Как сделать прозрачную кисть в фотошопе
Откройте фотографию, из которой Вы хотите сделать кисть, в Photoshop. Это должно быть изображение с контрастным объектом, на сливающимся с общим фоном фотографии.
Этой статьёй я открываю действительно важное и полезное руководство для новичков и людей, заинтересованных в глубоком изучении всей мощи инструмента «
Смена цвета инструмента «Кисть» (Brush Tool) в Photoshop задаётся с помощью изменения цвета переднего плана в цветовой панели.
Одной из самых важных и значительных функций Photoshop`а является возможность создавать собственные пользовательские кисти с нуля, используя любое изображение
В видеоуроке рассказывается, как в программе Photoshop создать собственную кисть из любого изображения. Внимание! Данное видео не является полноценным видеоуроком!
С помощью кисти, которую мы создадим в данном уроке, вы можете добавить пузырьки к водной поверхности или, например, пузырьки воздуха, вмёрзшие в лёд.
Инструмент «Кисть» в Adobe Photoshop является самым главным (или одним из самых главных) элементом графопостроения. Как установить кисть в программу
В этом уроке я расскажу, как загрузить кисти в Photoshop из внешнего источника, например, кисти, скачанные с интернета. Всего имеется четыре способа установки.
В этом материале я расскажу о быстрых способах изменения диаметра кисти. Любой пользователь Photoshop знает, что инструмент «Кисть»
Непрозрачность (Opacity) Понятие «Непрозрачность» обратно понятию «Прозрачность». Т е. значение 100% означает сплошной цвет, если значение
Ранее мы рассмотрели изменение формы отпечатка кисти и управление контекстным меню наборами кистей. В этом материале мы рассмотрим не менее важный параметр
Программа ABRviewer 2.0 позволяет просмотреть изображения и размеры фотошоповских кистей из файла ABR без необходимости запуска этого набора в Adobe Photoshop.
При обработке фотографий в фотошопе очень часто требуется менять непрозрачность различных инструментов. Если это делать обычным способом, то это значительно замедлит работу. В этом практическом совете по работе с фотошопом будет показано, как можно очень быстро менять непрозрачность и нажим кисти и других инструментов.
Для того, чтобы изменить непрозрачность кисти обычным способом, необходимо щёлкнуть по стрелочке рядом с цифрой непрозрачности кисти. Появляется бегунок, потянув за который можно изменить непрозрачность кисти. Как можно быстрее изменить непрозрачность кисти?
Оказывается очень просто! Нажимаем на клавиатуре, к примеру, цифру 6 и непрозрачность кисти становится 60%. Соответственно клавиша 1 - это 10%, 2 - 20%. а 0 - 100%. Чтобы сделать непрозрачность кисти, к примеру, 59%, нажимаем подряд клавиши 5 и 9.
А как же изменить нажим кисти? Всё делаем точно так же, но при этом удерживаем клавишу Shift.
Для того, чтобы быстро привести параметры кисти к исходному состоянию (по умолчанию), щёлкните правой кнопкой мыши на значке кисти на панели параметров и в появившемся списке выберите "Восстановить инструмент" - непрозрачность и нажим кисти опять станут 100%. Всё вышесказанное относится и к другим инструментам, имеющим непрозрачность.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по работе с изображениями в фотошопе и другие полезные материалы - подпишитесь на рассылку. Форма для подписки находится ниже.
Инструмент «Кисть» в Adobe Photoshop является самым главным (или одним из самых главных) элементом графопостроения. Как установить кисть в программу, рассказывается в статье Устанoвка кистей в программу Фотошоп. Поворот кисти.
Вся прелесть кистей в Photoshop заключается в большом количестве настроек, которые мы можем задать этому инструменту. Предлагается такой выбор, что можно имитировать практически все характеристики визуального образа: текстуру, прозрачность («воздушность»), случайную (и контролируемую!) флуктуацию тона, насыщенности, размера, плотности «мазков», и множество чего еще. Кисть в Photoshop — это не только инструмент рисования, но и своего рода аналог реального изделия. Существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблонные изделия при работе с такими инструментами, как собственно Brush (кисть), Erase (Ластик), Stamp (Штамп) и многими другими. Для вызова палитры кистей следует щелкнуть на вкладке Brushes (КИСТИ).Она расположена в правом верхнем углу главного окна программы для версий CS3 и ниже ,либо в левом верхнем углу главного окна программы для версий CS4 и выше .
В результате появится такое окно:
Это базовая палитра, в которой можно выбрать желаемую кисть и установить в поле Master Diameter (Диаметр,Кегль,Основной диаметр) ее размер. Обратите внимание на то, что вы можете изменять размер не только круглых, но и всех остальных кистей, подбирая оптимальный вариант. Значение размера кисти варьируется в предела 1-2500 пикселов. Несомненным удобством данной палитры является также то, что, изменяя параметры, вы можете сразу отслеживать ожидаемый результат применения в окне просмотра, расположенном в нижней части палитры, в основной палитре находится список групп настроек и параметров кисти.
Смотреть другие материалы по настройкам кистей:
Каждую группу настроек, за исключением Brush Tip Shape (Форма кисти), можно активизировать или отключить при помощи флажка рядом с именем группы. То же относится и к одиночным параметрам, перечисленным в последнем раз деле списка. При щелчке мышью на какой-либо активизированной группе появляется диалоговое окно с набором настроек. Рассмотрим все настройки кистей по порядку.
Форма отпечатка кисти (Форма кисти,Brush Tip Shape)
Радует то,что настройки кисти практически не изменились ещё с шестой версии программы. Два параметра в этом окне дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность выбора формы кисти и ее размера. Если размер кисти ранее был изменен, то можно установить размер по умолчанию, нажав кнопку Use Sample Size (Использовать размер образца). Рассмотрим остальные параметры: Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр можно использовать со всеми кистями, кроме круглых. Roundness (Форма,Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси, но и сжимать (данный параметр вводится в процентах и характеризует соотношение начального и конечного радиусов). Несомненным достоинством является то, что угол наклона и величину сжатия можно устанавливать на глаз, изменяя вид кисти в небольшом окне, расположенном справа.Менять можно как цифры в полях ввода,так и перетягивая
маркеры мышкой,как показано на рисунке
Hardness (Жесткость).С помощью этого параметра регулируется жесткость краев проведенной линии. Здесь можно получить как предельно жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. Spacing (Интервал). Линия, которую вы видите при рисовании каким-либо инструментом, использующим кисть, образуется многократными повторениями отпечатков (одиночный отпечаток получается при однократном нажатии на левую кнопку мыши без ее перемещения). Расстояние между отпечатками определяется в процентах относительно размера кисти. Чтобы получить возможность менять величину пробела между отпечатками кисти, необходимо установить флажок рядом с именем этого параметра. Тогда станет доступно числовое поле, в котором можно ввести значение в процентах, и линейка с бегунком для задания интервала на глаз. Если установить значение Spacing (Интервал) равным 100 %, то каждый отпечаток будет следовать за предыдущим без пробела. Сравните первое и второе изображения на рисунке внизу: на первом интервал равен 1 на втором — 100 %. Если же параметр Spacing (Интервал) отключить, то линия получится неоднородной — такой, как в третьем варианте на рисунке внизу. Такой эффект получается оттого, что отпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть медленно, то линия получится сплошная, как на первом изображении, если быстро, то прерывистая. А так как скорость движения руки непостоянна, особенно на закруглениях, то и линия получается неравномерная. Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Максимальное значение данного параметра — 1000%.
Динамика формы (Динамика кисти,Shape Dynamics)
Данное диалоговое окно, представленное на появляется после щелчка мышью на одноименной строке в палитре Brush Presets (Установки кистей).
Варьируя параметры в этом окне, можно из обычной кисти получить динамическую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени. Это позволяет получать очень необычные результаты.
Колебание размера (Size Jitter,Вариации размера). Здесь задается максимальное отклонение размера кисти от исходного в пределах от 0 до 100 %. На рисунке внизу показан пример динамического изменения размера.
Теперь рассмотрим параметры в окошке Управление,находящееся под ползуном Колебание размера.По умолчанию там стоит «Выкл»
- Off (Выключен) — кисть не претерпевает никаких изменений;
- Fade (Затухание,Переход) — кисть постепенно изменяет свои свойства;
- Реn Pressure (Сила нажима) — данный параметр, как и все последующие в этом списке, становится доступным при работе с графическим планшетом. Если он установлен, кисть реагирует на силу нажима пера;
- Pen Tilt (Наклон пера) — зависимость от наклона манипулятора;
- Thumbwheel (Прокрутка) — зависимость от прокрутки;
Минимальный диаметр(Minimum Diameter). Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариаций размера.
Колебание угла (Tilt Scale, Масштаб наклона) степень возможного изменения скоса относительно вертикальной оси Колебание формы(Roundness Jitter ,Вариации округлости) — при активизации данного параметра изменения коснутся также и силы сжатия кисти.
Минимальная форма (Minimum Roundness ,Минимальная округлость) этот параметр ограничивает минимальное значение округлости.
Рассеивание (Scattering)
Здесь задаются параметры разбрызгивания кистей из «пульверизатора».
Обе оси (Both Axes). Если установлен данный флажок, то смещение отпечатков происходит по обеим осям, в противном случае только по вертикальной оси. Рассеивание (Scatter). Здесь задается амплитуда рассеивания, Счётчик(Count ,Количество). Данным значением определяется количество разбрасываемых элементов. Чем больше это значение, тем больше элементов «распыляется» за один щелчок мыши. Колебания счётчика (Count Jitter,Вариации количества). Это еще одна динамическая настройка, которая позволяет реализовать переменное во времени количество разбрасываемых элементов. В результате их концентрация будет неравномерной.
Текстура (Texture)
Текстуры можно выбирать готовые или загружать свои. Кроме того, можно изменять следующие пара¬метры. Шкала(Scale, Масштаб). Здесь задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры. Текстурировать каждый отпечаток (Текстурировать каждый наконечник, Texture Each Tip). Установка данного флажка позволяет на-страивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий. Режим наложения (Mode). Режим наложения текстуры. Глубина (Depth). Это значение определяет, насколько четко будет проглядываться текстура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данный параметр, если же вы хотите получить лишь слегка текстурованные отпечатки кисти, то уменьшите его. Минимальная глубина (Minimum Depth). Параметр, определяющий самую плохую видимость текстуры. Это необходимо при активизации динамического режима работы. Колебания глубины (Depth Jitter ,Вариации глубины). Здесь можно задать пределы изменения видимости структуры в динамическом режиме.
Двойная кисть (Dual Brush)
Это очень интересный и порой незаменимый параметр.Рекомендую обратить на него особое внимание.Предлагаемые здесь возможности позволяют смешать две разные кисти. За основу берется кисть, установленная в основном окне палитры Brush Presets (Установки кистей), а вторая (накладываемая) настраивается в данном окне. Можно задать следующие параметры наложения кистей. Диаметр (Diameter). Диаметр накладываемой кисти, Интервал (Spacing). Если вы хотите сделать отпечатки кисти более редкими, то воспользуйтесь этим параметром. Обе оси (Both Axes). Этот параметр регулирует направление накладывания отпечатков. Рассеивание (Разброс, Scatter). Для неравномерного наложения отпечатков следует увеличить силу разброса. Счётчик(Количество, Count). Количество (концентрация) накладываемых элементов.
Динамика цвета (Color Dynamics)
Цвет переднего и заднего плана (Foreground/Background Jitter). Пределы изменения цветов переднего и заднего плана. Цветовые вариации (Hue Jitter). Диапазон изменения цвета. Вариации насыщенности (Saturation Jitter). Устанавливает предельные значения насыщенности отпечатков. Вариации яркости (Brightness Jitter). Диапазон изменения значений яркости. Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.
Шум (Noise)
При установке данного флажка в отпечаток кисти добавляется монохромный шум, который несколько напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след кисти. На рисунке внизу была использована одна и та же кисть, только изображение слева получено без внесения шума, а справа — при включенном флажке Noise (Шум).
Влажные края(Размытые края, Wet Edges)
Следующий параметр палитры кистей, который нам предстоит рассмотреть, Wet Edges (Размытые края). Такое название он получил потому, что результат его применения несколько напоминает акварельный рисунок, хотя сходство далекое. Проведем две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным пара¬метром Wet Edges (Размытые края). В первом случае линия будет одинакова по всей своей толщине, тогда как во втором, в середине, она окажется более прозрачна, а по краям затемнена. Отличия хорошо заметны при увеличении изображения:
Прочие параметры палитры кистей
Другая динамика (Other Dynamics). В этом пункте можно задать динамику для таких понятий, как Opacity (Прозрачность) и Flow (Поток). Аэрограф (Airbrush). Раньше аэрограф был отдельным инструментом, но сейчас разработчики решили включить его в рассматриваемую палитру как модификацию кисти. Он представляет собой распылитель, который разбрызгивает не отдельные отпечатки кисти, а краску по форме последнего, Чем дольше будете держать нажатой кнопку мыши, тем сильнее будет его действие и тем больше отпечаток (однако он не превысит установленный максимальный размер кисти). Сглаживание (Smoothness). Данный флажок позволяет сделать действие кисти более мягким и плавным. Защитить текстуру (Protect Texture). Если этот флажок установлен, рисунок текстуры, используемой в настройках кисти, не будет подвергаться изменениям.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Почти во всех программах, предназначенных для рисования, используются кисти с прозрачным цветом, да ещё с нечёткими, размытыми краями. Разумеется, делаются такие кисти программистами, и сугубо компьютерными методами. Однако я не смог найти в интернете описания подходящего для меня алгоритма. В интернете легко находится нечто другое - как в Фотошопе настроить кисть. А зачем мне это? Я делаю свою программу. Хотя, какие бывают кисти, и что они могут делать, знать конечно интересно. Но настроить кисть в готовой программе, это одно, а вопрос о том, как самому достичь такого эффекта, это совсем другая песня.
Дело в том, что я программирую в Бейсике, а точнее - в Визуал бейсике 6, а возможности этой среды по части рисования очень скудны.
Точка - то есть круг заданного диаметра с центром X,Y, легко создаётся оператором бейсика Pset(X,Y), но круг этот во-первых непрозрачен, а во-вторых края у него чёткие, а хотелось бы иметь края размытые, такие края, через которые просвечивал бы фон.
Диаметр круга, которым изображается точка, задаётся свойством DrawWidth, и можно было бы положить DrawWidth=1 и затем заполнять круг малюсенькими точками, размером в пиксель. Для каждой точки можно было бы функцией Point(X,Y) определять цвет фона и затем смешивать этот цвет в определённой пропорции с тем цветом, который мы выбрали, и которым мы покрываем наш рисунок.
Прозрачность кисти должна увеличиваться к краям, следовательно, для каждой точки нужно определять радиус - её расстояние до центра круга, и устанавливать пропорцию смешения цветов в соответствии с этим радиусом.
Вы представляете, что это за работа?
Пока мы будем проделывать её для каждой точки, много времени пройдёт, что вовсе не безразлично для пользователя , даже если компьютер у него весьма быстродействующий. Наш процесс рисования полупрозрачного круга будет постоянно зависать.
И как быть?
Решение состоит в том, чтобы те вычисления, которые должны проводиться при нанесении точки и которые могут быть проведены заранее, проводились заранее.
Заранее можно очертить круг, заранее можно определить координаты каждой точки в нём, заранее можно вычислить для каждой точки её радиус. Эти вещи делаются в самом начале - при запуске программы.
Немного чаще, при каждом нажиме на левую кнопку мыши с целью рисовать, считывается установленный радиус круга, и для радиусов меньших и несколько больших этого, вычисляется и запоминается степень прозрачности кроющего цвета.
А дальше всё идёт как по маслу, то есть быстро.
При каждом сдвиге по рисунку на один пиксель происходит обегание по координатам точек, входящих в заполняемую круговую область, и ставится точка, размером в один пиксель, с цветом, получаемым из пропорции между цветом точки фона и кроющим эту точку цветом. Коэффициент этой пропорции, как уже говорилось, зависит от радиуса.
НЕКОТОРЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОДНОСТИ
Итак, для того, чтобы процесс покрывания рисунка полупрозрачной краской с помощью кисти у нас был успешным и быстрым, нам надо позаботиться о том, чтобы нужные для этого процесса данные были заранее занесены в некие массивы.
Что это за массивы?
У меня в программе это массивы RXY(1400, 2) As Integer, R20(21) As Integer, RK20(21) As Single
Первый массив содержит радиусы и относительные (относительно центра) координаты точек, входящих в круг с радиусом 20 пикселей. Кисти большего радиуса я не использую.
Второй массив содержит ссылки на первый массив, это номера конечных точек, находящихся в круге радиуса 1, 2, 3 и т.д. до 20. В третьем массиве находятся коэффициенты прозрачности для каждого радиуса.
Результат тестовой проверки заполнения последних двух массивов можно видеть на иллюстрации к статье.
Чёрный кружок, это тот самый круг радиусом 20 пикселей, о котором идёт речь. Слева от него, сверху 1327 - число пикселей в этом кружке, 20 - радиус кружка, 20 -1 это координаты последнего тестируемого пикселя.
Чтобы заполнить массив RXY(1400, 2) координатами 1327 точек пришлось сооружать отдельную программу. Алгоритм работы этой программы поясняется на рисунке схемой.
Сперва очерчивается окружность радиусом 1 пиксель, и в массив зачисляются пиксели лежащие на ней. Таких пикселей, плюс центральный, оказывается 9.
Затем, с шагом по углу dU=.5R очерчивается окружность следующего радиуса. В круге радиуса R=2 оказывается уже 21 точка. Ну и так далее, до двадцати. В двух столбцах на иллюстрации слева показаны радиусы окружностей, и число пикселей, заключённых в них.
Третий столбец - это коэффициент изменения цвета, рассчитанный в качестве теста для внешнего радиуса R=20 и для изменения цвета на 50% в центре круга. Видно, что имеются две зоны - сильно окрашиваемый центр, и незаметно окрашиваемая периферия. Переход между зонами приходится на R=10, именно таков видимый радиус окрашиваемого круга.
Для моделирования такого рода плавного перехода очень удобным оказалось использовать функцию косинус.
Как практически проявляют себя прозрачные кисти разного диаметра можно видеть на рисунке. Плотность кисти в центре удобно регулировать, её можно увеличивать или уменьшать. Специальная опция позволяет задать цвет фона, к которому краска с кисти не пристаёт. Окружив таким фоном окрашиваемый предмет, можно не беспокоиться о том, что краска с кисти попадёт ещё куда-нибудь кроме этого предмета. Пример такого окрашивания показан на иллюстрации снизу.
Обратите внимание на то, что прозрачный красный цвет красиво ложится на поверхность оранжевого оттенка, а вот по отношению к зелёному цвету прозрачный красный цвет - антагонист. При закраске зелёного получаются серые оттенки.
И наконец, для чего всё это делается? Можно раскрасить лимончик, и не испортить при этом окружающую лимончик белую поверхность своими широкими кистями.
_________
6.07.2019
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Предусмотрена возможность создавать кисти, которые наносят краску на изображения с помощью разнообразных способов. Можно выбрать существующую подготовленную кисть, форму отпечатка кисти или создать уникальный отпечаток кисти на основе части изображения. Для определения способа нанесения краски необходимо задать параметры на панели «Настройки кисти».
Примечание. Кисти с динамическими кончиками не поддерживают симметрию при рисовании и предварительный просмотр узоров. Выберите обычную кисть для рисования с применением симметрии и узоров.
Панель «Настройки кисти» позволяет модифицировать существующие кисти и разработать новые заказные кисти. Панель «Настройки кисти» содержит параметры отпечатка кисти, от которых зависит применяемый способ нанесения краски на изображение. В окне просмотра мазка кистью в нижней части панели показано, как будут выглядеть мазки при текущих значениях параметров кисти.
A. Заблокирован/Разблокирован B. Выбранный кончик кисти C. Просмотр мазка кистью D. Панель «Кисти»
Отображение панели «Кисти» и параметров кисти
Выберите Окно > Настройки кисти . Можно также выбрать инструмент для рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем нажмите на кнопку , которая расположена слева на панели параметров.
Выберите набор параметров в левой части панели. Параметры, доступные для установки, отображаются в правой части панели.
Установите флажок слева от набора параметров, чтобы разрешить или запретить параметры без их просмотра.
Можно импортировать в Photoshop множество бесплатных и приобретенных кистей, например комплекты кистей от Kyle. Выполните следующие действия.
Во всплывающем меню панели «Кисти» выберите пункт Больше кистей . Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши кисть в списке на панели «Кисти» и выбрать Больше кистей в контекстном меню.
Загрузите комплект кистей. Например, загрузите комплект Megapack от Kyle.
Когда открыто приложение Photoshop, дважды щелкните загруженный файл ABR.
Добавленные кисти отображаются на панели Кисти .
Можно также использовать параметр Импорт кистей во всплывающем меню панели «Кисти», чтобы найти загруженный файл ABR и открыть его. После этого загруженные кисти добавляются на панели «Кисти».
Начало работы с расширенными заказными кистями
Кайл Т. Вебстер (Kyle T Webster)
С помощью любого инструмента выделения выберите область изображения, которую требуется использовать в качестве заказной кисти. Форма кисти может иметь размеры до 2500 на 2500 пикселов.
В процессе рисования нельзя настраивать жесткость кистей «по образцу». Чтобы создать кисть с резкими краями, выберите значение 0 для параметра «Растушевка». Чтобы создать кисть с мягкими краями, увеличьте значение параметра «Растушевка».
Если выбрано цветное изображение, то изображение кончика кисти преобразуется в градации серого. На определение отпечатка кисти не влияют какие-либо маски слоя, применяемые к изображению.
Выберите инструмент рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем выберите Окно > Настройки кисти .
На панели «Настройки кисти» выберите форму отпечатка кисти или щелкните «Наборы кистей», чтобы выбрать существующий набор.
Выберите форму опечатка кисти слева и настройте ее параметры.
Чтобы заблокировать атрибуты формы отпечатка кисти (сохранить их при выборе другого набора кисти), щелкните значок блокировки . Чтобы разблокировать кончик кисти, щелкните значок блокировки .
Чтобы сохранить кисть для дальнейшего использования, выберите пункт «Новый набор параметров кисти» в меню панели «Кисть».
Для постоянного сохранения новой кисти или ее передачи другим пользователям необходимо сохранить кисть как часть набора кистей. Выберите пункт «Сохранить кисти» из меню панели «Наборы кистей» и сохраните новый набор или замените существующий набор. Если кисти будут перезагружены или заменены на панели «Наборы кистей» до того, как новая кисть будет сохранена в наборе, эта кисть может быть потеряна.
Для стандартных кистей на панели «Настройки кисти» можно задать следующие параметры.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.
Использовать размер образца
Переустанавливает кисть на ее первоначальный диаметр. Этот параметр доступен, только если форма отпечатка кисти была создана с помощью выборки пикселов в изображении.
Изменяет направление кончика кисти по оси X.
A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить X» C. Выбрано «Отразить X» и «Отразить Y»
Изменяет направление кончика кисти по оси Y.
A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить Y» C. Выбрано «Отразить Y» и «Отразить X»
Задает угол, на который повернута длинная ось овальной кисти или кисти по образцу по отношению к горизонтали. Введите значение в градусах или перетащите горизонтальную ось в поле просмотра.
Задает отношение между короткой и длинной осями кисти. Введите значение в процентах или перетащите точки в поле просмотра. Значение 100 % указывает на круглую кисть, значение 0 % — на линейную кисть, а промежуточные значения определяют овальные кисти.
Управляет размером жесткого центра кисти. Введите число или воспользуйтесь ползунком, чтобы задать значение, которое представляет собой процентную долю от диаметра кисти. Возможность изменить жесткость кистей по образцу отсутствует.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить интервалы, введите число или воспользуйтесь ползунком для задания значения, которое представляет собой процент от диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
При использовании подготовленной кисти нажимайте клавишу «[», чтобы уменьшить ширину кисти, и клавишу «]», чтобы увеличить ширину. При использовании жестких круглых, мягких круглых и каллиграфических кистей нажимайте клавиши «Shift»+»[», чтобы уменьшить жесткость кисти, и нажимайте клавиши «Shift»+»]», чтобы увеличить жесткость кисти.
Кончики щетины позволяют задать точные характеристики щетины для создания высокореалистичных и естественных штрихов. На панели «Кисти» можно задать перечисленные далее параметры формы отпечатка кисти.
Определяет общий вид щетины.
Управляет общей плотностью щетины.
Изменяет длину щетины.
Управляет шириной отдельных щетинок.
Управляет гибкостью щетины. При малых значениях форма кисти легко деформируется.
Чтобы штрихи, выполненные с помощью мыши, выглядели неодинаково, измените настройку твердости.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
При рисовании с помощью мыши определяет угол кончика кисти.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Кисти с размываемым кончиком напоминают карандаши или восковые мелки, в процессе рисования кисть изнашивается естественным образом. Степень износа можно оценить в разделе динамического просмотра кончика кисти, который находится в левом верхнем углу изображения.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.
Управление степенью износа. Задайте значение в процентах или перетащите ползунок.
Управление формой кончика. Выберите один из множества вариантов кончика.
Восстановление первоначальной остроты кончика.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Кончики аэрографа копируют аэрозольные баллончики с трехмерным коническим разбрызгиванием. С помощью пера можно настроить размах аэрографа, изменяя нажим пера.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселах или перетащите ползунок.
Управляет размером жесткого центра кисти.
Управление искажением, применяемым к брызгам краски.
Управление зернистостью капель краски.
Управление размером капель краски.
Управление количеством капель краски.
Управление расстоянием между каплями. Когда этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Параметры положения кисти позволяют добиваться эффектов, подобных перу, и управлять углом и расположением кисти.
Угол наклона кисти слева направо.
Угол наклона кисти спереди назад.
Угол поворота щетинок.
Нажим кисти на холст.
Активируйте параметры переопределения, чтобы сохранить статическое положение кисти.
Добавляет дополнительные случайные параметры к отдельным кончикам кисти. Этот вариант является наиболее эффективным применительно к мягким кончикам кисти (к кончикам кисти, которые содержат значения, соответствующие серому цвету).
Вызывают скопление краски вдоль краев мазка кистью, создавая эффект, подобный рисованию акварельной краской.
Применяет постепенно изменяющиеся тона к изображению, имитируя традиционные методы рисования аэрографом. Параметр «Аэрограф» на панели «Кисти» соответствует параметру «Аэрограф» на панели параметров.
Создает в мазках кистью более гладкие кривые. Этот вариант является наиболее эффективным при быстром рисовании пером, но он может привести к небольшой задержке при прорисовке штрихов.
Применяет один и тот же узор и масштаб ко всем установкам кисти, которые имеют текстуру. Выберите этот вариант, чтобы имитировать постоянную текстуру холста при рисовании с помощью многочисленных текстурированных кончиков кисти.
Photoshop выполняет интеллектуальное сглаживание штрихов кисти. Просто введите значение (0–100) для сглаживания на панели параметров при работе с одним из следующих инструментов: «Кисть», «Карандаш», «Микс-кисть» или «Ластик». Значение 0 соответствует сглаживанию в предыдущих версиях Photoshop. Чем выше указанное значение, тем сильнее интеллектуальное сглаживание применяется к вашим штрихам.
Есть несколько режимов интеллектуального сглаживания. Щелкните на значок шестерни ( ), чтобы включить один или несколько из следующих режимов:
Режим следования за строкой
Рисование осуществляется, только если струна натянута. Перемещение курсора в пределах радиуса сглаживания не оставляет следов.
Читайте также: