Как сделать отражение в фотошопе
Отражения придают изображению определенный эффект лоска и глянца. Обычно данный эффект можно встретить на рекламных картинках какого нибудь флакона с духами или бутылки с дорогим напитком.
Отражение придает объекту не только дорогой внешний вид, но с помощью него можно подчеркнуть отполированную поверхность, на которой расположен объект. В общем отражение - это неотъемлемая часть любого объекта, как и его тень и если вы придаете объекту отражение, то он принимает более естественный вид и привлекательность.
Давайте рассмотрим на практических примерах как делается эффект отражения для предметов. Для работы я специально выбрал несколько предметов, как простых так и сложных, которым в ходе урока мы и придадим отражение.
Начнем конечно с простого предмета, которому отражение сделать очень просто, для примера я взял изображение флакона духов, эту картинку можете скачать прямо отсюда.
Для того чтобы сделать эффект отражения этого флакона, достаточно копировать данное изображение, перевернуть его и немного доработать, и так:
1) Копируем слой с изображением, для этого выделяем слой с изображением флакона панели слоев, расположенной в нижнем правом углу и нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + J, либо кликаем по данному слою правой кнопкой мыши и выбираем "Создать дубликат слоя".
2) Теперь отражаем скопированный слой по вертикали, для этого выделяем нужный слой, щелкнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Отразить по вертикали".
3) Выделив отраженный слой с флаконом берем его удерживая левую кнопку мыши и перетаскиваем в нужное место - под первый флакон. Вот что в итоге получается, отражение практически готово.
4) Теперь придадим отражению более реалистичный вид. Чтобы отражение объекта выглядело реалистичным необходимо сделать его форму под углом в перспективе и немного сплющить по вертикали. Для того чтобы сделать трансформирование объекта в перспективе, выделаем слой с отражением и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Перспектива". После этого удерживая левую кнопку мыши на правой или левой точке (см. скриншот ниже) немного сужаем картинку отражения двигая точку к центру.
И немного сплющиваем слой с отражением, выбрав в верхнем меню "Редактирование" - "Свободное трансформирование".
5) В завершении необходимо стереть часть отражение, оставив чуть меньше половины, ведь объект не должен отражаться полностью. Для этого мы не будем просто стирать отражения используя инструмент "Ластик", а воспользуемся маской. Создаем маску для слоя с отражением, для этого выделяем данный слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в нижней части панели слоев нажимаем на значок "Добавить слой-маску" и у нашего слоя появляется маска.
Теперь в левой панели устанавливаем черный цвет и выбираем инструмент "Градиент". Градиент должен быть линейным, данные настройки делаются в верхнем левом углу, которые появляются при выборе инструмента "Градиент".
Далее, выбираем маску слоя, кликнув не просто по слою с отражением, а именно по квадратику маски левой кнопкой мыши и применяем градиент на нашей картинке удерживая левую кнопку мыши и клавишу "Shift" (для того чтобы градиент был точно вертикальный, а не наискось) тащим курсор снизу вверх и отпускаем кнопку мыши. Вы увидите результат - часть отражения будет закрашена градиентом. Такую процедуру можно повторить несколько раз, чтобы добиться нужного результата.
Теперь можно слою с отражением придать немного прозрачности, для этого выбираем этот слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в панели слоев выбираем ползунок "Непрозрачность" и выставляем нужный процент, я поставил 70%.
Вот таким вот образом делается эффект отражения объекта в фотошопе. Отражение для более сложных объектов делается абсолютно так же, только на 3-м шаге, когда мы подставляем слой отражения к основному слою с объектом, этот слой с отражением нужно деформировать (подогнать форму) под сам объект.
Давайте для примера возьмем картинку с бутылкой, у которой не ровное дно, а полукруглое, данную картинку можете скачать прямо от сюда.
И так, проделываем те же операции, что и в первом случае с флаконом и на третьем шаге подставляя отражение к бутылке мы видим, что отражение с объектом не состыковывается, тут необходимо деформировать отражение под объект (подогнать по форме).
Для того, чтобы подогнать формы отражения под объект можно воспользоваться функцией деформации, для этого выделяем слой с отражением, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Деформация" и манипулируя направляющими деформируем слой с отражением, подгоняя форму под объект.
Все остальное делается как и в первом варианте с флаконом духов. В результате получается отражение для бутылки.
Еще один вариант создания эффекта отражения вы можете узнать из видео-урока! Там будет рассмотрен вариант с отражением более сложного объекта (стола), над которым придется повозиться. А скачать картинку этого стола вы можете прямо отсюда.
В этом руководстве мы расскажем, как сделать отражение в фотошопе на блестящей поверхности или луже. Техника, рассмотренная в этом руководстве, позволяет достичь реалистичных результатов.
Делается это довольно просто.
Шаг 1
Для примера используем это фото пляжа.
Шаг 2
С помощью инструмента «Прямоугольная область» создайте выделение вокруг верхней части изображения, начиная с нужной точки отражения (нижняя часть колес).
Шаг 3
Нажмите Ctrl + J , чтобы скопировать выделение на новый слой.
Шаг 4
Нажмите Ctrl + T , чтобы активировать режим произвольного трансформирования. Кликните по холсту правой кнопкой мыши и выберите пункт « Отразить по вертикали» .
Шаг 5
Перетащите слой в нужное положение, чтобы он выглядел как зеркальное отражение.
Шаг 6
Перейдите в меню Фильтр> Размытие> Размытие в движении . Установите угол на 90 градусов. Это предаст отражению эффект поверхности воды.
Это основной эффект. Теперь создадим несколько его вариантов.
Шаг 7. Вариант 1: исчезающее отражение
Добавьте маску слоя, нажав в палитре слоев на иконку прямоугольника с кружком внутри.
Шаг 8
Выберите инструмент « Градиент» и установите для него « От переднего плана к заднему плану» и « Линейный» .
Нажмите клавишу D , чтобы сбросить цвета.
Шаг 9
Выбрав маску слоя, протяните линию градиента.
Шаг 10. Вариант 2: лужа
Вернитесь к шестому шагу. С помощью инструмента « Лассо» создайте выделение в форме лужи.
Шаг 11
Создайте новый слой и залейте его цветом фона.
Шаг 12
Перетащите фигуру лужи ниже слоя отражения в палитре. Удерживая нажатой клавишу ALT , переместите курсор мыши между слоями лужи и отражения в палитре слоев. После этого вы увидите, как курсор превратится в стрелку. Кликните левой кнопкой мыши.
Теперь отражение будет ограничиваться границами лужи. Это группа отсечения.
Шаг 13
Выделите слой с лужей и перейдите в меню Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу . Он смягчит края отражения в луже. Значение размытия будет зависеть от разрешения используемого изображения.
Шаг 14
Уменьшите непрозрачность слоя с лужей.
Для дополнительного реализма продублируйте слой лужи и увеличьте его. Затемните копию так, чтобы она выглядела как пятно на земле вокруг лужи.
Не забудьте при необходимости замаскировать нижнюю часть колес.
Я надеюсь, вам понравилось это руководство.
Пожалуйста, оставьте свои комментарии по текущей теме статьи. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, дизлайки, лайки, подписки, отклики!
Привет, всем! Рад вас видеть на моих уроках. Сегодня тема супер интересная: мы разберем как в фотошопе сделать отражение. Столько всего классного можно придумать и сделать с фотографией! Экспериментируя и добавляя зеркальные отражения в свои работы, можно добиться очень крутых результатов.
Многие digital художники используют функции фотошопа, которые мы сегодня рассмотрим, для создания своих прекрасных артов. С помощью зеркального отражения создают будоражащие сознание сюрреалистические картины. А теперь давайте перейдем к нашему уроку и посмотрим, какими же способами можно сделать отражение.
На поверхности
Отражать мы с вами будем веселого Губку Боба. Для того, чтобы было легко работать, наша картинка скачана в формате PNG с прозрачным фоном. Так нам не придется удалять и вырезать лишние части.
Для начала выбираем слой с Губкой Бобом и сочетанием клавиш Ctrl+J делаем копию. Теперь создаем его отражение с помощью функции «Отразить по вертикали».
Мы будем зеркалить нашего весельчака от пола, то есть отражение будет находиться снизу, если вам нужно будет отразить объекты, находящиеся сбоку от поверхности (стены, зеркала или др.), то можно использовать функцию «Отразить по горизонтали».
Для этого переходим в верхнем меню по пункту «Редактирование», далее «Трансформирование» и «Отразить по вертикали».
Теперь отраженный слой перетаскиваем под оригинальный и совмещаем картинки. Уже похоже на отражение, правда?
Для большей правдоподобности можно уменьшить непрозрачность слоя.
Как мы знаем, зеркальные поверхности бывают разные, и объекты могут находиться под разными углами к ним. Для того, чтобы это показать можно использовать инструмент «Искажение» (он находится там же, где и «Отразить по вертикали»). После его активации просто тянем за нужный нам угол объекта, и изображение изменится.
Примерно также работают все инструменты из этого списка. Поэкспериментируйте с разными, попробуйте новые углы наклона, перспективу и кучу других вариаций изменения отражения. Вы увидите, как сильно может измениться конечный результат.
Работаем со слой-маской
Если мы хотим, чтобы на поверхности отражалась только часть объекта, можно использовать слой-маску. Маска работает таким образом, что рисуя на ней черным цветом, мы скрываем часть изображения.
То есть там, где закрашено черным, не будет видно картинки. Чтобы активировать маску, переходим на наш слой-отражение и нажимаем снизу на кнопочку, которая показана на скриншоте.
Напротив нашего слоя появилась маска, нажимаем на нее. В левом меню инструментов выбираем «Градиент» и выбираем «Линейный градиент» сверху в настройках. Основной цвет выставляем черный, дополнительный – белый, как показано на скрине.
Настройки выставлены, теперь переходим к самому интересному. Давайте сделаем так, чтобы отражение как бы рассеивалось, уходя вдаль.
Для этого протянем линию градиента от отражения головы до ног. После того, как мы отпустим кнопку мыши, часть отражения Губки Боба уже не будет видна. Мы получили плавное рассеивание отражения вдаль.
Вот что у нас вышло! Таким же способом можно создавать отражения от любых поверхностей. Нужно лишь воображение!
Делаем отражение в воде
Сделать отражение от воды также просто, как от любой другой поверхности, нужно лишь чуть больше отредактировать полученный результат. Вот наш Губка Боб над водой, и нужно сделать для него отражение.
Для этого мы так же, как в предыдущем примере, отражаем нашу картинку по вертикали и уменьшаем её непрозрачность до 50%.
Чтобы сделать наше отражение больше похожим на поверхность воды можно использовать несколько способов.
Создаем эффект волны
Первый способ – это воспользоваться уже существующим фильтром в фотошопе. Для этого перейдем на вкладку «Фильтр», дальше в «Искажение» и выбираем фильтр «Волна».
Откроется окно с настройками фильтра. Здесь я не буду говорить выставлять какие-то определенные значения. Этот фильтр лучше настраивать на глаз, смотреть как картинка выглядит и изменять параметры.
Вот что получилось. Теперь Губка Боб действительно отражается от воды.
Еще один фильтр фотошопа, который также можно использовать для создания эффекта волны – «Зигзаг». Он находится там же, где и фильтр «Волна».
В окне настроек стиль выбираем «Круги на воде». Значения параметров здесь тоже лучше определять на глаз.
Вот что получилось с применением эффекта. Для того, чтобы конечный результат смотрелся еще лучше, можно добавить рассеивание с помощью слоя-маски. План действий тот же, что мы рассматривали выше.
А теперь посмотрим на конечный результат. По-моему, вышло очень здорово!
Делаем отражение в очках
А вот и наши очки, в которых мы будем менять отражение. В качестве картинки для замены я выбрал неоновый город – думаю, он будет очень красиво смотреться. Давайте приступим.
Первым делом открываем обе наши картинки в фотошопе. Чтобы переместить город, зажимаем левой кнопкой мыши изображение и тащим его к даме в очках.
Сразу уменьшаем нашу картинку, поворачиваем и перемещаем на место очков. Инструментом «Лассо» (гор. клавиша англ. «L») выделяем часть города для одной из линз.
Кликаем по выделению правой кнопкой мыши и выбираем «Вырезать на новый слой». Часть города обрежется и станет отдельным слоем.
Давайте скроем левую часть города, чтобы было удобнее работать. Для этого нажмем на глаз слева от иконки слоя.
Теперь инструментом «Прямоугольная область» (горячая клавиша англ. «M») полностью выделяем наш правый кусочек. В верхнем меню выбираем «Фильтр» – «Искажение» – «Сферизация».
Этот фильтр создаст эффект выпуклости изображения, который мы видим, когда смотрим в отражение очков. В открывшемся окне настроек выставляем количество на 100.
Вот такая штука получилась. Теперь уменьшаем её, подгоняя формой и размером под линзу.
Теперь скрываем этот слой и делаем видимым слой с левой частью города. Проводим те же манипуляции, что и с предыдущей частью.
Вот что у нас вышло. Объединим слои с частями города в один. Для этого кликнем по первому слою правой кнопкой мыши и выберем «Объединить с предыдущим».
Теперь нам нужно создать маску для наших линз. Чтобы это сделать выбираем инструмент «Кисть» (или используем англ. клавишу «B»).
Выставляем основной черный цвет и нажимаем на кнопку «Редактирование в режиме быстрой маски», которая показана стрелочкой на скриншоте. Теперь аккуратно закрашиваем обе наши линзы.
После того как мы завершили, нажмем еще раз ту же самую кнопку. У нас выделится вся область вокруг наших линз.
Чтобы выделить только очки, выберите любой инструмент выделения и нажмите правую кнопку мыши. В открывшемся меню выберите «Инверсия выделенной области»
Теперь выделена только необходимая нам часть!
Для того, чтобы поместить в нее наше отражение, нужно выделить слой с городом и нажать на кнопку слой-маски.
Вуаля! И наш город отразился в линзах. А чтобы сделать его более реалистичным, давайте подберем эффект наложения слоя. Я выбрал мягкий свет, а вы можете поэкспериментировать в своих работах и посмотреть, что смотрится лучше.
Давайте сравним оригинал с получившимся изображением. Получилось очень здорово и правдоподобно, как считаете?
Ну что друзья? Как вам урок? Пишите в комментариях свои мысли по этому поводу. Может быть, вы знаете еще крутые способы обработки фото? Делитесь своими впечатлениями и задавайте вопросы – я с радостью на всё отвечу!
Сегодня мы с вами очень постарались и научились классным штукам. Если вы хотите узнавать о выходе уроков первыми – подписывайтесь на обновления блога.
А еще всегда здорово изучать новое вместе, поэтому делитесь этим уроком в социальных сетях со своими друзьями! На этом у меня все, до новых встреч, друзья!
В этом уроке вы узнаете 4 различных метода, как зеркально отразить изображение в Photoshop.
Сложность урока: Легкий
Мы постоянно говорим, что есть много разных методов для достижения одного и того же результата в Photoshop. Некоторые из них простые и быстрые, дают удовлетворительные результаты, в то время как некоторые неприятно сложные, но создают идеальный эффект. Все они работают, если вы идете к одной и той же цели, просто нужно найти метод, который подходит вашему стилю.
Сегодня я хотел бы показать вам 4 различных метода для отражения изображения в Photoshop, вы заметите, что некоторые из них более практичны, другие менее, но все они дают одинаковый результат.
1. Используем команду «Отразить по горизонтали»
Шаг 1
Открываем изображение в Photoshop.
Шаг 2
Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать фоновый слой, и называем этот слой Mirror (Зеркало).
Шаг 3
Идем в меню Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование сегментов – Отразить по горизонтали).
Шаг 4
Идем в меню Image – Canvas Size (Изображение – Размер холста) и применяем следующие настройки.
Шаг 5
С активным слоем Mirror (Зеркало) выбираем инструмент Move Tool (Перемещение) (V) и перетаскиваем слой, пока он не соприкоснется с левой стороной холста.
2. Отражаем с помощью панели параметров
Шаг 1
Открываем изображение в Photoshop.
Шаг 2
Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать фоновый слой, и называем этот слой Mirror (Зеркало).
Шаг 3
Идем в меню Edit – Transform – Scale (Редактирование – Трансформирование сегментов – Масштабирование). На верхней панели параметров инструментов устанавливаем Width (Ширина) на – 100% и кликаем по иконке Commit Transform (Подтвердить преобразование).
Шаг 4
Идем в меню Image – Canvas Size (Изображение – Размер холста) и применяем следующие настройки.
Шаг 5
С активным слоем Mirror (Зеркало) выбираем инструмент Move Tool (Перемещение) (V) и перетаскиваем слой, пока он не соприкоснется с левой стороной холста.
3. Отражаем с помощью опорных точек
Шаг 1
Открываем изображение в Photoshop.
Шаг 2
Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать фоновый слой, и называем этот слой Mirror (Зеркало).
Шаг 3
Идем в меню Image – Canvas Size (Изображение – Размер холста) и применяем следующие настройки.
Шаг 4
Нажимаем на клавиатуре Ctrl+T.
Шаг 5
Перетаскиваем среднюю правую опорную точку влево, пока она не соприкоснётся с левой стороной холста, затем нажимаем клавишу Enter на клавиатуре, чтобы завершить преобразование.
4. Отражаем с помощью горячих клавиш
Шаг 1
Идем в меню Edit – Keyboard Shortcuts (Редактирование – Клавиатурные сокращения).
Шаг 2
Выбираем Application Menus (Меню программы).
Шаг 3
Раскрываем Edit (Редактирование) и проматываем вниз до опции Flip Horizontal (Отразить по горизонтали).
Шаг 4
Щелкаем по опции Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) и вводим любую комбинацию клавиш. В этом случае я установил свою «Ctrl + .». Нажимаем Accept (Принять), а затем нажимаем ОК.
Шаг 5
Открываем изображение в Photoshop.
Шаг 6
Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать фоновый слой, и называем этот слой Mirror (Зеркало).
Шаг 7
Нажимаем «Ctrl + .», чтобы отразить слой по горизонтали.
Шаг 8
Идем в меню Image – Canvas Size (Изображение – Размер холста) и применяем следующие настройки.
Шаг 9
С активным слоем Mirror (Зеркало) выбираем инструмент Move Tool (Перемещение) (V) и перетаскиваем слой, пока он не соприкоснется с левой стороной холста.
В № 10'2010 нашего журнала была опубликована статья, в которой описывались примеры создания тени. В данной публикации мы расширим тему и рассмотрим варианты рисования отражения с помощью графического редактора Adobe Photoshop. Создание отражения, так же как и тени, заметно повышает реалистичность коллажа или монтажа, при этом рисуется оно буквально за считаные минуты!
Отражение на воде
Рассмотрим пример создания отражения на поверхности воды. Для этого нам понадобится исходное изображение какогонибудь озера или реки (рис. 1).
Рис. 1. Исходное изображение водной поверхности
Сначала выделяем верхнюю часть изображения над водой, например инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso). Затем создаем копию выделенного фрагмента. Для этого следует щелкнуть внутри области выделения правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Скопировать на новый слой (Layer via Copy).
Для получения зеркального отражения созданной копии применяем к слою команду Редактирование (Edit) → Трансформирование (Transform) → Отразить по вертикали (Flip Vertical). Удерживая нажатой клавишу Shift, инструментом Перемещение (Move) смещаем изображение вниз к основанию деревьев (рис. 2). Клавиша Shift используется для перемещения фрагмента строго в вертикальном направлении без сдвигов вправо или влево.
Рис. 2. Отражение создано на основе верхней части исходного изображения
Для затемнения отражения текущему слою можно назначить режим наложения Умножение (Multiply). В таком случае через слой будет немного просвечивать исходное изображение воды. Если вас это не устраивает, то можно просто затемнить отражение, не меняя режим наложения. Для этого более удобно использовать диалоговое окно Уровни (Levels), в котором необходимо сместить серый ползунок вправо. Для вызова окна используется комбинация клавиш Ctrl+L (в Mac OS — Command+L).
Рис. 3. Пример отражения на воде
И в заключение чутьчуть искажаем отражение, имитируя рябь на воде. Для этого можно использовать следующие фильтры из группы Искажение (Distort): Волна (Wave), Океанские волны (Ocean Ripple), Зигзаг (ZigZag) или Рябь (Ripple). В примере использовался фильтр Волна (Wave) со следующими настройками (рис. 3):
- тип волны Синусоида (Sine);
- число генераторов — 1;
- длина волны в полях минимума и максимума — 1 и 35 соответственно;
- для амплитуды в полях минимума и максимума использовались значения 1 и 5 соответственно;
- масштаб — по умолчанию 100%.
Примечание. Аналогичный результат можно получить фильтром Зигзаг (ZigZag), используя стиль Круги на воде (Pond Ripples).
Отражение в окне
При работе с изображением окна необходимо дорисовывать отражение, чтобы создать впечатление полупрозрачности окна. Также можно воспользоваться полупрозрачной заливкой для имитации стекла в окне. На рис. 4 приведен результат переноса изображения окна в документ с изображением озера. На данном этапе монтаж выглядит нереалистично: кажется, что в раме нет стекла. Рассмотрим пример создания стекла и отражения в нем.
Рис. 4. Исходное изображение окна на фоне пейзажа
Отражение будем рисовать на основе фонового изображения, поэтому создаем копию данного слоя и помещаем ее на передний план.
По причине того, что в левой створке окна должна отражаться правая часть пейзажа, а в правой створке — левая, изображение на верхнем слое отражаем по горизонтали.
Теперь инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) выделяем промежутки в раме и создаем слоймаску для верхнего слоя на основе созданного выделения, нажав кнопку в палитре Слои (Layers) — рис. 5.
Рис. 5. Создана слой-маска на основе выделения промежутков в раме
Чтобы сделать отражение полупрозрачным, устанавливаем режим наложения Умножение (Multiply) и уменьшаем непрозрачность слоя. В нашем примере непрозрачность была уменьшена до 50% (рис. 6).
Рис. 6. Результат смены режима наложения и уменьшения непрозрачности слоя с отражением
Для имитации стекла в окне создаем новый слой на верхнем уровне. Загружаем выделение из маски щелчком по ее миниатюре с нажатой клавишей Ctrl (в Mac OS — Command) и закрашиваем область выделения голубым цветом. Уменьшаем непрозрачность слоя до 2030% (рис. 7). Палитра Слои (Layers) итогового монтажа содержит четыре слоя (рис. 8).
Рис. 7. Итоговое отражение в окне
Рис. 8. Палитра Слои итогового монтажа
Отражение в зеркале
Чтобы создать отражение в зеркале, необходимо поместить какоето изображение внутрь зеркала. Для этого очень удобно использовать слоймаску, потому что вы можете редактировать как саму маску, так и изображение на слое под маской. Для их независимого редактирования необходимо предварительно отключить связь между ними. Рассмотрим пример внедрения изображения девушки в зеркало (рис. 9).
Рис. 9. Исходные изображения для создания отражения в зеркале
Для начала переносим изображение девушки в окно документа с изображением зеркала. Временно отключаем видимость этого слоя.
Активируем слой с изображением зеркала и выделяем его внутреннюю область. В данном примере для этого подойдет инструмент Волшебная палочка (Magic Wand).
Включаем видимость верхнего слоя с изображением девушки и активируем этот слой. В палитре Слои (Layers) нажимаем кнопку для создания маски. Теперь изображение девушки отображается частично (рис. 10).
Рис. 10. Создана слой-маска на слое с изображением девушки
Поскольку созданная маска является растровой, для ее редактирования применяются обычные инструменты рисования, например Кисть (Brush) или Градиент (Gradient). В данном примере подойдет первый инструмент. Если умолчания не изменены, то черный цвет маскирует изображение на слое, белый делает маску полностью прозрачной, а серый создает полупрозрачные области. Внутри зеркала вокруг внедренного изображения появился контур, который является частью зеркала. Его можно удалить кистью белого цвета — этой кистью мы расширяем область изображения девушки. Но перед тем, как приступить к редактированию маски на слое, необходимо щелкнуть по миниатюре маски в палитре Слои (Layers)!
После редактирования маски приступаем к редактированию внедренного изображения. В первую очередь следует отключить связь маски с изображением на слое, щелкнув по пиктограмме цепи , расположенной между ними. Затем щелкаем по миниатюре слоя, чтобы войти в режим редактирования изображения на слое. Вот теперь можно приступить к редактированию изображения девушки.
Нажав комбинацию клавиш Ctrl+T (в Mac OS — Command+T), входим в режим свободной трансформации. Удерживая нажатой клавишу Shift для сохранения пропорций, уменьшаем изображение. Обратите внимание на то, что в данном случае необходимо также немного наклонить изображение девушки, потому что зеркало сфотографировано не анфас, а сбоку. Не выходя из режима свободной трансформации, смещаем угловые маркеры рамки в вертикальном направлении с нажатой клавишей Ctrl (в Mac OS — Command). Границы рамки должны быть параллельны краям зеркала (рис. 11). Выход из режима осуществляется нажатием клавиши Enter (в Mac OS — Return).
В заключение осветлим отражение в окне Уровни (Levels), сместив влево серый ползунок. Результат приведен на рис. 12.
Рис. 12. Итоговое отражение в зеркале
Отражение на гладкой поверхности
Данный прием часто используется в рекламе: отражение постепенно исчезает, создавая впечатление того, что предмет лежит на какойто поверхности, хотя саму поверхность не видно. Создаем такое отражение к изображению ноутбука MacBook (рис. 13). (С этим приемом можно ознакомиться на сайте фирмы Apple.)
Рис. 13. Исходное изображение ноутбука (слева) и пример отражения
Создаем копию слоя с изображением ноутбука, а затем применяем к ней команду Редактирование (Edit) -> Трансформирование (Transform) -> Отразить по вертикали (Flip Vertical). Инструментом Перемещение (Move) перевернутое изображение смещаем вниз так, чтобы не было промежутка между оригиналом и его копией. Затем слой с исходным изображением перемещаем на передний план (рис. 14).
Рис. 14. Копия слоя находится под слоем с исходным изображением
Для копии слоя создаем слоймаску щелчком по кнопке в палитре Слои (Layers). Поскольку изначально ни один фрагмент не был выделен, маска создается белого цвета. Затем ее следует отредактировать, скрыв часть отражения.
Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee) выделяем нижнюю часть документа, включающую перевернутое изображение. В палитре Слои (Layers) щелкаем по миниатюре маски и внутри области выделения рисуем линейный градиент от белого цвета к черному. Черный цвет скроет часть отражения (рис. 15). Чтобы сделать отражение полупрозрачным, можно уменьшить непрозрачность текущего слоя.
Рис. 15. Использование слой-маски для скрытия части отражения
Раз уж пример отражения рассматривается на изображении компьютера MacBook, продемонстрируем еще один небольшой прием, который применяется почти на всех изображениях техники Apple. Это имитация блика на экране компьютера (рис. 16).
Рис. 16. Популярный прием имитации блика на экране ноутбука
Создаем выделение, например инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso). Уменьшаем область выделения на 1 пиксел с помощью команды Выделение (Select) → Модификация (Modify) -> Сжать (Contract) — рис. 17.
Рис. 17. Создано выделение для блика
На новом слое закрашиваем область выделения светлосерым цветом. В примере использовался оттенок серого со значениями всех трех составляющих R, G, B равными 200 (рис. 18).
Меняем режим наложения на Жесткий свет (Hard Light), уменьшаем непрозрачность слоя, создаем слоймаску и редактируем ее круговым градиентом (рис. 19). Всё, эффект готов!
Примечание. На самом деле этот прием очень часто используется и другими производителями компьютерной и цифровой техники. Например, на фотографиях плееров или компьютеров фирмы Sony вы обязательно найдете точно такой же блик.
Рис. 18. Область выделения закрашена светло-серым цветом
Рис. 19. Палитра Слои итогового изображения
Конечно же, лишние части отражения можно просто удалить, но применение слоевмасок предоставляет вам возможности, от которых грех отказываться. По причине того, что маска на слое лишь скрывает части отражения, не удаляя их, вы легко сможете вернуться к отражению и в любой момент отредактировать его инструментами рисования. Более того, в случае с отражением в окне или зеркале вы также можете легко отредактировать положение отражения внутри окна или зеркала уже после его создания, что абсолютно невозможно, если отражение частично удалено.
Читайте также: