Как сделать варпинг в fl studio
Newtone это редактор коррекции высоты тона и манипуляций со временем. Нарезка, растягивание, правка, редактирование вокала, инструментальных и других записей. Связанный плагин для живой манипуляции высотой тона это Pitcher.
Содержание
Режим по умолчанию анализирует файл, чтобы показать высоту тона в вертикальном положении, и уровень в высоте нот.
Обнаруженные ноты отображаются в виде блоков в пианоролле. Уровень нот отображается в качестве фонового сигнала. Есть три показателя:
- Оранжевые прямоугольники показывают среднюю высоту тона для обнаруженной ноты.
- Оранжевые затенённые блоки указывают на ближайший полутон.
- Оранжевая линия отображает информацию об обнаруженной высоте тона в каждой точке.
- Center (центр) - глобальная коррекция высоты тона. Масштабирование всех нот в сторону 100% ближайшей ноты.
- Variation (изменение) - глобальная коррекция вариации высоты тона. Управление вибрато и ошибками высоты тона.
- Transition (переход) - глобальная скорость изменения высоты тона звука между нотами.
- Режим нарезки - выберите и режьте ноты нажимая в нужных местах разрезки. В режиме нарезки удерживайте нажатым (Alt) и щёлкните по двум ломтикам, в результате они должны быть соединены. В противном случае когда вы не в режиме нарезки используйте (Shift+Alt).
- Расширенный режим редактирования (двойной щелчок) - есть два дополнительных режима редактирования, выбираемые из меню редактирования (иконка ножницы). Advanced Edit Pitch (расширенное редактирование высоты тона) - позволяет редактировать свойства ноты, в том числе высота тона, форманта, уровень и т.д. Когда выбрано Advanced Edit Vibrato (расширенное редактирование вибрато) отображаются функции вибрато, включая частоту, начальную/конечную интенсивности и уровень вибрато.
- Режим перемотки воспроизведения (Н) - позиция воспроизведения будут синхронизироваться с транспортными параметрами FL Studio (убедитесь что FL Studio находится в режиме воспроизведения песни). Такты в Newtone и плейлисте также должны быть выровнены. Если вы хотите чтобы NewTone стартовал из более поздней точки проекта FL Studio сделайте в плейлисте выделение из той точки, из которой вы хотите чтобы стартовал Newtone. Вы можете отключить это поведение переключив Ignore host selection (игнорировать выделение хоста) (щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке (иконка цепи)).
- Режим автоматической прокрутки (А) - пианоролл будет прокручиваться чтобы следовать за курсором воспроизведения.
Варианты редактирования включают:
- Коррекция высоты тона (одной ноты) - щёлкните правой кнопкой мыши по ноте, и она будет привязана к ближайшему полутону. Для изменения высоты тона без привязки к полутонам нажмите по ноте, удерживайте (Alt) и перетащите вертикально.
- Коррекция высоты тона (выделенных) - сделайте выделение путём обведения при зажатых (Ctrl+нажатие и перетаскивание) вертикально через любые ноты, чтобы выбрать их, а затем нажмите по клавише ноты в пианоролле слева. Выбранные ноты будут привязаны к выбранной высоте тона.
- Коррекция высоты тона (всех нот) - используйте параметр Center (центр высоты тона), Variation (вибрато высоты тона) и Transition (легато). Это масштабирование уровней для всех нот одновременно. Для большинства ситуаций вам, вероятно, просто будет необходимо использовать эти параметры и сделать несколько настроек конкретных нот на дисплее в режиме расширенного редактирования.
- Тонкая настройка высоты тона - удерживайте (Alt+перетаскивание) для центрирования ноты по вертикали.
- Коррекция изменчивой высоты тона - войдите в расширенный режим редактирования, а затем дважды щёлкните по ноте чтобы активировать её. Это обеспечивает контроль над Pitch variation, Ramp-in и Ramp-out на основе ноты (см. рисунок выше). Для настройки параметров нажмите по контроллерам, как указано и перетащите в направлениях, указанных стрелками.
- Форманта - войдите в расширенный режим редактирования, а затем дважды щёлкните по ноте чтобы активировать её. Перетащите вертикально параметр Formant, как указано выше. Форманты это резонансы, обусловленные размерами и формой речевого тракта. Изменение форманты изменит ощущаемый размер, возраст и даже пол вокалиста.
- Вибрато - убедитесь, что включен режим редактирования вибрато (см. ниже), а затем дважды щёлкните по ноте для перехода в расширенный режим. Это обеспечивает контроль над частотой вибрато, началом и концом, интенсивностью и уровнем огибающей вибрато на основе ноты.
Чтобы переключится в режим варпинга выберите значок дискеты, а затем из меню Time warping. Перед изменением режима вам будет предложено сохранить коррекцию высоты тона. Режим варпинга предназначен в первую очередь для работы с материалом который не имеет высоты тона и имеет ритмичное содержание.
В режиме варпинга ручки глобальной высоты тона заменяются на:
- Density (плотность) - настраивает количество обнаруживаемых ломтиков. Варпинг-маркеры добавляются в места, где обнаруживаются транзиенты исходя из установки параметра порога обнаружения Density. Авто-нарезка лучше всего работает с перкуссией или другими звуками с чётко видимыми ударами в определённом ритме. Примечание: Звук длиннее 20 секунд автоматически квантуется - удары обнаруживаются в соответствии с настройкой Density и варпинг-маркеры автоматически-привязываются к сетке темпа. Для звука длинной менее 20 секунд параметр Density отключается, если ломтики уже присутствуют в файле, поскольку они используются вместо него. Чтобы проверить, имеет ли сэмпл предварительную нарезку откройте файл в Edison и отредактируйте ломтики по мере необходимости.
- Перкуссия/барабаны или полифонический режим включающий в себя растяжение - любые маркеры долей/ударов будут использоваться для определения начала такта, а затем варпинг маркеры будут автоматически размещены на границах ударов, обнаруженных в сэмпле.
- Установка маркера downbeat - щёлкните правой кнопкой мыши по существующему варпинг-маркеру.
- Добавление и удаление варпинг маркеров - двойной щелчок по месту, чтобы добавить/удалить маркер.
- Установка темпа (F2) - щёлкните по значку дискеты и выберите Edit properties. Введите желаемый BPM.
- Перемотка с предпрослушкой - нажмите в временной линейке и перетащите.
Эти действия относятся к редактору:
- Перемещение по пианороллу в любом направлении - нажмите (среднюю кнопку мыши) и перетащите.
- Прокрутка пианоролла по вертикали - покрутите колесо мыши или нажмите (среднюю кнопку мыши) и перетащите.
- Прокрутка по горизонтали (Shift+колесо мыши)
- Горизонтальное масштабирование (Ctrl+колесо мыши)
- Вертикальное масштабирование (Alt+колесо мыши)
- Увеличить до выделения/полный масштаб - удерживая Ctrl сделайте выделение. Если выделение не делаать это будет уменьшать, чтобы видеть всё.
- Включение/выключение режима зацикливания (L)
- Воспроизведение/пауза (Ctrl+пробел)
- Остановка (пробел)
- Deselect (снять выделение) - стрелка вверх.
- Select time around selection (выделить время выделения Ctrl+Enter)) - выделяет диапазон временной линейки который занимают выделенные ноты. Если выделение не сделано будет выделен увеличенный диапазон.
- Select before current selection (выделить до текущего выделения) - выделяет диапазон временной линейки перед текущим выделением.
- Select after current selection (выделить после текущего выделения) - выделяет диапазон временной линейки после текущего выделения.
- Select all (выделить всё) - выделяет временную линейку.
- Select all slices (выделить все кусочки Ctrl+A) - выделяет весь звук.
Отменяет последнее действие если нечего повторять (Ctrl+Z).
Щелчок левой кнопкой мыши посылает полученную партитуру в пианоролл выбранного инструмента и паттерна. Щелчок правой кнопкой мыши копирует партитуру в MIDI буфер обмена.
Щелчок левой кнопкой мыши сохраняет как новый файл. Щелчок правой кнопкой мыши сохраните файл в формат WavePack (.wv). См. раздел File > Save sample as для подробного описания формата .wv.
Перетащите эту кнопку на совместимые места в FL Studio (плейлист, инструмент и т.д.,), чтобы скопировать туда выделение. Если ничего не выделено будет скопирован весь сэмпл.
Содержание
Этот раздел содержит четыре ручки которые управляют:
- PAN (панорама) - панорамирование инструмента (слева на право).
- VOL (громкость) - громкость инструмента.
- MODX/MODY (модуляция) - назначаемые параметры модуляции.
По существу, эти параметры дублируют функциональные возможности других элементов управления находящихся в окне настроек инструмента, но они могут быть полезны по двум основным причинам:
- Легче автоматизировать - например с помощью автоматизации ручки громкости, для инструмента можно создать эффект начального/конечного фэйда. Это позволяет отдельно установить основную громкость с помощью ручки громкости инструмента, без необходимости воздействовать на данные автоматизации. Кроме того, вы можете установить ручку настройки панорамы для создания LFO без автоматизации ручки панорамирования инструмента, то есть управлять общей панорамой без воздействия на данные автоматизации.
- Более широкий диапазон - ручка регулировки громкости имеет диапазон от 0% до 200%, по сравнению с ручкой громкости инструмента (0% -100%). Таким образом, можно предусилить громкость в два раза громче изначального уровня, без необходимости применения дополнительных эффектов.
- MAX (максимальная полифония) - перетащите дисплей MAX вверх/вниз, чтобы уменьшить максимальное количество голосов которые сможет проигрывать инструмент одновременно. Установка этого параметра в меньшее значение уменьшает нагрузку на центральный процессор при воспроизведении песни. Если на дисплее отображаются прочерки, это означает, что полифония неограниченна. Примечания: Этот параметр будет деактивирован, если в диалоговом окне «Экспорт проекта» включено Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию). Подробнее о том, как опция Max poly отличается от режима Mono, см. в описании опции Mono (ниже).
- SLIDE (скольжение) - время портаменто (скольжение) используется для установки длинны скольжения, когда включено портаменто. Также эта ручка используется для перекрывающихся нот в монофоническом режиме. Чем больше ручка повёрнута вправо, тем дольше скольжение.
- Mono (моно) - включение кнопки Mono переключает инструмент в монофонический режим (воспроизводит не более одной ноты за один раз). В этом режиме, когда перекрываются две ноты (количество перекрытия не имеет значения), они будут "скользить" от одной к другой (в том числе их свойства - частота среза, резонанс и панорамирование). Вы можете установить длину перехода ручкой SLIDE (см. ниже).
Примечания: Режим Mono переопределяет опцию Max poly. Это важно, потому что они действуют по-разному:- Max poly - вызывает принудительный «выпуск» самых старых нот выше полифонического ограничения. Ноты немедленно прекращают воспроизведение.
- Mono - запускает текущее затухание нот, поэтому может быть некоторое перекрытие.
Портаменто и скольжение прекрывающихся нот не поддерживается VST/AU инструментами. Это также может не поддерживаться некоторыми фруктовыми инструментами (теми, которые не поддерживают изгиб высоты тона).
В этом разделе доступны два фильтра - гейт, который "обрезает" ноты, когда они проходят определённый предел, и фильтр который сдвигает время начала нот.
- GATE (гейт) - эта ручка устанавливает временной интервал, определяя максимально возможную длительность нот инструмента - то есть длинные ноты обрезаются до установленной длины. Чтобы увидеть длину которую вы устанавливаете, посмотрите в панель подсказок (см. главная панель), представляется в формате шаги:тики. Чтобы отключить эффект гейта, поверните до конца ручку по часовой стрелке.
- SHIFT (смещение) - поверните этот регулятор вправо, чтобы задержать запуск нот, до временного периода 16-й ноты (один шаг).
- SWING (свинг) - ручка множитель настройки свинга в стойке инструментов. Это позволяет вам применить отдельно различные количества свинга у инструментам.
- Full Porta (полное портаменто) - параметр отключает обрезку гейта для незаконченного портаменто.
Данный раздел содержит настройки велосити и отслеживания клавиатуры. Отслеживание клавиатуры "привязывает" номер ноты (т.е. высоту тона ноты) к свойствам нот: частоте среза, резонансу и панорамированию. Например, вы можете установить отслеживание клавиатуры так, чтобы на высоких нотах частота среза смещалась на более высокое значение. Отслеживание велосити работает таким же образом, используя велосити нот для модуляции целевого параметра.
- Переключатель Vol/Key (велосити/клавиатура) - нажмите Vol, чтобы установить отслеживание велосити и, Key чтобы установить отслеживание клавиатуры. Оба отслеживания остаются активными независимо от того какое из них выбрано. Чтобы отключить эффекты отслеживаний, сбросьте ручки PAN, MOD X и MOD Y (щёлкните по ручке правой кнопкой мыши и выберите команду Reset (сброс)), связанные с ним.
- PAN (смещение панорамирования) - определяет смещение панорамирования нот. Поворот этой ручки вправо означает, что ноты выше среднего значения панорамируются вправо, а ноты ниже среднего значения, влево.
- MOD X/MOD Y (частота среза/резонанс) - есть два параметра для модуляции отслеживания MOD X и MOD Y. Они могут быть связаны с параметрами в FL Studio, такими как частота среза фильтра. Ручки би-полярны, поэтому могут быть получены отрицательные и положительные модуляции отслеживания.
- Mid (среднее значение) - для обоих отслеживаний есть среднее значение, где отсутствует смещение. Высокие значения создают положительное смещение, а низкие отрицательное. Для отслеживания клавиатуры, среднее значение высоты ноты определяется точкой "нулевого смещения" (например, C5 или B3). Отслеживание велосити использует велосити нот.
Пример отслеживания клавиатуры. Синяя нота показывает среднюю ноту. Каждая клавиша генерирует значение модуляции, которое может быть отправлено в PAN, MOD X и MOD Y.
Срезающие группы это произвольные числа использующиеся для идентификации инструмента, к какой срезающей или срезаемой группе он принадлежит. Срезающие группы используются так, что инструмент может либо заглушить другой инструмент, когда он воспроизводится (Cut) или быть заглушенным другим инструментом (быть Cut by).
- Cut (вырезать) - текущий инструмент заглушит любую деятельность, в инструментах, которые имеют свой Cut by установленный на это же число.
- Cut by (вырезать этот) - текущий инструмент будет заглушен любой деятельностью, которая появится в инструментах, которые имеют значение своего Cut установленным на на это же число.
Пример: Есть два инструмента, один это сэмпл открытого хай-хета, а другой это сэмпл закрытого хай-хета. И вы хотите чтобы звук закрытого хай-хэта срезал звук открытого, так что бы казалось, что хай-хэт как будто захлопывается (звук открытого хета в закрытый).
- Установите закрытому хай-хету группу Cut = 1 (например), а группу Cut by оставьте в значении по умолчанию "--".
- Установите открытому хай-хету группу Cut by = 1, а группу Cut в значении по умолчанию "--".
Теперь прослушивание открытого хай-хета будет заглушено любой деятельностью на срезающей группе 1, то есть он заглушится. Альтернативная деятельность открытого хай-хета не повлияет на закрытый хай-хет потому как значение его Cut by установлено в "--", то есть нет.
Cut itself (вырезать себя): Эта кнопка устанавливает инструмент так чтобы он заглушал сам себя, устанавливая параметры Cut/Cut By в одинаковые значения. FL Studio сделает это автоматически, если вы нажмёте кнопку Cut itself (доступ к этой команде также можно получить, щёлкнув правой кнопкой мыши по кнопке инструмента и выбрав Cut itself из выпадающего меню).
- Пошаговый секвенсор в сравнении с пианороллом - функция Cut itself будет работать с нотами пошагового секвенсора, но не будет работать с нотами пианоролла. Однако можно использовать деятельность нот из пианоролла, чтобы заглушать с помощью функции Cut/Cut by ноты других инструментов.
- Огибающая затухания - функция заглушения работает с нотными данными, передаваемые в плагин (это не звуковая функция, такая как уменьшение громкости инструмента). Cut посылает всем нотам плагина команду "выключения" (затухание), так что все проигрываемые ноты переходят к стадии затухания своих огибающих. Если огибающая затухания вашего инструмента долгая, вы услышите затухание нот после того как они были заглушены.
Этот раздел позволяет добавлять в режиме реального времени эффект арпеджио для партитуры инструмента. Для использования арпеджиатора, выберите направление, из иконок в левом верхнем углу этого раздела. Доступны следующие варианты: OFF (по умолчанию; выключает арпеджиатор), вверх, вниз, вверх-вниз, вверх-вниз (с нотами в два раза ниже и выше), случайно (выбирает случайные ноты из указанного диапазона и аккорда).
Арпеджиатор может работать в двух режимах - классическом, который использует любые созданные вами аккорды, или он может использовать предопределённые шаблоны аккордов. Режим выбирается из меню CHORD (см. ниже):
- TIME (время арпеджиатора) - выберите задержку между нотами, созданных арпеджиатором. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке и выберите из меню Set некоторые временные пресеты.
- GATE (гейт арпеджиатора) - гейтирует ноты арпеджиатора, это приводит к более коротким нотам и звучит более стаккатно.
- Slide (скольжение) - включите эту опцию, чтобы сделать скольжение между нотами арпеджиатора. Эта опция не будет работать с инструментами, которые не поддерживают скольжение.
- Repeat (повторение) - это зависит от значения Range. Он определяет, сколько раз повторяется нота или арпеджированный аккорд, перед игрой в другом диапазоне октавы.
- Range (диапазон арпеджио) - позволяет установить диапазон арпеджио в октавах. Аккорд арпеджио транспонируется в пределах указанного диапазона, что создаёт для эффекта дополнительные ноты.
- Chord (аккорд арпеджаио) - выберите None (нет), если вы хотите чтобы арпеджиатор шёл с шагом 12 полутонов (1 октава) в пределах указанного диапазона октав. Выберите Auto или Auto (sustain) для установки арпеджиатора в классический режим - это создаст эффект арпеджио на основе любого аккорда, содержащегося в партитуре инструмента. Остальные пресеты это предустановленные аккорды, которые будут применены к партитуре инструмента (аккорды не будет арпеджированны как в классическом режиме). Auto (sustain) не будет применять эффект арпеджио на монофонические партитуры (учитывая, что диапазон октав установлен в значение 1)
Этот раздел создаёт эхо на основе инструмента, создавая дополнительные ноты (а не звук). Это делает возможным некоторые специальные эффекты, такие как сдвиг высоты тона эхо сигналов, но и создаёт дополнительную нагрузку на процессор в следствии генерации каждого эхо (каждое эхо это нормальный голос ноты). Если вы хотите использовать стандартный звуковой-эффект, используйте вместо этого эффект Fruity Delay 2.
Все параметры описанные ниже, применяются добавлением к каждому последующему эхо. Например, если вы установите ручку Pitch = +10 центов, то первое эхо будет на 10 центов выше чем высота оригинального звука. Второе будет выше уже на 20 центов, чем высота оригинального звука и т.д.
- FEED (обратная связь) - устанавливает громкость эхо. Если эта ручка установлена по центру, эхо имеют одинаковую громкость, туже что и исходная нота. При повороте налево создаётся затухание эхо. При повороте направо, громкость каждого последующего эхо увеличивается. Поворот этой ручки в крайне левое положение выключает эхо задержки.
- PAN (панорамирование) - устанавливает панорамирование эхо.
- MOD X (частота среза) - устанавливает значение частоты среза фильтра эхо.
- MOD Y (резонанс) - устанавливает значение резонанса эхо.
- PITCH (высота тона) - устанавливает смещение высоты тона эхо.
- TIME (время) - устанавливает задержку между эхо в долях. Это позволяет установить задержку на основе темпа, так что эхо будет должным образом следовать за изменениями темпа песни.
- Echoes (количество эхо) - устанавливает количество генерируемых эхо для каждой ноты. Для меньшей загрузкой процессора рекомендуется держать это число низким.
- Ping pong (пин-понг) - если включено, значение панорамирования будет "прыгать", достигая 100% панорамирования влево или вправо.
- Fat mode (режим жира) - это особый режим эффекта, который создёт тонкие эхо с чередующимися панорамированием - полезно для создания эффектов подобных фленжеру и хорусу. Если эта опция выключается, некоторые параметры блока эхо задержек возвращаются к значениям по умолчанию. Причина в том, что значения параметров которые хорошо звучат в режиме Fat Mode, как правило очень громкие для нормального режима.
Если вы нажмёте на маленькую стрелку в левом верхнем углу этой панели, то получите доступ к пресетам этого раздела.
Клавиатура позволяет предварительно прослушивать инструмент (щёлкните левой кнопкой мыши по фортепьянной клавиатуре), также есть возможность установить основную клавишу (щёлкните правой кнопкой мыши по клавише) и диапазон клавиш (щёлкните по шкале левой кнопкой мыши и перетащите).
Инструмент Sampler интегрированный, одно-сэмпловый, инструмент сэмплер полезный для работы с перкуссией и звуками ваншотов. Чтобы загрузить сэмпл перетащите его из браузера или проводника Windows в стойку инструментов. Если вы перетащите сэмпл в плейлист вы создадите аудио-клип, связанный с другим типом инструмента.
1. ADSR и фильтрация - сэмплеры имеют ряд полезных элементов управления во вкладке настроек инструмента, которые включают в себя интегрированную ADSR громкости, панорамирования, фильтрации, высоты тона и LFO. Например, сэмплы будут продолжать воспроизводится после отпускания ноты, если вы не активируете огибающую громкости 2. Выключенные опции - вы можете заметить, что некоторые параметры в вашем сэмплере отключены (серого цвета), однако вы всё ещё можете переключать переключатели вкл./выкл. Эта возможность улучшает рабочий процесс, когда вы пробуете различные сэмплы в одном Sampler-е, и если у параметра появится возможность включения, то он активируется автоматически.
Содержание
Загрузка и нахождение сэмплов. При нажатии по названию сэмпла это откроет проводник с помощью которого можно посмотреть расположение сэмпла или выбрать новый. Используйте значки правее:
Загрузка файла сэмпла - открывает окно поиска файлов.
Найти сэмпл в браузере - открывает браузер на месте, где сохранён сэмпл.
Удалить сэмпл - это удаляет сэмпл только из выбранного Sampler-а, это не удаляет исходный файл.
Эти параметры управляют как обрабатывается сэмпл и его мета-данные:
- Keep on Disk (сохранить на диске) - это может быть использовано для FL Studio 32 Bit, чтобы освободить выделенную виртуальную память, что позволит вам использовать в проекте бОльше и/или большИе аудио-клипы/сэмплы. Данные сэмплов перемещаются из распределённой виртуальной памяти FL Studio в отдельные локации памяти. Для FL Studio 32 и 64 Bit - это может значительно ускорить время загрузки проектов которые имеют размеры в несколько гигабайт. Когда Keep on disk включено, максимальный объём памяти доступный для каждого аудио-клипа/Sampler-а будет равен 2 ГБ. Ваша версия Windows (32 или 64 бит) и установленная оперативная память будут определять, насколько плавно работает воспроизведение ваших сэмплов (если вы загрузите больше сэмплов, чем у вас оперативной памяти, потому как функция Keep on Disk может вызвать опустошение буфера, в следствии того, что данные считываются с диска).
- Примечания:
- Сэмплы должны быть 16 или 32 битными в .wav формате, не сжатыми такими как .ogg или .mp3, в противном случае опция будет недоступна.
- Для автоматического применения Keep on disk выберите Auto keep long audio on disk (автоматически сохранять длинные сэмплы на диск) нажав F10 в общих настройках, а затем повторно загрузите ваш проект.
- Keep on disk не позволяет использовать предварительно вычисляемые эффекты, которые требуют чтобы обрабатываемые сэмплы были загружены в память.
- Для обеспечения бесперебойной работы без опустошения или сбоев, ваша физическая оперативная память должна соответствовать (по крайней мере) общему размеру сэмплов проекта. Чтобы загрузить их, в очень крупных проектах, это также может занять некоторое время, так что будьте терпеливы. Совет: Уменьшите масштаб плейлиста, (Ctrl+правая кнопка мыши) по пустому месту, таким образом до нажатия кнопки воспроизведения в первый, аудио клипы станут видны в полном объёме. Это кэширует аудио клипы в оперативную память.
Зацикливает воспроизведение сэмпла или его части, в то время как его нота удерживается нажатой:
- Use Loop Points (использовать точки зацикливания) - если сэмпл содержит точки лупа (см. ниже Окно обзора сэмпла), включите эту опцию, чтобы сделать зацикливание сэмпла. Воспроизведение начинается от начала сэмпла и когда воспроизведение достигает конечной точки петли, происходит прыжок обратно в точку начала зацикливания и этот процесс повторяется пока нота удерживается нажатой.
- Ping Pong Loop (зеркальное воспроизведение лупа) - позиция воспроизведения отскакивает назад и вперёд между начальной и конечной точками лупа (вперед затем назад через область зацикливания).
Эта опция помогает удалить "щелчки" вначале или конце сэмплов, которые вызываются резкими различиями в уровне, когда вы нарезаете аудио-клипы. То есть, если сэмпл начинается или заканчивается со значительно другим уровнем в сравнении с сэмплом находящимся в непосредственной близости, то резкий скачок уровня от одного значения к другому вызывает щелчок. Значение по умолчанию Out only (только затухание - 10 мс фейд), это не будет вызывать звуковые артефакты. Установите на слух.
Маркеры фэйдов, как показано выше, отображаться только, если в Declicking была выбрана опция bleeding. Bleeding означает, что звук будет выходить за пределы точки отрезания, чтобы завершится, очень короткие фейды избавляют от щелчков.
- Out only (no bleeding) (только в конце) - в начале нет удаления щелчков, в конце 10 мс (косинус S-образный) фэйд.
- Transient (no bleeding) (щелчки) - полезен для барабаных сэмплов, полностью сохраняет щелчки атаки (обрабатываются только первые несколько сэмплов). Используется удаление щелчков в конце, короткое 10 мс, фэйд фильтрации.
- Transient (bleeding) (щелчки) - так же обрабатывается атака как указано выше с удалением щелчков в конце на основании 20 мс (косинус S-образный) конечный фэйд.
- Generic (bleeding) (общий) - 20 мс косинус S-образный начальный и конечный фэйды.
- Smooth (bleeding) (гладкий) - 100 мс косинус S-образное начальный и конечный фэйды.
- Crossfade (bleeding) (кроссфэйд) - 200 мс атака/восстановление, которые предназначены для плавного перехода между рядом стоящими звуковыми клипами. Это не является истинным кроссфэйдом, где клипы перекрывают друг друга, это фэйды начала и конца клипа, поэтому хорошо работает вместе с другом клипом с такими же настройками состыкованным напротив него.
- Примечание: У обоих, звуковых клипов необходимо выбрать этот параметр для описного поведения.
Средствами Time stretching/Pitch shifting (растяжение во времени/Изменение тональности) можно синхронизировать тональность и/или темп сэмпла с вашим проектом, тональность и скорость воспроизведения могут быть скорректированы независимо друг от друга. Это те же алгоритмы растяжения/смещения тональности, которые используются в инструментах Edison. Когда сэмплы и звуковые клипы, синхронизируются с темпом проекта вам будет предложено, обработать все сэмплы в новой темп, если он изменяется.
- PITCH (сдвиг тональности) - позволяет сдвинуть высоту тона сэмпла при сохранении его продолжительности. Если выбран метод Resample, то после настройки этой ручки он будет автоматически изменён на Auto.
- MUL (коэффициент времени) - используйте этот регулятор для изменения длины сэмпла. Например, вы можете быстро растянуть сэмпл вдвое по сравнению с первоначальной длинной без необходимости изменять настройки времени.
- TIME (растянуть время) - этот параметр определяет длину сэмпла, используя измерения на основе темпа (такты, доли т.д.) так, что вы можете связать сэмпл с основным темпом проекта. При вращении ручки можно увидеть установленные значения времени в области подсказки, а также FL Studio вычисленный «фактический» темп сэмпла на основании установленной длины. Если темп слишком высокий или слишком низкий - вы увидите примечание: Unrealistic tempo (нереальный темп), отображенный вместо этих значений.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Примечание: Если инструмент Sampler не реагирует на тональность, выберите (none). См. F10 > Settings > General > Read sample tempo information для получения более подробной информации о глобальных изменениях, которые помогут избежать этой проблемы в будущем.
- Realtime (в реальном времени):
- Resample (ресемплинг) - стандартное смещение тональности, при котором изменяется длина сэмпла и тональность.
- e3 Generic - режим «по умолчанию», предназначен для работы с широким спектром сигналов. Как обычно, экспериментируйте с другими методами, если вы слышите нежелательные артефакты.
- e3 Mono - специализирован для монофонических сигналов, таких как вокал или соло инструменты. Использует автоматический метод сохранения формант.
- Slice stretch - используется для драм лупов, которые имеют темп меньше или равный проекту. Для обнаруженных транзиентов используются маркеры и каждый кусочек растягивается в соответствии с e3 Default. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Slice map - используется для драм лупов с темпом выше или равным темпу проекта. Кусочки перемещаются (стягиваются) для назначения на новые позиции, чтобы играть в выбранной высоте тона/темпе. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Auto - выбирает лучший алгоритм растяжения в свете других опций и настроек, которые вы выбрали. Вы доверяете нам, не так ли?
- e2 Generic (Pro default & Pro transient) - старая версия e3 Generic.
- e2 Transient (Transient & Tonal) - метод растяжения сохраняющий транзиенты и форманты.
- e2 Mono (Monophonic) - старая версия e3 Mono.
- e2 Speech (Speech) - оптимизирован для произносимых слов. Для пения, используйте режим e3 или e2 Mono).
-
Названия в скобках показывают названия пресетов до FL Studio 12. Старые проекты будут переназначаться на указанные пресеты.
Динамическое изменение темпа во время воспроизведения проекта (автоматизация темпа) невозможна, поскольку алгоритм растягивания не работает в режиме реального времени, для хранения временных растянутых сэмплов в синхронизации используется простой ресэмплинг (другими словами тональность будет меняться с темпом). Для достижения динамического растяжения попробуйте метод Fruity Granulizer (см. Примечания и советы в нижней части страницы).
Ниже приведены общие действия которые вам наверняка потребуются при работе с растяжением сэмплов:
- Отключение растяжения для сэмпла, для этого поверните ручку Time максимально влево (значение 0). Этот режим используется по умолчанию, когда сэмплы добавляются в плэйлист.
- Ручная блокировка сэмпла к темпу проекта. Если ваш сэмпл не растягивается автоматически, когда вы изменяете темп проекта, то проделайте процедуру синхронизации сэмпла с проектом:
- Откройте меню звукового клипа (в верхнем левом углу звукового клипа в плейлисте) и выберите Fit to tempo (подогнать под темп).
- В появившемся окне выбрать темп пометкой (project).
- Теперь клип синхронизирован (или заблокирован) к темпу проекта. Дальнейшее изменение темпа будет автоматически растягивать клип, так что он остается исходной тональности. На любом этапе вы можете изменить метод растяжения, для определения наилучшего звучания и/или изменения тональности с помощью вкладки опций сэмпла.. Если вы загружаете звуковой клип и он проигрывается не с нужной скоростью, см. Автоматическое соответствие/растяжение долей.
- Разблокировка сэмпла от темпа проекта, сделайте 3 выше описанных шага и выберите опцию no tempo.
- Автоматическое соответствие/растяжение долей сэмплов сброшенных в плейлист, FL Studio необходимо знать исходный темп сэмпла и получить команду для автоматического растяжения сэмпла. Эта информация содержится в метаданных сэмпла, они сохраняются только в формате .wav:
- Откройте Sample Properties (свойства сэмпла) в Edison.
- Убедитесь, что исходный темп сэмпла (Tempo (BPM)) установлен правильно, возможно вам понадобится использоваться функцию Autodetect tempo (автоопределение темпа).
- Включите Tempo-sync.
- Сохраните сэмпл с этими настройками (только .wav-файлы могут содержать эти мета-данные, они будут отброшены, если конвертировать например в .mp3).
- Убедитесь, что включена опция Read sample tempo information (F10) General Settings.
- Перетащите аудио файл из браузера в плейлист. Затем он будет автоматически растянут в соответствии с текущим BPMFL Studio.
Это набор эффектов и процедур обработки сэмпла, загруженного в сэмплер. Ни один из этих эффектов не требует дополнительной ресурсов процессора при проигрывании, потому как все эти эффекты предварительно рассчитываются, до воспроизведения. FL Studio обрабатывает сэмпл и затем загружает его в память с уже применёнными эффектами. Тем не менее, это делает автоматизацию этих эффектов невозможной. Кроме того применение их к потоковым сэмплам (когда включена опция Keep on Disk), служит причиной того, что сэмпл будет загружен в оперативную память, что нежелательно для длинных сэмплов.
- Remove DC Offset (удаление постоянного амплитудного смещения) - удаляет все постоянные смещения для загруженного сэмпла.
- Reverse Polarity (реверсия полярности) - – «переворачивает» сигнал по вертикали.
- Normalize (нормализация) - максимизирует уровень сэмпла без клиппирования.
- Fade Stereo (стерео фэйд) - создаёт стерео переход из левого канала в правый.
- Reverse (реверсия) - реверсирование сэмпла.
- Swap Stereo (стерео обмен) - меняет между собой правый и левый каналы в загруженном сэмпле.
- IN (начальный фэйд) - применяется быстрое нарастающай начальный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- OUT (конечный фэйд) - применяется быстрое исчезающий конечный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- POGO (кручение тональности) - применяет кручение тональности к сэмплу. Полезно для ударных сэмплов.
- CRF (кроссфэйд лупов) - создаёт кроссфейд сэмпла для создания гладких участков лупа (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- TRIM (порог обрезки) - FL Studio отрезает тишину в конце сэмпла, чтобы освободить оперативную память без изменения результирующего звука. Опция TRIM позволяет увеличить пороговый уровень, при котором FL Studio определяет тишину. Используя этот регулятор, вы можете позволить FL Studio отфильтровать только сильный шум в вашем сэмпле или, установив порог на ноль, отфильтровывать только чистую «математическую» тишину.
Графический дисплей в самом низу окна показывает загруженный сэмпл (со всеми примененными к нему эффектами из разделаPrecomputed Effects). Информация и значки, в нижней правой части показывают битность (например 16-Bit, 32-Bit) и стерео конфигурацию ( : например моно, стерео), соответственно. Примечание: MP3, OGG, WV и 24 битные исходные сэмплы при загрузке преобразуется в 32 битные, так что не используйте их для определения формата исходного сэмпла. Проверьте в браузере Windows.
Дисплей также показывает точки лупа (вертикальные красные линии) и маркеры регионов (оранжевые треугольники в верхней части дисплея), только если эти метаданные присутствуют в сэмпле. Точки лупа и регионы могут быть изменены, добавлены или удалены с помощью Edison.
Щёлкните левой кнопкой мыши - просматриваемый сэмпл прозвучит (если включена опция Time Stretching, то во время предпрослушивания сэмпл будет синхронизировано с темпом).
Щёлкните правой кнопкой мыши - для открытия меню с дополнительными командами:
- Reload (перезагрузить) - используйте эту команду для перезагрузки сэмплов когда они были изменены внешней программой (редакторы сигнала и т.д.), после запуска FL Studio. Эта команда отображается только в инструменте Sampler.
- Save as. (сохранить как) - позволяет сохранить сэмпл со всеми рассчитанными эффектами, примененными к нему.
- Edit. (редактировать Ctrl+E) - открывает интегрированный редактор сигнала с текущим сэмплом, или пользовательский редактор сигнала который вы выбрали в окне Tools.
- Detect tempo (определить темп) - открывает Tempo Detection Wizard (мастера определения темпа) которой вам предлагает выбрать один из нескольких диапазонов темпа сэмпла может быть дюйма. Выберите диапазон и свойства времени сэмплер будет настроен автоматически. Отметим, что точность автоматического обнаружения зависит от исходного материала, и возможно не всегда совпадает с реальным темпом сэмпла. В этом случае рекомендуется заранее знать реальный темпу лупа и вставить эту информацию в сэмпл с помощью редактора сигнала
- Get properties (прочить свойства) - открывает диалоговые окно свойств файла.
- Spectrum view (показать спектр) - отображает предпросмотр всего сигнала сэмпла в спектральном режиме, в плэйлисте включительно.
- Примечание: Если выбран этот вариант, то представление режима Multichannel waveform view (см. ниже) игнорируется.
- Примечание: Spectrum view переопределяет эту установку.
Перетаскивание - вы также можете нажать левой кнопкой мыши по сэмплу и перетащить его на другие совместимые места в FL Studio, к примеру в плейлист (для открытия нового звукового клипа), Fruity Slicer, DirectWave, Edison и др.
VST ЭФФЕКТЫ
Fl Studio NewTone это плагин который позволяет работать в основном с вокалом. Чтобы его корректировать по высоте тона, делать нарезку, растягивать и т.д. Также этот плагин может использоваться к инструментам. Работать с ним довольно легко и можно быстро разобраться. Связанный плагин для манипуляции с вокалом является Pitcher.
Чтобы загрузить файл в плагин достаточно просто перетащить его в рабочую зону vst плагина NewTone. После чего плагин его проанализирует и покажет, как устроен вокал по нотам.
Каждую ноту можно отредактировать. Для этого нужно просто двойным щелчком нажать по ноте левой кнопкой мышки, и вы перейдете в режим редактирования нот.
Advanced Edit Mode — расширенный режим редактирования.
- Volume ramp in – настройка начальной громкости ноты. Для изменения нужно зажать левой кнопкой мышки в зеленой области и мышкой движением верх или вниз изменять начальную громкость ноты. Также для изменения длины начальной громкости зажмите левой кнопкой мышки зеленую линию передвиньте ее вперед или назад.
- Pitch — настраивает вертикальную позицию ноты.
- Volume – настройка уровня громкости. Просто зажмите левой кнопкой мышки на оранжевую линию со стрелочкой и мышкой движением верх или вниз измените общую громкость выбранной ноты.
- Volume ramp out – это тоже самое что Volume ramp in только здесь настраивается конечная громкость.
- Formant – настройка формантов. Форманты — это определенные резонансы в голосе где вы их можете сделать выше или ниже, тем самым изменив голос с мужского на женский или наоборот не изменяя высоту тона.
- Pitch ramp out – здесь настраивается конечная высота тона.
- Pitch variation – изменяет высоту тона ноты.
- Pich ramp in – настройка начальной высоты тона.
- Position – настраивает горизонтальную позицию ноты.
Для редактирования нескольких нот одновременно нужно их выделить и перейти в режим редактирования в одну из выделенных нот.
Как отображаются ноты в NewTone.
Обнаруженные ноты отображаются в виде блоков в пианоролле. Уровень нот отображается в качестве фонового сигнала. Есть три показателя:
- Оранжевые прямоугольники показывают среднюю высоту тона для обнаруженной ноты.
- Оранжевые затенённые блоки указывают на ближайший полутон.
- Оранжевая линия отображает информацию об обнаруженной высоте тона в каждой точке.
Глобальные ручки высоты тона.
- Center — глобальная коррекция высоты тона. Масштабирование всех нот в сторону 100% ближайшей ноты.
- Variation — глобальная коррекция вариации высоты тона. Управление вибрато и ошибками высоты тона.
- Transition — глобальная скорость изменения высоты тона звука между нотами.
Кнопки для переключения режимов.
Описания режимов слева направо.
- Cut mode – режим ножика для обрезки нот. Для того чтобы его быстро использовать зажмите Shift. В режиме нарезки удерживайте нажатым (Alt) и щёлкните по двум нотам, в результате они должны быть соединены. В противном случае, когда вы не в режиме нарезки используйте (Shift+Alt).
- Advanced Edit mode – расширенный режим редактирования нот. Он был описан выше.
- Slaved Playback to host – если включить этот режим, то тогда при воспроизведении плейлиста в Fl Studio автоматически будет проигрываться редактор NewTone.
- Auto-Scroll mode – автоматическое пролистывание в режиме воспроизведения.
Расширенный режим vibrato.
Чтобы в него перейти нужно нажать на кнопку Edit и выбрать Advanced Edit Vibrato.
- Set freq – установка частоты. Это первое что нужно сделать при настройке vibrato.
- Start level – в этой области настраивается начальный уровень vibrato.
- Volume tremolo – настройка tremolo. Изменяя его верх или вниз изменяется фаза ноты.
- End level — настраивается конечный уровень vibrato
- Detected frequency – эта зеленая полоса показывает естественную vibrato ноты. Так что, если вам не понравилось, что вы сделали просто передвиньте синюю полосу к зеленой.
Опции верхних панелей в NewTone.
- Включение или выключение режима постоянного воспроизведения (L).
- Воспроизведение.
- Остановка (пробел) для паузы (Ctrl+пробел).
Кнопка файл.
- Mode – при переключении режимов выйдет всплывающее окно где программа у вас спросит сохранить текущие данные или нет.
- Pitch correction – в этом режиме производится коррекция или редактирование высоты тона вашего вокала или какого ни будь инструмента.
- Time warping – это временной варпинг где производится коррекция или редактирование времени. В этом режиме появляется дополнительный регулятор density который отвечает за чувствительность выставления варпингов, а т.е. временных маркеров.
- File — опции файла
- New – открывает новое окно с пустым редактором.
- Load sample (Ctrl+O) – для загрузки сэмплов используйте эту опцию.
- Save sample (Ctrl+S) – для сохранения сэмплов используйте эту опцию. При сохранении вы можете использовать несколько форматов такие как: microsoft wave file (*.wav – без потерь качества в битовой глубине и частоте дискретизации), microsoft compressed wave file (*.wav — сжимающий формат с потерями), wavPack (*.wv – может сохраниться с потерями в качестве или нет в зависимости от настроек при сохранении), MPEG 3 audio file (*.mp3 – формат где теряется качество за счет сжатия файла сэмпла), Ogg Vorbis (*.ogg – формат сжатия с потерями в качестве похожий на формат mp3).
- Save as MIDI – при выборе этой опции ваш звуковой файл будет сохранен как MIDI файл (.mid).
- Slave to host playback — воспроизведение, ведомое хостом:
- Ignore host selection – игнорирует выделение в плейлисте Fl Studio.
- Ignore own selection – игнорирует выделение в Newtone и воспроизводится полностью с плейлистом Fl Studio.
- Ignore space bar key – игнорируется фокусировка воспроизведения при нажатии пробел на окно редактора NewTone и воспроизводиться плейлист Fl.
- Edit properties (F2) – эта функция позволяет изменить темп в редакторе NewTone.
Кнопка редактирования.
Кнопка выделения.
- Deselect — снимает выделение.
- Select time around selection (Ctrl+Enter) – выделить время выделенной области.
- Select before current selection – выделить все до текущего выделения.
- Select after current selection – выделить все после текущего выделения.
- Select all time – выделяет всю временную линейку.
- Select all slices — выделяет все звуковые кусочки.
- Select all time and slices – выделяет все и временную шкалу и все кусочки.
Кнопка отмены последних действий (Ctrl+Z).
Отправляет в выделенный канал пошагового секвенсора обнаруженные ноты MIDI. Если нажать правой кнопкой мышки, то обнаруженные ноты MIDI будут сохранены в памяти буфер обмена.
Кнопка сохранения в различные форматы о которых упоминалось выше.
Кнопка перетащить выделение. Позволяет перетащить выделенную область в совместимые места в Fl Studio таких как плейлист инструменты и т.д. Если не будет выделения, то с копируется весь сэмпл.
ОБЗОР VST ПЛАГИНОВ
Pitcher плагин который работает в режиме реального времени для питч-коррекции, манипуляции и гармонизации, а также который может исправлять и гармонизировать вокал под управлением MIDI с клавиатуры или Piano roll. Или говоря по проще назначение данного плагина сделать так чтобы ноты вокала, которые не попали в определенный тон стали попадать очень хорошо в нужные ноты. Связанный плагин для детальной коррекции высоты тона, редактирования и манипуляции сэмплов является Newtone.
Pitch reference (REF) – этот параметр определяет какой сигнал будет использоваться для анализа левый «L», правый «R» или сумма этих каналов «+».
Minimum Frequency (Min :) – устанавливает минимальную анализируемую частоту, которая ниже установленного значение не будет анализироваться на определение высоты тона. Она будет полезна для отфильтровывания всяких шумов и снижения нагрузки на процессор.
Automated pitch correction.
Это группа из 4 элементов управления, которые влияют на выходной сигнал основного тона:
- Scale – позволяет выбрать масштаб мажорных или минорных нот.
- Key — которые попадают в ноты, не включенными в шкале будут сдвинуты до ближайшей ноты в масштабе.
- A3 (Hz) – определяет основной тон. Меняем этот параметр в зависимости от стиля вашей музыки.
- Notes (C to B) – позволяет быстро выбрать необходимые ноты.
Основные параметры.
Enable/Bypass – включение или выключение плагина Pitcher.
Bypass – включает или отключает корректировку выбранных нот, а т.е. ноты для которых вы отключили корректировку не будут притягиваться.
Correction Speed – этот параметр определяет насколько резко будет подтягиваться ноты к выбранным нотам в питч корректоре.
Gender – изменить голос на более мужской или женский.
Formant – это функция нужна для сохранения оригинальных формантов голоса. Используйте ее если в вокале большое количество высоких частот или низких.
Fine tune – подстройка высоты тона нашего звука в пределах полутона вверх или вниз.
Scaling Mode Switches — переключатели режимов.
- Automatic — Все выключается. Pitches масштабируется к активным нотам автоматически.
- MIDI – включает управление нотами с помощью MIDI устройств.
- Octaves – при включении позволяет выходит за пределы октавы в Piano roll.
- Harmonize – включает режим гармонизации аккордами состоящие из 4 голосов.
Как настроить управление нотами с помощью MIDI устройств посмотрите это видео.
Параметры Harmonize.
Voice Panning – меняет положение панорамирования для каждого из 4-х голосов. При воспроизведении аккордов, самая высокая нота присваивается в верхний слайдер, а нижние ноты к нижним слайдерам на основе ряда нот в аккорде.
Stereo Spread — этот параметр позволяет делать стереоразделение, а, то есть будут звук в моно или максимально распанорамирован.
Replace / Mix — в режиме ‘ Replace ‘ гармонизированное аудио заменяет входящий аудио сигнал. В режиме ‘Mix’ входящий сигнал смешивается гармонизированным звуком.
Vel – позволяет настраивать громкость нашим голосам.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
Отличная статья! Все очень просто и понятно объясняешь, а это уже талант. И скрины и видео и теоретическая часть — блеск! Да, и другие статьи не менее полезны. Спасибо большое за то, что делишься своим опытом.
спасибо большое за эту статью. я только начинаю осваивать FL STUDIO и для меня любая информация подобного рода на вес золота. хотел бы задать Вам здесь пару вопросов. если не влом, то помогите пожалуйста. я хотел бы при помощи простой шестиструнной электрогитары, подключённой к fl studio через миди интерфейс, записать партию баса. слышал подсказку, что можно проиграть в диапазоне шестиструнки, а потом записанную дорожку опустить каким-либо плагином vst на октаву ниже. в моём случае этот приём не очень желателен по некоторым причинам. а вот если я попробую прямо в этом питчере опустить на октаву прямой звук с гитары, чтобы слышать при проигрывании уже басовый диапазон, то как Вы думаете, получится? если Вы уже в Ваших экспериментах проделывали это — подскажите пожалуйста оптимальный порядок действий. спасибо заранее. Александр.
Подпишитесь
на нашу почтуЧтобы получить от нас бесплатно эксклюзивные сэмплы из 518 штук и в дальнейшем получать новые интересные материалы
Чтобы активировать подписку подтвердите Вашу почту. Если не пришло подтверждение проверьте папку спам.
Читайте также:
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- Примечания: