Как сделать цунами в фотошопе
В данном уроке мы рассмотрим способ создания эффекта под водой в фотошопе. Мы с нуля создадим подводную атмосферу и расположим в ней объект. Данный эффект делается исключительно с помощью инструментов Photoshop, без использования каких-либо футажей, исходников или готовых изображений.
Для работы я создал новый документ, со стандартным размером Full HD, т.е. - 1920X1080 пикселей. И на данном холсте мы сначала создадим подводную атмосферу, после чего поместим в неё объект, в моём случае - это будет акула.
1. Создаём основной фон коллажа
Первым делом снимаем блокировку основного слоя, кликнув левой кнопкой мыши по значку замочка в панели слоёв.
Затем заливаем холст светло-синим цветом, я выберу бирюзовый, под цвет морской воды, примерно вот такой.
Берём инструмент "Заливка" и заливаем им фон.
Далее создаём корректирующий слой "Кривые", коикнув по соответстующему значку в нижней части панели слоёв.
Ставим точку примерно на середине и настраиваем цветовой тон фона, делаем его потемнее. Тут всё зависит конкретно от вашей задачи, насколько тёмным сделать фон, я буду делать темноватую подводную атмосферу, поэтому оставлю вот такой оттенок.
Теперь зделаем просвет в верхней части холста, в месте, где у нас будет поверхность воды. Для этого выделяем маску корректирующего слоя с кривыми, выбираем инструмент "Градиент", устанавливаем вид градиента - радиальный, выбираем чёрный цвет, если у вас стоит другой и данным градиентом рисуем просвет. Ставим курсор в верхней точке холста, примерно по центру и тащим его вниз.
Создаём новый корректирующий слой "Уровни" и настраиваем уже окончательный оттенок воды и яркость просвета, регулируя параметры. Я оставлю вот такой, темноватый.
Далее, создадим новый слой, зальем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка" и наложим на него фильтр шума.
Выбираем в верхнем меню "Фильто" - "Шум" - "Добавить шум". Здесь выставляем параметр шума "По гауссу" и режим "Монохромный", эффект ставим примерно на 80%.
Теперь преобразовываем слой с шумом в "Смарт-объект", для этого кливаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в "Смарт-объект".
И применяем к этому слою фильтр размытия по гауссу, с радиусом размытия, примерно в 1,5 пикселей. Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по Гауссу" и устанавливаем значение фильтра.
Устанавливаем данному слою параметр наложения "Экран" и непрозрачность выставляем примерно 10%.
Таким образом у нас получаются мелкие частицы в воде. Сейчас их плохо видно и мы усилим этот эффект. Копируем слой с частицами, удерживая левую кнопку мыши и "Alt" на клавиатуре, тащим слой вверх и получаем его копию.
Теперь создаём данному слою маску, кликнув по соответствующему значку в нижней части панели слоёв.
Далее берём инструмент "Градиент", устанавливаем ему параметр линейный, выбираем чёрный цвет и по маске слоя накладываем градиент сверху вниз. Таким образом мы скрываем частицы в верхней части, где имеется просвет, а снизу эффект усилился.
Создаём новый корректирующий слой "Уровни", накладываем его на слой с частицами, для этого удерживая "Alt" на клавиатуре наводим курсор между слоями до появления пентограммы "стрелочка" и кликаем левой кнопкой мыши.
Теперь настраиваем уровням примерно вот такие значения, чтобы частицы стали более контрастными.
Я вот думаю, что общий фон надо бы еще потемнее сделать. Всё-таки сцена с акулой должна быть помрачнее. Пожалуй я еще немного поднастрою кривую на первом корректирующем слое.
И снова поднастрою корректирующий слой с уровнями, чтобы частицы сделать более видимыми.
Давайте, для удобства, сгруппируем слои с общим фоном и слои с частицами. Выделяем слои с фоном, кликаем по этому значку и получаем группу слоёв, которую назовём фон. То же самое проделываем со слоями эффекта частиц.
У нас имеется падающий свет на поверхность воды, саму поверхность мы изобразим чуть позже. А сейчас добавим свет под водой, т.е. преломленный свет. Для этого создаём новый слой, устанавливаем белый цвет, берём инструмент "градиент", со значением "радиальный" и рисуем около центра снизу пятно. Устанавливаем этому слою параметр наложения мягкий свет и выставляем непрозрачность, примерно на 50%.
2. Создаём поверхность воды
Теперь займёмся поверхностью воды. Создаём новый слой и заливаем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка".
Применяем к данному слою фильтр "Облака". Снача смотрим, чтобы цвет нижний был именно белый, а верхний чёрный.
Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Рендеринг" - "Облака" и получается вот такой эффект.
Мы будем из него делать поверхность воды.
Переходим в "Фильтр" - "Галерея фильтров" и ищем тут фильтр "Хром", во вкладке "Эскиз". Применяем его и настраиваем параметры: детализацию выставляем на максимум и смягчение тоже, нажимаем "Ок". В результате получается водная рябь.
Теперь уменьшим отображение холста с помощью инструмента "Лупа", чтобы было удобнее работать. Возьмём инструмент "Искажение", для этого в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Искажение". Настраиваем данным инструментом эту рябь вот таким образом.
В результате должна получиться примерно вот такая поверхность воды.
Далее преобразуем слой с поверхностью воды в смарт-объект. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в смарт-объект".
Теперь размоем его немного по гаусу. В верхнем меню выбираем "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гаусу" и выставим радиус размытия на единичку.
Можно еще подразмыть немного фильтром "Размытия в движении". Выбираем "Фильтр" - Размытие" - "Размытие в движении". Здесь устанавливаем "Угол размытия" на ноль, а смещение, примерно на 25 и применяем фильтр.
Далее, устанавливаем слою с водной поверхностью параметр наложения "Мягкий свет",
создаём и накладываем на него корректирующий слой "Уровни" и настраиваем на глаз значения уровней. Оставим вот так.
Накладываем на этот слой маску, берём линейный градиент чёрного цвета и скрываем им ненужные части поверхности воды. Можно еще взять радиальный градиент и немного скрыть рябь по центру.
В результате получается поверхность воды. Все слои, как и в предыдущий раз можно для удобства сгруппировать и назвать, например "поверхность воды".
3. Накладываем фильтр на водную поверхность
Чтобы предать воде более морской цвет, похожий на киношную картинку, можно воспользоваться фотофильтром. Создаём корректирующий слой "Фотофильтр" и настраиваем параметры на своё усмотрение. Я вот такие настройки оставлю.
Теперь можно еще добавить лучи солнца, пробивающиеся под воду. Для этого создадим новый слой, возьмём стандартную кисть фотошоп. Настроим ей примерно вот такой размер, зададим белый цвет и хаотично пройдёмся по всему холсту.
В результате должна получиться вот такая вот "картина".
После чего преобразуем данный слой в смарт-объект, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". Теперь выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Радиальное размытие" и выставляем настройки этого фильтра. Количество ставим 100, метод - линейный и качество - хорошее.
После этого устанавливаем данному слою параметр наложения "Перекрытие" и регулируем непрозрачность на глаз. Я оставлю на 30%.
4. Добавляем объект под воду
Остаётся добавить под воду какой-нибудь объект и украсить изображение пузырьками воздуха. В качестве объекта я буду использовать акулу, вы можете использовать любой другой объект. Эту акулу я отрендерил с помощью программы Cinema4D. Нашёл модель акулы, выставил её в нужном мне ракурсе и сохранил в png формате. О том как это всё сделать имеется отдельный урок.
Слой с объектом нужно разместить над основным фоном, под группой с частицами.
Теперь необходимо вписать объект в общую атмосферу фона. О том, как вписать объект на любой фон в фотошопе, имеется отдельный урок. Акулу вписываем таким же способом. Сначала я задам ей цветовой тон, соответствующей окружающей среде, с помощью кривой, а потом наложу свет и тени. Единственная особенность, которую я сделал - это наложил маску на объект и немного скрыл края хвоста и плавников, а так же сам слой с акулой сделаю немного прозрачным.
5. Создаём кисть пузырей
Ну и последним штрихом мы добавим пузыри, чтобы вся картинка выглядела симпотичнее и эффектнее. Для этого сначала сделаем специальную кисть, а потом ей нарисуем пузыри.
Создаём новый холст размером примерно 500 на 500 пикселей. И с помощью инструмента "Элипс" рисуем на холсте круг, которому задаём чёрный цвет.
После этого переходим в верхнем меню в "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гауссу" и размываем этот круг примерно на семь пикселей.
Теперь накладываем на этот слой маску, берём простую мягкую кисть чёрного цвета, задаём ей размер поменьше нашего круга и по маске слоя кликаем ей по центру круга. Кликаем до тех пор, пока не получим вот такой вот результат.
Затем устанавливаем кисти белый цвет, делаем поменьше размер и по маске слоя рисуем вот такие два пятна.
Теперь выделяем сам слой с кругом, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Определить кисть". Задаём кисти какое-нибудь имя и сохраняем.
И в результатеу нас имеется кисть - пузыря. Теперь остаётся настроить её араметры и нарисовать пузыри. Открываем параметры кисти и настраиваем их. Выставляем нужный размер и интервалы.
Потом подключаем динамику формы и рассеивание.
Все эти параметры настраиваются на глаз, можете выставить их как у меня, можете сделать по своему.
Смысл в том, чтобы кисть рисовала пузырьками. Создаём новый слой и рисуем в нужных местах пузыри.
Эти пузыри будут на заднем плане, поэтому мы их немного размоем. Выбираем "Фильтр размытия по гауссу" и на глаз выставляем радиус размытия. Сделаем этот слой с пузырями попрозрачнее. Наложим на этот слой маску и с помощью инструмента "Линейный градиент" плавно скроем пузыри сверху вниз. Теперь этот слой с пузырями разместим под слоем поверхности воды.
Создадим еще один новый слой и на нём нарисуем пузыри, которые будут на переднем плане. Сделаем кисть поменьше, чтобы пузыри были маленькими. Размывать мы их не будет, а просто сделаем слой немного прозрачнее.
Вот таким образом делается эффект под водой в фотошопе, можно создавать интересные коллажи с затонувшими кораблями, морскими обитателями и т.п., всё уже зависит от вашей фантазии.
Отличная подборка видеоуроков на тему дождя, капель дождя, создания водных эффектов и т.п. Вы научитесь создавать торнадо, дождь, имитировать капли, обрабатывать фотографии и многое другое. В настоящее время в подборке представлены уроки по After Effects, 3ds Max и Photoshop.
СЕРИЯ ВИДЕОУРОКОВ ПО AFTER EFFECTS
_____________________________________________________________________________
Создание капель дождя
В этом уроке вы узнаете как создать капли дождя на объективе в After Effects. Также, расскажут о настройках плагина MR Mercury.
Используемая программа: After Effects
Дождливый логотип в After Effects
В этом видео уроке вы узнаете, как создать дождливый логотип с помощью Particular в After Effects.
Абстрактный жидкий бэкграунд в After Effects
В этом уроке вы узнаете, как сделать абстрактный жидкий фон в After Effects.
Огненный дождь в After Effects
В этом видео уроке вы узнаете, новый метод работы с Trapcode Particular. Создаём интересный эффект Пламенного дождя.
Торнадо в After Effects
В этом видео уроке вы узнаете, как создать отличный эффект Торнадо с помощью одних только картинок. Для достижения результата нам не потребуются какие-либо дополнительные плагины.
СЕРИЯ УРОКОВ ПО 3D MAX
_____________________________________________________________________________
Капли на поверхности объекта в 3D Max
Видео урок о добавлении капель на поверхность объекта с помощью Particle Flow в 3ds Max.
Мокрая поверхность в 3ds Max
В этом уроке вы научитесь как создавать влажные поверхности в 3ds Max на примере стеклянной бутылки Coca-Cola.
Реалистичный мокрый асфальт в 3ds Max
В этом онлайн уроке мы взглянем на создание эффекта мокрого асфальта, используя субстанции (substances) и процедурные карты с Mental ray. С использованием простых примитивов и инструментов по работе со сплайнами мы смоделируем перекресток в 3Д Макс. Наша задача - создать реалистичный асфальт в дождливую погоду, пользуясь материалами Arch & Design.
СЕРИЯ ВИДЕОУРОКОВ ПО PHOTOSHOP
_____________________________________________________________________________
Затопленный город в Photoshop
В этом уроке описаны приемы работы по созданию реалистической картины затопления. Мы будем использовать простые методы для создания стилизованного вида.
Как превратить обычную фотографию в кинематографичное фото в Photoshop
Великолепный урок по постобработке портрета (придание ей кинематографического эффекта). Непростой, но и не трудный, многошаговый урок, результат которого очень хорош. Автор урока, действительно, профессионал, у которого учиться надо в обязательном порядке.
Фотоманипуляция для рекламы в Photoshop
В этих уроках вы узнаете как из фотографии сделать фотоманипуляцию в Photoshop для рекламной кампании. Цель курса - добиться водяного эффекта, т.е. человеческой ноге мы придадим вид жидкости.
Cоздание разрушительного цунами в программе Фотошоп
На этот раз мы будем создавать коллаж, где разрушающие волны уничтожат город Лондон.
Сюрреалистический рисунок в Photoshop
В этом уроке мы попробуем создать сюрреалистичную картину в темных тонах, используя Photoshop. Как вы можете заметить, в уроке мы затронем и тему дождя.
В этом уроке вы узнаете, как создать картину с разрушающим торнадо, который поглощает всё на своём пути.
Сложность урока: Средний
Если вы хотите создать по-настоящему красивую фотоманипуляцию, то вам придётся объединить несколько изображений и применить несколько эффектов для того, чтобы получить желаемое изображение. В этом уроке я покажу вам, как объединить пару фотографий, которые я сделал во время своего путешествия, чтобы создать картину с разрушающим торнадо, который поглощает всё на своём пути. Окей, давайте приступим!
Итоговый результат
1. Создаём эскиз и добавляем исходные изображения
Для создания подобных фотоманипуляций, вам необходимо знать про перспективу и основной фокус, про точку схода в перспективе и т.д. Эти знания помогут вам при объединении различных изображений в одну единую композицию.
Шаг 1
Вначале создайте новый документ в программе Photoshop, назовите его “Торнадо”. Создайте новый слой, залейте его любым цветовым оттенком, а затем приступаем к созданию примерного наброска нашей композиции.
Шаг 2
Скачайте следующие изображения, которые представлены ниже. Откройте их в программе Photoshop. Верхнее изображение мы используем для создания неба, а нижнее изображение для создания земли.
2. Создаём вихрь из облаков
Шаг 1
С помощью инструмента Лассо (LassoTool), со значением Растушёвки (feather) 20 px, выделите часть изображения с небом, а затем вклейте выделенное изображение на наш рабочий документ.
Шаг 2
Итак, небо готово, в следующем шаге мы усилим небо, затянув его облаками.
Шаг 3
Далее, мы проведём коррекцию неба с помощью коррекции Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) и Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).
Шаг 4
С помощью инструмента Штамп (CloneStampTool) добавьте облака.
Шаг 5
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) поменяйте цветовой оттенок облаков.
Шаг 6
Откройте второе исходное изображение. Выделите отдельные участки травы и кустарников с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), со значением Растушёвки (feather) 5px. При работе с Лассо я использовал многократное выделение.
Шаг 7
Теперь вклейте выделенные участки растительности на наш рабочий документ, а затем объедините их. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool) распределите участки растительности по всей поверхности земли.
Шаг 8
Начните выделять небо по фрагментам. Поиграйте с яркостью (brightness) и контрастом (contrast), чтобы создать неоднородную текстуру неба.
Шаг 9
Используя ту же самую технику, обработайте остальные участки неба согласно нарисованному наброску. Поменяйте яркость данных участков неба.
Шаг 10
На данном этапе урока, пришло время создать торнадо.
Шаг 11
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool), создайте вихрь торнадо на выделенном участке наброска.
Шаг 12
Повторите тот же самый процесс для остальных выделенных участков.
Шаг 13
Облако пыли можно создать путём клонирования участков неба и дальнейшего изменения их яркости.
Шаг 14
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) создайте плавный переход между различными элементами композиции.
3. Добавляем заключительные штрихи
Шаг 1
Для усиления нашей сцены, нам необходимо добавить новый корректирующий слой Градиент (Gradient). Тип градиента от чёрного к прозрачному. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (SoftLight).
Цель данного шага – это усилить нашу сцену, таким образом, чтобы верхние края изображения выглядели темнее, а также чтобы внимание наблюдателя было сфокусировано в центре. Повторите данный шаг ещё раз, если вы захотите добавить затенение к изображению.
Шаг 2
Далее, мы затемним участки по краям композиции. С помощью инструмента Прямоугольная область ( Rectangular Marquee Tool) (со значением растушёвки (feather) 0 рх), создайте прямоугольное выделение на отдельном новом слое. Залейте выделенную область чёрным цветом. А затем с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), вырежьте чёрную заливку, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 3
Теперь давайте поиграем с цветовой коррекцией. Цветовую коррекцию необходимо провести с помощью корректирующих слоёв, таким образом, если вам не понравится коррекция, то вы можете просто удалить созданный корректирующий слой.
Мы завершили урок. Надеюсь, что данный урок помог вам узнать кое-что о технике создания фотоманипуляций. Удачи!
В этом уроке вы узнаете как создать сюрреалистический подводный ландшафт в Photoshop.
Создать подводный мир очень просто и в этом нам помогут текстура воды, специальные кисти и конечно инструменты Photoshop.
Урок средней сложности и займет у вас около 1-2 часов времени. Версия программы в которой был выполнен данный коллаж - Photoshop CS5, но может быть выполнен в любой другой версии.
В уроке будут использованы ресурсы платных фотобанков, но мы предоставим вам альтернативные исходники, которыми можно воспользоваться в свободном доступе.
Начнем!
Материалы для урока:
Шаг 1
Начнем работу с того, что откроем в Photoshop изображение дороги (как альтернативный образ вы можете использовать дорогу альтернативу). Для того что бы быстро перейти к диалоговому окну выбора изображения, нажмите комбинацию Ctrl + O. Примем исходные размеры открытого изображения, как базовый размер коллажа.
Шаг 2
Начнем коррекцию базового изображения.
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation). Понизьте значение "насыщенность" (saturation) до -66.
Примечание: не вносите изменений в другие настройки корректирующего слоя, а так же убедитесь что отсутствует флажок возле функции "Тонирование" (Сolorize).
Как итог цвета на вашем изображении станут менее яркими.
Нажмите на значок "Создать новый корректирующий слой", в нижней части панели слоев, и выберите из списка Цветовой баланс (Color balance). На изображении ниже показаны настройки для всех тонов (Свет (Highlights), Тень (Shadows), Средние тона (Midtones)).
Когда вы установите нужные значения, измените режим наложения (blending option) данного корректирующего слоя на Жесткий свет (Hard Light); уменьшите непрозрачность (оpacity) до 25%. Как результат мы получили пейзаж в голубом тоне.
Добавим еще один корректирующий слой - Карта градиента (Gradient Map). Цвет градиента - от черного к белому; режим наложения данного слоя Затемнение (Darken). Изображение стало темнее. Это хороший прием для создания подводного пространства.
Ниже вы можете видеть схему слоев, которая получилась после проделанных шагов. Рекомендую вам сгруппировать корректирующие слои. Для этого зажмите клавишу Ctrl и сделайте щелчки по каждому из корректирующих слоев (что бы получить выделение), а затем нажмите комбинацию Ctrl+G, для того что бы образовать группу. Назовите полученную группу "Коррекция".
Шаг 3
Теперь откройте изображение "Отражение на воде"
(Внимание! Для тех из вас, кто не имеет свободного доступа к Depositphotos, предлагаем воспользоваться вариантом из архива. Для того что бы следовать дальнейшим шагам, вам необходимо самостоятельно произвести коррекцию цвета для альтернативной текстуры воды).
Слой с текстурой воды необходимо расположить над фоновым слоем (под группой с корректирующими слоями). Мы используем данное изображения для создания бликов на поверхности дороги.
Установите режим наложения для слоя с текстурой воды Умножение (Multiply); непрозрачность (оpacity) понизьте до 80%.
Примечание переводчика: вы так же можете использовать режим наложения "Нормальный", но при этом необходимо установить значение непрозрачности около 70% -50%.
Теперь нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, для перехода к режиму трансформирования, а затем сделайте щелчок правой клавишей мыши и в подменю выберите функцию Искажение (Distort). Преобразуйте воду так, что бы она соответствовала направлению и перспективе дороги.
Шаг 4
Создайте новый прозрачный слой поверх фонового изображения. Если вы не знаете, как создать новый слой, вы можете просто нажать на значок внизу палитры слоев "Создать новый слой символ" (create new layer), или нажмите сочетание клавиш CTRL + SHIFT + ALT + N. Назовите этот слой "Свет". Создайте еще один прозрачный слой над слоем "Свет" (Bright Tones) и назовите его "Тень" (Dark Tones).
Шаг 5
Перейдите к слою "Тень". Действия этого шага совпадают с предыдущим (шаг №4), но вместо кисти (вrush tool) небесно-голубого цвета используйте черную.
Для того что бы добиться нужного результата, используйте изображение ниже, на котором отмечена красным цветом область, которую нужно прорисовать черной кистью.
Эти два шага позволили нам создать ощущение подводной глубины.
Шаг 6
Перейдем к добавлению в работу морских жителей. Я буду использовать изображение "Кит" в своем коллаже, вы так же можете воспользоваться замечательной фотографией с дельфинами.
Откройте выбранное вами фото. Активируйте удобный инструмент выделения, к примеру, Волшебная палочка (Magic Wand) либо Перо (Pen Tool), и отделите подводного обитателя от фона. Перенесите персонаж в основной холст. Разместите слой с китом над группой слоев "Коррекция".
Если на теле присутствуют ярко выраженные блики, как в моем варианте, то необходимо воспользоваться инструментом Затемнитель (Burn Tool) и обработать световые пятна.
Шаг 7
Что бы животное "вписалось" в наше водное пространство мы воспользуемся Стилями слоя (Layer Style), для того что бы перейти к данным настройкам сделайте двойной щелчок по слою "Кит".
Внутренняя тень (Inner Shadow):
Внешнее свечение (Outer Glow):
Шаг 8
Создайте новый слой под слоем с китом и назовите его "Тень" (Shadow). Активируйте инструмент Кисть (Brush tool); цвет - черный; жесткость - 0%; непрозрачность (оpacity) - 20%. Нарисуйте темный силуэт на дороге, чтобы имитировать тень. Тень должна выглядеть примерно как показано ниже:
Шаг 9
Добавим блики от воды на спину морского обитателя. Для этого воспользуемся текстурой "Отражение на воде" (из шага № 3). На этот раз разместите текстуру над слоем "Кит". Преобразуйте отражение в черно-белое (Ctrl + Shift + U). Воспользуйтесь инструментом Ластик (Eraser Tool) и сотрите все лишнее, оставив текстуру воды только на ките.
Примечание переводчика: вы можете применить слой с текстурой отражения как обтравочную маску к слою с китом, вместо использования Ластика. Установите режим наложения слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay).
Шаг 10
Добавьте новый слой поверх всех созданных ранее, назовите его "Пузырьки 1". Установите кисти "Пузырьки воды". Активируйте инструмент Кисть (Brush tool) и в палитре кистей выберите понравившиеся пузырьки. Цвет кисти установите белый. Нарисуйте пузыри вокруг кита. Режим наложения установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность (оpacity) слоя до 50%.
Затем создайте еще один слой под названием "Пузырьки 2". На этом слое, используя кисть с пузырями, нарисуйте более крупные пузырьки по всему холсту. Примените к данному слою фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность оставьте 100%.
Шаг 11
Установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light) для слоя "Цвет"; непрозрачность (opacity) понизьте до 50%. Теперь на изображении проявился мягкий оранжевый оттенок в правом верхнем углу, который дает ощущение что на поверхности время заката.
Откройте изображение "Свет сквозь воду". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur). Радиус размытия установите 10 пикс.
Теперь создайте в вашем рабочем документе новый слой под названием "Лучи света" (поверх всех остальных слоев) и добавьте изображение с размытыми лучами на этот слой. Значение непрозрачность установите на 60%, а режим наложения слоя измените на Перекрытие (Overlay). Используйте комбинацию клавиш Ctrl + T и активируйте трансформирование, затем масштабируйте лучи так, что бы они заполнили все пространство работы.
Шаг 12
Перейдем к преображению изображения с помощью корректирующих слоев. Для того что бы сделать изображение немного ярче, воспользуемся корректирующим слоем Кривые (Curves):
Режим наложения данного слоя установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность до 50%. Данный прием придаст нашей работе общую атмосферу.
Шаг 13
Создайте выделение всех слоев. Затем нажмите правую клавишу мыши и в подменю выберите пункт "Дубликат слоев" (Duplicate All). После того как вы создали дубликат, объедините дублированные слои в один, для этого выделите дублированный слои - нажмите правую клавишу мыши - в подменю воспользуйтесь пунктом "Объединить слои" (Merge Layers). Полученный слой переименуйте в "Резкость".
Перейдите к Фильтр - Резкость - Умная резкость (Filter - Sharpen - Smart Sharpen). Воспользуйтесь настройками фильтра, которые приведены ниже.
Сейчас вы видите на сколько четче и выразительней стало наше изображение.
Дублируем слой "Резкость" (Ctrl + J). Назовите слой-копию "Мягкое размытие". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur), установите радиус размытия 2 пикс. Нажмите OK.
Измените режим наложения слоя "Мягкое размытие" на Замена светлым (Lighten). Данный прием позволит добавить мягкое свечение нашему коллажу.
Шаг 14
Мы практически закончили выпонение урока. Остались финальные штрихи.
Активируйте инструмент Затемнитель (Burn Tool) и обработайте участки изображения, для придания ему глубины (ориентируйтесь на красные стрелки в скриншоте-примере). Так же, вы можете воспользоваться инструментом Осветлитель (Dodge Tool) и акцентипровать внимание на необходимых областях. При работе с затемнением и осветлением используйте мягкую круглую кисть.
Вы можете добавить дополнительные световые эффекты с помощью этих замечательных кистей "Лучи света.
Теперь можно полюбоваться оканчательным результатом проделанной работы. Надеюсь вам понравился мой урок!
В этом уроке вы узнаете, как использовать все типы размытия для создания иллюзии движения, а также добавления выборочного фокуса к изображению.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке вы узнаете, как использовать все типы размытия для создания иллюзии движения, а также добавления фокуса к изображению в программе Adobe Photoshop.
Итоговый результат
Исходные материалы:
Шаг 1
Вначале, давайте добавим эффект движения статическому изображению автомобиля.
Откройте изображение “Автомобиль” в программе Photoshop и далее продублируйте изображение с автомобилем Ctrl + J.
Шаг 2
Примените фильтр Размытие в Движении (Motion Blur), для этого идём Фильтр- Размытие – Размытие в Движении (Filter > Blur > Motion Blur).
Шаг 3
К дубликату слоя с размытием добавьте слой-маску, для этого идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All).
На слой-маске слоя, обработайте изображение автомобиля с помощью мягкой чёрной кисти для того, чтобы эффект размытия в движении присутствовал только на заднем фоне.
На скриншоте ниже, я прокрасил изображение автомобиля красным цветом там, где вы должны прокрасить чёрной кистью на слой-маске слоя, в качестве ориентира.
Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 4
Нажмите клавиши Ctrl + Shift + Alt + E, чтобы объединить все видимые слои в один слой, а затем с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), создайте выделение вокруг переднего колеса автомобиля.
Шаг 5
Далее, к выделенной области, примените фильтр Радиальное Размытие (Radial Blur), для этого идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur). В параметре Метод (Method Blur), выберите опцию Кольцевой (Spin) и сместите бегунок параметра Степени (Amount) до конца вправо. В этом шаге, мы применим Кольцевое Размытие (Spin Blur) к нашему колесу, чтобы оно выглядело, как будто быстро вращается.
Колесо должно выглядеть, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 6
Повторите действие с радиальным размытием к заднему колесу. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 7
Добавьте слой-маску к слою с радиальным размытием, идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All) и с помощью мягкой чёрной кисти с непрозрачностью 50%, прокрасьте вокруг краёв вращающихся колёс, чтобы скрыть какие-либо заметные / грубые линии.
Шаг 8
Создайте ещё один объединённый слой из всех видимых слоёв, нажав клавиши Ctrl + Shift + Alt + E. А затем к объединённому слою, добавьте Размытие в Движении (Motion blur), установите значение Смещения (Distance) 700px.
Результат Размытия в Движении (Motion Blur):
Шаг 9
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen), далее, добавьте слой-маску, для этого идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All).
Прокрасьте на слой-маске слоя поверх задней части автомобиля, создавая ощущение движения.
Примечание переводчика: слой-маска скроет размытие в движении 700рх., а с помощью белой кисти, вы вновь проявите эффект размытия, только в области задней части автомобиля.
Продублируйте данный слой, нажав клавиши Ctrl + J. Далее, нажмите Alt + Backspace, чтобы залить слой-маску чёрным цветом, затем сместите слой немного верх (удерживая клавиши Ctrl + Shift + нажмите клавишу со стрелкой ВЕРХ один раз):
Прокрасьте на слой-маске белой кистью, как показано на скриншоте ниже:
Другие типы Размытия
Ещё один интересный эффект, который вы могли бы применить к объекту или человеку, создавая ощущение, что он бежит очень быстро, это Линейное Размытие (Zoom Blur).
Откройте изображение “Бегущий человек”, также продублируйте слой с изображением бегущего человека.
Далее, идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur). В параметре Метод (Method Blur), выберите опцию Линейное Размытие (Zoom Blur).
К дубликату слоя с размытием, добавьте слой-маску, для этого идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All). Аккуратно прокрасьте с помощью белой кисти на слой-маске слоя, чтобы проявилось только изображение бегущего человека, а также немного прокрасьте участок земли перед человеком. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Другая техника – это применение фокуса к изображению объекта или человека с помощью Размытия по Гауссу (Gaussian Blur) и размытия картинки за исключением объекта / человека, на котором мы хотим сфокусироваться. Итак, давайте попробуем.
Откройте изображение “Тинэйджеры”, также продублируйте слой с изображением тинэйджеров.
Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установите радиус размытия 3.5px. Для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Теперь, давайте предположим, что мы хотим сфокусировать только девушку, которая расположена в середине.
К дубликату слоя с размытием, добавьте слой-маску, для этого идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All) и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте поверх верхней части девушки, которая расположена в середине. При прокрашивании, будьте аккуратны, не заходите кистью дальше от объекта фокусирования. Как вы можете увидеть, эффект – нежный, но ощутимый.
Вы можете использовать данный тип выборочного размытия, чтобы усилить фокус на объекте, части тела (например, лица, глаз) или определённом участке изображения. Единственное, что нужно запомнить- это то, что нежные эффекты работают лучше всего.
Читайте также: