Как сделать параллелепипед в фотошопе
В этом уроке мы будем изучать основы работы с векторными формами (их ещё называют «фигурами», англ — Shapes) и слой-фигурами в Photoshop. Мы начнем с изучения применения пяти геометрических инструментов формы — «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), и инструмент «Линия» (Line Tool). Чтобы узнать о каждой из этих фигур подробнее, кликните по их названию.
Затем, в следующем уроке, мы узнаем, как работать с более сложными фигурами — инструментом «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).
Большинство пользователей позиционируют Photoshop как программу для редактирования фотографий, а если вы попросите рекомендовать хорошую программу для рисования эскизов, макетов и иллюстраций, вам, как правило, посоветуют Adobe Illustrator. Действительно, возможности рисования иллюстраций у программы Illustrator выходят далеко за пределы в Photoshop, но и Photoshop имеет достаточно широкие возможности для выполнения этих задач, как можно было бы ожидать от редактора изображений на основе пикселей. Это достигается в значительной степени благодаря векторным инструментам Photoshop, о которых и пойдёт речь в этом уроке.
Начиная с версии Photoshop CS6, в векторные инструменты внесли значительные обновления. Это добавление обводки, пунктира, типов заливки, изменение радиуса углов и т.п.
Инструменты форм
Adobe Photoshop имеет шесть инструментов формы, это «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все они вложены в одном месте в панели инструментов. По умолчанию, на инструментальной панели отображён инструмент «Прямоугольник», но если вы нажмёте на него правой клавишей мыши, то откроется выпадающий список с остальными инструментами:
Инструменты векторных форм, верхний инструмент — «Прямоугольник» (Rectangle Tool)
Я выберу первый инструмент в списке, это «Прямоугольник» (Rectangle Tool).
Фигура, Контур или Пиксели
Прежде, начинать создавать какие-либо формы, в первую очередь необходимо указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать. Это необходимо потому, что на самом деле Photoshop позволяет нам создать три абсолютно разных вида форм. Это «Фигура» (Shape), «Контур» (Path) и «Пиксели» (Pixel Shapes).
Установка опции режима инструмента «Фигура» (Shape)
В абсолютном большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения изображения, что означает, что мы можем задать им любой желаемый размер, редактировать и масштабировать их столько, сколько нам потребуется, не теряя качества и даже распечатать их в любом размере также без потери качества!
Вне зависимости от того, показаны они фигуры на экране или в печати, края векторных фигур всегда остаются четкими и резкими.
Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите опцию «Фигура» (Shape) из видов режимов инструмента в панели параметров:
Выбор опции «Фигура» (Shape) на панели параметров
Заливка формы цветом
Следующее действие, которое мы, как правило, выполняем после выбора опции «Фигура», это выбор цвета, заполняющего форму, в версии Photoshop CS6 и выше, это делается с помощью клика по полю «Заливка» (Fill) в панели параметров:
Клик по кнопке в панели параметров для открытия диалогового окна свойств заливки фигуры.
Это действие открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков, расположенных вдоль верхней части окна. Назначение значков, начиная с левого края:
- Нет цвета (No Color) — белый прямоугольник с красной диагональной линией, заливка отсутствует
- Чистый цвет (Solid Color) — заливка сплошным цветом
- Градиент (Gradient) — заливка градиентом
- Узор (Pattern) — залива Photoshop-узором (паттерном)
Различные методы заливки формы
Нет цвета (No Color)
Как следует из названия, выбор этой опции оставит форму без заливки, с пустыми пикселями внутри. Для чего это нужно? Ну, в некоторых случаях может понадобится только сам контур. Также, часто нужна только обводка с прозрачными пикселями внутри.
Ниже показан простой пример того, как выглядит форма без заливки цветом. Все, что мы видим — это основной контур формы, который так и называется — «Контур» (Path). Контур отображается только в документе Photoshop, так что при сохранении вашей работы в формате JPEG или PNG, или при печати, контур виден не будет. Чтобы сделать его видимым, мы должны добавить к нему обводку, способы добавления которой мы рассмотрим далее:
Фигура «Прямоугольник» без заливки и обводки.
Чистый цвет (Solid Color)
Чтобы заполнить вашу форму однотонным цветом, выбирайте опцию «Чистый цвет» (Solid Color) вторая иконка слева:
Опция «Чистый цвет» (Solid Color) для заливки фигуры сплошным однотонным цветом
При активной опции, выберите цвет для фигуры, нажав на один из цветовых образцов. Цвета, которые при работе в Photoshop вы недавно использовали, будут отображены выше основных образцов:
Выбор цвета нажатием на образец.
Если нужного вам цвета нет среди представленных образцов,нажмите на значок «Палитра цветов» (Color Picker), расположенный в правом верхнем углу окна:
Клик на значок Color Picker для выбора собственного цвета.
Откроется диалоговое окно палитры цветов, выберите в неё цвет и нажмите OK, чтобы закрыть Color Picker после выбора нужного цвета.
Как видно на рисунке ниже, после этих действий мы имеем такую же форму, только теперь форма имеет цвет:
Фигура, залитая цветом.
Заливка градиентом
Чтобы заполнить вашу форму градиентом, выберите опцию «Градиент» (Gradient). Затем нажмите на одну из миниатюр для выбора предустановленного градиента, или используйте миниатюру полосы градиента, расположенную ниже, для создания своего собственного варианта градиента.
Выбор готового или создание собственного градиента для заливки фигуры.
Вот тот же форма, только теперь она заполнена градиентом:
Форма, заполненная одним из предустановленных градиентов Photoshop.
Заливка узором (Patterns)
Наконец, опция заливки узором позволяет нам заполнить форму одним из предустановленных узоров Photoshop.
Нажмите на одну из миниатюр для выбора узора. Заранее в Photoshop установлено не так много вариантов узоров, выбор, загрузка и установка узора для заливки подробно описаны здесь.
Ниже показана та же форма, на этот раз заполненная узором:
Та же форма, только на этот раз залитая стандартным узором Photoshop.
Если вы не пока уверены, какой цвет, градиент или узор, нужен вашей фигуры, не волнуйтесь. Как мы увидим далее, вы всегда сможете вернуться к редактированию фигуры позже и изменить вид заливки.
Добавление обводки к векторной фигуре
Эта опция появилась в Photoshop, начиная с версии CS6. По умолчанию, Photoshop не будет добавляет обводку к краям фигуры, но добавить её так же просто, как и заливку цветом.
Для добавления обводки, нажмите на соответствующую опцию в панели параметров:
Опция добавления обводки.
Это открывает окно с параметрами, где мы можем выбрать цвет обводки, а также, задать многие другие параметры.
В верхней части окна у нас есть те же самые четыре иконы для выбора типа заливки линии обводки, это «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), Градиент (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию выбран вариант «Нет цвета». Я выберу тип «Чистый цвет» (Solid Color). Выбирать и назначать цвет обводки точно таким же образом, как и цвет заливки, о чем рассказано выше.
Изменение толщины обводки
Чтобы изменить толщину обводки, используйте соответствующее поле ввода, расположенное непосредственно справа от прямоугольника образца цвета в панели параметров. По умолчанию, толщина установлена в 3 пт (пункта). Но вы можете задать другие единицы измерения, если нажмёте на это поле ввода правой клавишей мыши, откроется выпадающий список единиц измерения. Я, практически всегда, выбираю пиксели:
Изменение ширины и единиц измерения обводки.
Опция выравнивания краёв (Align Edges)
Правее всех других, в панели параметров расположена опция «Выровнять края». При включении этой функции (она включена по умолчанию) Photoshop приведёт в соответствие положение краёв обводки с пиксельной сеткой, что сделает изображение чётче.
Опция будет активна только при единицах измерения обводки пиксели.
Дополнительные параметры обводки
По умолчанию, Photoshop рисует обводку в виде сплошной линии, но мы можем изменить это, нажав кнопку «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options ) на панели параметров:
Кнопка окна выбора дополнительных свойств — выбор штриха обводки — сплошного, пунктирного, точечного и др.
Это открывает окно «Параметры обводки» (Stroke Options). В этом окне мы можем изменить тип линии со сплошной на пунктирную или состоящую из точек. Кроме этого, имеется три дополнительные опции обводки:
Диалоговое окно дополнительных параметров обводки
Опция «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать, будет ли обводка расположена внутри контура, снаружи или посередине.
Следующая опция «Концы» (Caps) работает только в случае, если мы выбрали пунктирную обводку. Мы можем изменить вид концов отрезков.
- штрих заканчивается на границе своей заданной длины и конец имеет прямоугольную форму
- конец имеет полукруглую форму и выступает на половину ширины за границу заданно длины штриха с каждой стороны
- конец имеет прямоугольную форму и выступает на половину ширины за границу заданной длины штриха с каждой стороны
«Углы» (Corners) позволяют изменить вид угла при стыке линий обводки. Угля могут быть острыми (по умолчанию), закруглёнными или скошенными. Эта опция работает, если обводка расположена снаружи или посередине контура. Если обводка внутри контура, углы всегда остаются острыми.
Нажатие на кнопку внизу окна «Другие параметры…» (More Options…) открывает ещё одно окно, где мы можем задать длину штрихов и разрывов между штрихами. Вот пример прямоугольной фигуры с заливкой и пунктирной обводкой с разными длинами штрихов:
Обводка внутри фигуры, в которой используется два типа штриха — отрезок и точка.
Здравствуйте!В этом МК я покажу самый легкий и простой способ создания 3D фигуры в Adobe Photoshop CS5.Вот такая фигура получиться.
Открываем фотошоп.Дальше заходим в "Файл" и выбираем кнопку "Создать. ".Либо жмем комбинацию клавиш "Ctrl+N".
Далее,для удобства пишем имя изображению.И выбираем размер в пикселях.И нажимаем "Ок".ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. Чтобы цветовой баланс был в "Цветах RGB".Если вы упустите этот шаг,"градиент" получится серым!
Итак,у нас открывается белое изображение.
Фон я буду делать из "Градиента",значит ищем в инструментах,клавишу "Градиент",либо жмем клавишу "G".
Далее,кликаем туда,куда показывает стрелочка.
Появляется "Редактор градиентов".Помимо того,что можно выбрать готовый цвет из "Набора",так и можно сделать цвет на любой вкус.Для этого кликните на маленький квадратик,который находится под кнопкой "Гладкость",их там 5:2 черных,2 одного цвета,1 другого.Пишу не такие цвета какие у меня,потому что я их ставила,и не скину,у вас они другие.И кликаем на кнопку "Цвет",что бы выбрать оттенок.
Снова появляется окно.Выбираем цвет,и нажимаем "Ок".И еще раз "Ок" в "Редакторе градиентов".
Можно выбрать непрозрачность.Чтобы было не так резко.
Теперь,зажимаем и тянем стрелку до конца изображения.
Вот наш "Градиент".
Создаем новый слой.
После того,как мы создали слой,ищем в панели кнопку "3D".
Кликаем.Нажимаем "Новая фигура из слоя".И выбираем из всех фигур любую,я выберу "Куб".
Далее,можно покрутить фигуру.Для этого нажмите клавишу "Поворот объекта",либо зажмите клавишу "К".(Английскую "К"!)
Появится джостик,вы можете крутить по джостику либо по фигуре.
При кручении,джостик будет тоже вращаться.И фон исчезнет на то время,пока вы будете крутить фигуру,в нужное вам положение.
Дальше,в "Окне",выбираем кнопку "3D".
Появляется вот такое окно.
Для того,чтобы изменить цвет сторон,нужно нажать на кнопку "Материал_. "(Это 1 сторона.Их 6."Материал:слева,справа,снизу,сверху,спереди,сзади".И для того чтобы изменить фигуру полностью,нужно поменять каждую сторону.(Вот как изменять 1 сторону.))
Выбираем 1 сторону,и кликаем по цвету в "Рассеивании".
И выбираем цвет диффузии для стороны.И нажимаем "Ок".
Для того,чтобы сторона была не темной,нужно избавиться от черного свечения.Просто кликните на цвет свечения,и измените на любой цвет.
Фигура готова!Но осталось,только сохранить!
Нажимаем "Файл",и выбираем кнопку "Сохранить как. ",либо жмем комбинацию клавиш "Shift+Ctrl+S"
Выбираем обязательно тип файла на "PNG".И нажимаем кнопку "Сохранить".
Вот как фигура смотрится на рабочем столе,конечно я ее неудачно повернула,ну в общем,получилось так!
В интернете полно плюшевых уроков как создать параллелепипед, шарик, цилиндр, пользуясь трансформацией или же встроенным в фотошоп 3д редактором. Это всё ясельки, а мне нужна серьезная мужицкая информация. Например, хочу я создать мокап нестандартной упаковки, форма у которой хитрая (кривая-косая, дизайнерская в общем), крышка у упаковки хитрая (в комплект стандартных мешей и пресетов точно не входит), и соответственно чтобы грамотно покрасить всё это дело со всех сторон нужно полноценное 3д-моделирование в серьезной взрослой утилите и человеческое UV-текстурирование.
Можно ли как-то создавать 3д-модели и UV-карты вне фотошопа а потом импортировать это всё хозяйство в фотошоп так, что UV-карта становилась смарт-объектом, в который заходишь, меняешь картинку и дизайн модельки поменялся? Понятно что всё это можно делать и в 3д-программе, но фотошоп нужен чтобы создать красивый рендер болванки один раз и быстро генерировать различные дизайны на нее, это во-первых, а во-вторых в перспективе хочется начать продавать такие PSD-мокапы на стоках вроде инвейто или на собственном сайте.
Поделитесь инструкциями или ссылками к ознакомлению, пожалуйста.
Можно ли как-то создавать 3д-модели и UV-карты вне фотошопа а потом импортировать это всё хозяйство в фотошоп так, что UV-карта становилась смарт-объектом, в который заходишь, меняешь картинку и дизайн модельки поменялся?
ну в смысле создать модель вне фотошопа - это я умею. а дальше то что. как модель запендюрить в фотошоп и ю-ви карту нормалей засобачить в смартобъект? я тебе прям большое спасибо скажу, только скажи как)
Nekto_Habr: фотошоп простой drag'n'drop поддерживает, если есть UV - то и проблем нет.
тут проблема в другом -
сергей кушнир: про рендер я имел в виду скорее болванку. Ну то есть просто голые модельки с готовыми пустыми смартобъектами. трёхмерка сама по себе красива, пох на освещение, главное смартобъекты правильно оборачивающие модели внутри фотошопа.
То есть если я например создам *.obj с настроенной картой нормалей и примененной текстурой то я смогу просто перетащить этот файл в фотошоп и текстура сконвертится в смартобъект? проверить просто пока нет возможности, поэтому заранее уточняю
вообще - спасибо, большое)
Nekto_Habr: да, просто перетащить. главное, чтобы UV была приемлемая - для собственного удобства, хотя и без неё будет текстура, но по "кривой" UV.
сергей кушнир: ну, понятно, что надо сначала маппить развёртку и сохранять ее в объект
В стартовом материале о векторных фигурах Photoshop я рассказал, как в этой программе выбирать различные векторные инструменты формы на панели инструментов, как выбрать нужный тип заливки и обводки и назначить им цвет.
Первый инструмент в стеке векторных форм — это «Прямоугольник» (Rectangle Tool), подробная инструкция по работе с ним здесь.
В данном материале я расскажу о двух следующих инструментах векторных форм — Эллипсе и Прямоугольнике со скруглёнными углами.
Прямоугольник со скруглёнными углами (The Rounded Rectangle Tool)
Рассмотрим следующий инструмент в стеке инструментов формы Photoshop — это «Прямоугольник со скруглёнными углами» (The Rounded Rectangle Tool).
Выбор инструмента «Прямоугольник со скруглёнными углами».
«Прямоугольник со скруглёнными углами» очень похож на стандартный «Прямоугольник», за исключением того, что он позволяет нам добавлять к прямоугольнику закругления на углах. Значение округлости углов задаётся при помощи опции «Радиус» (Radius) в панели параметров. Чем выше значение, тем более округлыми становятся углы. Вы должны заранее установить значение опции «Радиус», прежде чем начнёте создавать вашу форму, так что я сейчас установлю его на 20 пикселей:
Используйте опцию «Радиус» (Radius), чтобы установить величину округлости углов.
После того как вы установите значение радиуса скругления, рисуйте прямоугольник точно так же, как бы и рисовали обычный прямоугольник. Начните с нажатия левой клавишей мыши внутри документа, чтобы установить начальную точку для фигуры, затем, не отпуская клавишу, протащите курсор по диагонали, чтобы нарисовать остальное. Так же, как и при рисовании обычного прямоугольника, отобразится пустой контур фигуры:
Рисование прямоугольника со скруглёнными углами в Photoshop, методом протаскивания курсора, после установки значения радиуса углов в панели параметров.
Когда вы отпустите клавишу мыши, Photoshop завершит создание фигуры и заполнит её цветом:
Форма заполняется цветом, когда вы отпустите кнопку мыши.
Вот еще один пример прямоугольника с закругленными углами, на этот раз у меня значение радиуса установлено в 150 пикселей, что достаточно много в данном случае (радиус скругления больше половины высоты прямоугольника), так, что левая и правая стороны прямоугольника получились полностью изогнутыми:
Чем выше значение радиуса, тем больше скругление углов.
К сожалению, в Photoshop CS6 нет никакого способа предварительного просмотра скруглений, чтобы просмотреть, как округлые углы будут соотноситься по размеру с прямоугольником, это можно сделать только при создании прямоугольника, и мы, если понадобится, не сможем изменить размер радиуса «на лету».
Все это означает, что рисование прямоугольников со скруглёнными углами является методом «проб и ошибок».
Если вы нарисуете такой прямоугольник и решите, что вам не нравится округлость углов, всё, что вы действительно можете сделать, это только отметить шаг, нажав Ctrl+Z и попытаться создать новый, предварительно задав другое значение радиуса скруглений в панели параметров.
Но в Photoshop CC редактирование скруглений уже возможно, и присутствуют другие приятные функции, об новшествах прямоугольника со скруглёнными углами в Photoshop CC подробно рассказано здесь.
Те же сочетания клавиш, которые мы узнали о для стандартного инструмента «Прямоугольник», также применяются и к «Прямоугольнику со скруглёнными углами». Применение клавиш Shift и Alt вместе или в отдельности позволит создавать правильный квадрат от угла или от центра.
Инструмент Эллипс (Ellipse Tool)
В Photoshop инструмент «Эллипс» позволяет нам создавать эллиптические или круглые формы. Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool)
Так же, как и с другими инструментами формы, которые мы рассмотрели выше, чтобы нарисовать эллиптическую форму, нажмите левой клавишей мыши внутри документа, чтобы установить начальную точку, и, не отпуская клавишу, протащите курсор, чтобы нарисовать остальное:
Рисование эллиптической формы с помощью инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool).
Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить создание формы и Photoshop зальёт его выбранным цветом:
Заполненная цветом форма
Чтобы с помощью Ellipse Tool нарисовать круг правильной формы, во время протаскивания курсора зажмите клавишу Shift и отпустите её только после того, как закончите протаскивать курсор, т.е. точно по аналогии с созданием правильного квадрата инструментом «Прямоугольник». Чтобы начать рисовать эллиптическую форму от её центра, а не края, зажмите клавишу Alt:
Правильный круг, нарисованный инструментом «Эллипс» (Ellipse Tool).
В следующем материале я расскажу о двух оставшихся инструментах Photoshop — «Многоугольник» (Polygon Tool) и «Линия» (Line Tool), а также,о построении с помощью этих инструментов звёзд и указательных стрелок.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
В пилотном материале о векторных фигурах Photoshop я рассказал, как в этой программе выбирать различные векторные инструменты формы на панели инструментов, как выбрать нужный тип заливки и обводки и назначить им цвет.
Теперь давайте узнаем, как создавать сами векторные фигуры. Мы начнем с первого инструмента в списке, это «Прямоугольник» (Rectangle Tool). Выберем его на панели инструментов:
Выбор инструмента «Прямоугольник» (Rectangle Tool)
Инструмент «Прямоугольник» позволяет нам создавать простые четырехсторонние прямоугольные фигуры.
Рисование прямоугольника следует начинать с установки в документе начальной точки фигуры посредством нажатия левой клавишей мыши в определённой точке документа. Клавишу не отпускать! Далее, удерживая клавишу мыши нажатой, перетащите курсор по диагонали, чтобы нарисовать фигуру. Как только вы начнёте перетаскивать курсор, вы увидите только тонкий контур, и, пока клавиша не отпущена, фигура будет выглядеть так:
Фигура «Прямоугольник» в процессе создания. При перетаскивании курсора отображается только контур фигуры. Крестик в нижнем правом углу контура — это курсор мыши.
Как только вы отпустите клавишу мыши, Photoshop заполнит форму цветом или другим типом заливки, выбранным в панели параметров:
Сразу по отпусканию левой клавиши мыши Photoshop заполняет форму цветом или другой заранее установленной заливкой.
Изменение размера фигуры уже после того, как вы её нарисовали
После того, как вы нарисовали свою ??первоначальную фигуру (в нашем случае, прямоугольник), её нынешние размеры появятся в полях ввода «Ширина» (Ш, в англ. — W) и «Высота» (В, в англ. — H) в панели параметров.
Здесь мы видим, что мой прямоугольник имеет 464 пикселя в ширину и 257 в высоту:
Высота и ширина фигуры показана в соответствующих полях ввода панели параметров.
Если вам необходимо изменить размер готовой фигуры Photoshop (и это работает для всех инструментов векторных фигур, а не только для «Прямоугольника»), просто введите нужный размер в поля «Ширина» и/или «Высота». Например, предположим, что мне вдруг стало необходимо изменить ширину прямоугольника до 500 пикселей. Все что мне нужно сделать, это ввести значение в 500 пикселей в поле «Ширина» в панели параметров. При необходимости таким же образом можно изменить и высоту.
Если же вы хотите изменить ширину или высоту, но при этом сохранить исходное соотношение сторон фигуры, сначала нажмите на маленькую иконку в виде цепи, расположенную между полями ввода значений ширины и высоты:
Нажмите этот значок в случае, если вы хотите, чтобы при изменении длины или ширины фигуры сохранилось соотношение сторон.
Как заранее задать размер фигуры, перед тем, как её нарисовать
Если вы заранее знаете точную ширину и высоту своей создаваемой фигуры, в Photoshop имеется опция для построения фигуры с заданными размерами.
Для начала, выберите нужный инструмент построения векторных фигур. Затем просто нажмите левой клавишей мыши в любом месте внутри окна документа, поле чего откроется диалоговое окно, где вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop автоматически нарисует нужную вам фигуру:
Диалоговое окно для построения фигуры с заранее заданными размерами.
Рисование фигур из центра
Вот несколько простых, но очень полезных сочетаний клавиш. Если нажать и удерживать клавишу Alt и начать протаскивать курсор для создания фигуры, вы будете начинать рисовать её из центра, а не от угла. Это правило работает с любым из инструментов формы Photoshop, а не только с «Прямоугольником». Но при построении фигуры из центра, следует учитывать один важный момент. Клавишу Alt следует зажать после того, как вы приступите к созданию фигуры, т.е. после того, как вы нажмёте левую клавишу мыши и начнёте протаскивать курсор. Отпускать Alt следует также после того, как вы отпустите левую клавишу мыши, т.е. после того, как закончите построение фигуры:
Нажмите и удерживайте клавишу Alt, чтобы построение фигуры начиналось из её центра. Кружком показана точка начала построения фигуры.
Рисование квадратов
Чтобы нарисовать правильный квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник», нажмите мышкой внутри документа, чтобы установить начальную точку и начните перетаскивание курсора, как обычно. После того, как вы начали перетаскивание, нажмите и удерживайте клавишу Shift. Это заставит прямоугольник превратиться в квадрат. Опять таки, отпускайте Shift только после того, как отпустите клавишу мыши. Вы также можете комбинировать клавиши Shift и Alt, чтобы построить правильный квадрат от центра:
Нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать квадрат.
Опять таки, в процессе создания фигуры, вы увидите только пустой контур, и, как только вы отпустите клавишу мыши (т.е. закончите создания фигуры), Photoshop зальёт готовый контур цветом.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Читайте также: