Как сделать нормаль в автокаде
Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.
Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.
Если режим привязки Perpendicular применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярных выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке.
Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке. Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме Perpendicular она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать.
Пример. Построение нормали
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точки 1 и перпендикулярные объектам (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Построение нормали
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Нормаль
Нормаль Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.Если режим привязки Perpendicular применяется для
Нормаль
Нормаль Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.Если режим привязки Perpendicular применяется для
Нормаль
Нормаль Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, которая лежит на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.Если режим привязки Perpendicular применяется
В процессе создания чертежей появляется необходимость в построении вспомогательных прямых линий для Автокада (Аutocad). Например, провести ось симметрии объекта. Или посмотреть, как геометрически расположены между собой различные объекты на чертеже. Как нарисовать линию в Автокаде - рассмотрим далее.
Необходимо строить вспомогательные прямые. И для этого в программе AutoCAD предназначены инструменты “Прямая” и ”Луч”.
Прямая на чертеже не ограничена ни с одной стороны и является бесконечной. А луч ограничен с одной из сторон и имеет фиксированную граничную точку - из которой он выходит.
Стандартное построение вспомогательных прямых в Автокаде
На вкладке "Главная" открываем панель "Рисование". Там находим и нажимаем кнопку “Прямая”.
Если просто навести указатель мыши на инструмент и немного подождать, то появится всплывающее окно подсказки с описанием инструмента и командой ее вызова. Т.е. с командой “ПРЯМАЯ”.
Чтобы вызвать инструмент, можете ввести эту команду в командную строку. Либо просто ввести с клавиатуры слово “Прямая”. Затем в появившемся списке нажать “Enter”.
В командной строке появится запрос: Укажите точку . В ответ на нее задаем опорную точку прямой линии для Автокада (Аutocad).
Эту точку можно задать как произвольно, щелкнув левой кнопкой мыши (далее ЛКМ), так и вводом координат с клавиатуры. Давайте укажем точку с координатами (20,10). Нажимаем “Enter”.
Появится прямая линия, которая поворачивается следом за курсором относительно опорной точки.
В командной строке возникнет запрос “Через точку”. Необходимо будет достроить прямую, указав вторую точку, через которую она будет проходить. Эту точку точно так же можно задать произвольно, либо с помощью координат. Но чаще всего указывается точка на каком-нибудь объекте.
Давайте достроим прямую так, чтобы она проходила через точку с координатами (50,50).
Но на этом выполнение команды построения прямой в AutoCAD не заканчивается. Программа предложит Вам построить еще одну прямую с той же опорной точкой. Таким образом можно создать несколько вспомогательных прямых линий для Автокада (Аutocad), пересекающихся в одной точке. Для завершения выполнения команды необходимо нажать «Enter». Наши уроки Autocad для чайников помогут вам освоить программу быстрее.
Специальное построение вспомогательных прямых
Вы, наверное, обратили внимание на дополнительные слова в командной строке при выборе инструмента?
С помощью выбора опций команды можно построить прямые, расположенные вертикально, горизонтально, под определенным углом к другим объектам, а также биссектрисы и параллельные прямые.
Рассмотрим каждую из опций подробнее.
Построение горизонтальных и вертикальных прямых
Выбираем инструмент “Прямая”. Нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ) и выбираем строку “Гор”. Теперь мы можем указать лишь одну точку, через которую будет проходить горизонтальная прямая.
Аналогичным образом можно построить вертикальную линию в AutoCAD. Попробуйте сделать это сами.
Построение прямых, расположенных под определенным углом к горизонтали или к любой другой прямой
Выбираем инструмент “Прямая”, затем опцию “Угол” из контекстного меню. Для быстрой работы пользуйтесь ключевыми буквами вызова опций. В названии опции они выделены Заглавными буквами. В нашем случае можете нажать букву “У” на клавиатуре. А затем “Enter”.
Теперь указываем значение угла наклона прямой к горизонтали. Появится прямая, которая следует за курсором. Щелкаем ЛКМ в любом месте экрана или задаем точку с помощью координат.
Давайте построим линию под углом 15 к уже имеющейся прямой на чертеже. Выбираем инструмент “Прямая”, затем - опцию “Угол”. А теперь выбираем опцию ”Базовая линия”. Можно просто нажать на букву “Б” на клавиатуре, а затем - “Enter”.
Указываем на чертеже прямую или отрезок, относительно которого будет отсчитываться угол. Вводим значение угла, нажимаем “Enter” и указываем точку, через которую будет проходить прямая.
Построение биссектрисы угла в Автокаде
Точно так же выбираем инструмент “Прямая”, опцию “Биссект” из контекстного меню.
Я укажу все необходимые точки на рисунке.
Построение вспомогательной прямой, параллельной любой другой прямой на чертеже
Выбираем инструмент “Прямая”, затем опцию “Отступ”.
В командной строке появится запрос: “Величина смещения или [Точка]”. В ответ на это можно ввести значение расстояния, на котором должна располагаться вспомогательная прямая относительно указанной впоследствии линии. Затем надо указать сторону, с которой необходимо построить вспомогательную линию.
Можно предварительно выбрать прямую. Затем указать точку, через которую будет проходить прямая. Для этого выберите опцию “Точка”.
Построение лучей в AutoCAD
Построение вспомогательных лучей гораздо проще, чем вспомогательных прямых, так как для команды “Луч” не предусмотрено никаких опций.
Выбираем инструмент “Луч” на панели “Рисование”. Указываем точку начала луча. Затем - вторую точку, через которую должен пройти луч. Точки можно указывать с помощью ввода координат. Таким образом можно, например, построить луч под определенным углом к горизонтали.
Далее команда продолжает построения. Поэтому можно создать несколько лучей, выходящих из одной точки. Чтобы закончить построения, нажмите “Enter”.
Вы прошли урок по изучению отображения линий в Автокаде. Предлагаем Вам посмотреть наш урок на тему изучения инструмента полилиния в Автокаде.
Изучая полигональное моделирование, постоянно встречается упоминание о «нормалях». При этом увидеть их нигде не получается. Но благодаря модификатору Edit Normals эти скрытые элементы можно не только увидеть, но и редактировать.
1. Нормали и что они делают
Нормалями обладает каждая точка Vertex объекта. Точка может иметь одну или несколько нормалей. Количество нормалей зависит от числа полигонов, объединенных этой точкой. Нормали влияют на то, как поверхность объекта будет отражать свет.
Положение нормалей можно связать со сглаженностью объекта. Если точка имеет несколько нормалей, то каждая из них будет перпендикулярна одному из прилежащих полигонов. Когда у полигона все точки такие, то он получается жестким и несглаженным.
В случае, если точки имеют одну нормаль, то полигон будет сглаживаться. Причем, такая точка будет сглаживать все прилежащие полигоны, но не целиком.
Именно из-за правильного отражения света объект выглядит сглаженным или неровным даже при малом числе полигонов.
2. Edit Normals
Все указанные действия совершаются в модификаторе Edit Normals. Чтобы им пользоваться, нужно создать любой геометрический объект и перейти в Modify – Modifier List – Edit Normals. В зависимости от объекта и его сглаженности, нормали могут располагаться иначе.
Select By – режимы выбора нормалей.
Normal – выбор каждой отдельной нормали.
Vertex – выбор всех нормалей, принадлежащих одной точке.
Edge – выбор всех нормалей, принадлежащих одному ребру. Если у точки несколько нормалей, то выбираются не все.
Face – выбор всех нормалей, принадлежащих фейсам (Face). Если у точек несколько нормалей, то выбираются не все.
Ignore Backfacing – игнорирование задних нормалей при выделении.
Show Handles – отображение маркеров на вершинах нормалей.
Display Length – значение длины прямой, отображающей нормаль.
Unify – усредняет направление всех нормалей в точке. Общее направление задается относительно прилежащих полигонов. Включение функции Unify/Break to Average усредняет нормали по их среднему направлению. Полигоны в этом случае не влияют.
Break – разделяет одну нормаль на шесть. Все они будут направлены так, чтобы быть перпендикулярными своим полигонам. Включение функции Unify/Break to Average также разделяет нормали, но сохраняет их направление.
Average – инструмент усреднения нормалей.
Selected – устанавливает все выбранные нормали в одно, общее положение.
Target – усреднение двух нормалей с помощью целевого выбора. Включив функцию Target, нажмите сначала на одну нормаль, затем на вторую. Обе нормали усредняются по общему для них значению. Pixels – дальность в пикселях между курсором и нормалью. Это значение регулирует точность наведения курсора на нормаль в режиме Target.
Copy Value – копирование направления выбранной нормали.
Paste Value – присвоение скопированного направления новой, выделенной нормали.
Specify – присваивает нормали тип Specified.
Нормали такого типа не учитывают группы сглаживания, присвоенные объекту.
Reset – восстанавливает изначальное положение нормали.
Make Explicit – присваивает нормали тип Explicit.
Нормали такого типа задаются для того, чтобы можно было их перемещать и вращать.
3. Передвижение и вращение нормалей
Нормали, как и другие подобъекты, можно перемещать и вращать. Для этого их нужно просто выделить и воспользоваться инструментом Select and Move/Rotate на панели Main Toolbar. Тип Explicit, необходимый для подобных изменений, будет назначен автоматически.
Редактирование нормалей – инструмент тонкой настройки объекта. Обычно им пользуются косвенно через функцию или модификатор Smooth, через Smoothing Groups. Тем не менее, нормали несут очень важную информацию – способ отображения поверхности объекта. Поэтому даже если не приходится их редактировать, обязательно нужно понимать принцип их работы.
Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.
Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим "объектной привязки". Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически "притянется" к нужной точке.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму "Привязка" на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова - F3.
У этого режима "объектной привязки" в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой - дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне "Режимы рисования" ➾ вкладка "Объектная привязка".
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму "Объектная привязка".
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт "Настройка".
Вот как выглядит вкладка "Объектная привязка" в окне "Режимы рисования" в autocad.
На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
---|---|---|
Конточка | Отрезки, дуги и сплайны | Конечные точки объектов |
Середина | Отрезки, дуги, сплайны | Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
Центр | Круги, эллипсы и дуги | Центры кругов, эллипсов и дуг |
Узел | Специальные объекты Точка | Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
Квадрант | Круги, эллипсы и дуги | Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
Пересечение | Пересечение любых объектов | Точки пересечения объектов |
Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг | Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст | Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны | Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
Касательная | Дуги, круги и эллипсы | Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точки 1 и перпендикулярные объектам (рис. 6.7).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: PERPENDICULAR – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: PERPENDICULAR – укажите точку 3
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Рис. 6.7. Построение нормали
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Пример 9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"
Пример. Построение в абсолютных координатах
Пример. Построение в абсолютных координатах Постройте многоугольник, задавая точки в абсолютных координатах (рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на
Пример. Построение в относительных координатах
Пример. Построение в относительных координатах Постройте многоугольник, задавая точки в относительных координатах (см. рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.
Пример. Построение в полярных координатах
Пример. Построение в полярных координатах Постройте многоугольник, задавая точки в полярных координатах (см. рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на
Пример. Построение касательной
Пример. Построение касательной Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точ ки 1 и касательные окружности (рис. 6.6).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.
Пример. Построение полилинии с установкой толщины
Пример. Построение полилинии с установкой толщины Постройте полилинию, изображенную на рис. 7.2. Рис. 7.2. Построение полилинии с установкой толщиныЗапустите команду PLINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Polyline или щелкнув на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.
Пример. Построение полилинии в режиме дуг
Пример. Построение полилинии в режиме дуг Постройте полилинию, изображенную на рис. 7.3.Запустите команду PLINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Polyline или щелкнув на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.Ответьте на запросы:_PLINESpecify start point: 40,8 – точка 1Current line-width is 0.0000Specify next
Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность
Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность Постройте пятиугольник, вписанный в окружность (рис. 7.4).Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw ? Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_POLYGONEnter number of sides
Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности
Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности Постройте треугольник, описанный вокруг окружности (рис. 7.5).Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw ? Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_POLYGONEnter
Пример. Построение дуги по трем точкам
Пример. Построение дуги по трем точкам Постройте дугу по варианту 3 Points – рис. 8.2.Запустите команду ARC, вызвав ее из падающего меню Draw ? Arc ? 3 Points или щелкнув на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_ARCSpecify start point of arc or [Center]: 50,80 – точка 1Specify second point of arc or
Пример. Построение окружности по центру и радиусу
Пример. Построение окружности по центру и радиусу Постройте окружность по центру и радиусу (рис. 8.4).Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Circle ? Center, Radius или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_CIRCLESpecify center point for circle or
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра Постройте окружность по двум точкам диаметра (рис. 8.5).Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Circle ? 2 Points или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_CIRCLESpecify center point for circle
Пример. Построение эллипса по двум осям
Пример. Построение эллипса по двум осям Постройте эллипс по конечным точкам первой оси и половине длины второй оси (рис. 8.7).Запустите команду ELLIPSE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Ellipse или щелкнув на пиктограмме Ellipse на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_ELLIPSESpecify axis
Пример. Построение эквидистанты
Пример. Построение эквидистанты Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 11.5). Рис. 11.5. Построение эквидистантыЗапустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на
Читайте также: