Как сделать логотип в кривых в фотошопе
При работе с графическими редакторами, особенно веб-дизайнерам, иногда требуется перевести растровое изображение в векторное. Это бывает необходимо в разных случаях, например, если вы нарисовали логотип в фотошопе, а позднее его потребовалось перевести в векторный формат для печати на большом плакате. Ну или другие случаи, просто векторный формат достаточно универсальный и отлично подходит для печати крупномасштабных баннеров, наклеек и т.п..
Для подготовки изображения к дальнейшему переводу его в векторный формат нам понадобится растровый редактор. Так как Illustrator не умеет работать в полной мере с растровыми изображениями, воспользуемся фотошопом.
Рассмотрим два случая, в первом необходимо перевести в вектор логотип, который подготовлен в программе фотошоп и содержит рабочие слои, во втором случае требуется перевести в вектор обыкновенную картинку.
1. Подготавливаем изображение в фотошопе
В случае, если у вас имеется исходник фотошоп с рабочими слоями, то необходимо подготовить каждый слой для перевода в векторный формат. Если же вы хотите перевести в вектор обычную картинку, то подготовка потребуется не всегда. Как и писал ранее, в качестве примера для первого случая, я буду использовать простой логотип, который выполнен в программе фотошоп и имеет рабочие слои.
Открываем исходник и подготавливаем слои логотипа к переводу в вектор, для этого необходимо разделить логотип на части. В данном случае я разделю логотип на надпись "BEaM M", изображение женщины, изображение сердца и подпись под логотипом "все для мамочек". Каждый из слоев, кроме надписи "все для мамочек", необходимо сохранить отдельным изображением на белом фоне, при этом каждое изображение должно быть черным.
Берем слой с надписью (названием логотипа), выбираем в верхнем меню "Изображение" - "Коррекция" - "Уровни", либо нажимаем комбинацию клавишь "Ctrl + L" и в появившемся окне настроек выставляем ползунок выходных значений в крайнее левое положение.
Данное действие перекрасит изображение в черный цвет. После этого просто сохраняем получившуюся картинку в формате jpg ("Файл" - "Экспортировать" - "Сохранить для web"). Таким образом необходимо поступить со всеми слоями логотипа, кроме надписи под логотипом. В итоге получаем набор изображений в формате jpg, как на картинке ниже, только каждый элемент должен быть отдельной картинкой.
Не нужно перемещать элементы, т.е. не менять их положение при сохранении в jpg, чтобы в дальнейшем мы могли просто их наложить слоями друг на друга и собрать точно такой же логотип, который был в исходнике фотошоп. Если не поняли о чем речь, посмотрите далее, когда в иллюстраторе я буду преобразовывать изображения в вектор, вам все станет понятно.
2. Переводим изображения в вектор и собираем логотип
Открываем Adobe Illustrator и создаем холст размером, соответствующим сохраненным изображениям, в данном случае у меня получился размер 500x229 пикселей.
Теперь перетаскиваем мышкой одно из изображений на холст в Illustrator и устанавливаем его точно по центру, чтобы все направляющие краев совпали.
Далее в верхнем меню выбираем "Объект" - "Растрировать", при этом слой изображения должен быть выделен.
Затем в верхнем меню выбираем "Объект" - "Трассировка изображения" - "Создать" и кликаем на значок настройки трассировки в верхней панели меню. В открывшемся окне настроек выставляем нужные значения, лини делаем ровные и плавные, после чего закрываем окно настроек.
Теперь в верхнем меню выбираем "Объект" - "Разобрать" и в открывшемся окне ставим обе галочки, после чего нажимаем "Ок".
После данных действий мы получим разобранное изображение на слои, которые будет видно в панели слоев. Необходимо удалить лишние слои с белым фоном, оставить только нужные слои с буквами.
Таким образом мы получили каждую букву в векторном формате на отдельном слое, что и требовалось. Далее такми же образом поступаем со всеми изображениями, получив логотип из группы слоев в векторном формате. Остается только раскрасить каждый объект в нужные цвета или наложить градиент и логотип в векторном формате готов. Надпись под логотипом "все для мамочек" - таким образом сделать не получится, так как буквы слишком тонкие и при трассировке они немного искозятся, поэтому данный шрифт придется подобрать или сделать похожим. Вообще, надпись "BEaM M" - было бы тоже, в лучшем случае, сделать шрифтом, после чего буквы приобразовать в кривые, но шрифт не всегда удается найти, поэтому мы поступили иначе.
Переводим обычную картинку в вектор
Во втором случае требуется перевести какое-то обычное растровое изображение в векторное. Для этого нам уже не понадобиться фотошоп, просто открываем изображение программой Adobe Illustrator и выделив слой данной картинки выбираем в верхнем меню "Объект" - "Растрировать" и в открывшемся окне нажимаем "Ок".
После этого, опять же, как и в первом случае выбираем в верхнем меню "Трассировка изображения" - "Создать". Ну и кликаем по появившемуся в верхней панели значку настроек трассировки. и в открывшемся окне настраиваем на свой вкус. Настройки трассировки позволяют отрегулировать количество деталей, добавить или сгладить углы, выбрать цветовую палитру и многое другое.
Конечно в векторном формате невозможно получить изображение идентичное фотографии, потому что растровая графика, основанная на пикселях (точках) позволяет сделать больше детализацию и цветовые переходы, нежели векторная графика, основанная на линиях.
После всех действий разбираем изображение, как и в первом случае "Объект" - "Разобрать", ставим обе галочки, нажимаем "Ок" и получаем векторное изображение, состоящее из множества слоев.
Как видите, на скриншоте выше, по направляющим видно наличие слоев. Вот таким образом быстро и просто можно превратить растровое изображение в векторное.
Естественно, стоит понимать, что чем сложнее изображение, тем больше слоев оно будет содержать и соответственно, тем больше будет весить. Подготовка изображения в фотошопе может потребоваться, например в случае, когда вам нужен объект, без заднего фона, т.е. в фотошопе удаляем фон и картинку без фона переводим в векторный формат.
В прошлый раз мы выяснили, что оказывается в Фотошопе можно сделать, пусть с небольшими изощрениями, визитку. В этот раз мы выясним, что Фотошоп способен и на вполне рабочий и пригодный для заказчика Логотип.
Логотип — вектор или растр?
Масса заказчиков под логотипом подразумевает не более чем картинку, которую они смогут посмотреть на своем компьютере. Основная проблема начинается тогда, когда заказчик, налюбовавшись на логотип в своем мониторе решает пустить его в дело. Например напечатать большой плакат размером с дом. Помнится именно такой плакат когда то вывешивал сайт Delfi. Или сделать светящуюся вывеску для своего магазина. Или напечатать календари с большим красивым логотипом, горячим, из под лапы дорогого дизайнера.
И вот уже счастливый заказчик отсылает свою мониторную картинку в фирму, создающую святящиеся вывески для магазинов. Но проходит пару часов, и заказчик получает ответ: «Большое спасибо, мы поняли какой у вас логотип. Никаких проблем, вывеску сделаем. Но, пожалуйста, пришлите нам логотип в кривых. Вы прислали нам не пойми какую картинку в JPG размером 500 на 400 px. Из этого не сделать вывеску. Если у вас нет логотипа в кривых, мы с удовольствием примем от вас дополнительную сумму денег за «векторизацию» логотипа.» Да, пожалуй подобный логотип, который достался нашему заказчику можно использовать разве что для шапки сайта. И кстати о векторизации, если вас интересует этот вопрос, почитайте мою статью Из растра в вектр.
Дело в том, логотипы делаются в векторе. Конечно, так было не всегда. Во времена моей бабушки логотипы рисовали художники и иллюстраторы на огромных холстах. В современном компьютерном мире растровый логотип — мертвый логотип. Его можно, разве что уменьшить если он большой или распечатать как есть. Векторный логотип — математическая информация о контурах логотипа. Его можно легко увеличить для печати на любой поверхности, его можно загрузить в Автокад, в спец машину по резке бумаги, в машину по выпиливанию фигур из материала.
Любая крупная компания в современном мире имеет брендбук и стратегию продвижения логотипа. То есть серию принятых внутри компаний правил позиционирования логотипа. Каким он должен быть? Что с ним можно делать. Где его можно печатать цветным, где его можно печатать стилизованным, где черно белым. Некоторые компании допускаю стилизацию, некоторые запрещают. Но в любом случае логотип начинается с простой черно-белой векторной формы. Затем идет фирменный стиль, затем идет стилизация.
Соглашусь, что некоторым компаниям, не выходящим за рамки веб пространства может никогда не понадобиться логотип в векторе, так как их лого не будет покидать пределы баннеров и шапки веб сайта. Однако при выходе в полиграфию и реальный мир вектор неизбежен.
Создаем лого в Фотошопе
В этом уроке-воркшопе по созданию лого в Фотошопе я использую свой старый логотип AQ, который я создавал для одного приятеля. Помню, мы договорились о бартере, я ему логотип и дизайн для CMS, он мне движок сайта и верстку. Правда, после того как я свою часть выполнил, ему показалось отличной идеей исчезнуть и не отвечать, вместо того чтобы сказать «Извини, совсем нет времени делать верстку». Данный логотип представляет из себя ряд простых овальных яйцеобразных объектов. Фотошоп представляет нам ряд весьма скудных инструментов для работы с векторными путями. К счастью, этих скудных инструментов вполне достаточно чтобы сделать 60% существующих логотипов, если не больше. Я начну с создания форм, буду ссылаться на другие уроки, которые помогут вам создать мой логотип, и конечно в конце урока каждый сможет скачать мой PSD фаил со всеми слоями.
Рисуем основные фигуры
Выберите инструмент Ellipce Tool и нарисуйте обычный эллипс. На панели настроек обязательна опция Shape Layer. И если вы не знаете что это, почитайте мою статью о режимах Shape Layer, Path и Fill Pixels. Если коротко, эта опция создает векторные контуры в виде векторной маски со слоем заливки. И именно так вектор отображается в Фотошопе.
Выберите другой инструмент Direct Selection Tool, он выделяет конкретные векторные точки и может изменять направление их направляющих. Кликните им по эллипсу. Затем выделите две средние точки, верхнюю и нижнюю. Чтобы выбрать сразу 2 точки, жмите SHIFT. Когда 2 точки выделены, потяните их назад, чтобы элипс принял яйцеподобную форму. Первая форма готова.
Как залить цветом? Найдите слой овала на панели слоев Layers. Кликните по иконке заливки, в появившемся окне выберите цвет.
Продублируйте получившееся яйцо. Layer > Dublicate Layer. Выберите его на панели слоев и трансформируйте Edit > Free transform. Если вы не понимаете что происходит, читайте мою статью Трансформирование в Фотошопе через Free Transform. Если коротко, Free Transform позволяет изменять форму чего угодно, на почти что угодно. Просто нажмите SHIFT, чтобы изменять форму пропорционально, и потяните за край рамки в сторону уменьшения. Залейте форму светло голубым цветом.
Опять продублируйте яйцо, опять воспользуйтесь Edit > Free transform, но на этот раз просто сожмите яйцо по вертикали. Затем выберите Direct Selection Tool, опять выделите средние точки, и измените длину направляющих каждой из точек. Это уменьшит угол наклона между точками. Поздравляю, мы воссоздали форму яйца. И это первый шаг на пути создания логотипа в Фотошопе. Перейдем к буквам. Это яйцо залить нужно белым цветом.
Рисуем буквы в Фотошопе
Выберите самое первое яйцо и продублируйте слой. Поместите его на самый верх и воспользуйтесь Edit > Free transform чтобы уменьшить его размер, до размера буквы, которая поместится внутри яйца. Не выключайте Free transform, потяните за средние якоря, чтобы расширить яйцо по вертикали.
Опять продублируйте это яйцо Layer > Dublicate Layer, опять выберите инструмент Free Transform и уменьшите данный слой зажав SHIFT на клавиатуре, чтобы уменьшение было равномерным. Залейте получившуюся фигуру белым цветом и при необходимости, а она скорее всего возникнет, трансформируйте её ещё раз по вертикали и горизонтали, чтобы получить визуально равномерный контур буквы, вместо сужающегося по краям.
Опять продублируйте голубое яйцо от буквы Q и переместите его в левую сторону. Это будет основой для буквы А. Для начала разверните его в другую сторону Edit > Transform Path > Horisontal и сожмите его по горизонтали, чтобы придать более сжатую форму и при необходимости воспользуйтесь Direct Selection Tool, чтобы изменить фигуру точечно, например увеличить угол овала удлинив направляющие по краям.
Снова продублируйте этот овал, уменьшите размер, залейте белым, при необходимости сожмите по вертикали, чтобы контур буквы А получился равномерным.
Осталось дорисовать часть буквы Q. Выберите инструмент Rectangle Tool и нарисуйте небольшой прямоугольник. Залейте его белым цветом и поместите под букву Q. Продублируйте, и уменьшите его при помощи Free Transform, затем поместите выше буквы Q. Наш логотип в Фотошопе близится к завершению.
Создаем сложную векторную фигуру в Фотошопе
А теперь внимание. До сих пор мы играли в кружки. Сейчас будет нечто по сложнее. По крайней мере для моих пальцев, чтобы все это описать. По непонятным мне причинам вектор в фотошопе считается самой сложной темой. Я уверен что самая сложная тема в Фотошопе это Анимация и 3D, но никак не вектор. Если вы совсем не разбираетесь вам помогут мои статьи Зачем в Фотошопе вектор, Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Векторные примитивы в Фотошопе, но больше всего для понимания следующих процессов, вам поможет моя статья Add, Subtract и Intersect так как именно этими режимами мы будем пользоваться все оставшееся время.
Выберите на слоях внешний голубой овал от буквы А. Теперь выберите инструмент Path Selection Tool и кликните по овалу. Овал будет выделен. А на слоях вы увидите, что ваша векторная маска подсветилась. Это потому что теперь мы работаем внутри векторной маски этого слоя. Далее предупреждаю, не пользуйтесь инструментом Move Tool, он управляет слоями. Используйте только Path Selection Tool, который с виду выглядит как черная стрелочка, но управляет не слоем целиком, а только векторным контуром в маске.
Повторите всю операцию. Выделите второй контур инструментом Path Selection Tool, нажмите SHIFT. На курсоре Path Selection Tool появится плюсик. Теперь передвиньте контур и он скопируется. И это второй способ дублировать контуры. B в этот раз я опять воспользовался трансформацией через Warp чтобы ещё сильнее изогнуть овал.
Теперь выделите инструмент Rectangle Tool. Визуально ничего не изменилось. Но обратитесь к панели настроек Rectangle Tool. Скорее всего там выбрана опция Create Shape New Layer. Воспользовавшись Rectangle Tool вы просто создадите другой слой с новой векторной маской. А мы этого не хотим. Мы хотим рисовать только на одном слое. Переключитесь в панели настроек на опцию Add to Shape Area (+) Эта настройка добавляет векторные пути на уже созданные векторные маски. Осталось только выделить правильную векторную маску на нужном векторном слое. Нарисуйте 2 прямоугольника.
Осталось собрать из всей этой горы нормальную фигуру и для этого мы воспользуемся режимами Add, Subtract, Exclude и Intersect. Настройка — Subtract превращает векторную фигуру в «вырезающую» векторную фигуру. Как в букве 0 присутствует 2 контура. Но один внешний, заполняющий, а второй, поменьше, вырезающий. Вот и выберите инструментом Path Selection Tool большой прямоугольник и овал, и переключитесь в настройках на Subtract from Shape Area (-)
Для точности выберите инструмент Rectangle Tool, в настройках поставьте Subtract from Shape Area (-) и отрежьте ещё один кусочек от буквы А. Затем выберите инструмент Direct Selection Tool, кликните по верхнему углу узкого прямоугольника, выделите векторную точку и потяните её вниз. Фигура приобрела смысл. И если все правильно, вы только что научились делать логотип в Фотошопе с нуля.
Сливаем векторные слои
Сливаем в несколько ином смысле. Я не собираюсь растеризовать слои, которые мы старательно отрисовывали в векторе. Но посмотрите что происходит на рабочей области. Что представляют собой наши векторные фигуры? По большей части это куча овалов, которые налезая друг на друга создают видимости сложных фигур. А на деле у нас только одна сложная фигура, буква А. Мы видим Q, но только потому что белый овал поверх голубого овала, а хвостик буквы Q пересекает основное яйцо, кажется будто в этом месте яйцо прерывается, чтобы дать хвостику Q выйти за пределы, но на самом деле белый прямоугольник визуально закрывает яйцо.
С одной стороны сойдет и так, а с другой стороны, каждая из этих фигур при сохранении в PDF создаст маску с растровой заливкой, которая будет встроена внутрь. Мы получим целую кучу слоев, маски которых будут перекрывать друг друга. Такой фаил будет больше весить, а в хаосе слоев невозможно разобраться, поэтому я предлагаю создать всего 3 сложные фигуры, вместо 104-х простых.
Начнем с буквы А, которая уже сложная, но белый овал сверху по прежнему существует в виде второго слоя, закрывающего часть буквы А. Выделите инструментом Move Tool маску белого овала, находящегося выше буквы А. Затем выделите векторный контр инструментом Path Selection Tool. Скопируйте его Edit > Copy. Теперь кликните по маске слоя буквы A сделайте Edit > Paste скопированного контура. Мы внедрили контур в маску буквы А, осталось задать ему правильные настройки и эти настройки — Subtract from Shape Area (-) Теперь вы можете смело удалить ненужный овал выше, у вас появилась сложная фигура. При уверенности что вы более не будете менять контуры, выделите инструментом Path Selection Tool все контуры буквы A и слейте их нажав кнопочку Combine на панели настроек.
Проделайте тоже самое с буквой Q. Выделите белый хвостик и белый овал и скопируйте контуры внутрь основного голубого контур от буквы Q. Смените их настройки на Subtract from Shape Area (-) Затем скопируйте и видимую часть хвостика. И я бы слил буквы A и Q, так как они не предназначены для того чтобы находиться по отдельности друг от друга. В ходе подобной работы может оказаться ситуация, когда у вас внутри одной маски будет добавляющий контур, и скрывающий. И скрывающий будет перекрывать добавляющий. Вот что происходит на самом деле. Вырезающий контур вырезают добавляющий потому что находится выше по иерархии. На самом деле все эти контуры находятся не на одной плоскости. Конечно, в фотошопе нет «Слоев» контуров, ими невозможно управлять так как в Иллюстраторе. Все что мы можем сделать, это вырезать контур и скопировать его назад. Тогда он появится выше всех остальных контуров.
Аналогичную работу проделайте с контурами большого яйца чтобы в итоге получить всего 2 слоя — внешняя темно голубая полоска и внутренняя светло голубая. И мне кажется, мы только что нарисовали логотип в векторе при помощи Фотошопа. Осталось только сохранить его в формат PSD, EPS или PDF.
Печать логотипа
В плане печати логотипа важны цвета. Работайте в цветовом режиме CMYK, Image > Mode > CMYK о котором вы подробно можете почитать в моей статье Цветовой режим CMYK, чтобы узнать, как готовить графику для печати почитайте статью Подготовка к печати за 10 минут. Если вы уверены, что логотип создается прежде всего для Веб контента я все равно посоветовал бы вам добиться максимально ярких цветов в CMYK, а затем уже переводить логотип в RGB для использования в веб. В таком случае вы будете уверены в том, что логотип будет выглядеть одинаково как на печати так и в интернете. И я надеюсь, что теперь вы сможете сами создать вполне профессиональный в техническом плане логотип.
В прошлом уроке Перевод логотипа в вектор в Фотошопе мы рассмотрели автоматические вариации перевода через области выделения. Мы так же наглядно убедились, что автоматический перевод чаще всего не дает желаемый результат. Скажу больше, при переводе логотипа в вектор чаще всего его не дает. В подобных ситуациях на помощь приходит ручная отрисовка. Выгоды ручной отрисовки на лицо. Это не сложно, вы получаете качественный векторный логотип, но самое главное — ручная отрисовка является платной услугой, которую предлагают множество дизайнерских студий и типографий. Конечно, они это делают не в Фотошопе, но принципы практически не отличаются. К тому же выполнив работу в вы получите рабочие векторные кривые и импортировать их в Иллюстратор дело одной минуты.
Начнем с логотипов попроще, отрисуем для начала старый логотип конторы ТЕЛЕ2, затем схватимся за Била Гейтса. Итак приступим.
Отрисовка логотипа TELE2 в вектор
Начнем с отрисовки простых векторных примитивов. Благо логотип практически весь из них и состоит. Подробнее об векторных примитивах можете прочитать в моей статье Векторные примитивы в Фотошопе.
- Выберите инструмент Rectangle Tool;
- Убедитесь, что в настройках Options выбраны опции Shape Layers и Snap to Pixels;
- Подробнее об опции Snap to Pixels и всей панели настроек для вектора вы можете прочитать в моей статье Панель options для вектора в фотошопе;
- Об опции Shape layers подробно изложено в статье Shape Layer, Path и Fill Pixels в Фотошопе.
- Нарисуйте первый примитив
- Выберите в панели опций иконку Add to Shape area (+)
- Эта опция переведет векторный инструмент в режим добавления. Иначе говоря, при следующем попытке нарисовать фигуру, вы будете добавлять эту фигуру к имеющимся, а не создавать новую. Весь логотип будет находится на одной векторной маске, а не разбит на 100 слоев. Подробнее об этом читайте в моей статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе
- Продолжайте наносить фигуры.
Вы уже заметили, что большинство букв повторяются, и рисовать каждую с нуля бессмысленно. К тому же, из-за этого одинаковые буквы могут выглядеть по разному.
- Выберите инструмент Path Selection Tool и выделите кусочек буквы E;
- Нажмите ALT и CTRL. Кликните мышкой по фигуре и перетяните её вниз;
- Клавиша ALT скопирует фигуру, а клавиша SHIFT позволит перетянуть фигуру вниз по строгой вертикали.
- Теперь инструментом Path Selection Tool выберите всю букву Е;
- Скопируйте её на место второй буквы Е.
Приступим к самой сложной части, двойке. Возможно вы уже знаете, что сложное состоит из простого. К примеру основание двойки является простым прямоугольником. А шапка частично состоит из окружности. Попробуем все это изобразить при помощи примитивов.
- Нарисуйте каркас двойки;
- Выберите инструмент окружности Ellipce Tool и нарисуйте круг поверх шапки;
- В палитре слоев Layers понизьте прозрачность, что бы видеть логотип через ваш слой;
- Выберите окружность инструментом Path Selection Tool, при необходимости измените размеры и формы окружности Edit > Free Thansform Path.
- В панели настроек переключитесь с Add to Shape area (+) на Subtract from Shape area (-) Нам необходимо удалить лишнее;
- Нарисуйте окружность в центре круга. При необходимости масштабируйте её Edit > Free Thansform Path;
- Инструментом Rectangle отрежьте половину круга.
- Выберите инструмент Direct Selection Tool;
- Кликните по узловой точке на шапке двойке и поправьте её вручную. При необходимости исправьте направляющие.
- Выберите инструмент Pen Tool;
- В настройках вектора опять включите Add to Shape area (+);
- Теперь аккуратно нарисуйте недостающую часть. Сделайте это как можно плавнее;
- Подробнее об инструментах рисования и Pen Tool читайте в статье Инструменты рисования вектора в Фотошопе.
- Для начала нарисуем ровный прямоугольник во всю высоту шрифта;
- Нажмите Edit > Transform Path > Skew и наклоните прямоугольник так, чтобы он точно сошелся с ножкой буквы М;
- Пользуясь описанными выше способами нарисуйте все простые прямоугольники в логотипе.
Пришло время буквы О. Нарисуйте окружность.
Изогните её через Edit > Transform Path > Skew
Переключитесь на Subtract from Shape area (-) и вырежьте внутри дырку. Проделайте с ней те же манипуляции.
Если у вас не получается нацепить окружность точь в точь, поправьте узлы инструментом Direct Selection Tool
- Выберите инструмент Pen Tool;
- Дорисуйте в ручную недостающие детали логотипа;
- Теперь возьмемся за букву S. Эта буква состоит из двух овалов;
- Нарисуйте первый овал;
- Подправьте его направляющие и узелки инструментом Direct Selection Tool;
- При необходимости трансформируйте овал Edit > Free Thansform Path.
- Нарисуйте второй овал. Подправьте его при помощи Direct Selection Tool и Free Thansform Path
- Выберите инструмент Pen Tool.
- На панели настроек переключитесь на Subtract from Shape area (-)
- Аккуратно нарисуйте следующую фигуру. С непривычки может не получаться сделать и гибкие контуры но с каждым разом будет выходить лучше.
Наконец, заключительный этап отрисовки логотипа.
И вот что у нас получилось.
Я не мало времени потратил для того чтобы рассказать о том, как можно в Фотошопе перевести растр в вектор. Этот урок более предметный. Пользуясь теми же приёмами мы вначале переведем логотип в вектор в Фотошопе, а затем, когда этот вариант нас не устроит отрисуем его с нуля. А теперь представьте, вы блуждающий по интернету обладатель черно-белой картинки с логотипом, конечно же в самом ужасном качестве которое может только присниться. Вас тревожит вопрос, можно ли перевести логотип в вектор в Фотошопе? И вот вы наконец находите эту статью. Вот она, вы сейчас читаете её. И я, её автор, готов поделиться особой магией. На просторах рунета я нашел изображение логотипа. Можно ли перевести её из растра в вектор в Фотошопе, причем автоматически?
Нет, нельзя. Увы, пока тенденции вектора в Фотошопе таковы, все что в этом направлении было сделано, осталось неизменно ещё 5 версий назад. С тех пор оно не трогалось, не изменялось и ничего нового в векторе не добавлялось. Вам нужны были векторные инструменты в фотошопе? Вот они, хотите больше? Что вообще вы забыли в Фотошопе, осваивайте Иллюстратор. Примерно такой ход мысли двигал разработчиками, внедрявшими самые простые векторные операции в Фотошоп. А теперь перейдем к делу. Перевод растра в вектор осуществляется через области выделения. Вначале мы создаем выделение, затем линии выделения переводим в векторные контуры, затем векторные контуры заливаем слоями заливки, создавая таким образом векторную маску. Для того что бы разобраться во всем этом не на уровне армейских команд — кликни сюда, кликни туда, стоит научиться работать с инструментами рисования вектора, понять как векторные контуры могут взаимодействовать друг с другом, и узнать как же создать векторную маску. Но не переживайте, вам не обязательно усаживаться за чтение до выходных, вы и так поймете как перевести растр в вектор в Фотошопе, если дочитаете статью до конца.
Выделение логотипа
Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.
- Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
- Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
- Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.
- При желании можете использовать быстрые клавиши. Зажатая клавиша SHIFT наделит Magic Wand Tool свойством Add to Selection, а на курсоре появится плюсик.
Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.
Переводим выделение в векторный контур
Не переключайтесь с инструмента Magic Wand Tool.
- Правой кнопкой мыши кликните по области выделения.
- Из появившегося меню выберите Make Work Path.
- В появившемся окне настройте толерантность на 1,0 Чем выше значение толерантности, тем более плавными, стилизованными и неточными будут наши контуры.
На нижеприведенной иллюстрации я выбрал инструмент Path Selection Tool и выделил контур, что бы он был вам виден.
Сохранение контура в палитре Path
Эта операция не обязательна, но желательна.
- Переключитесь на палитру Path. Если вы не можете её найти нажмите Window > Path
- Кликните дважды по контуру в палитре.
- В появившемся окне введите имя и нажмите ОК.
Создание векторной маски
Теперь я уменьшу изображение в 2 раза, затем еще в 2 раза и покажу вам результат перевода в вектор. Вот вам и наглядный пример, того как размер растрового изображения влияет на качество трассировки. И это при том что изображение весьма качественное не смотря на размер. Ну ка, уменьшу ка я качество. Сохраним картинку в JPG при наихудшем качестве. Переведем в вектор. Отличный результат, не хватает только кетчупа. В самый раз довольному заказчику, обработка под гранж или винтаж! И все же я слегка манипулирую правдой. Дело в том, что все это резонно для Иллюстратора, который создает вектор на основе картинки. Фотошоп не создает вектор на основе картинки, он создает контуры на основе выделения. Логично, чем качественнее и ровнее выделение, тем ровнее получатся кривые. И инструмент Волшебная палочка, которым мы выделяли эти области, уже не подойдет для выделения таких жутких изображений. Да, вы сумеете сделать качественные выделения, задействовать все инструменты выделения, сумеете даже увеличить их и создать на основе них более менее ровный контур, который все равно будет не идеальным. Идти таким путем просто потеря времени. Единственный рабочий вариант — отрисовать логотип с нуля в Фотошопе, о чем я и расскажу в следующей статье.
Основная сфера, в которой используется векторная графика, – это визуальный дизайн. Если нужное вам изображение имеет низкое качество и при его увеличении появляются пиксели, тогда его можно преобразовать в векторное. После его можно будет увеличивать до необходимых вам размеров без потери качества.
Такие инструменты, как плоттер, станок и программное управление, используют векторные изображения в роли «карты». Эти изображения идеально подходят для создания подарочных кружек, футболок с принтами и при изготовлении материалов из пластика.
Как из растра сделать вектор в Фотошопе
Есть ситуации, в которых можно не использовать Иллюстратор для создания векторного изображения, можно использовать программу Photoshop. В тех случаях, когда нет времени на создание качественной трассировки, а результат нужен скоро, используют этот вариант. Этот способ имеет спрос у типографии. Этот вариант также подойдет при создании маленьких логотипов без потери качества.
Для преобразования растрового объекта в векторный вам необходимо в Фотошопе открыть нужный файл, в меню File выбрать Save As (или же комбинацией Ctrl + Shift + S ). В открывшемся списке возможных методов сохранения подходящими будут: pdf, svg или tiff. Вы можете сохранить во всех вариантах, а затем выбрать лучший для себя.
Видеоурок от моего коллеги:
Подготавливаем изображение в Фотошопе
Если вы уже имеете исходник, разделенный на слои, то вам надо будет подготовить их. Но если же вам надо обычную картинку перевести в вектор, то этот этап можно пропустить. Как уже было сказано, я буду использовать простой логотип, созданный в Photoshop, и со слоями.
После открытия файла нужно подготовить слои к работе, для этого мы разделяем изображение на части. Для этого я разделю надпись «BEaMM», изображение девушки, сердца и надписи «всё для мамочек». Все эти слои, кроме слов «всё для мамочек», вам надо перенести на белый фон как отдельную картинку в черном цвете обязательно.
Первым делом надо открыть тот слой со словом «BEaMM», после этого надо нажать на «Изображение» в верхней части программы, в этом параметре выбираем «Коррекция», затем «Уровни». Для быстрого включения этой функции воспользуйтесь комбинацией Ctrl + L . После этого в открывшемся окне ползунок перетаскиваем в левую сторону.
После перемещения ползунка изображение станет черным, после этого просто сохраните эту картинку, выбираем «файл», затем «экспортировать» и выбираем «сохранить для web». Эти же действия надо сделать и с другими картинками, кроме слов «всё для мамочек».
Перемещать элементы этих изображений не нужно, так как в будущем нам надо будет совместить все элементы воедино, создав такое же изображение, как в исходнике. Чуть-чуть попозже поймете, о чем я говорю.
Переводим изображения в вектор и собираем логотип
После этого нам нужно открыть Иллюстратор, создать в нем холст с тем размером, которым получились наши изображения.
Теперь вставляем логотип «BEaMM» ровно по центру, чтобы все края изображения встали на свои места.
Выделяем слой этого изображения и в верхнем меню выбираем «Объект» и «Растрировать».
После этого в верхнем меню выбираем «Объект», «Трассировка изображения» и «Создать», затем нажимаем на значок настройки трассировки в верхней части. Выбираем необходимые параметры, линии делаем ровные и плавные. Окно закрываем.
В верхнем меню снова выбираем «Объект» и «Разобрать», в появившемся окне ставим две галочки и «OK».
Мы получили разобранные слои данного изображения, их можно будет увидеть в панели слоев. Те слои, в которых ничего нет, удаляем, а слои с буквами надо оставить.
В результате мы перевели каждую букву логотипа «BEaMM» в векторный формат на отдельный слой, чего мы и добивались. Точно так же делаем и со всеми оставшимися изображениями. Финальным этапом будет придание цвета каждой букве или окрас ее в градиент. Это уже ваш выбор. Что касается надписи «всё для мамочек», то это изображение так преобразовать не получится, потому что оно является слишком маленьким. Трассировка только ухудшит ситуацию, и после трассировки они деформируются, поэтому вам придется самому подобрать подходящий шрифт и сделать это. В идеале надпись «BEaMM» тоже следовало бы сделать таким образом: сначала подобрать подходящий шрифт, а затем сделать буквы кривыми. Но найти хороший шрифт не всегда удается, поэтому оставим так.
Переводим обычную картинку в вектор
В данной ситуации нашей задачей будет перевести простую картинку в векторный вид. Открываем нужный объект через «Иллюстратор», выбираем «Объект» и «Растрировать».
Затем аналогично первому варианту выбираем «Трассировка изображения» и «Создать». В новом окне можно будет открыть настройки и сделать их по своему усмотрению.
После всех действий нам нужно разобрать изображение – как и в первом случае, выбираем «Объект» и «Разобрать», ставим две галочки. По итогу мы получим изображение в векторном формате, состоящее из множества слоев.
По изображению можно увидеть направляющие линии, по которым и наложены слои. Таким методом вы можете быстро преобразовать файл в векторный формат.
Но нужно понимать: чем тяжелее изображение, тем из большего количества слоев оно будет состоять, а соответственно, будет иметь больший вес. «Фотошоп» в данной ситуации может потребоваться только в том случае, если нужна предварительная работа с изображением, например, убрать задний фон.
Как перевести растр в вектор в Иллюстраторе
Для этого открываем изображение с помощью Adobe Illustrator (нажать правой кнопкой мыши на изображение и выбрать «Открыть с помощью»).
В Иллюстраторе, на панели инструментов выбираем «Выделение», им нажимаем на загруженную картинку, после чего она должна выделиться в рамку. Для того чтобы проверить, произошло ли выделение, попробуйте сдвинуть изображение, зажав его левой кнопкой мыши.
Находим параметр под названием «Быстрая трассировка» и нажимаем на стрелочку, которая покажет вам все возможные функции к этому объекту. Среди них выбираем «Параметры трассировки», после нажатия откроется окно с настройками.
Справа выбираем функцию «Просмотр». Эта опция поможет вам понять, какой параметр за что отвечает, а итоговый результат будет лучше.
На следующем этапе у нас появится выбор:
- Следовать подсказкам, вам будет сказано, на что влияет то или иное значение, выбираете оптимальный вариант для себя.
- Не читать всплывающие подсказки, а изменять параметры под себя и смотреть на итоговый результат.
Оба варианта неплохие, но второй подойдет для лучшей адаптации с программой, таким образом вы лучше и быстрее запомните какие значения вам подходят. Вы можете постоянно вносить корректировки и изменять значения, пока не достигнете идеального результата.
Когда результат вас устраивает и он схож с исходным вариантом, то выбираете параметр «Трассировка» и затем «Разобрать». Итогом мы получим преобразованный в векторный формат аналог исходного изображения.
В том случае, если работа вам не понравилась, тогда вы можете переделать изображение, выбрав инструмент «Выделение». После выбора этого инструмента удерживайте левую кнопку мыши и выделите всё изображение. После выделения нажимаем на «Объект», «Трансформирование» и «Масштабирование». В этом разделе надо изменить размер объекта до той степени, когда он станет комфортным для редактирования. После этого выбираем инструмент «Прямое выделение». Им необходимо нажимать на каждый элемент, который вас не устраивает. При нажатии на элемент у вас появится возможность изменить его положение.
Чтобы у вас получилось хорошее векторное изображение, рекомендую брать в качестве исходника файл большого размера и высокого качества, так как при работе с маленькими изображениями будет требоваться больше времени на работу с узлами сплайнов, а результат будет не такого высокого качества.
Видеоурок по векторным изображениям от канала design school:
Трассировка растрового изображения в векторное в CorelDraw
Этот способ имеет свой недостаток: векторное изображение состоит только из белых и черных цветов.
Для понимания белые объекты я закрасил серым цветом, а удалить их нельзя, иначе будет то, что на варианте посередине, – всё черное. Нужно выделить все белые элементы и «Объединить», такое же действие и с черными элементами. Потом выбрать и черные, и белые, нажать «Задние минус передние». Результатом выйдет вектор с одним цветом.
Качество преобразования растрового изображения в векторное у CoralDraw не лучшее, но для обычной работы вполне сойдет. Если нет возможности использовать варианты получше, тогда можете здесь улучшить результат: включите редактирование точек и поудаляйте лишние, а если их нельзя удалить – уберите в другое место. Сверху вы можете видеть работу трассировщика, на нижнем изображении я немного подкорректировал точки, но руками делать это достаточно долго и муторно, можно ошибиться.
Перевести растровое изображение в векторное с помощью программы Vector Magic
Если вы часто работаете с векторной графикой, то программа Вектор Мэджик должна быть у вас в наличии обязательно. Да, она платная, но вы можете найти и ее бесплатные варианты всем известным способом. Теперь давайте же откроем исходный файл в ней и посмотрим. Он лучше, но не очень сильно, работы по исправлению точек уменьшилось примерно вдвое. Помимо прочего, достоинством программы является то, что она автоматически дает файлу черный и белый цвет, в связи с чем его можно будет спокойно удалить.
Как и во всех прошлых вариантах, важен размер и качество исходного варианта – чем он больше, тем лучше будет итоговая картинка.
Ручная перерисовка
Часто бывает, что отсутствует хороший исходный материал с большим размером и высоким качеством. Порой выходит так, что в качестве исходной картинки служит какое-то изображение 250 × 250 пикселей. Единственным выходом из такой ситуации будет перерисовка изображения своими руками. Это далеко не всегда так тяжело и страшно, как многие думают. Тем более, подобные навыки в данной сфере вам уж явно не помешают.
В нашем случае стоило подобрать просто похожий шрифт, так как я привожу это всё в пример. Я поставил его выше исходного варианта, выделив голубым цветом, а буквы просто поставил рядом друг с другом. Для создания треугольника я сначала сделал квадрат, потом удалил у него одну точку, в итоге получился треугольник, а маленький вариант просто скопировал и уменьшил. Все элементы подогнал максимально близко к исходному варианту. На всё про всё ушло не больше 4 минут.
А вот пример того, как я перерисовал машину для создания логотипа Mercedes. Изображение машины у меня не сохранилось, к сожалению, но весь процесс происходил именно так, как я и объяснял: сначала нарисовали фон, потом все элементы машины (стекла, фары и т. д).
Онлайн-сервисы
VectorMagic
Еще раз упомянем этот платный сервис. Для пробы вам дается 2 бесплатных изображения.
Программа на английском языке, но интерфейс у нее понятный. Использовать можно как в браузере, так и в приложении. Стоимость браузерной бесконечной версии – 8 долларов, а программы – 295 долларов. Можно сказать, ручную трассировку. На каких-нибудь тематических форумах, думаю, можно найти и более дешевый вариант.
Среди достоинств ярко выделяется:
- Точность программы
Вот сравнительное изображение работ с помощью трех разных программ – VectorMagic, Live Trace и Corel. Обратите внимание на качество и детализацию векторной обработки.
- Простота
Вам достаточно будет просто скачать и установить программу, дальше вы сможете легко разобраться, интерфейс и функции очень понятные.
Исходные файлы можно загружать в следующих форматах: JPG, GIF, PNG, BMP и TIFF. После завершения работы результат можно будет сделать в другом качестве, отредактировать его. А выход изображений осуществляется в форматах EPS, SVG и PNG.
Online Raster-to-Vector Conversion System
Бесплатная программа на английском языке, но можно воспользоваться сервисами перевода, всё станет понятно. Количество настроек и ручной работы здесь больше, но и результат, соответственно, будет лучше. Рекомендуемыми форматами будут TIFF, PNG или JPEG, но система поддерживает и множество других.
Форматы исходных файлов:
Форматы файлов на выходе:
Онлайн-конвертер
Это бесплатная программа, которая позволяет преобразовать изображения в формат SVG (Scalable Vector Graphics). Можно загружать файл не только напрямую, но и загрузить ссылку на него. Есть возможность наложить цифровые эффекты.
Когда вы будете преобразовывать растровые изображения из формата PNG или JPEG в формат SVG, будет происходить преобразование всех объектов в чёрно-белую векторную графику. А уже из этого черно-белого варианта вы можете сделать свой собственный, раскрасив данные изображения в любых бесплатных программах, которые предназначены для работы с векторными изображениями, например, Inkscape. Важно учитывать, что фотографы не смогут добиться желаемого результата, если будут преобразовывать свои фотографии в формат SVG.
В том случае, если вы будете конвертировать через эту программу векторное изображение, тогда она будет пытаться максимально сильно сохранить исходное качество и будет обеспечивать максимальную схожесть этих двух картинок.
Данный конвертер имеет возможность преобразовывать файлы около 125 различных форматов, а конкретнее: 3FR в SVG, AFF в SVG, AI в SVG, ANI в SVG, ART в SVG и многие другие.
Бесплатный онлайн-конвертер
Доступные функции – это трассировка и переход в цветной вектор.
Основан и разработан на основе Autotrace и ImageMagik, а также различных linux-компонентах.
Форматы для преобразования в вектор, которые поддерживает эта программа:
Есть также и другие варианты, доступные к работе: P2E, FIG, EMF, MIF, ER, DXF, EPD, CGM, oDR2D.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Читайте также: