Как сделать перспективную сетку в фотошопе
В Photoshop можно с легкостью изменять перспективу изображений. Эта функция особенно полезна при работе с изображениями, содержащими прямые линии и плоские поверхности (например, фотографиями архитектурных объектов и зданий). Можно также применять эту функцию для составных объектов, имеющих различные углы перспективы на одном изображении.
Иногда объект на фотографии отличается от того, как он воспринимается в реальности. Такое несоответствие возникает из-за искажения перспективы. На фотографиях одного и того же объекта, снятых с разного расстояния и под разным углом, перспектива искажается по-разному.
Искажение перспективы на фотографиях одного и того же объекта, снятых под разными углами и с разных расстояний
(бесплатное изображение, предоставленное Creative Commons: SharkD)
Photoshop требует не меньше 512 МБ видеопамяти для работы функции «Деформация перспективы» в 16- и 32-битных документах. Дополнительные сведения см. в разделе Графический процессора и Photoshop: часто задаваемые вопросы.
Для коррекции перспективы необходимо включить в установках Photoshop графический процессор.
Определение плоскостей
Перед коррекцией перспективы необходимо определить плоскости конструкции на изображении:
- Откройте изображение в Photoshop.
- Выберите меню Редактирование > Выполнить обводку . Прочитайте и закройте экранную подсказку.
- Нарисуйте четырехугольники, соответствующие плоскостям конструкции на изображении. Рисуя четырехугольники, старайтесь сделать так, чтобы их края шли параллельно прямым линиям конструкции.
Проводите края четырехугольников строго параллельно линиям конструкции. Как показано на иллюстрации, можно привязать друг к другу две плоскости. Здесь показан набор плоскостей, определенных для здания.
Изменение плоскостей
- Переключитесь в режим Деформация из режима Макет .
- Измените перспективу одним из доступных способов:
- Сдвинуть метки по углам, изменив четырехугольники нужным образом. К примеру, перспективу на этой фотографии можно изменить так, чтобы края здания «заваливались» в равной мере. Получившаяся перспектива будет больше соответствовать реальному виду здания с угла.
- Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Такое выпрямленное ребро в режиме Деформация будет выделено желтым цветом. Для более точного контроля над коррекцией перспективы можно перемещать углы плоскостей (метки).
Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Выбрано самое правое ребро на этой фотографии, которое выделено желтым цветом.
Выбранное ребро выпрямлено. Кроме того, вертикальность ребра сохраняется во время дальнейших операций с перспективой.
Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, еще раз щелкните его с нажатой клавишей Shift.
- Для автоматической коррекции перспективы можно нажать в режиме деформации следующие значки:
Автоматически выравнивать вблизи горизонтальных линий
Автоматически выпрямлять вблизи вертикальных линий
Автоматически выравнивать вертикальные и горизонтальные линии
- По окончании коррекции перспективы нажмите значок «Подтвердить деформацию перспективы» ( ).
Сочетания клавиш
Следующие комбинации клавиш помогут облегчить коррекцию перспективы.
Клавиши со стрелками
Небольшое перемещение угла четырехугольника (булавки)
Скрытие сетки при работе в режиме «Деформация»
Переключение в режим Макет
переключение в режим «Деформация»
В режиме Макет клавиша Enter помогает быстро переключиться в режим Деформация . В режиме Деформация клавиша Enter позволяет подтвердить внесенные в перспективу изменения.
Щелчок при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Выпрямляет отдельное ребро четырехугольника и сохраняет его вертикальность во время дальнейших операций с перспективой. Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, щелкните его еще раз, удерживая клавишу Shift.
Перетаскивание ребра при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Сохраняет форму плоскости при ее удлинении.
Видеопособие
Да. При редактировании различных перспектив на одном изображении можно:
- Сохранить неизменной перспективу участка изображения, выполняя коррекцию остальной его части. Для этого:
- Обведите четырехугольником участок изображения, перспективу которого необходимо сохранить. Убедитесь, что этот четырехугольник не привязан ни к каким другим плоскостям, перспектива которых будет подвергнута коррекции.
- Работая с другими плоскостями при коррекции перспективы, не трогайте данный четырехугольник.
- Изменить перспективу различных частей изображения независимо друг от друга.
- Нарисуйте четырехугольники вокруг нужных частей изображения, не соединяя их между собой.
- Выполните операции с этими четырехугольниками независимо.
Кроме того, в данный момент функция «Деформация перспективы» не поддерживается для видеокарты nVidia GeForce GT 120.
Выполните следующие действия.
Да. Как показано на иллюстрациях, есть два разных способа задать плоскости для врат Тадж-Махала:
Другой набор плоскостей, определенный для того же объекта. Такой набор плоскостей дает больше контроля над коррекцией перспективы.
Если вы хотите рисовать окружение , то вам не обойтись без этих двух сеток. В этой статье расскажу как их построить.
Изометрическая сетка
Изометрия- это перспектива, в которой не учитывается точка схода.
Изометрические сетки бывают симметричными и не симметричными. У изометрической сетки нет точек схода, все линии параллельны.
Берем инструмент кисть нужной толщины.
Проводим на листе горизонтальную линию. Для этого просто нужно провести её, одновременно зажав клавишу Shift
Выделяем холст и далее копировать-вставить-сдвинуть немного вверху. Т.е. Сtrl C+Ctrl V сдвинуть Ctrl V сдвинуть Ctrl V сдвинуть. Таким образом у вас появится множество слоёв, на которых есть одна ваша линия. А на холсте множество беспорядочно расположенных линий.
Далее выделяем все слои с линиями. С включенным инструментом "перемещение" и выбираем сверху пункт" Распределение центров по вертикали". Таким образом все линии станут равноудалены друг от друга.
Выделяем все слои, клик правой клавишей мыши и выбираем пункт "объединить слои".
Выделяем получившийся слой, копируем, вставляем, выделяем при помощи сочетания клавиш Ctrl T, а затем переворачиваем с зажатым shift. Таким образом получаем клетку.
Объединяем слои, Ctrl T и поворот с зажатым shift на 90 градусов.
Затем возьмем и сплющим по вертикале на столько, насколько это нам требуется. Чем больше сетка развернута вверх, тем меньше объекты загораживают друг друга, но тем меньшее количество поля мы видим на экране единовременно. Если мы сетку сильно сплющиваем мы в экране единовременно можем видеть практически все поле, но объекты на нем начнут немножко загораживать друг друга. А если быть точным, то чем сильнее сплющим, тем больше они станут друг друга загораживать.
Данная сетка будет считаться симметричной. Есть еще ситуация с нераным углом, когда параллельные линии в одну сторону сплющиваются под одним углом, а те что идут в противоположную под другим. Но это случается очень редко и честно говоря, сама я не встречала такой ситуации. Потому информация чисто для справки.
Перспективная сетка
В отличии от изометрической в перспективной сетке множество линий сходятся в точке схода и не являются параллельными.
Выбираем инструмент многоугольник.
Далее заходим в параметр шестеренка, ставим галочку на против пункта "звезда" и плотность 99%. Справа выставляем количество строк-100.
После всех этих махинаций вы сможете создавать фигуру, которая выглядит так:
Серьёзно? Гайд, как в фотошопе включить сетку? А гайд, как в винампе включить "шаффл" будет? Или как в файерфокс менять домашнюю страничку?
И да, использовать фотошоп только для того, чтоб включить сетку, - это, ну эмммм, там что-то про гвозди и микроскоп была какая-то аналогия.
Умение рисовать собаку
— Нарисуйте мне собаку, пожалуйста.
— Эмм, собаку?
— Да, собаку. Вы же умеете их рисовать, верно?
— Да, конечно! Без проблем!
Мои кривые руки не для скуки. Часть вторая
Мои кривые руки не для скуки
Опробовала дачные художества на бочках. Просто делюсь с Вами данной информацией.
Через час (день/неделю/месяц нужное подчеркнуть), те из Вас кто останется в живых, будут завидовать мертвым.
Самоизоляция продолжается, а значит продолжаю тему карантинок на спилах. Йо - хо - хо у меня уже целых три подписчика! Что не может не радовать. Огромный Вам привет таинственные незнакомцы. Буквально вчера пересмотрели с дочей сей замечательный мультфильм. Это несомненно самый лучший мульт из детства. Знаменитая фраза Джона "Он же Одноногий, он же Окорок" Сильвера в наше, непростое время звучит особенно жутковато. Поэтому решил занести его в свою деревянную галерею на правах самого любимого персонажа.
"Одни боялись Пью, другие — Билли Бонса. А меня боялся сам Флинт." Да что Флинт ( Вот только давайте не будем вспоминать "Черные паруса") , я тебя сам в детстве побаивался.
Хотя они там все крутые, особенно доктор Ливси со своей шикарной улыбкой и вечно позитивным настроем. "Ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь" - из уст доктора это звучит особенно забавно. Что-то я увлёкся, там весь мульт можно смело раздербанить на цитаты.
Материалы всё те же самые - березовый спил ( в этот раз решил попробовать сохранить бересту) и акриловые краски. В процессе рисования, в голове звучало не смолкая :"О-о-остров сокровищ, книжку про пиратов, написал когда то. "
Есть еще куча всяких задумок, особенно по старым мультфильмам, а вот заготовочки заканчиваются. Но ничего, скоро лето, выезды на природу, рыбалки, а там этого добра хоть отбавляй. Эх, поскорее бы уже.
Спасибо за внимание, сильно тапками не кидайте, я ведь только учусь.
Мы все хотим рисовать красиво. А для изображения персонажей или окружения нужно знать перспективу. В нашем новом видео мы покажем вам как быстро, буквально за несколько секунд создать перспективную сетку.
Лига Художников
28.6K поста 28.6K подписчик
Правила сообщества
0. Без грубостей и хейта. Давайте жить дружно!
1. Лига Художников — работы, созданные вами.
Чаще всего это цифровые, традиционные рисунки, на ткани или иных носителях.
2. Слабые работы часто отклоняем, ибо они провоцируют негатив у зрителей.
3. Просим выкладывать картинки в хорошем качестве; на одном изображении только один рисунок; не под углом или наклоном; хотя бы в разрешении 700px; свои работы, а не себя или объекты вокруг.
4. Можем отклонить недоделки. Если хотите показать этап или фрагмент рисунка, покажите вместе с законченной работой.
- Мы приветствуем: традиционные рисунки, цифровые рисунки, рисунки на ткани и иных материалах, процессы создания, уроки, мастер-классы, лекции, полезности для художников.
- Мы отклоняем: посты без ваших работ; слабые работы; некачественные фото; заказы, просьбы, вопросы, объявления; фотоарты, раскраски, обводки; 3D-графику; скульптуру; комиксы, дизайн, каллиграфию.
- Ваш пост может подойти в одно из этих сообществ.
ВАЖНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ: что влияет на успех поста? Как сделать пост заметнее? Читайте все рекомендации по ссылке =)
1. Всегда добавляйте картинку с законченной работой наверх поста. Даже если в посте этапы рисования / видео процесса.
2. Избегайте рекламных призывов вида "Подпишись, репостни, переходи по ссылке", чтобы не провоцировать агрессию читателей.
3. Укажите оригинального автора, если у вас копия другой работы или срисовка фото.
Или напишите про копию / срисовку в тексте поста.
Иначе зрители могут ругать за плагиат, т. к. в основе чужая идея.
1. Посты-повторы запрещены. Публикуйте одну работу один раз.
Если вашу работу кто-то выложил до вас, можно опубликовать её с тегом "повтор".
2. Эротика разрешена только в специальных NSFW-сообществах.
3. Торговля недопустима в любом виде.
- Воздержитесь от продаж через Пикабу, указания цен (даже в комментах) и обсуждения этих тем.
- Вместо этого автор может оставить в посте свои контакты.
С Днем Победы камрады
«На Родине»
У воды
Холст на картоне, акрил, 50*40
Берёзки
Акрил, холст на картоне, 50*40
Nuclear Weekend
Рисуем чернилами №3: Разбор полётов на примере
Знакомьтесь - это Древень.
Нарисован он на обычном А4, не менее обычной перьевой ручкой.
И сейчас, как и обещал, я наглядно на его примере объясню как рисовать более сложные объекты (чем текстурные кубы из предыдущей части).
Так как дикого разнообразия текстур тут нет (всего 5: дерево, ткань, ворс, плетение, лишайник) а формы довольно простые, многие могут попробовать повторить этот рисунок самостоятельно.
Вот наша базовая форма - лайн-арт, если изволите. Сразу же оговорюсь, что уже на этом этапе я предполагаю откуда у меня свет будет (фронтальный, немного сверху).
В правой части вы можете видеть, что я сделал небольшую разметку текстур - шарфа и лишайников. Первую - чтобы лучше видеть форму, а вторую, чтобы примерно представлять конечный результат. При чём обратите внимание, что эдакий тест я делал на тыльной стороне посоха, которая будет в тени, а значит и изменения (если таковые будут) не будут так бросаться в глаза.
Также хочу отметить воооон ту веточку с листиком (да и лишайники на посохе тоже). Подобные детали придают живости и правдоподобности вашим текстурным объектам.
Далее. Так как я правша, то начинаю делать работу справа-налево. Просто чтобы не стереть своей рукой карандашный набросок (а т.к. процесс текстурирования отнюдь не быстрый - чернила успеют высохнуть и их я тоже не размажу).
Начнём с корзины. Её можно разбить на несколько зон - та, которая максимально прямо находится относительно зрителя, та, что под небольшим углом, и уже уплотнённая текстура под большим углом. Собсно их я и разметил заранее.
Также стоит заметить, что корзина имеет полукруглую форму, а значит в одной плоскости даже максимально ровная часть будет "уходить" от зрителя.
Вот тут чисто технический момент - так как Древень у нас суть есть колода деревянная обыкновенная, то и на всех поперечных срезах (подбородок, кончики пальцев) зритель должен видеть "кольца" - это снова один из тех элементов, которые придают правдоподобности рисунку.
Попутно можно начать делать текстуру ткани накидки и ворса на шарфе. И нет, я не делаю каждый отдельный элемент за один раз. Связано это с тем, что в один определённый момент от однообразия может начать становиться нудно и невольно начинаешь торопиться. А спешка тут совершенно лишняя. Поэтому в такие моменты я меню элемент, над которым работаю. Мозг начинает решать уже новую задачу, что позволяет "отдохнуть" от однообразия предыдущего элемента.
Собственно дальше никакой магии - просто постепенно повторяем одни и те же действия на разных участках. В конце отодвигаем рисунок от себя, смотрим согласуются ли тени с источником освещения и всё.
И да, рисование чернилами в такой технике - очень долгий и весьма утомительный процесс. Поэтому не забываем отрываться от рисования, иногда вставать да разминаться. Любые эмоции, любая усталость и раздражение скажутся на качестве конечного рисунка. Это тот случай, когда лучше девять дней по двадцать минут, чем за раз три часа.
Сколько ушло у меня времени на этот рисунок - не скажу точно. Когда я испытывал какие-то негативные эмоции или просто нервничал - я предпочитал не трогать его, а заниматься чем-то другим или вовсе рисовать скетчи. Увы, это время выдалось весьма напряженным, поэтому эта часть так сильно задержалась.
- В диалоговом окне "Исправление перспективы" выберите инструмент "Создать плоскость" и щелкните изображение в области предварительного просмотра, чтобы добавить четыре угловых узла.
Во время создания перспективной плоскости в качестве направляющих рекомендуется использовать прямоугольный объект или область плоскости. Чтобы увеличить просматриваемое изображение, при размещении узлов удерживайте клавишу "Х". По мере добавления угловых узлов можно удалить последний добавленный узел, если он был размещен неверно. Для этого нужно нажать клавишу "Backspace" (Windows) или "Delete" (Mac OS). Кроме того, узлы можно перемещать перетаскиванием.
Чтобы перерисовать форму перспективной плоскости, перетащите угловой узел.
Чтобы настроить сетку, введите значение в поле "Размер сетки" или щелкните стрелку вниз и переместите ползунок. Кроме того, размер сетки можно настроить при выбранном инструменте "Создать плоскость".
Чтобы переместить плоскость, поместите указатель в область плоскости и перетащите ее.
Для масштабирования плоскости перетащите угловой узел в сегмент ограничительной рамки.
Перетаскивание углового узла позволяет увеличить размер плоскости до соответствия результатам правки.
Линии ограничительной рамки и сетки перспективной плоскости обычно отображаются синим цветом. Если при размещении угловых узлов возникают ошибки, то плоскость становится недопустимой, и цвет линий ограничительной рамки и сетки меняется на желтый или красный. Если плоскость является недопустимой, то угловые узлы следует перемещать до тех пор, пока линии ограничительной рамки и сетки снова не станут синими.
При наличии нескольких перекрывающихся плоскостей для перемещения между ними щелкните кнопкой мыши, удерживая клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS).
Создание связанных перспективных плоскостей
После создания плоскости в окне "Исправление перспективы", можно создать дополнительные плоскости с такой же перспективой. После создания второй плоскости из начальной перспективной плоскости, можно создать дополнительные плоскости из второй и так далее. Можно создать любое количество плоскостей. Новые плоскости создаются под углом 90°, но их можно повернуть на любой угол. Это полезно для точного редактирования плоскостей для повторения геометрии сложной сцены. Например, угловые шкафчики на кухне могут быть частью одной плоскости. Кроме наклона плоскостей, всегда можно изменить их размер с помощью инструмента "Редактировать плоскость".
- Выберите инструмент "Создать плоскость" или "Редактировать плоскость", и перетащите, удерживая клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS), краевой (не угловой) узел ограничительной рамки существующей плоскости.
Новая плоскость создаётся под углом 90° к оригинальной плоскости.
Примечание: Если вновь созданная плоскость не точно совпадает с изображением, выберите инструмент "Редактировать плоскость" и переместите угловой узел для настройки положения плоскости. Коррекция одной плоскости отражается на всех связанных плоскостях.
Создание нескольких плоскостей сохраняет их взаимосвязь, поэтому корректирующие действия правильно сориентированы и масштабированы в соответствии с перспективой.
При выбранном инструменте "Редактировать плоскость" или "Создать плоскость", перетащите центральный узел в сторону, противоположную оси вращения, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS).
Введите значение в текстовом поле "Угол".
Переместите ползунок "Угол".
Примечание: После создания новой (дочерней) плоскости из существующей (родительской), положение угла родительской плоскости не может быть скорректировано.
Предупреждения ограничительной рамки и сетки в фильтре "Исправление перспективы"
Цвет линий ограничительной рамки и сетки изменяется в соответствии с текущим состоянием плоскости. Если плоскость является недопустимой, то угловой узел следует перемещать до тех пор, пока линии ограничительной рамки и сетки снова не станут синими.
Синий Допустимая плоскость. Следует помнить, что допустимые плоскости не гарантируют получение нужных результатов исправления перспективы. Убедитесь, что ограничительная рамка и сетка точно выровнены с геометрическими элементами или плоской областью изображения.
Красный Недопустимая плоскость. Фильтру "Исправление перспективы" не удается вычислить пропорции плоскости. Для красной недопустимой плоскости невозможно создать перпендикулярную ей плоскость с теми же параметрами. На (красной) недопустимой плоскости можно выполнять редактирование, но ориентация результатов будет неверной.
Желтый Недопустимая плоскость. Невозможно рассчитать перспективы плоскости. На желтой недопустимой плоскости можно выполнять редактирование и создать перпендикулярную ей плоскость, но ориентация результатов будет неверной.
Отображение или скрытие сетки, активных выделенных областей и границ перспективной плоскости
В меню "Исправление перспективы" выберите команду "Показать края".
Примечание: Во время изменения размера или расположения границы выделенных областей временно отображаются, даже если параметр "Показать края" отключен.
Настройка размеров ячеек сетки перспективной плоскости
Выберите инструмент "Редактировать плоскость" или "Создать плоскость" , затем в поле "Размер сетки" области параметров инструментов введите нужное значение.
Выберите инструмент "Линейка" , затем в области параметров "Инструмент" выберите "Связать измерения с сеткой" (только в версии Photoshop Extended). Перетащите инструмент "Линейка" на плоскости, затем в области параметров инструмента введите значение "Длина".
Читайте также: