модель, а на другой ее каркас.
Подборка уроков по программе Adobe Photoshop для архитекторов: пост-обработка визуализаций, доработка и устранение недочетов рендера, подготовка работы к публикации в портфолио и множество других тем.
Будет полезно изучить как практикующим архитекторам, так и дизайнерам, в чьи задачи входит частая обработка архитектурных фотографий: задача сложнее, чем с визуализацией, однако, принципы работы схожи.
Architectural Visualization Render | Photoshop Post Production | Time lapse short
Architectural Visualization Render | Photoshop Post Production | Time lapse short 2
Architectural Visualization Render | Photoshop Post Production | Time lapse short 3
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 1
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 2
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 3
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 4
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 5
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 6
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 7
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 8
Architecture Visualization Render | Photoshop Post Production 9
Advanced Post Production Techniques: White Interior
Photoshop Tutorial : Architectural night Perspectives
Photoshop retouching night view
Advanced Post Production Techniques in Photoshop : Winter Scene
ARCHITECTURAL: Interior Post Production
Rendering and Post production 3dsmax Architectural visualization
[Night Scene] Photoshop architecture rendering tutorial : Day to night
Illustrating an Architectural Plan in Photoshop – Narrated Full Tutorial – Realtime
Architectural Post Processing in Photoshop
Photoshop Visualization for Architecture [House blue]
Advanced Post Production Techniques in Photoshop : Glen Lake House
Architectural Illustrations: Quick Sections
Site Plan Rendering in Photoshop
ARCHITECTURE PORTFOLIO TUTORIAL: ADDING TEXT
Photoshop – interior render enchancement
Architectural Interior Elevations Tutorial
Architecture Portfolio Tutorial: Initial Setup and Adding Images
ARCH MODEL PIC EDITING TUTORIAL
Architecture Illustrations: Landscape via Photoshop
Серия из разного рода видео-уроков, которые помогут овладеть простыми, но эффектными приемами, инструментами и раскроют многие секреты программы Adobe Photoshop.
Фотоманипуляция Под городом. Простой эффект Photoshop
Каналы и альфа-каналы в фотошоп. RGB каналы Photoshop
5 лайфхаков в Photoshop. Каждый фотошопер должен знать это
Как сделать свечение в фотошопе
Слой маска в фотошопе. Обтравочная маска в Photoshop
Простой эффект в Фотошопе. Geometric reflection
Инструмент перо в фотошопе. Как пользоваться пером в Фотошопе
Adobe Photoshop slice-эффект. Арт эффект в Фотошоп
Как вырезать объект в фотошопе
5 фишек, которые должен знать каждый Фотошопер
Как сделать аватарку в фотошопе. Эффект Dual tone
Эффект распада в фотошопе
Портрет с цветами. Flowerful Portrait Effect. Эффект Marcelo Monreal
Топ 9 смертельных ошибок фотошопера. Топ 9 фейлов в фотошопе
5 лайфхаков Photoshop
Как сделать эффект огня в фотошопе
Эффект льда в фотошопе
Как сделать двойную экспозицию в фотошопе. Double Exposure. Цветная двойная экспозиция
Как сделать 3D текст в фотошопе
5 Способов вырезать ВСЕ в фотошопе!
3D эффект города в Photoshop
Обработка лица в фотошопе
Фотоманипуляция. Эффект под водой
Как сделать эффект прозрачности в фотошопе. Двойная экспозиция аналог
Текстовый эффект в фотошопе. Как в фотошопе сделать красивый текст
5 крутых лайфхака фотошопа
Как в фотошопе сделать гифку
Как в фотошопе сделать анимацию
Как сделать экшен в фотошопе
Как нарисовать персонажа в иллюстраторе
Фотошоп и Иллюстратор разница. Отличие между векторной и растровой графикой
Как добавить блики в фотошопе
Как сделать глитч эффект в фотошопе
Как сделать ретушь в фотошопе
7 Лайфхаков фотошопа
Как сделать двойную экспозицию в фотошопе
Объемный эффект в фотошопе
Шарж в фотошопе. Как сделать мультяшное лицо в фотошопе
Pixel Art в фотошопе
Поп арт в фотошопе
Как сделать эффект дыма в фотошопе?
Двойная экспозиция
Портрет из текста в фотошопе
Как сделать шапку для канала в фотошопе
Как сделать поп арт в фотошопе
Крутой эффект в фотошопе
Как сделать логотип в фотошопе
Как сделать эффект разрушения в фотошопе
Как в фотошопе сделать зеркальное отражение
Как сделать двойную экспозицию в фотошопе
Маска слоя в Фотошопе, как соединить картинки
Как в фотошопе изменить цвет
Как в фотошопе вырезать объект и вставить на другой фон. Как сделать фон прозрачным
Как в фотошопе убрать прыщи
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.
Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.
Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.
Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.
Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.
Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.
Создание 3D-открытки
3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.
Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.
Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)
Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.
(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)
Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)
Создание 3D-фигур
В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.
Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.
В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.
(Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.
Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.
Создание 3D-сетки
Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.
Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.
(Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)
Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.
(Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.
Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.
Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.
Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.
Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.
Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.
Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.
Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.
Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.
Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:
3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.
Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.
3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.
Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.
В Photoshop CS5 и Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.
Настройки рендеринга определяют способ отрисовки 3D-моделей. Вместе с Photoshop устанавливается несколько наборов с общими настройками. Эти предустановки можно при необходимости изменить и создать свои собственные.
Настройки рендеринга индивидуальны для каждого слоя. Если в документе содержится несколько 3D-слоев, то для каждого из них следует задать собственные настройки рендеринга.
Выбор предустановленного режима рендеринга
Стандартным режимом рендеринга является «По умолчанию», при котором на экран выводятся видимые поверхности моделей. Режимы «Вершины» и «Каркас» выводят на экран базовую структуру. Для совместного использования режимов «Сплошной» и «Каркас» выберите предустановку с сочетанием этих двух режимов. Для отображения модели в качестве элементарного куба, размеры которого соответствуют габаритам исходной модели, выберите предустановку «Ограничительная рамка».
В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» .
В нижней части панели выберите один из вариантов меню «Набор».
A. По умолчанию (с качеством «Интерактивно») B. По умолчанию (с качеством «Трассировка лучей» и видимой плоскостью основания) C. Ограничительная рамка D. Карта глубины E. Скрытый каркас F. Штриховая иллюстрация G. Нормали H. Маска рисования I. Затененная иллюстрация J. Затененные вершины K. Затененный каркас L. Непрерывный каркас M. Контур прозрачной ограничительной рамки N. Прозрачная ограничительная рамка O. Двусторонний P. Вершины Q. Каркас
Предустановка «Двусторонний» применима только к поперечным сечениям. При этом на одной стороне отображается цельная модель, а на другой ее каркас.
Читайте также: