Как сделать футбольный мяч в фотошопе
Футбольный мяч в программе Фотошоп выполняется при помощи создания соответствующей текстуры. Создаем новый файл и создаем первый элемент текстуры при помощи инструмента «Многоугольник».
На панели настроек инструмента устанавливаем количество сторон.
Рисуем многоугольник. Удерживая нажатой клавишу Shift провести мышью и перекрутить так, чтобы многоугольник расположился подходящим образом.
Создаем дубликат слоя.
Применяем «Стиль слоя».Снижаем непрозрачность заливки, если фон белого цвета. Выставляем обводку.
Создаем дубликаты слоев.
Далее необходимо дублировать белые многоугольники и выстраивать их по кругу возле черного.
В окне слоев выделяем все слои, которые формировали текстуру и объединяем в группу. Группу превращаем в смарт-объект.
Инструментом «Овальная область» выделяем круг и искажаем его.
Не снимая выделения, копируем выделенную часть.
К полученному слою применяем «Стиль слоя», создаем объем.
Применяем фильтр «Целлофановая упаковка»: вкладка «Фильтр».
Создаем корректирующий слой «Цвет», выбираем белый цвет. Изменяем режим наложения на «Перекрытие».
Шар без применения функции 3D можно выполнить при помощи имитации округлости. Создаем новый файл. Создаем новый слой и заливаем черным цветом.
Применяем к нему искажение.
Получаем такой результат.
Получаем такой результат.
Получаем такой результат.
Инструментом «Овальная область» стать в центр нажать Shift и Alt и растянуть круг.
Не снимая выделения, нажимаем Delete.
Уменьшаем слой со сферой. Создаем фон и тени. Добавляем слой с «Облаками», настраиваем цветокоррекцию.
Говорят, что Photoshop - не столько для рисования "с нуля", сколько для коррекции готовых изображений. Разрешите поспорить…
Говорят, что Photoshop предназначен только для редактирования готовых изображений, цветокоррекции и подготовки к выводу на печать, сканирования фотографий, исправления дефектов после сканирования и других подобных целей. Многие не верят, что Photoshop обладает необходимыми возможностями для рисования. Мы постараемся если не опровергнуть эту точку зрения, то, по крайней мере, продемонстрировать замечательные возможности Photoshop именно для рисования различных объектов. А примером нам послужит футбольный мяч.
Итак, прежде всего создадим новое изображение, предварительно установив в панели инструментов основной цвет (Foreground Color) - черный и цвет фона (Background Color) - белый. Как, собственно, и предлагается по умолчанию.
Выполним команду Файл > Новый ** (File > New) или Ctrl+N. В диалоговом окне Новый файл (New) установим размеры изображения 300х300 пикселей. Для дальнейшей работы нам понадобится белый фон. После нажатия кнопки OK в диалоговом окне должен появиться белый квадрат.
Если что-то не получилось с установкой цветов, не огорчайтесь: можно залить фон белым цветом, просто выбрав его в палитре Цвет (Color) или на панели инструментов и нажать комбинацию клавиш Alt+Backspace.
Для удобства в дальнейшей работе дважды щелкнем на единственном пока слое Background и в появившемся диалоговом окне Новый слой (New layer) в поле Имя (Name) введем имя слоя White Background - "белый фон". Больше ничего менять не будем и нажмем OK.
Выберем на панели инструментов инструмент Многоугольник (Polygon Tool), который находится в группе Формы (Shape Tools) или просто будем нажимать Shift+U до тех пор, пока нужный инструмент не станет доступным. По умолчанию многоугольник имеет пять сторон. Но мы увеличим его до шести, изменив значение параметра Стороны (Sides) в палитре опций инструмента на 6. Во избежание недоразумений пользователи ранних версий Photoshop могут поступить иначе: выбрать в библиотеке доступных форм форму Hexagon.
Наконец, в палитре опций инструмента обязательно выберем режим Заливать пиксели (Fill Pixels). На всякий случай еще раз убедимся что выбраны стандартные цвета фона и изображения - белый и черный. Или - для гарантии - просто нажмем клавишу D.
Создадим новый слой, нажав Shift+Ctrl+N или кнопку Новый слой (New Layer) в палитре Слои (Layers). Назовем этот слой Hexagon - "шестиугольник".
Временно отключим в палитре опций параметр Сглаживание (Anti-Aliased). Нарисуем с помощью инструмента Многоугольник (Polygon Tool) или формы Hexagon (результат абсолютно одинаковый, но форма Hexagon, на мой взгляд, удобнее для создания шестиугольника), удерживая клавишу Shift для сохранения пропорций, первый объект шириной не более 50 пикселей. Размеры объекта мы узнаем из палитры Info, которая делается видимой с помощью клавиши F8. На данном этапе абсолютно неважно, в каком месте изображения будет создан черный шестиугольник.
Теперь нужно сделать несколько копий только что созданного шестиугольника. Задача эта, скажем прямо, более чем простая. Активизируем инструмент Перемещение (Move Tool) или просто нажимаем клавишу V. Проверяем, что слой Hexagon активен. Нажимаем клавишу Alt (при этом курсор принимает форму двойной стрелки) и перемещаем копию шестиугольника левее оригинала. Повторяем это действие еще пять раз, располагая новые шестиугольники последовательно вокруг оригинала.
Чтобы сделать все аккуратно, увеличим изображение, чтобы все семь шестиугольников попали в увеличенную область, а затем с помощью клавиш управления курсором разместим все объекты так, чтобы итоговое изображение напоминало пчелиные соты с одинаковым расстоянием между двумя соседними шестиугольниками.
Разделим изображение с помощью направляющих на четыре квадратных области, расположив горизонтальную и вертикальную направляющие точно посередине изображения. Сделать это, учитывая размеры изображения, очень просто.
Удалим слой Hexagon, переместив его на кнопку Удалить слой (Delete Layer) в палитре Слои (Layers), и склеим все остальные слои, кроме слоя White Background. Сделать это можно несколькими способами. Например, можно выбрать самый верхний слой и пять раз подряд выполнить команду Слой > Склеить с нижним (Layer > Merge Down). Можно просто нажимать комбинацию клавиш Ctrl+E. А можно сделать слой White Background невидимым и выполнить команду Слой > Склеить видимые слои (Layer > Merge Visible) или воспользоваться комбинацией клавиш Shift+Ctrl+E. После выполнения описанных действий изображение должно состоять из двух слоев, верхний из которых называется Hexagon Copy.
Активизируем этот слой и переместим его содержимое относительно направляющих таким образом, чтобы горизонтальная направляющая делила пополам самый нижний шестиугольник, а вертикальная - два правых шестиугольника.
Сделаем копию слоя Hexagon Copy и переместим ее вправо так, чтобы два левых шестиугольника копии совместились с двумя правыми шестиугольниками оригинала. Для того чтобы скопировать слой, щелкнем на его представлении в палитре Слои (Layers) и выполним команду Дублировать слой (Duplicate Layer). Затем скопируем слой Hexagon Copy еще раз и переместим копию так, чтобы верхний шестиугольник копии совмещался с нижним правым шестиугольником оригинала.
Наконец, склеим все слои, названия которых начинаются со слова Hexagon. Для удобства назовем новый слой Hexagons - "шестиугольники". Теперь изображение должно состоять из двух слоев - White Background и Hexagons.
А теперь - самое интересное. Активизируем инструмент Эллиптическое выделение (Elliptical Mark Tool), предварительно убедившись, что слой Hexagons активен, и выделим на фоне созданного нами орнамента круглую область. Для того чтобы получилась правильная окружность, удерживаем при выделении клавишу Shift. Если вместе с клавишей Shift удерживать еще и клавишу Alt, то окружность будет "расти" из центра.
Теперь, когда выделение готово, необходимо избавиться от лишних пикселей. Для этого выполним команду Редактирование > Копировать объединение (Edit > Copy Merged) или нажмем комбинацию клавиш Shift+Ctrl+C. Эта команда позволяет скопировать содержимое выделенной области вне зависимости от количества покрываемых ею слоев.
Нажав Ctrl+V, вставим скопированное изображение на новый слой. Назовем этот слой Foot Ball - "футбольный мяч". Теперь слой Hexagons можно удалить - больше он нам не понадобится.
Выполним команду Изображение > Настройка > Инвертировать (Image > Adjustments > Invert) или просто нажмем комбинацию Ctrl+I. Цвета изображения заменятся на противоположные: белый - на черный, а черный - на белый..
Уже похоже на футбольный мяч, правда? Но для создания иллюзии объема и большей реалистичности нам еще понадобится выполнить несколько операций.
Щелкнем на представлении слоя Foot Ball в палитре Слои (Layers), удерживая клавишу Ctrl. В результате будут выделены непрозрачные пиксели слоя. Перейдем к фильтру Сферизация (Spherize): команда Фильтр > Искажение > Сферизация (Filter > Distort > Spherize), в диалоговом окне фильтра установим параметр Значение (Amount) равным 100% и нажмем кнопку OK. Все - можно снять выделение с помощью комбинации клавиш Ctrl+D.
Согласитесь, у нас получается очень симпатичный мяч! Попробуем сделать его еще реалистичней. Дважды щелкнем на слое Foot Ball и в диалоговом окне Стиль слоя (Layer Style) присвоим слою два стиля - Внутреннее свечение (Inner Glow) и Обводка (Stroke). Воспользуемся для этого установками, показанными на рисунках. Вот теперь изображение похоже на фотографию настоящего мяча.
Надеюсь, вы подойдете к процессу творчески, и научитесь создавать в Photoshop не только футбольные, но и баскетбольные, теннисные, волейбольные, гандбольные мячи и еще множество подобных объектов.
Автор: Alisha
Попробуем научиться крутить мяч, шар. В данном уроке я покажу как это сделать на примере футбольного мяча. Начинаем работу в фотошопе.
1. Для начала, нам нужна текстура футбольного мяча. Можете сделать сами, можете взять мою.
3. Делаем новый слой и заливаем выделение белым цветом
4. Снимаем выделение и применяем к этому слою Layer Style
Inner Shadow
6. Слой с кругом можно сделать временно невидимым, что бы не мешал. Дублируем фон с текстурой и сдвигаем его на 20рх вправо (можно меньше, можно больше, от этого зависит с какой скоростью будет вертеться шар, больше кадров - с меньшей скоростью и наоборот)
7. Теперь при активном сдвинутом слое копии фона делаем при нажатом Ctrl клик на слое с кругом (что бы загрузить его выделение) и идем в Filter > Distort > Spherize со значением 100%, режим Normal
8. Не снимая выделения идем Select > Inverse и все также при активном сдвинутом слое копии фона нажимаем Del. Таким образом у нас остался кусочек от будущего мяча. Теперь временно скрываем его, что бы не мешал.
9. Дублируем снова фон с текстурой и повторяем п.п.6 (но теперь надо сдвигать не на 20рх, а на 40рх), 7, 8. И повторяем так до тех пор, пока рисунок не начнет повторяться, при этом каждый новый слой копии фона сдвигаем на 20рх дальше предыдущего. Когда все будет готово, делаем снова видимым слой с кругом и ставим процент заливки Fill Opacity - 0%
Можем переходить в Image Ready
10. Создаем количество кадров равное количеству слоев с структурой. И по очереди каждый слой включаем в последующий кадр. Лишь самый верхний слой с прозрачным кругом должен присутствовать во всех кадрах.
Не расстраивайтесь! Посмотрите на сайте много похожего материала!
Не работает ссылка? Проблема с этой новостью? Нажмите здесь и оставьте жалобу!
Не забудьте заглянуть позже в эту новость! По возможности ссылки будут обновлены!
Для того чтобы нарисовать футбольный мяч, неотличимый от настоящего, не обязательно учиться работать с карандашами, кисточками и красками – достаточно освоить несложную технику рисования в Adobe Photoshop, с помощью которой вы сможете нарисовать не только мяч, но и многие другие предметы и объекты разных форм.
Начните с создания нового документа в Фотошопе размером 1200х900 пикселей. Залейте документ серым цветом. На сером фоне нарисуйте белый круг, используя инструмент Elliptical marquee tool. При рисовании круга зажмите Ctrl, чтобы сохранить его пропорции и не вытянуть рисунок.
Откройте меню Select, выберите опцию Modify, а затем опцию Contract со значением 15, чтобы загрузить выделение. Создайте новый слой, а затем откройте меню Edit и выберите раздел Stroke. Установите значения обводки: value - 30, color - black, location - center. Нажмите ОК.
Вокруг белого круга появится черная обводка – из нее вы нарисуете угловые элементы мяча. Возьмите твердую круглую кисть, включите опцию ластика на панели управления и начинайте стирать обводку частью круглого ластика так, чтобы в итоге по краям будущего мяча осталось всего три элемента со скошенными краями.
На отдельном слое нарисуйте небольшой черный пятиугольник с помощью опции рисования многоугольников, а затем разместите пятиугольник на поверхности мяча и примените к фигуре опцию Edit>Transform>Distort, слегка сплющивая и вытягивая пятиугольник, чтобы создать эффект объема. Повторяйте то же самое, размещая пятиугольники на поверхности мяча и видоизменяя их форму в зависимости от перспективы.
С помощью инструмента кисти (Brush Tool) на новом слое соедините пятиугольники между собой прямыми линиями. Для того чтобы линии были прямыми, зажмите Shift. Откройте раздел Layer Style и поставьте галочку на вкладках Bevel and Emboss и Color overlay (white). Линии, соединяющие многоугольники, посветлеют.
Для того чтобы нарисовать тень и придать мячу еще больший объем, нарисуйте на новом слое овальную область и добавьте к ней фильтр Gaussian Blur с средним радиусом размытия и установите непрозрачность слоя на 50%. Поместите тень позади мяча чуть левее от него так, будто он ее отбрасывает. На нижнюю часть мяча добавьте градиент и примените размытие по Гауссу.
Читайте также: