Как сделать игру кто хочет стать миллионером в powerpoint
Наверняка вы видели или слышали о телеигре «Кто хочет стать миллионером». Верьте или нет, но вы можете создать свой собственный вариант игры с вашими вопросами и ответами, используя простую версию Microsoft PowerPoint!
Откройте Microsoft PowerPoint.
Откройте новую презентацию. По умолчанию, PowerPoint автоматически должен запуститься с новой презентацией. В противном случае, перейдите в меню «Файл» > «Создать» или нажмите Ctrl + N.
Выберете дизайн слайдов. Выберите цвет фона для ваших слайдов, перейдя «Форматирование» > «Фон» и выберете подходящий цвет фона. Для игры «Кто хочет стать миллионером» лучше подойдут черный или синий цвета. Если вы не можете найти подходящий цвет, то выберите «Другие цвета» или «Заливки».
Это первый слайд, который будет видеть игрок перед игрой. Вы можете включить краткое введение, а затем запустить меню. Главное меню должно включать:
После того, как игрок прочитал вопрос и четыре варианта, вам нужно, чтобы он выбрал нужный ответ и перешел на следующий слайд. Наведите курсор на текстовое поле первого блока ответа. На этот раз, вместо того, чтобы выделять текст с гиперссылкой, нажмите на контур фигуры, чтобы выделить окно текста. Щелкните правой кнопкой мыши по контуру окна, выберите «Гиперссылка». Затем установите слайд, который вы хотите привязать к этому варианту ответа.
Создайте слайд, чтобы поздравить игрока с выигрышем. В реальной программе, это огромное достижение, так что ваш слайд должен быть ярким и веселим! Кроме того, можно предложить участникам возможность играть снова или выйти из презентации.
Советы
Предупреждения
- У вас могут возникать проблемы или ошибки с гиперссылками. Если это ваша первая игра в PowerPoint или вы не очень хорошо знакомы с PowerPoint, не расстраивайтесь и продолжайте стараться!!
- Эта статья основана на версии Office 2003 для Windows XP. Если у вас есть другой Office, то особенности и панели инструментов PowerPoint могут отличаться.
Информация о статье
Эту страницу просматривали 17 064 раз.
Была ли эта статья полезной?
Делаем игру «Кто хочет стать миллионером».
Делаем викторину «Кто хочет стать миллионером» при помощи бесплатного шаблона PowerPoint.
Специально для тех, кому нужен PowerPoint шаблон игры «Кто хочет стать миллионером» от наших дизайнеров, предлагаем зайти по ссылке и скачать его совершенно бесплатно. Единственное условие для использования шаблона — оставить страничку с информацией о том, что шаблон разработан нашими дизайнерами и ссылками на наш проект. Всё остальное Вы можете делать на своё усмотрение.
Делаем викторину в PowerPoint «Кто хочет стать миллионером» по Вашим заданиям.
Но… беда подкралась откуда не ждали: в новых версиях Windows приложение перестало работать. Всё это произошло ввиду того, что Flash прекратил поддерживаться и программа стала выдавать ошибки. Теперь мы собираем средства на новое приложение. Поэтому, если Вы желаете помочь в этом деле, то можете перечислить любую удобную сумму. Будем рады. Кстати, средства от PowerPoint викторин «Кто хочет стать миллионером» поступают на разработку этого самого приложения.
Наверняка вы видели или слышали о телеигре «Кто хочет стать миллионером». Верьте или нет, но вы можете создать свой собственный вариант игры с вашими вопросами и ответами, используя простую версию Microsoft PowerPoint!
Откройте Microsoft PowerPoint.
Откройте новую презентацию. По умолчанию, PowerPoint автоматически должен запуститься с новой презентацией. В противном случае, перейдите в меню «Файл» > «Создать» или нажмите Ctrl + N.
Выберете дизайн слайдов. Выберите цвет фона для ваших слайдов, перейдя «Форматирование» > «Фон» и выберете подходящий цвет фона. Для игры «Кто хочет стать миллионером» лучше подойдут черный или синий цвета. Если вы не можете найти подходящий цвет, то выберите «Другие цвета» или «Заливки».
Создайте титульный слайд. Это первый слайд, который будет видеть игрок перед игрой. Вы можете включить краткое введение, а затем запустить меню. Главное меню должно включать:
Гиперссылка выбора. После того, как игрок прочитал вопрос и четыре варианта, вам нужно, чтобы он выбрал нужный ответ и перешел на следующий слайд. Наведите курсор на текстовое поле первого блока ответа. На этот раз, вместо того, чтобы выделять текст с гиперссылкой, нажмите на контур фигуры, чтобы выделить окно текста. Щелкните правой кнопкой мыши по контуру окна, выберите «Гиперссылка». Затем установите слайд, который вы хотите привязать к этому варианту ответа.
Создайте слайд, чтобы поздравить игрока с выигрышем. В реальной программе, это огромное достижение, так что ваш слайд должен быть ярким и веселим! Кроме того, можно предложить участникам возможность играть снова или выйти из презентации.
Покажите игру друзьям или семье, спросите, что они думают о ней. Им, вероятно, понравится!!Вы можете черпать вдохновение из игр по телевизору. Посмотрите ТВ и наблюдайте за игрой, это вас вдохновит.Добавьте свои собственные правила игры. Например, установите ограничение по времени на вопрос в $ 1 млн или измените стоимость некоторых вопросов, например, вопросы на 32000, 64000 и 125000 замените на 25000, 50000 и 100000.Для создания гиперссылки на выход из игры, вы должны создать «Кнопку действия». Чтобы создать «Кнопку действия», перейдите на «Фигуры» > «Кнопки действий» и нажмите на пустую кнопку. Тогда разместите кнопку в том месте, где вы хотите установить ее в презентации. После того, как вы нарисовали кнопку, появится диалоговое окно. Выберите вариант «Гиперссылка на:». Нажмите на стрелку, чтобы отобразить изображение и выберите пункт «Конец». Наконец, выберите кнопку действия и введите то, что вы хотите сообщить, например, «Конец игры» или «Выход».
Предупреждения
- У вас могут возникать проблемы или ошибки с гиперссылками. Если это ваша первая игра в PowerPoint или вы не очень хорошо знакомы с PowerPoint, не расстраивайтесь и продолжайте стараться!!
- Эта статья основана на версии Office 2003 для Windows XP. Если у вас есть другой Office, то особенности и панели инструментов PowerPoint могут отличаться.
Внимание, только СЕГОДНЯ!
Как сделать слайд-шоу
Слайд-шоу — отличная альтернатива видеоролику. При помощи слайд-шоу можно сделать презентацию для учебы или работы, поздравить друзей или сделать семейный фильм из веселых фотографий. Инструкция 1Для того чтобы сделать слайд-шоу, отберите…
Как сделать простое слайдшоу
Из семейных фотографий можно сделать интересное слайд-шоу. Для создания самого простого варианта слайд-шоу подойдет программа Microsoft PowerPoint. Эта программа предназначена для создания эффектных презентаций. Microsoft PowerPoint отличается…
Как вставить звук в презентацию powerpoint
Microsoft Powerpoint – один из самых популярных инструментов для создания презентаций. С его помощью вы можете не только снабдить слайды нужной информацией, но и при необходимости добавить аудиозаписи и другие медиафайлы. Добавление музыки…
Как вставить слайд в презентацию
Презентация — это выступление, обычно сопровождаемое иллюстрациями. Яркие, запоминающиеся визуальные образы привлекают внимание аудитории. Для превращения обычного доклада в оригинальное шоу надо наполнить презентацию подходящими по теме слайдами. …
Как в презентацию вставить текст
Презентация — это упорядоченный набор специально подобранных слайдов, которые позволяют проиллюстрировать выступление. Умение создавать на компьютере презентации может пригодиться многим — от школьников до бизнесменов. Чтобы сделать презентацию…
Как делать анимацию в powerpoint
Высказывать и доказывать свою точку зрения на деловых переговорах намного удобней с помощью презентации. Она наглядно продемонстрирует положительные стороны проделанной работы, поможет расставить акценты и графически отобразить эффективность…
Как сделать красивую анимацию
В наше время ни одна серьезная презентация не обходится без визуального и звукового сопровождения, которое может быть в форме документального фильма, видеоролика или мультимедийного слайд-шоу. Создание последнего доступно сегодня практически каждому…
Как добавить в презентацию слайд
PowerPoint – самый популярный инструмент создания презентаций. Данная программа обладает обширным набором инструментов для создания качественных слайдов и показа презентационных материалов. Приложение имеет интуитивно понятный интерфейс, что дает…
Как вставить в презентацию анимацию
Для объединения изображений и звуковых дороже в презентацию используют различные программы. Многие из них поддерживают режим обработки кадров анимации и даже видеороликов определенного формата. Вам понадобитсяGIF Movie Gear.Инструкция 1Если вы…
Как сделать анимацию для презентации
Инструмент Microsoft Office PowerPoint имеет четыре вида анимации — вход, выделение, выход и настраиваемая траектория движения, все они могут быть добавлены к отдельным слайдам или их макетам. Также PowerPoint позволяет пользователям добавлять в…
Как создать интерактивную презентацию
Наверняка вы знакомы с инструментом для создания компьютерных презентаций – Power Point, эта программа позволяет быстро на основе готовых шаблонов сделать простую презентацию. Для более сложных и интерактивных презентаций можно использовать…
Как озвучить презентацию
Добавление в презентацию различных звуковых эффектов, музыкальных файлов, текста диктора сделает ее более интересной, наглядной и эффектной. Чтобы озвучить презентацию, выполните следующие действия. Вам понадобится- компьютер- программа Power…
Как применить звук ко всем слайдам
На рынке программного обеспечения каждый день появляются новые продукты, однако существуют программы, проверенные временем, которым уже много лет отдают предпочтение пользователи. Одной из таких программ является Microsoft Power Point, в которой…
Как прикрепить музыку к презентации
Добавление музыкального сопровождения – очень важный шаг в создании презентации. Правильно подобранный звук может оживить вашу презентацию, помочь вам расположить к себе слушателей. Программа Microsoft Power Point открывает широкие возможности для…
Как создать викторину, используя только powerpoint
Многие думают, что PowerPoint предназначен только для образовательных или деловых задач. Однако, эта программа для создания слайдов вполне может быть использована для развлечений! Можно достаточно просто сделать забавную игру, используя для этого…
Как сделать анимацию текста в powerpoint
Добавление анимации на некоторых слайдах презентации может стать залогом ее успеха и гарантией того, что внимание аудитории будет приковано к вам на протяжении всей презентации. Эта статья расскажет вам, как сделать анимацию текста в презентации…
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 18 человек(а).
Наверняка вы видели или слышали о телеигре «Кто хочет стать миллионером». Верьте или нет, но вы можете создать свой собственный вариант игры с вашими вопросами и ответами, используя простую версию Microsoft PowerPoint!
Откройте новую презентацию. По умолчанию, PowerPoint автоматически должен запуститься с новой презентацией. В противном случае, перейдите в меню «Файл» > «Создать» или нажмите Ctrl + N.
Выберете дизайн слайдов. Выберите цвет фона для ваших слайдов, перейдя «Форматирование» > «Фон» и выберете подходящий цвет фона. Для игры «Кто хочет стать миллионером» лучше подойдут черный или синий цвета. Если вы не можете найти подходящий цвет, то выберите «Другие цвета» или «Заливки».
Создайте слайд, чтобы поздравить игрока с выигрышем. В реальной программе, это огромное достижение, так что ваш слайд должен быть ярким и веселим! Кроме того, можно предложить участникам возможность играть снова или выйти из презентации.
- Эта игра идеально подходит для реализации учебных целей, если вы учитель! Многие дети, вероятно, знакомы с основной концепцией программы или вы можете объяснить правила с помощью PowerPoint! Это большая обучающая игра для рассмотрения разных учебных вопросов и детям это было бы интересно. Для разнообразия учебного процесса и привлечение интереса как можно больше детей, вы можете использовать функции «Спросите класс» или «Звонок другу».
- В самых последних американских версиях программы, есть ограничения по времени для каждого вопроса. Вы также можете добавить такое ограничений по времени:
Технология создания интерактивной презентаций на примере игры «Кто хочет стать миллионером»
Настоящая программа описывает элективный курс информатики «Технология создания интерактивной презентаций на примере игры «Кто хочет стать миллионером», предназначенный для изучения в предпрофильных классах общеобразовательной школы .
В целях формирования интереса и положительной мотивации к информационным технологиям через освоение новых аспектов, содержание данного курса включает оригинальный материал, выходящий за рамки школьной программы т.е. изучение программной среды «POINT POWER».
Программа наиболее оптимально готовит школьников к практическому использованию компьютерной техники в их дальнейшей учёбе в старших классах и в их дальнейшей практической деятельности, создаёт предпосылки для развития творческого потенциала учащихся в области создания интерактивной мультимедиапродукции (презентации, игровые программы и т.д.).
В основе курса лежит установка на формирование у учащихся системы базовых понятий технологии создания интерактивной мультимедиапродукции, а также выработка умений разрабатывать сценарии, создавать и озвучивать слайды, работать с графикой и анимацией, готовить текстовое и музыкальное сопровождение своих проектов, записывать свои проекты на компакт диски и, в конечном счете, в составе творческой группы принимать участие в районных и республиканских конкурсах по информационным технологиям .
Изучение данного курса создаёт предпосылки для развития эстетической и художественной стороны личности, для раскрытия творческого потенциала личности учащихся.
Курс рассчитан на изучение материала под контролем учителя, с обязательным освоением основных навыков и приёмов практической работы в электронных презентациях. В процессе обучения учащиеся закрепляют знания на практике и выполняют итоговую проектную работу по курсу, демонстрируя все полученные знания при защите своей работы, рассказывая процесс её выполнения.
Форма итоговой отчетности – защита проектных работ.
Предполагаемый объём учебного времени–1 час в неделю, 17 часов.
Цель курса – познакомить учащихся с технологией создания компьютерной игры «Кто хочет стать миллионером».
Заинтересовать учащихся, реализовать их смелые замыслы, нестандартное видение предмета.
Развить воображение и художественный вкус.
Получение и развитие теоретических знаний и практических навыков в области компьютерного дизайна.
Формирование и развитие навыков самостоятельной работы, самообучения и самоконтроля.
Методическое обеспечение. Основным методом обучения в данном элективном курсе является метод проектов. Проектная деятельность сама по себе характерна для сферы использования информационных технологий . Поэтому метод учебных проектов внесет немалый вклад в развитие исследовательских и творческих способностей учащихся. Кроме разработки проектов под руководством учителя, учащимся предлагаются практические задания для самостоятельного выполнения.
Способы оценивания уровня достижений учащихся. Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий.
Итоговый контроль реализуется в форме защиты итоговых проектов. Предметом контроля являются также освоенные способы деятельности, знания и умения, которые относятся к целям и задачам курса.
Организация учебного процесса. Учебный процесс организуется в двух взаимосвязанных и взаимодополняющих формах:
Урочная форма, в которой учитель объясняет новый материал и консультирует учащихся в процессе выполнения ими практических заданий на компьютере, но каждое конкретное действие учащийся строить сам ;
Внеурочная форма, в которой учащиеся после уроков ( дома или в школьном компьютерном классе) самостоятельно выполняют на компьютере практические задания.
Ожидаемые результаты обучения. Участие в занятиях должно помочь обучающимся:
Повысить свою компетентность в области создания мультимедийных презентаций;
Приобрести начальную профессиональную подготовку по данному направлению, что повысит их социальную адаптацию после окончания школы.
В результате изучения программы учащиеся должны знать:
Необходимость программы PowerPoint, её возможности и область применения.
Основные понятия и структуру программной среды «Point Power»;
Наиболее часто применяемые возможности текстового редактора Word, электронных таблиц Excel, программ Xara 3D, Crystal Button для разработки презентационных программ.
Все возможности добавления мультимедийных эффектов.
Создавать красивые, привлекательные, грамотно и профессионально оформленные мультимедиапродукты;
Работать со сканером и программой Fine Reader Pro;
Создавать несложные анимации и внедрять их в слайды;
Устанавливать на слайдах гиперссылки и панель навигации ;
Вставлять в документ фотографии, списки, таблицы, математические формулы, звук и музыку;
Демонстрировать свою работу и защищать её.
Содержание образования
Тема 1. Введение . Правила Т.Б. при работе в компьютерном классе. Запуск программы PowerPoint, подготовка к работе. Создание типовой презентации . Создание презентации с помощью мастера . Режимы просмотра слайдов. Ввод и редактирование текста. Вставка, удаление, перемещение текста и слайдов . Режим сортировщика слайдов .
Тема 2. Проектирование презентаций . Предпроектная подготовка: разработка концепции презентации; разработка стилистической основы мультимедиа-презентации; составление текстов, таблиц, графиков, характеризующих презентуемый объект; утверждение дизайна, наполнения и структуры презентации.
Создание презентаций на основе шаблонов . Изменение разметки слайдов . Создание новой презентации на основе существующей . Создание презентации на основе документа WORD
Тема 3. Форматирование слайдов и презентаций . Изменение цветовой схемы . Изменение образца слайда. Добавление колонтитулов. Изменение фона слайда . Форматирование текста слайдов.
Тема 4. Технический этап. Вставка в слайд рисунков, диаграмм и графических объектов. Создание фото и видео фрагментов презентации. Вставка графических объектов . Вставка картинок. Вставка диаграмм, создание диаграмм . Вставка таблиц из WORD.
Тема 5. Добавление анимационных эффектов, настройка параметров анимации. Добавление гиперссылок на другие слайды. Настройка времени показа слайдов . Автоматическая и ручная смена слайдов. Создание управляющих кнопок . Запуск презентации .
Тема 6. Подготовка и демонстрация презентации . Обработка всех собранных данных и монтаж презентации; создание программы, с помощью которой презентация будет функционировать; запись мультимедиа-презентации на CD .
Тема 7. Создание интерактивной презентации «Кто хочет стать миллионером» и её защита.
Перечень средств ИКТ , необходимых для реализации программы
Аппаратные средства:
Компьютер с мультимедийными возможностями : качественный стереозвук в наушниках, речевой ввод с микрофона и др.
Принтер матричный (формат А3).
Модем – устройство обеспечивающее подключение к Интернету.
Акустические колонки и наушники –устройства вывода звуковой информации для индивидуальной работы со звуковой информацией и для озвучивания всего класса.
Сканер –устройство для ввода визуальной информации .
Микрофон – устройство для ввода речи учащегося.
Цифровой фотоаппарат – устройства для ввода графической информации
Мультимедийный проектор – устройство для проектирования
Интерактивная сенсорная доска–устройство для отображения ин
Программные средства:
Операционная система Windows XP.
Файловый менеджер Windows Commander 5.1
Программа-архиватор WinZip, Win Rar.
Программа для оптического распознавания текста Fine Reader 7.0
Программа (структурное программирование) Turbo Pascal 7.0.
Программа интернет — браузер Internet Explorer 7.0.
Программа для создания 3D графиков с анимациями Xara3D 5.0..
Программа для записи CD –дисков Nero 6.0.
Программа текстового процессора Microsoft Word 2003.
Программа табличного процессора Microsoft Excel 2003.
Программа для презентаций Microsoft Power Point 2003.
Л и т е р а т у р а
1. Н.В. Макарова «Информатика 10-11» «Питер» Санкт-Петербург 2001г.
2. Семакин И. Г., Хеннер Е. К. Информатика: 10 класс. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2001.
3. Информатика. Задачник-практикум. В 2 т. /Под ред. И. Г. Семакина, Е. К. Хеннера. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1999.
4. Шафрин Ю. А. Информационные технологии. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2000.
Шаблон игры Кто хочет стать миллионером (в power point)
Шаблон игры Кто хочет стать миллионером в power point: скачать и распечатать в качестве
Скачайте и распечатайте шаблоны игры в удобном формате power point. Проверено: вирусов нет. Размер файла: 450 кб.
Кто хочет стать миллионером: правила игры
- уходит ни с чем
- уходит, получив «несгораемые деньги»
Вы можете использовать правила последней версии, по которым игра идет до 3 млн руб, а уровень гарантированного приза игрок определяет для себя сам.
Своими руками
Как создать игру кто хочет стать миллионером в powerpoint
Это уже из маврикийской версии.
Думаю, можно использовать как имя участника (как раз первый файл — это моя склейка) или как имя ссылки группы WWTBAM в ВК или пр.
Если кому-то нужно для проведения выпусков КХСМа не только контроль ведущего и игрока, но и анимационный экран со "всеми плюшками", то вот презентация с почти всем этим. Для правильности её работы, лучше всего перейти в режим докладчика и там нажать на текст с номером слайда из скольких-то слайдов, чтобы открыть меню. и там нажимать на нужные для процесса слайды.
А шрифт, который использовался в презентации, для её правильности работы, лучше качать сразу отсюда: который всем известный Copperplate Gothic Bold.
download/file.php?id=302
Решил вспомнить, как это делается. 2 дня в PowerPoint и вот, что вышло:
И вот еще два лого, дошли руки. Плюс заставка, используемая в студии
Если кому, может, интересно:
А вот скриншоты самой графики (пример — версии в Чили и Хорватии):
Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.
Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!
Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.
Этап 1: Создаем игровое поле
- Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
- На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
- Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (Вставка → Таблица).
- Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
- Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
- Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц .
Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:
В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.
Разбираемся с макетами слайдов
У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект .
Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.
Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master) .
Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.
В основном у вас будут слайды двух типов:
- Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
- Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой , ведущая обратно на игровое поле.
Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов , они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.
Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.
Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.
Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:
- Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов .
- Нажмите Вставить макет .
- Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать» .
- Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка , нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
- В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК .
- Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
- По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет . Назовите новый макет «Правильный ответ» .
- Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
- Выйдите из режима Образец слайдов , нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.
Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле
- Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос .
- Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ . У вас должно получиться так:
- У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.
Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.
Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:
- Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K ).
- В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200 ).
- Нажмите ОК , чтобы вставить гиперссылку.
Ограничиваем навигацию
Перейдите во вкладку Переходы . Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.
Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы
Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.
Добавляем изображения к вопросам
Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.
Либо перейдите на вкладку Вставка , нажмите Рисунки (или Изображения из интернета ), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).
Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка . При желании можно добавить анимацию.
Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке
Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание
Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.
Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение . Установите Начало: автоматически .
Правильный ответ: Соловей
Добавляем видеовопросы
Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео .
По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически .
Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.
Правильный ответ: Итальянский
Другие улучшения
Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:
- Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами ( «Выцветание» или «Увеличение» ), используя режим Образец слайдов .
- Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
- Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
- Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
- Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.
Протестируйте получившуюся игру
Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдов → С начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.
Выложите игру в интернет
С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.
А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.
Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.
Сыграйте в свою игру
А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.
Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.
Правила игры просты:
- Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300 .
- Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву» .
- После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт .
- Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
- Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
- После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Посмотрите, какая игра получилась у нас:
Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».
В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.
Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.
Скачайте готовый шаблон
Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring.
Система дистанционного обучения для бизнеса
Поставит на автопилот развитие сотрудников.
Быстрый старт онлайн‑обучения за 1 день.
Как сделать викторину в PowerPoint «Кто хочет стать миллионером» с шаблоном.
Делаем игру «Кто хочет стать миллионером».
Делаем викторину «Кто хочет стать миллионером» при помощи бесплатного шаблона PowerPoint.
Специально для тех, кому нужен PowerPoint шаблон игры «Кто хочет стать миллионером» от наших дизайнеров, предлагаем зайти по ссылке и скачать его совершенно бесплатно. Единственное условие для использования шаблона — оставить страничку с информацией о том, что шаблон разработан нашими дизайнерами и ссылками на наш проект. Всё остальное Вы можете делать на своё усмотрение.
Делаем викторину в PowerPoint «Кто хочет стать миллионером» по Вашим заданиям.
Но… беда подкралась откуда не ждали: в новых версиях Windows приложение перестало работать. Всё это произошло ввиду того, что Flash прекратил поддерживаться и программа стала выдавать ошибки. Теперь мы собираем средства на новое приложение. Поэтому, если Вы желаете помочь в этом деле, то можете перечислить любую удобную сумму. Будем рады. Кстати, средства от PowerPoint викторин «Кто хочет стать миллионером» поступают на разработку этого самого приложения.
Как создать игру "Кто хочет стать миллионером" используя PowerPoint
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 18 человек(а).
Наверняка вы видели или слышали о телеигре «Кто хочет стать миллионером». Верьте или нет, но вы можете создать свой собственный вариант игры с вашими вопросами и ответами, используя простую версию Microsoft PowerPoint!
Использование Microsoft PowerPoint при создании игровых программ
Раздел информатики "Компьютерные презентации" является одним из самых любимых у школьников. Работая в программе, ученики погружаются в творчество и созидание.
Под руководством учителя учащиеся создают компьютерные игровые программы "Самый умный", "Кто хочет стать миллионером", "Кто умнее пятиклассника" и т.д., компьютерный вариант известных телевизионных интеллектуальных передач. Многие учащиеся предлагают просто тестирующие и тренирующие программы по вопросам школьной программы любого учебного предмета.
Работая с учащимися над проектами, я ставлю следующие задачи.
- обобщить знания по пройденной теме, продемонстрировать возможности PowerPoint, возможности современных компьютерных технологий, Интернета;
- закрепить полученные знания при выполнении практической работы.
- развивать навыки работы с мультимедийными программами, навыки работы в Интернете,
- способности самостоятельного анализа представляемого материала, творческого самовыражения, самореализации;
- воспитывать познавательный интерес к предмету.
Все слайды игры разбиты на 5 основных блока.
Первый блок: заставка, реклама, информация об авторе и руководителе проекта, правила игры.
Авторы проекта — ученики сами разрабатывают правила игры. Они могут быть любыми: можно "удалить из игры" после первой ошибки, или дается право на три ошибочных ответа или можно вернуться и узнать правильный ответ и т.д.
При составлении макета игры следует предусмотреть "выход" из различных слайдов.
Второй блок: на каждом слайде вопрос и 4 варианта ответа. Вопросы подобраны по схеме: от простого вопроса к сложному. Каждый вопрос имеет "свою стоимость". Если играющий выбирает правильный ответ ("кликает" мышкой по слову, картинке и т.д.), то программа переходит по гиперссылке на слайд с результатами этого хода. Если играющий выбирает неверный ответ — то переходит на ошибочный слайд.
Третий блок: ошибочные ответы. Таких слайдов столько, сколько предусмотрено вопросов, так как после каждого не правильного ответа появляется этот слайд.
Если по условиям игры, после ошибки игра прекращается, то на каждом ошибочном слайде должно быть предусмотрена информация о результатах игры (сколько баллов или виртуальных денег заработано). После таких слайдов по гиперссылке программа выходит на конечный слайд.
Если по условиям игры у играющих есть право вернуться к предыдущему вопросу и дать другой ответ, то на слайде есть специальная метка — слово, картинка или что-то иное, с помощью которой через гиперссылку программа возвращается снова к тому же слайду.
Если по правилам игры можно вернуться не только к предыдущему вопросу, но и к следующему — то на слайде соответственно две метки, с помощью которых программа возвращается снова к нужным слайдам.
Если игра тренирующая или тестирующая — то слайды могут содержать не только информацию об ошибке, но и иметь успокаивающий, подбадривающий текст. После такого слайда можно вернуться к слайду, где показан правильный ответ.
Четвертый блок: картинки — информация о том, сколько заработано баллов или денег.
Пятый блок: итоговые слайды. На таких слайдах содержится информация о результатах игры, какие либо рекомендации, а также может быть шутливая информация о возможности получить денежное вознаграждение у спонсоров.
Инструкция по использованию шаблона игры "Кто хочет стать миллионером?"
2. При необходимости измените название или подзаголовок игры в текстовых блоках (например, чтобы указать тему игры).
3. Наполните шаблон собственным содержанием (вопросы и варианты ответа).
В рамках данного шаблона использование подсказок не анимировано. Если используется подсказка «50:50» (убрать два неверных варианта), то педагог просто называет два неверных ответа. Если используется подсказка «х2» (право на ошибку), учитель при неудачной первой попытке не демонстрирует правильный ответ.
Как создать электронную обучающую игру «Кто хочет стать миллионером?»
Хотите сделать свою собственную версию телешоу «Кто хочет стать миллионером»? Тогда эта статья для вас. Из нее узнаете, как создать аналог популярной телевикторины в ActivePresenter.
Что такое игра «Кто хочет стать миллионером»?
Правила игры
Как создать игру
Все начинается с пустого слайда. Затем переходим в шаблон слайда, чтобы создать шаблон, напоминающий оригинальное шоу «Кто хочет стать миллионером?». Создадим всю графику с линиями, фигурами и рисунками свободной формы и будем использовать встроенные звуки для эффектов щелчка. Таким образом, никаких внешних ресурсов не требуется.
Использование анимации не займет много времени, потому что будем иметь дело с анимационными циклами в слайдах «Приветствие» и «Победа». Что требует времени и усилий, так это построение всех взаимодействий и JavaScript. Необходимо контролировать поведение кнопок, ответы, вопросы, банк (выигранные деньги) и денежное дерево.
Разделим создание игры на несколько этапов:
- Создание шаблона вопроса.
- Создание слайдов приветствия, поражения и победы.
- Создание слайдов вопросов и построение взаимодействий.
- Случайные вопросы.
- Экспорт проекта в HTML5.
Этап 1: создание шаблона вопроса
На этом этапе придадим всему проекту единый фон и создадим шаблон для вопросов. В шаблоне добавим состояния к объектам, чтобы впоследствии можно было создавать взаимодействия.
1. Создание шаблона вопроса
Воспользуемся шаблоном слайдов, чтобы все слайды с вопросами были с одним и тем же фоном. В открытом проекте с пустой темой выполните следующие действия:
Шаг 1: откройте главный вид (вкладка «Вид» > «Шаблон слайда»).
Шаг 2: выберите шаблон слайда и любой темный стиль фона (с белыми шрифтами) с помощью градиентной заливки. Затем измените градиентную заливку по своему усмотрению. Изменения затронут все макеты в иерархии.
Шаг 3: выберите любой макет, чтобы создать шаблон вопроса с готовыми фигурами, рисунками свободной формы, текстовыми надписями и интерактивными кнопками. В этом примере выбран макет Title Slide.
На этом этапе в шаблоне слайда остались две задачи: добавление состояний к объектам и добавление действий к кнопкам «Выход» и «Ответить».
2. Создание объектов с несколькими состояниями
Чтобы игра выглядела реалистичной, вместо четырех кнопок-переключателей каждый вариант ответа на вопрос необходимо заключить в четыре шестиугольника, обозначенных А, B, C и D. Для этого сделаем следующий трюк.
Для каждого шестиугольника добавьте три состояния: «Наведение» (появляется при наведении на объект), «Отмечен» (появляется при нажатии) и «Правильно» (появляется при правильном ответе). Добавление и редактирование состояний объектов выполняется на панели «Состояния объектов» (вкладка «Вид» > «Состояния объектов»).
Примите к сведению следующее:
- Работайте с одним шестиугольником. Как только полностью подготовите его к использованию, скопируйте и вставьте его, чтобы получить три других. Это сохранит время и обеспечит полную идентичность всех шестиугольников.
- Состояния объекта – это «внешний вид». Если слайд имеет несколько объектов с несколькими состояниями, убедитесь, что схожие состояния различных объектов выглядят гармонично. Например, при наведении на кнопки и ответы.
Что касается денежного дерева, то добавьте еще одно состояние к каждому значению – «Текущий». Это состояние будет выделять текущий вопрос и соответствующий приз. На следующем рисунке ничего не видно в нормальном состоянии, потому что используется прозрачный фон (без заливки, без линии) и белый текст.
Кроме того, дайте ответам и значениям в денежном дереве подходящие имена, потому что позже они будут использоваться для создания взаимодействий. Например, назовите значения 1, 2, 3. 15 одно за другим в порядке возрастания.
Этап 2: создание слайдов приветствия, поражения и победы
На этом большом этапе сделаем слайды приветствия, поражения и победы. Переключитесь в обычный вид (вкладка «Шаблон слайда» > «Закрыть шаблон») и работайте со слайдами. Вставьте пустые слайды («Главная» > «Новый слайд» > «Пустой») и раскройте свой творческий потенциал. Как только «визуальная» часть будет готова, добавьте анимационные эффекты и заставьте все кнопки работать.
1. Создание слайдов
Вся графика, включая яркие баннеры, прожекторы и группу зрителей, будет создана вами самостоятельно в ActivePresenter. Используйте готовые фигуры и рисуйте свои. Например, используйте закругленный прямоугольник и много кругов для создания баннера. Затем используйте произвольную фигуру, чтобы нарисовать два прожектора, которые светят на баннер. Заполните прожекторы градиентным цветом, чтобы сделать их более реалистичными.
Создадим публику. Например, чтобы создать женскую аудиторию, возьмите круг, треугольник и несколько прямоугольников. Не забудьте облако-выноску для создания вьющихся волос. Настройте все части и сгруппируйте их в один объект, чтобы перемещать и анимировать их вместе (щелкните правой кнопкой мыши объекты > «Группировать» > «Группировать»).
Примите к сведению следующее:
- Копируйте и вставляйте похожие объекты и слайды для экономии времени.
- Откройте панель выбора, чтобы легко управлять дочерними объектами в группе (вкладка «Вид» >«Выбор»).
- Расположите слайды в следующем порядке: «Приветствие», «Поражение», 15 слайдов с вопросами (добавим позже) и «Победа». Этот порядок важен, если хотите перемещаться по игре и создавать другие взаимодействия (см. ниже).
- Можно сохранить собственную графику для повторного использования с помощью шаблонов объектов.
2. Создание циклов анимации
Чтобы создать анимационные эффекты, выберите объект, перейдите на вкладку «Анимации» и выберите нужный эффект. Это распространяется на создание анимационных эффектов в шаблоне слайда и слайде поражения. Но если дело доходит до слайдов приветствия и победы, все переходит на другой уровень. На обоих слайдах все эффекты происходят бесконечно: мигающие прожекторы и лампочки вокруг баннера, непрерывный денежный дождь и «живая» аудитория. Чтобы получить такие циклы анимации, нужны интерактивные шкалы времени и действия.
Идея состоит в том, чтобы приостановить слайд с помощью кнопки и сделать повторяющиеся эффекты на интерактивной шкале времени до тех пор, пока слайд не заканчивается. Затем создайте действие, которое вызывает эту временную шкалу при запуске слайда. Таким образом, эффекты будут воспроизводиться в цикле, пока не нажмете кнопку и не перейдете на другой слайд.
На слайде приветствия выполните следующие действия:
Шаг 1: создайте интерактивный шкалу времени и назовите ее «Цикл» (панель «Шкала времени» > поле со списком шкал времени > «Добавить шкалу времени»).
Шаг 2: на шкале времени «Цикл» добавьте эффект акцента («Пульс») к прожекторам и лампочкам. Сделайте так, чтобы эффекты повторялись до конца слайда (дважды щелкните по полосе времени эффекта > «Повтор» > «До конца слайда»).
Шаг 3: добавьте событие «При загрузке» и действие «Запуск шкалы времени» на слайд (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «События и действия»).
На слайде победы будем использовать траектории движения для анимации денег и аудитории. Относительно путей движения для аудитории создается «Авто-реверс»для того, чтобы сделать эффект «Качка».
3. Заставьте кнопки работать
Игра имеет пять кнопок трех типов: навигация (кнопка «Играть»), повтор (кнопки «Играть снова» и «Выход») и подтверждение (кнопка «Ответить»). Чтобы кнопки работали, добавьте в них события и действия (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «События и действия»).
Примите к сведению следующее:
- Все кнопки имеют эффект щелчка с помощью встроенного звука Mouse Click 1.
- Презентация будет приостановлена до тех пор, пока обучающиеся не нажмут кнопку «Играть» или «Игратьснова» (вкладка «Взаимодействие» >«Общее» >«Паузапрезентациидляожиданиявводаданныхпользователем» >«Перед скрытием объекта»).
а) Навигация: на слайде приветствия, нажав кнопку «Играть», перейдете к первому вопросу, который является третьим слайдом (ниже слайдов приветствия и поражения). Добавьте два действия в событие «По щелчку», как показано ниже:
б) Повтор: необходимо использовать системную переменной apCmdRestart, чтобы снова создать кнопки «Играть» и «Выход». Действие «Регулировка переменной» изменит значение этой переменной на true, чтобы повторить тест.
На этом этапе создание слайдов приветствия, поражения и победы завершено. Следующий этап – создать слайды вопросов и сделать игру интерактивной.
Этап 3: создание слайдов вопросов и взаимодействий
Сначала был создан шаблон вопроса в одном макете шаблона слайда. Теперь настало время использовать этот макет, чтобы сделать слайды вопросов. Рекомендуется вставить один слайд вопроса, отредактировать его, создать взаимодействия, а затем скопировать и вставить его нужное количество раз, чтобы получить другие слайды.
1. Создание первого слайда вопроса
Вставьте новый слайд, используя уже созданный шаблон вопроса (вкладка «Главная» > «Новый слайд» > Title Slide).
Шаг 2: установите максимальное количество попыток равным 1, чтобы обучающиеся могли только один раз попробовать ответить на вопрос (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «Оценивание и отчетность» > «Попытки» > 1).
Шаг 3: растяните переключатели так, чтобы каждый из них находился точно над каждым шестиугольным ответом. Для этого выберите вопрос и перейдите на панель «Свойства» > «Размер и свойства» > «Макет группы» > «Режим» > «Нет». Теперь можно свободно изменять размер и положение каждого переключателя.
Шаг 4: сделайте все состояния переключателей невидимыми (за исключением текста). Для этого на панели «Состояния объекта» > «Изменить состояния» включите режим редактирования. Затем выберите каждое состояние переключателя и перейдите на вкладку «Формат», чтобы сделать все связанные свойства прозрачными.
Теперь введите вопрос и ответы для первого слайда вопроса. Не забудьте установить правильный ответ, дважды щелкнув один из уже невидимых переключателей. Для этого есть хороший трюк. Дважды щелкните правильный ответ и обратите внимание на состояние по умолчанию в области состояния объекта. Состояние правильного ответа будет «Отмечен (По умолчанию». Если не получится изменить таким образом правильный ответ, то щелкните на нужный вариант ответа, перейдите на панель «Состояния объекта» > «Изменить состояния» > нажмите правую кнопку мыши на состоянии «Отмечен» > «Задать как состояние по умолчанию» > «Закончить изменения состояний».
Теперь у нового правильного варианта ответа изменится состояние на «Отмечен (По умолчанию»).
Старый вариант правильного ответа примет состояние «Normal (По умолчанию») и состояние «Отмечен» уже не будет по умолчанию.
Как говорилось ранее, обучающиеся будут взаимодействовать с невидимыми переключателями, видя вместо них шестиугольники с несколькими состояниями. Таким образом, необходимо добавлять события к переключателям для управления внешним видом шестиугольников. Будем использовать три события: «При наведении указателя», «При отводе указателя» (для эффекта наведения) и «При отметке» (для эффекта щелчка).
Эффекты работают следующим образом:
- Наведение указателя мыши на не выбранный ответ делает его светлее (состояние «Наведение»). Выбранный ответ при этом остается желтым (состояние «Отмечен»).
- Щелчок на ответ превращает его в желтый. Воспроизводится звук щелчка.
- Ответы являются взаимоисключающими, как и переключатели в вопросе с множественным выбором.
Ниже для наглядности приведены взаимодействия, добавленные к одному из переключателей:
Читайте также: