Как сделать фото в стиле сталкер в фотошопе
Благодаря компьютерным играм в графику пришел специфический стиль обработки объектов и создание атмосферы апокалипсиса. В наше время стиль Сталкер приобретает спрос для создания арт-работ в стиле «Мир на грани». Открываем изображение мужчины (пример), у нас он сфотографирован весьма удачно на фоне металлоконструкций, сверху него накладываем изображение с густыми тучами (пример).
Тучи нужно слегка стереть, но лучше всего пользоваться не «Ластиком», а добавить слой-маску к слою с тучами и кистью черного цвета мягкого типа прокрасить участки, которые закрывают парня.
Необходимо обработать изображение парня, чтобы подвести изображение под вид людей из компьютерной игры, которые зачастую выглядят нереалистично, словно нарисованные. Сперва заходим во вкладку «Фильтр» «Имитация» «Масляная живопись». В открывшемся окошке выставляем только одно значение «Размер кисти».
Далее заходим во вкладку «Фильтр» «Размытие» «Размытие по поверхности». В открывшемся окошке настраиваем значения исходя из желаемого эффекта и исходных данных.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и приступаем к выравниванию общей тональности и цветового баланса изображения.
Над слоем с парнем создаем корректирующий слой «Цветовой баланс».
Настраиваем значения так, чтобы два слоя смотрелись как одно целое в цветовом решении.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Микширование каналов».
В окошке настроек выводим на первое место нужный цвет.
При необходимости можно снизить непрозрачность слоя с тучами до 80-90 %. Из-за этого будет видна граница ниже находящегося слоя, в данном случае слоя с парнем. Добавляем к слою слой-маску и кистью черного цвета прокрашиваем край слоя.
Добавляем к коллажу элемент, например ворона (пример). Необходимо придать этому слою нужный оттенок. Создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и настраиваем значения. Чтобы эти значения относились только к слою с вороной, то создаем обтравочную маску: удерживая нажатой клавишу Alt нажимаем левой кнопкой мыши на границе слоев.
Поверх всех слоев создаем новый слой и инструментом «Прямоугольная область» обводим квадрат с той стороны, где предположительно будет находиться солнце, блик. Заливаем его черным цветом. Заходим во вкладку «Фильтр» «Рендеринг» «Блик». В открывшемся окошке настраиваем величину и тип блика.
Изменяем слою с бликом режим наложения слоев на «Жесткий свет» и добавляем слой-маску, чтобы в ней кистью черного цвета скрыть границы.
Создаем новый слой под бликом либо под корректирующими слоями и задаем режим наложения «Перекрытие». Кистью яркого цвета, например d85209 под бликом рисуем пятно.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Сочность» и снижаем переизбыток цвета.
Создаем корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» и ставим галочку в «Тонирование». Подбираем цвет, лучше если это будет среднее между оранжевым и желтым.
Становимся поверх всех слоев и «Прямоугольной областью» обводим все изображение, заходим во вкладку «Редактирование» «скопировать совмещенные данные» «Вставить». Для нового слоя с совмещенными данными изменяем режим наложения слоев на «Экран» либо любой другой, который будет смотреться гармонично.
Настраиваем освещение и яркость. Создаем корректирующий слой «Уровни» и настраиваем значения.
Создаем корректирующий слой «Кривые» и придаем затемнение некоторым участкам.
Снова становимся на верхний слой, выделяем «Прямоугольной областью» и копируем совмещенные данные. Для нового слоя придаем резкость. Заходим во вкладку «Фильтр» «Резкость» «Умная резкость». В открывшемся окошке настраиваем значения.
Если какой-то элемент коллажа потерял цвет, к примеру ворона, то копируем слой с вороной и корректирующий слой к ней и переносим их поверх всех слоев. Непрозрачность слоя с вороной снижаем.
В этом уроке Вы узнаете, как при помощи нескольких стоковых изображений можно создать постапокалиптическую сцену.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу, как при помощи нескольких стоковых изображений можно создать постапокалиптическую сцену в фотошоп, используя свою технику фотоманипуляции, чтоб изменить освещение сцены.
Финальный результат
Стоковые изображения
Шаг 1 – Удаление оригинального неба
Откройте изображение человека с противогазом. При помощи инструмента Быстрое выделение (Quick Selection tool) – или любого другого инструмента, который вам больше нравится – выделите небо и скройте его при помощи маски.
Шаг 2 – Добавление нового неба
Мы собираемся заменить оригинальное небо другим, более детализированным и облачным. Откройте предоставленное небо или другое изображение с небом на ваш выбор и вставьте его на новый слой ниже слоя с человеком и фоном.
Если вы используете другое изображение неба, следите за тем, чтоб оно не было очень ярким и цветным, потому что оно не подойдет под фон, потребуется дополнительная коррекция цвета.
Шаг 3 – Сглаживание краев
Как вы можете увидеть на изображении 2, края фона слишком жесткие и не смешиваются с новым небом. Для исправления этого мы используем маску слоя, закрасив края мягкой черной кистью (brush) или проведя черно-белый линейный градиент (gradient) для мягкого перехода. Попробуйте получить что-то похожее на изображение ниже.
Шаг 4 – Некоторые детали
Скопируйте колону из предоставленного PSD файла и вставьте ее в рабочий документ, как показано на изображении 4. Создайте маску слоя и скройте черным цветом нижнюю часть столба, смешав ее с травой. Я использовал кисть травы, которая есть по умолчанию в Фотошоп.
Вы можете добавить разрушенные машины или дома, чтоб создать постапокалиптическое пространство.
Шаг 5 – Мертвое дерево
Разместите отделенное от фона дерево в рабочем документе так, чтоб его часть оставалась за изображением, как показано на рисунке 5. Измените размер дерева. Опять используем маску слоя, чтоб смешать нижнюю часть столба дерева с травой.
Шаг 6 – Общая коррекция
Добавьте корректирующий слой Фотофильтр (Photo filter) над всеми слоями, выбрав Оранжевый (Orange) фильтр с плотностью (density) 25%. Установите этому слою режим наложения Темнее (Darken).
Шаг 7 – Глобальное освещение
Я использовал фильтр Глобальное освещение (Global light), чтоб изменить освещение всей сцены. Для этого я создал новый слой и заполнил его белым. Далее Фильтр>Рендеринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lightning effects). Я применил настройки, показанные на изображении ниже.
Вот так это выглядит в палитре слоев. Слою с примененным фильтром я установил режим наложения Перекрытие (Overlay). Если освещение слишком сильное, попробуйте изменить настройки фильтра, использовать режим наложения Мягкий свет (Soft light) или уменьшить непрозрачность – что менее рекомендовано, но быстрее.
Шаг 8
Загрузите изображения с воронами и разместите их на ветвях мертвого дерева. Я также добавил летающего ворона, чтоб придать сцене немного динамики.
Шаг 9 – Осветление/Затемнение
Это то, что я делаю почти со всеми своими фотоманипуляциями. Посмотрите эти уроки:
Урок 1
Урок 2
Прим. переводчика: метод, который использует автор, можно посмотреть, например, в этом уроке в шаге 16.
Шаг 10 – Больше коррекции
Теперь все будет зависеть от ваших личных предпочтений. Я добавил новый Фотофильтр (Photo filter), используя фильтр Сепия (Sepia) и плотность (density) 25% с Нормальным (Normal) режимом наложения. Вы можете использовать Варианты (Variations), Карту градиента (Gradient Map) или Цветовой баланс (Color Balance), чтоб получить такой цветовой эффект, который вам хочется.
Шаг 11 – Финальный эффект освещения
Создайте пустой слой над всеми остальными, нажмите Shift+Ctrl+Alt+E, чтоб создать сведенную копию всех слоев и опять примените фильтр Эффекты освещения (Lighting Effects), чтоб немного затемнить края и осветлить часть изображения с деревом.
Спасибо за просмотр моего урока. Если у вас есть вопросы, оставляйте свои комментарии.
Благодаря компьютерным играм в графику пришел своеобразный стиль обработки объектов и создание воздуха апокалипсиса. В наши дни стиль Сталкер получает спрос для арт-работ в стиле «Мир на грани». Открываем изображение мужчины (пример), у нас он сфотографирован очень удачно на фоне металлоконструкций, сверху него накладываем изображение с густыми тучами (пример).
Облака необходимо легко стереть, но оптимальнее пользоваться не «Ластиком», а добавить слой-маску к слою с кистью и тучами тёмного цвета мягкого типа прокрасить участки, каковые закрывают парня.
Нужно обработать изображение юноши, дабы подвести изображение под вид людей из компьютерной игры, каковые обычно выглядят нереалистично, как будто бы нарисованные. Вначале заходим во вкладку «Фильтр» — «Имитация» — «Масляная живопись». В открывшемся окне выставляем лишь одно значение «Размер кисти».
Потом заходим во вкладку «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по поверхности». В открывшемся окне настраиваем значения исходя из желаемого результата и данных.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и приступаем к выравниванию неспециализированной тональности и цветового баланса изображения.
Над слоем с юношей создаем корректирующий слой «Цветовой баланс».
Настраиваем значения так, дабы два слоя смотрелись как одно целое в цветовом ответе.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Микширование каналов».
В окне настроек выводим на первое место необходимый цвет.
При необходимости возможно снизить непрозрачность слоя с тучами до 80-90 %. Вследствие этого будет видна граница ниже находящегося слоя, в этом случае слоя с юношей. Добавляем к слою слой-маску и кистью тёмного цвета прокрашиваем край слоя.
Добавляем к коллажу элемент, к примеру ворона (пример). Нужно придать этому слою необходимый оттенок. Создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и настраиваем значения.
Дабы эти значения относились лишь к слою с вороной, то создаем обтравочную маску: удерживая надавленной клавишу Alt нажимаем левой кнопкой мыши на границе слоев.
Поверх всех слоев создаем новый слой и инструментом «Прямоугольная область» обводим квадрат с той стороны, где предположительно будет пребывать солнце, блик. Заливаем его черным цветом. Заходим во вкладку «Фильтр» — «Рендеринг» — «Блик».
В открывшемся окне настраиваем тип и величину блика.
Изменяем слою с бликом режим наложения слоев на «Твёрдый свет» и добавляем слой-маску, дабы в ней кистью тёмного цвета скрыть границы.
Создаем новый слой под бликом или под корректирующими слоями и задаем режим наложения «Перекрытие». Кистью броского цвета, к примеру d85209 под бликом рисуем пятно.
Поверх всех слоев создаем корректирующий слой «Сочность» и снижаем переизбыток цвета.
Создаем корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» и ставим галочку в «Тонирование». Подбираем цвет, лучше в случае если это будет среднее между оранжевым и желтым.
Становимся поверх всех слоев и «Прямоугольной областью» обводим все изображение, заходим во вкладку «Редактирование» — «скопировать совмещенные эти» — «Засунуть». Для нового слоя с совмещенными данными изменяем режим наложения слоев на «Экран» или каждый, что будет смотреться гармонично.
Настраиваем яркость и освещение. Создаем корректирующий слой «Уровни» и настраиваем значения.
Создаем корректирующий слой «Кривые» и придаем затемнение некоторым участкам.
Опять становимся на верхний слой, выделяем «Прямоугольной областью» и копируем совмещенные эти. Для нового слоя придаем резкость. Заходим во вкладку «Фильтр» — «Резкость» — «Умная резкость».
В открывшемся окне настраиваем значения.
В случае если какой-то элемент коллажа утратил цвет, к примеру ворона, то копируем слой с вороной и корректирующий слой к ней и переносим их поверх всех слоев. Непрозрачность слоя с вороной снижаем.
Добавляем надпись, коллаж и рамочку в стиле Сталкер готов.
Урок 3: Аватарка в стиле S.T.A.L.K.E.R.
Интересно почитать:
Самые интересный результаты подобранные по Вашим интересам:
Умение писать картины дано к сожалению не каждому, но от этого желание сотворить собственную картину меньше не делается. Благо имеется программа Фотошоп….
Не секрет, что тональность изображения может подать его в выигрышном либо наоборот в невыгодном свете. Что сделать, дабы откорректировать тональность…
Графический редактор Фотошоп разрешает людям переместить собственные фотографии в каждые миры. Создадим коллаж в стиле футуристическое пространство. Для…
Близится один из самых прекрасных праздничных дней – вопрос сюрпризов и Новый год и всяческих подарков делается одним из основных. Из-за чего бы не…
Кто не видел парящий в воздухе остров с прочими элементами и домиком действительности? А делается это в программе Фотошоп весьма легко. Создаем новый…
Этот плагин ставится на PHOTOSHOP Любой версии. Этот плагин создан для того, чтобы изменять, и создавать свои текстуры в формате (.dds). Инструкция в комплекте!
Поклонники S.T.A.L.K.E.R работают над новой историей в мире атмосферного шутера на базе Unreal Engine
Starter1, ты пользуешся а другие может нет
Судя по описанию-неплохо.Надо будет скачать.
Как-то он мало весит. Это официальный плагин от N-Vidia.
вопрос, с dx10 будет работать? а то у меня когда то отказывалось
Видел 3 года назад.
Ололололо искал подобную штуку.
Чет поставил, все как по инструкции а он мне все равно ошибку выдает типо неверный формат
Полезная штука! я ставил, всё работает!
бла бла бла обломились первонахи
Я ЕГО ВИДЕЛ НА ЧН
Эмиль Стрелок Не знал, но все равно же некоторые не игралии и не играют ЧН!
ну вы даёте, я уже полтара года им пользуюсь. мдааа. без оценки
Да он официальный от N-Vidia! Просто он более старой версии и из-за этого мало весит. В новой версии плагина я не разобрался и я его не поместил! А так все работает внутри инструкция!
Здесь последняя версия DDS-плагина.
Это не последний, последний весит 7.5 мб (Кого ты обманываешь)
Димаси А может эта весит меньше, потому что exe? И обманывть я никого не собирался!
В этом уроке вы узнаете, как создать красочный фото эффект в стиле игры Grand Theft Auto V. Автор постарался объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички смогли получить не менее потрясающий результат.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как создать красочный фото эффект в стиле игры Grand Theft Auto V. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички смогли получить не менее потрясающий результат.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Подготовка документа
Шаг 1
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File – Open (Файл – Открыть), выбираем файл на компьютере и жмем на кнопку Open (Открыть). Теперь перед началом редактирования, проверяем настройки документа:
- Фото должно быть в цветовом режиме RGB, 8bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image– Mode (Изображение – Режим).
- Результат урока будет выглядеть лучше, если установить размер документа в пределах 2000-4000 пикселей в ширину/высоту. Для этого переходим Image– ImageSize (Изображение – Размер изображения).
- Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, применяем к нему Layer– New– BackgroundfromLayer (Слои – Новый – Слой из заднего плана).
Шаг 2
Теперь нам нужно расширить рабочее полотно вверх, чтобы было больше свободного пространства для работы. Для этого переходим Image – Canvas Size (Изображение – Размер полотна) и устанавливаем настройки, как показано ниже:
2. Выделяем модель
Шаг 1
В этом разделе мы выделим нашу модель и перенесем ее на отдельным слой. Берем инструмент Quick Selection Tool (Q) (Быстрое выделение) и выделяем фон на фото. С помощью клавиш Shift и Alt вы можете добавлять/удалять области выделения. Закончив с выделением, жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать его.
Шаг 2
Теперь переходим Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. После этого переходим Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 1 пиксель. И снова переходим Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 1 пиксель.
Шаг 3
Жмем Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой и называем его «Модель» (Subject).
3. Создаем фон
Шаг 1
Шаг 2
Теперь переходим File – Place Embedded (Файл – Поместить встроенные), выбираем второе стоковое изображение и жмем кнопку Поместить. Далее устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) фона на 180% и называем этот слой «Фоновая картинка» (Background Image).
Шаг 3
Кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Rasterize Layer (Растрировать слой). Затем переходим Filter – Filter Gallery – Artistic – Cutout (Фильтр – Галерея фильтров – Имитация – Аппликация). Устанавливаем Number of Levels (Количество уровней) на 8, Edge Simplicity (Простота краев) – 10, Edge Fidelity (Четкость краев) – на 3.
Шаг 4
Теперь жмем Ctrl+A, чтобы выделить весь документ. После этого добавляем маску Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенную область). В результате будет создана маска по форме выделения.
Шаг 5
Кликаем правой кнопкой по маске на панели слоев и выбираем Apply Layer Mask (Применить маску). Затем жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию, жмем внутри появившейся рамки правой кнопкой мышки, выбираем Distort (Искажение) и трансформируем слой, как показано ниже:
Шаг 6
Добавляем корректирующий слой. Для этого переходим Layer – New Adjustment Layer – Hue/Saturation (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон/Насыщенность). Называем слой «Яркость/Насыщенность» (BI_Saturation/Brightness).
Шаг 7
Теперь жмем Ctrl+Alt+G, чтобы трансформировать корректирующий слой в обтравочную маску для фоновой картинки. Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя на панели слоев и на панели Properties (Свойства) устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -40 и Brightness (Яркость) – на +20.
4. Стилизуем модель
Шаг 1
В этом разделе мы начнем создавать непосредственно сам эффект в стиле GTA V. Выбираем слой «Модель» (Subject) и применяем к нему фильтр Filter – Sharpen – Unsharp Mask (Фильтр – Усиление резкости – Контурная резкость). Устанавливаем Amount (Эффект) на 500%, Radius (Радиус) – на 1 пиксель и Threshold (Изогелия) – на 0 levels (уровней).
Шаг 2
Далее применяем Filter – Stylize – Diffuse (Фильтр – Стилизация – Диффузия) и устанавливаем Mode (Режим) на Anisotropic (Анизонтропный):
Шаг 3
Переходим Filter – Stylize – Oil Paint (Фильтр – Стилизация – Масляная краска). Устанавливаем Stylization (Стилизация) на 2 и Cleanliness (Чистота) – на 10, также убираем галочку напротив Lighting (Освещение).
Шаг 4
Далее снова применяем фильтр Filter – Sharpen – Unsharp Mask (Фильтр – Резкость – Контурная резкость). Устанавливаем Amount (Эффект) на 100%, Radius (Радиус) – на 3 пикселя и Threshold (Изогелия) – на 0 levels (уровней).
Шаг 5
Переходим к Filter – Stylize – Diffuse (Фильтр – Стилизация – Диффузия) и устанавливаем Mode (Режим) на Anisotropic (Анизонтропный).
Шаг 6
Далее фильтр Filter – Sharpen – Unsharp Mask (Фильтр – Резкость – Контурная резкость). Устанавливаем Amount (Эффект) на 100%, Radius (Радиус) – на 1 пиксель и Threshold (Изогелия) – на 0 levels (уровней).
Шаг 7
Добавляем уменьшаем шум Filter – Noise – Reduce Noise (Фильтр – Шум – Уменьшить шум) и вводим следующие настройки:
Шаг 8
Далее Filter – Blur – Surface Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя и Threshold (Изогелия) – на 15.
Шаг 9
Дублируем рабочий слой сочетанием клавиш Ctrl+J. Затем применяем к копии Filter – Filter Gallery – Artistic – Cutout (Фильтр – Галерея фильтров – Имитация - Аппликация). Устанавливаем Number of Levels (Количество уровней) на 8, Edge Simplicity (Простота краев) – на 3 и Edge Fidelity (Четкость краев) – на 3.
Шаг 10
Теперь уменьшаем Opacity (непрозрачность) этого слоя до 25% и называем его «Модель_Уровни» (Subject_Adjustment).
Шаг 11
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре этого слоя на панели слоев. Затем переходим Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей.
Шаг 12
Теперь создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Обводка модели» (Subject Stroke).
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Жмем сочетание клавиш Ctrl+D, чтобы снять выделение.
5. Финальная коррекция
Шаг 1
В этом разделе мы будем работать с корректирующими слоями. Переходим Layer – New Adjustment Layer – Photo Filter (Слой – Новый корректирующий слой – Фотофильтр) и называем появившийся слой «Фототон» (Photo Tint).
Шаг 2
Дважды кликаем по миниатюре этого корректирующего слоя и на панели Window – Properties (Окно – Свойства) настраиваем его параметры: устанавливаем Filter (Фильтр) на Orange (Оранжевый) и Density (Плотность) – на 15%, как показано ниже:
Шаг 3
Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные, затем переходим Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента). Называем этот слой «Общая контрастность» (Overall Contrast).
Шаг 4
Переключаем режим наложения этого слоя на Luminosity (Яркость) и уменьшаем непрозрачность до 28%.
Шаг 5
Далее переходим Layer – New Adjustment Layer – Vibrance (Слой – Новый корректирующий слой – Сочность) и называем слой «Общая насыщенность» (Overall Vibrance/Saturation).
Шаг 6
Дважды кликаем по миниатюре слоя и на панели Properties (Свойства) устанавливаем Vibrance (Сочность) на +31 и Saturation (Насыщенность) – на +20.
Шаг 7
Переходим Layer – New Adjustment Layer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни) и называем слой «Общая яркость» (Overall Brightness).
Шаг 8
Дважды кликаем по миниатюре слоя и на панели Properties (Свойства) устанавливаем настройки, как показано ниже:
Шаг 9
Жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Затем жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить слой. После этого применяем фильтр Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя.
Шаг 10
Переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет) и называем его «Общая резкость» (Overall Sharpening).
Поздравляю! Вот так выглядит финальный результат урока:
Если вы хотите получить более интересный результат всего за пару кликов мышкой, который также можно анимировать, то вы можете попробовать экшен Grandiose 3 (платно), который предлагает автор урока.
С помощью этого экшена вам совершенно не нужно тратить время на урок! Просто заполняете вашу модель цветом и запускаете экшен, который выполнит всю работу за вас. В результате вы получите многослойный документ, которые легко настраивать. Также экшен создает 20 цветовых вариаций, и вы можете выбрать любую из них.
Кроме того, на выбор доступно 16 экшенов для фона, экшен для создания дополнительных элементов, текстового эффекта в стиле GTA и экшен для анимирования всего результата!
Читайте также: