Как сделать чтобы звук прерывался fl studio
Продолжаем рассматривать вопросы, интересующие начинающих музыкантов в рамках самого популярного DAW-приложения. Материал расскажет, почему в FL Studio звук трещит, хрипит или пропадает. Ситуация применима не только к продукту от компании Image-Line, но и к другим программным студиям звукозаписи, поскольку принцип общий.
Сперва хочется спросить, какую звуковую карту используете? Встроенную в ПК или ноутбук? В идеале рекомендуется приобрести внешнее аудиоустройство, поскольку оно обеспечит приличный запас буфера для комфортной работы. Частично решить проблему позволяют драйвера ASIO. Скачивать их рекомендуется только с официального сайта.
Оптимальные настройки там: 44100 kHz и 16 бит, чего хватит для любого продакшена. Чтобы избавиться от неприятных хрустящих эффектов, заходим в Options-Audio Settings и на вкладке «Аудио» видим пункт Buffer Length. По умолчанию бывает и 3 мс, но оптимально поставить от 6 до 10 миллисекунд. Значения достаточно для того, чтобы с комфортом осуществлять ввод нот на MIDI-клавиатуре с относительно небольшой задержкой.
Почему звук трещит в FL Studio? Убираем хруст и треск
Периодически проблема возникает с определёнными VST-плагинами и непосредственно синтезаторами. Первый вариант – баг производителя в результате неправильной установки.
Второй – использование неофициальных сборок, особенно распространённое среди любителей халявы на постсоветском пространстве. Решение состоит в последовательном отключении и проверке, что изменится после каждого плагина.
Иногда разработчики VST делают подлянку, добавляя белый шум каждые 20 секунд. Возникает он до момента, пока вы не выполните регистрацию. Напишите в комментариях, с какими ещё схожими ситуациями сталкивались и как сумели их разрешить.
Зависает FL Studio, появляется треск! ASIO4ALL и его настройка.
Если ты начинающий пользователь FL Studio и у тебя не с того, не с сего появился раздражающий треск при воспроизведении в проекте, зависает и тормозит FL Studio и написание музыки уже точно не приносит наслаждения, которого ты ожидал… Вероятнее всего ты еще не знаешь, что такое звуковой драйвер ASIO4ALL, который в принципе и есть тот спаситель, что избавит тебя от этого злостного треска и неадекватной работы секвенсора, пришло время узнать об этом универсальном оптимизаторе звуковых процессов, так как это, наверное, самая важная часть в оптимизации и настройке твоего секвенсора FL Studio.
Где скачать ASIO4ALL бесплатно русскую версию.
Если ты еще не скачал или как раз ищешь, где скачать бесплатно последнюю версию Asio4all для fl studio– то вот тебе прямая ссылка с официального сайта на последнюю русскую версию этого драйвера – СКАЧАТЬ ASIO4ALL Русская версия. И пока файл скачивается и ожидает тебя, я разъясню твои дальнейшие действия и погружу тебя немного в то для чего вообще нужны драйвера ASIO.
Что такое ASIO4ALL.
Драйверы Asio4All это программное обеспечение на твоем компьютере, которое оптимизирует звуковые потоки и направляет их самым коротким путем – от секвенсора (или другой программы работающий с аудио) сразу в звуковую карту, минуя твою операционную систему и все ее процессы. Понимаешь, наверное, от чего был треск в твоей FL Studio до этого и от чего FL Studio зависает, тормозит и трещит.
Сейчас, как ты понимаешь, самое время установить эту вещицу и навсегда забыть про трески и торможение секвенсора.
После установки, конечно же, стоит выбрать ASIO4ALL v2 драйвер в аудио настройках FL Studio, в строке Device:
Теперь все твои мучения должны закончиться, но должен предупредить тебя, что именно с драйверами ASIO4ALL будут конфликтовать все другие процессы операционной системы Windows (плееры аудио, видео, Skype, team speaker, интернет браузеры и все что может использовать звук) и поэтому будет работать либо FL Studio с выбранными драйверами ASIO либо процессы в операционной системе.
Сразу отмечу, что начиная в FL Studio 12, Image-Line интегрировала совместимые c FL Studio драйверы ASIO, которые уже есть в твоем секвенсоре (если ты не убрал галочку при установке секвенсора) называются они FL Studio ASIO и они уже здорово оптимизируют звуковые процессы и, конечно, не конфликтуют с процессами операционной системы, но даже с ними, иногда, есть смысл ставить ASIO4ALL, так как задержка в звуке, небольшая, но все же остается, при выбранных драйверах FL Studio ASIO.
Если у тебя есть синтезатор, MIDI клавиатура, Drum Pad или какое-то другое MIDI устройство, с помощью которого ты воспроизводишь инструменты или управляешь параметрами в секвенсоре (о подключении и оптимизации работы которых, ты можешь узнать все ЗДЕСЬ) – то драйвера ASIO так же оптимизируют работы этих устройств и ускоряют работу их команд. Иными словами уменьшают задержку между нажатием на клавишу MIDI клавиатуры и результатом этого нажатия в FL Studio – звуком.
Настройка ASIO4ALL.
И после выбора драйвера ASIO4ALL щелкни кнопку Show ASIO panel и приступим к настройке необходимых тебе параметров работы драйверов ASIO:
Тебе нужна как раз вот эта настройка ASIO Buffer Size. И это и есть настройка задержки. Но она выставляется для каждого устройства своя (это я к тем гражданам у кого возможно 2 или более аудио интерфейса, звуковой карты, но я думаю мало среди начинающих таких уникальных лиц). ASIO Buffer Size это размер буфера выставляемый ASIO для определенного аудио устройства (устройства перечислены в этом же окне, как WDM Device List) – в твоем случае какой-то звуковой карты. Чем больше размер, тем больше задержка между командой (воспроизведение внутри FL Studio или командой с MIDI устройства) и реакцией на эту команду. Ставим мы это значение в сэмплах, результат – длительность задержки можно увидеть в тексте под выбором устройства Deviceв настройках аудио, под заголовком Status:
Для меня, приемлемая задержки находиться в диапазон буфера 128 – 480 сэмплов. Этот параметр может меняться в зависимости от загруженности проекта, так как в уже весомых проектах (с массой плагинов, эффектов обработки и различных процессов) случается, что достигается предел буфера и появляется тот самый треск и «лаги» в проекте. Поэтому прибегать к увеличению задержки (компенсированию производительности за счет увеличения буфера) все таки придется, как быстро – зависит от твоего железа. Выставь то, что приемлемо для тебя сейчас и едем дальше. Все остальные настройки (те, что справа, а если их нет и там изображение клавиш Piano – то щелкни по гаечному ключу в правом нижнем углу) выставлять нужно только в крайних каких-то специфичных случаях:
Latency Compensation (In and Out) – Компенсация дополнительной задержки (если вдруг она по какой-то непонятной причине появилась) на определенном устройстве воспроизведения или записи (In и Out).
Hardsware Buffer (Работает не всегда!) – дополнительное форсированное улучшение связи со звуковым устройством. Разница мало когда будет заметна.
Регулятор Kernel Buffers– дополнительное улучшение производительности и увеличение за счет этого задержки звука.
Always Resample 44.1 kHz – 48. kHz– если у тебя встроенная звуковая карта в материнской плате или очень бюджетная внутренняя – то стоит выставить этот параметр, он разрешает программному обеспечению ASIO производить конвертацию частот дискретизации, так как некоторые аудио устройства это делают гораздо хуже.
Force WDM Driver to 16 bit– если активировать эту опцию, то она будет решать ошибки тех карт которые не поддерживают размер битности свыше 20 bit.
Вот тебе полная инструкция и пояснение что такое ASIO для чего нужны эти драйвера и как с ними работать и настраивать.
Достаточно часто, в основном от начинающих пользователей FL Studio и других секвенсоров, мне приходят вопросы, по типу: что такое «заморозка» или как сделать заморозку правильно, в основном в FL Studio. Поэтому я и затрону в данной статье тему процесса «заморозки» именно в секвенсоре FL Studio.
Ну что ж, процесс «заморозка», на самом-то деле, не вводил бы ни кого в заблуждение, если бы его называли просто частичным рендерингом или экспортом отдельных составляющих частей проекта любого секвенсора в Wav или какой-то другой формат аудио.
Для чего делается заморозка? Ты наверное часто слышал что «заморозка» поможет разгрузить твое CPU в проекте FL Studioи облегчит написание твоей музыки, избавит тебя от тресков в загруженных проектах… И это чистая правда! Вот для чего производиться этот частичный рендеринг (экспорт) из проекта в Wav файл:
Заморозка отдельного канала (инструмента) в FL Studio.
Таким образом, экспортировав в Wav файл, только лишь, одну партию Pad, например, что чаще всего и «жрёт» больше всего CPU у твоего железного друга, ты избавляешься от требовательного инструмента «на совсем» из своего проекта и, всего лишь, загружаешь немного оперативной партии для нового канала с экспортированным Wav файлом. Таким образом, дышать в проекте стало гораздо легче! (Если инструмент был, конечно, достаточно проблемный)
ВАЖНО! Очень много моментов, за которыми нужно проследить перед «заморозкой» в FL Studio…
- 1) Если экспортируешь только лишь один Pattern одного инструмента, проследи, нет ли больше партий с этим инструментом, прописанных в других Pattern’ах проекта. Если есть – произведи отдельную заморозку и этих паттернов прежде чем удалять инструмент.
- 2) Внимательно проследи за тем, что экспортируемый Pattern захвачен полностью с его затуханиями и целиковым хвостом! То есть, все ли эффекты Delay и Reverb, чем возможно обрабатывался инструмент полностью затухают в хвосте аудио файла (не обрезаны ли они функцией Cut Remainder или Wrap Remainde, в предварительных настройках рендера в FL Studio здесь:
То есть для того, что бы запечатлеть всю длину аудио файла и с эффектами и с его релизом – нужно поставить функцию Leave Remainder и произвести выделение в паттерне в зависимости, где происходит полное затухание инструмента на партии Piano roll.
Если это не работает, то просто зарисуй мертвую ноту (пониженную в Velocity на 0) длинной, сколько длиться затухание после партии в Pattern.
Тут еще момент не все инструменты, а чаще, это сторонние плагины в FL Studio слушаются Velocity как параметра громкости для ноты. Поэтому можно просто зарисовать в отключенном соседнем канале такую же ноту, что не попадет в экспортируемый файл, но сделает длину паттерна такой, какой нужно для полного затухания нужного инструмента.
- 3) Сначала накрути нужный звук – потом замораживай! Это логично, я думаю, и понятно без объяснений, что с начала нужно удостовериться в контексте твоей композиции, что инструмент действительно нужный, прежде чем его замораживать – потом его уже не вернешь (если ты конечно же не сохранил пресет – что будет очень кстати и весьма предусмотрительно – сразу намек и выход из ситуации). Что касается обработки – лично я, например, не включаю обработку, то есть внешние плагины в процесс «заморозки». Я их просто отключаю на этот процесс (если они не требовательные, если же «заморозка» производиться из-за плагинов обработки тоже – то стоит и их включать, что бы потом от них избавиться!) и потом включаю снова, что бы плагины обработки воздействовали уже на Wav файл в моем проекте; так у меня остается все еще целый уровень контроля над тем же звуком!
- 4) Помни про уровень, что был у твоего канала с инструментом, прежде чем удалять этот канал по внедрению Wav файла с «замороженным» инструментом. Я обычно сравниваю уровень Wav файла с каналом, в котором еще сидит плагин-генератор, и ловлю нужный уровень для Wav файла на панели каналов, а потом уже удаляю полностью ненужный более плагин
Заморозка отдельной дорожки микшера в FL Studio.
Таким видом заморозки пользуются, как правило, на более поздней стадии создания композиции и работе с FLP проектом. Таким способом ты можешь избавиться от одного или сразу нескольких неэкономичных для CPU плагинов-инструментов (находящихся в одной дорожке микшера) и так же от эффектов обработки в этой же дорожке (если это, опять же, нужно; помни про целый уровень контроля над звуков и его обработкой).
Это более техничный метод частичного рендеринга в FL Studio и вот как сделать это на примере с дорожкой того же Pad инструмента:
- 1) Ставим воспроизведение проекта FL Studio в режим Song (Playlist). Просто потому что, вряд ли тебе понадобиться делать это в режиме единичного паттерна, так как, если ты хочешь заморозить всю аудио информацию, что принадлежит этой дорожке микшера, тебе вероятнее всего это гораздо легче cделать сразу из всей композиции с Playlist’а. То есть, если даже несколько паттернов с Pad инструментом, так же какие то уже замороженные аудиоклипы (Wav файлы), принадлежащие этой же дорожке были на плейлисте – все это будет заморожено в один файл длинной во всю композицию, что или есть на Playlist или была выделена на нем (Song Selection Mode).
- 2) На микшере находим нужную нам дорожку (Pad в данном примере) и переводим ее в режим Arm записи вот такой кнопкой «запись».
Теперь эта дорожка (и только она в данном случае) готова быть экспортирована («заморожена») в Wav файл с помощью следующих действий исключительно в функциях микшера:
- 3) Жмем на опции микшера (стрелка, смотрящая вниз в верхнем левом углу микшера) выбираем Disk Recording, затем, проверим наличие нужных рекомендованных функций экспорта (описаны чуть ниже), жмем render to wav-file(s).
И в появившемся уже знакомом окне устанавливаем нужные опции и жмем Render.
Функции рендера при режиме Arm recording на микшере: «auto-unarm» – автоматически выводить дорожку микшера из режима записи по окончанию рендеринга, «auto-create audioclip» – автоматически создавать на плейлисте аудио клип с экспортированным wav-файлом, «latency compensation» - компенсация задержек, вызванных наличием плагинов обработки на каналах микшера – очень полезная функция по умолчанию активная в FL Studio 12, «32bit float recording» - 32 битное расширение wav-файла – наиболее высокое качество аудио в формате wav.
Вот такими несложными действиями можно облегчить себе жизнь в достаточно загруженных проектах FL Studio, так как FL Studio, как известно, это один из самых потребляемых ресурсы процессора секвенсоров и это действительно нужно, когда у тебя в распоряжении нет «железного МЕГА-монстра» – компьютера!
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, чем и как можно воспользоваться в FL Studio 6, для того, чтобы сделать ритмично прерывающийся, рваный звук например на pad'ы?
Silenter » 14 июн 2007, 03:19
Автор, изучай интерфейс FL. Вопрос настолько делетанский, что я даже не буду отвечать. И вообще, не в тот раздел пишешь. Пришлось мне загрузить данный топ.
Методов масса, но все сходятся к LFO, а что это такое. Преддлагяю поюзать поиск.
NSound » 14 июн 2007, 09:32
это помоему транцгейт называиццо, в вангарде например есть, для остальных синтов реализуиццо peak или keyboard controller-ом.
DJ Hardstyler » 14 июн 2007, 11:28
Помоему это чисто расстановка нот по четвертям, шеснадцатым, синкопы и т.д. А транцгейт это для инвалидов которые не могут руками всё сделать
spend » 14 июн 2007, 13:18
DJ Hardstyler » 14 июн 2007, 13:24
SMD pro » 18 июн 2007, 16:28
Бугегее!
Не успел я отойти от хохота, почитав топик "Шум моря", как тут снова шутками морят?!
Юзай Fruity Slicer, чувак!
SanNisanych » 18 июн 2007, 17:32
eVak » 18 июн 2007, 18:43
Deeman. » 18 июн 2007, 19:16
Ну, раз такое дело, то и я тут встряну со своим любимым Envelope Controller-ом, коим можно привязать нужный параметр прямо к нотам и расставлять гейты в пианоролле. :invent:
SD » 18 июн 2007, 19:33
не енвелоп, а кейборд цонтроллер.
а пик или формулоконтроллер для лфо крайне неудобен.
Deeman. » 18 июн 2007, 19:35
eVak » 19 июн 2007, 06:10
SD писал(а): не енвелоп, а кейборд цонтроллер.
а пик или формулоконтроллер для лфо крайне неудобен.
link contoller to lfo isnt best choice imho!
делаешь мутед синт с пик контроллером на нём, пик контроллер контролирует громкость того что нада гейтить. када мутед синт играет ноту - гейт открыт и звук идёт. када нта кончается - звук резко режется.
в чём плюс? то что можно делать не тока банальный тутутууу тутутууу а гораздо более продвинутые гейты не тока на 1\16 но и 1\32, 1\8 в одном.
Минус? довольно громоздкая структура + нуна каждый раз рисовать ноты.
А вообще в синтах оч часто есть встроенный гейт.
Этот материал в разы ускорит и облегчит создание музыки, но только когда вы попробуете всё на практике.
Как преподаватель по созданию музыки, я ежедневно сталкиваюсь с тем, как вы неэффективно используете FL Studio.
Чтобы облегчить вам жизнь и в разы ускорить работу в FL Studio, я пишу для вас эту статью.
В статье используются сокращения: ПКМ, ЛКМ, СКМ — это правая, левая и средняя кнопки мыши соответственно.
Средняя кнопка мыши — колёсико. Его можно не только крутить, но и нажимать.
По-умолчанию в FL-ке отключены удобные, ускоряющие работу функции. Для того, чтобы их включить, в меню Options (горячая клавиша F10), на вкладке Global, активируй «лампочку» Click'n'Hold Special Gesture Functions:
Открой Playlist (F5) или Piano Roll (F7), нарисуй клип или ноту, щёлкнув ЛКМ. Представь, что её нужно разрезать пополам.
Раньше для этого нужно было найти глазами панель инструментов в верхнем левом углу, перевести туда курсор, выбрать инструмент нарезки Slicer, вернуть мышь обратно и разрезать. А потом - снова все те же операции, чтобы поменять Slicer обратно на Кисточку.
А теперь можно прямо на месте, рядом с нотой или клипом нажать ПКМ по пустому месту и удерживать её нажатой, пока кисточка не превратится в Slicer. А дальше, не отпуская ПКМ, провести по клипу или ноте в том месте, где нужно разрезать. Отпускаешь ПКМ - Slicer снова становится Кисточкой.
Это очень ускоряет процесс нарезки сэмплов / паттернов / нот.
Двойной щелчок ПКМ по пустому месту в плейлисте / пиано ролл активирует инструмент Mute. Он позволяет заглушать отдельные клипы / ноты, если вы не хотите их удалять насовсем.
При этом, как и в предыдущем пункте, не обязательно выбирать инструмент Mute в панели инструментов. Всё делается прямо на месте. Удобно.
Если у вас нет MIDI-клавиатуры или она не подключена, можно использовать обычную печатную клавиатуру для игры на синтезаторах / сэмплерах (Ctrl+T или кнопка 1 на рисунке).
Нажимаешь шестерёнку в левом верхнем углу плагина и ставишь галочку Keep focus в разделе настроек:
Обычно мы записываем первоначальную идею в одном паттерне.
Чтобы разбить партии инструментов по отдельным паттернам, есть одна хитрая команда: Split by channel из контекстного меню списка паттернов.
То есть можно не заниматься рутинным вырезанием и вставкой партий в отдельные паттерны. Просто нажимаем Split by channel и уже в плейлисте расставляем получившиеся паттерны, чтобы трек развивался:
Точно так же можно одной комбинацией клавиш распределить инструменты по каналам микшера: Ctrl+Shift+L . Рекомендую перед этим сразу назвать и раскрасить инструменты, потому что они будут назначены на каналы микшера в том же порядке, с теми же названиями и цветами:
Удерживая Ctrl, можно обвести несколько нот/паттернов, чтобы их выделить. Не нужно менять инструмент «кисточка» на инструмент «выделение», просто удерживайте Ctrl и обводите.
Точно так же, нет нужды включать инструмент «лупа». Прокручивая колёсико мыши с зажатой клавишей Ctrl, можно уменьшить/увеличить масштаб там, где стоит курсор. В плейлисте можно ещё и вертикальный масштаб менять, удерживая Alt при прокрутке.
Если удерживать нажатыми клавиши Ctrl+Shift, можно выборочно выделять ноты, паттерны или каналы микшера. Или снимать выделение выборочно:
Когда хочешь назвать семпл по-другому, раскрасить канал микшера, переименовать паттерн или добавить картинку к названию инструмента, проще всего - щёлкнуть СКМ по названию.
Это работает где угодно в FL Studio. Позволяет переименовать, задать цвет и картинку любому инструменту / семплу / паттерну / плагину / каналу и т. п.
Для популярных инструментов - есть заготовки названий в левом нижнем углу текстового поля переименования.
Если сразу назвать и расставить инструменты, то потом можно двумя командами из пунктов 5 и 6, распределить их по каналам микшера и паттернам с теми же названиями.
Представьте: вы играли на MIDI- или компьютерной клавиатуре и получалось круто. Жаль, только, не записывалось. А повторить уже вряд ли получится. Знакомая ситуация?
Тогда загляни в меню Tools. Там имеются весьма полезные функции.Функция Dump Score Log To Selected Pattern возвращает в текущий паттерн запись всех MIDI-событий, которые происходили на протяжении от 2 минут до получаса назад. Круто?!
Хотите разгрузить процессор? Заходите в Tools --> Macros --> Switch Smart Disable For All Plugins. Теперь плагины будут включаться только во время их использования.
Хватаешься за голову от хаоса в проекте? Руки опускаются при попытках всё это упорядочить? Давай удалим семплы, которые не участвуют в аранжировке.
Функция Tools --> Macros -->Select Unused Channels выделит всё, что отсутствует в плейлисте, но занимает место в стойке инструментов. Теперь можно удалить выделенные инструменты из стойки с помощью Alt+Delete.
Edison записывает звук с канала микшера. Можно записывать голос с микрофона или семплировать игру на синтезаторе.
Чтобы быстро добавить Edison, уже готовый к записи, открой микшер (F9), выдели канал микшера и нажми Shift+E. Теперь осталось лишь нажать Play в транспортной панели сверху (общей, а не в эдиссоне), а после записи — отключить красную кнопку Record в Edison.
Помните кнопку, которая превращает печатную клавиатуру в MIDI-клавиатуру? Нажмите по ней ПКМ и откроется меню выбора ладов/аккордов. Выберите, к примеру, блюзовый лад или арабский.
Нажимайте всё подряд, любые клавиши на компьютерной клавиатуре. Все ноты будут попадать именно в выбранный лад. Удивительно, но вы не сможете ошибиться! Это очень облегчает создание мелодий и живые выступления.
В режиме major chordmap или minor chordmap вы нажимаете одну клавишу, а играет - аккорд, даже если вы не учили сольфеджио и не умеете строить аккорды. Полезно, когда сочиняешь последовательность аккордов.
Найдите всего 4 клавиши, которые красиво следуют друг за другом, причём так, чтобы за последним снова хотелось услышать первый. И получите красивую гармонию.
Несколько раз повторите эту последовательность. А записать нотами сыгранную живьём последовательность поможет пункт 10 этой статьи!
Используйте функции Piano Roll для автоматического создания арпеджио, быстрой нарезки ритмических рисунков, выравнивания и т. д. Меню с этими функциями открывается кнопкой гаечным ключом.
К примеру, вы записали 4 аккорда. Теперь их можно быстро нарезать в произвольном ритме с помощью комбинации Alt+U или превратить с помощью Alt+A в арпеджио. После чего ноты окажутся сгруппированными, но это не беда — комбинация Alt+G поможет разгруппировать их.
Автоматическое выравнивание нот по сетке (квантизация) включается тоже из этого меню (Alt+Q). Кстати, горячие клавиши можно всегда подсмотреть в этом меню и старайтесь использовать именно их. Эта привычка ускоряет рабочий процесс.
Если требуется быстро дотянуть все ноты друг до друга, воспользуйтесь функцией Legato из этого же меню (Ctrl+L). Удерживайте Shift для того, чтобы быстро двигать границу между двумя (и более) нотами. Вместо 4 действий (выделить, сократить, выделить, переместить), вы делаете всего одно движение.
Чтобы изменить общую громкость нескольких нот, не меняя соотношения громкостей между нотами внутри этой группы, нажмите Alt+X.
Это далеко не полный перечень фишек и хитростей, применяемых в FL Studio для быстрого воплощения самых смелых музыкальных идей.
В следующей статье я раскрою ещё 15 секретных фишек и приёмов работы, которыми обычно делюсь только со своими учениками.
Кстати! Если хочешь действительно совершить прорыв в написании музыки, прокачать и вывести на новый уровень своё звучание, изучить саунддизайн, сведение, мастеринг и даже научиться монетизировать творчество и сделать работу со звуком своей профессией, я с радостью научу всему, что знаю и умею сам. Вне зависимости от жанра музыки, возраста и опыта.
Просто запишись на пробный индивидуальный урок со мной в студии (если вы из СПб) или по Skype / Zoom, если вы из другого города.
Подписывайся на этот блог, чтобы не пропустить следующую часть этой статьи
Читайте также: