Как сделать бегущую строку в фотошопе
Данная статья является продолжением урока «Создание стильного анимированного юзербара в Adobe Photosop», но может быть рассмотрена и как отдельный урок по анимации текста.
В этом материале я попытаюсь рассмотреть метод появления текста по одной букве. Бегущую строку, к примеру, сделать гораздо проще. Создание бегущего текста описывается в статье Анимация текста на аватарке. Бегущий текст.
Для анимации последовательного появления текста последовательно по одной букве существует множество способов, но я выбрал именно этот, как самый наименее запутанный.
Вот как в итоге будет сделана анимация появления теста:
В прошлом уроке у нас получилось пять слоёв:
Конечно, видимость текста вообще не нужно было включать изначально, но в первом уроке она была включена для наглядности создания анимации логотипа, ибо иначе было бы некрасиво.
Создаём группу слоёв «текст:обработка изображений» и переносим туда слой «обработка изображений». Да, не забываем переместить группу «other» ниже группы «текст:обработка изображений». Растрируем слой (клик правой кнопкой мыши по слою, в контекстном меню клик по «Растрировать»). Всего в нашем тексте двадцать символов, не считая пробела. Поэтому клонируем его девятнадцать раз (выделяем слой и жмём Ctrl+J). В дальнейших действиях очень легко запутаться, поэтому для наглядности переименовываем каждый слой по количеству букв, которые мы в нём оставим. Названия слоёв будут выглядеть так: «о», «об», «обр», «обра», и т.д. до полного текста «обработка изображений».
Выбираем слой «о». Включаем его видимость. Для удобства увеличиваем отображение рисунка в окне Фотошопа, зажав Alt и прокручивая колёсико мыши.
Берём инструмент «Прямоугольная область» и выделяем все буквы, кроме первой. Чтобы легче было попасть между первой буквой «о» и второй буквой «б», выделение надо начинать из правого верхнего (или нижнего) угла картинки.
Жмём клавишу Delet. Лишний текст пропал. Выключаем видимость слоя.
Открываем следующий слой «об» и выделяем все буквы после «об». Жмём Delet. И так далее,до удаления последней буквы «й» в предпоследнем слое «обработка изображени».
Открываем окно анимации.
Меняем время отображения последнего фрейма (у меня это фрейм №16) на 0,15 сек.
Создаём новый фрейм, в панели слоёв включаем видимость слоя «о».
Создаём новый фрейм, в панели слоёв отключаем видимость слоя «о» и включаем видимость слоя «об».
Создаём новый фрейм, в панели слоёв отключаем видимость слоя «об» и включаем видимость слоя «обр».
И так до включения последнего в группе слоя «обработка изображений». Этому фрейму можно задать время отображения 1 сек. Его видимость отключать не надо.
Повторюсь, не забываем отключать видимость нижних слоёв.
Анимационные бывают не только картинки но и текст. Очень красиво смотрится не просто надпись, а бегущая строка, когда буквы появляются одна за другой.
Как сделать анимационный текст или бегущую строку?
Подход к созданию одинаков: надо сделать столько кадров, сколько букв в слове. Текст является векторной графикой. Каждую букву из текста скопировать и перенести на отдельный слой можно только после того, как слой с текстом будет растеризирован. Пусть Вас этот заумный термин не пугает. Вы как всегда выберите нужную команду и нажмете "ОК", а программа сама займется растеризацией и превратит слой с текстом в обычный слой с рисунком.
Проделаем все на примере.
Определимся в первую очередь с размерами анимационной картинки-кадра. Она должна быть небольшого размера и иметь разрешение 72 пикселя на дюйм.
Выбираем команду File > New… ( Файл > Новый) и устанавливаем ширину (Width) 450 pixels , высоту (Height) 100 pixels, разрешение (Resolution) 72 pixels/inch, Color Mode должен быть RGB Color и цвет фона белый (Background Contents - White).
На готовый шаблон переносим любой рисунок или фото, которое и будем превращать в красивую анимационную картинку с надписью.
На палитре слоев видим три слоя.
Ставим курсор на активный слой с текстом. Нажимаем правую кнопу мыши и из контекстного меню выбираем пункт Rasterize Layer (Растеризация слоя).
В обозначении слоя буква "Т" пропадает, написанный текст превращается в рисунок. Теперь можно скопировать каждую букву на отдельный слой.
Инструментом Polyggonal Lasso Tool (Инструмент "Прямоугольное лассо") делаем выделенную область произвольной формы вокруг первой буквы.
Копируем выделенный фрагмент командой Edit > Copy (Редактирование> Скопировать) и вставляем копию командой Edit > Paste (Редактирование> Вклеить). На палитре слоев появится новый слой с копией первой буквы.
Делаем активным слой с исходным текстом, выделяем вторую букву. Копируем выделенный фрагмент и вставляем на новый слой.
Аналогично делаем копии для других букв. Работа кропотливая и требует внимания. Чем сложнее анимация, тем большее количество кадров должно быть готово.
Слои с буквами готовы, теперь можно переходить к анимации.
Нажимаем кнопку Edit in ImageReady и наш многослойный файл оказывается на рабочем столе программы ImageReady.
Внизу в окошке анимации отражается первый кадр.
Анимация будет состоять из восьми кадров, которые добавляем нажатием на кнопочку Duplicates current frame.
Теперь займемся анимацией.
В кадре под номером один должен быть виден фон и первая буква.На палитре слоев отключаем слои с другими буквами (закрываем "глазик").
В кадре под номером два должен быть виден фон и две буквы.На палитре слоев дополнительно включаем слой со второй буквой (открываем "глазик"). И так далее. На последнем кадре только фон (слои с буквами отключены).
Выставляем время показа каждого кадра и жмем кнопочку Plays \ stops animation. Анимационная картинка оживает.
Сохраняем готовый файл командой File > Save Optimized. Файл, будет иметь расширение gif.
Если какие-то моменты в описании не понятны, вернитесь к предыдущему уроку и сделайте простую анимацию на два кадра.
В уроках фотошопа для начинающих показан принцип работы по созданию анимашки. Практическое выполнение простых работ позволит Вам сразу получить результат и понять технологию процесса.
Даже простая анимашка сделанная самостоятельно, для Вас будет гораздо милее и интереснее самой навороченной картинки. Дерзайте.
Все права защищены. Копирование материалов должно сопровождаться обратной ссылкой на сайт.
Анимационные бывают не только картинки но и текст. Очень красиво смотрится не просто надпись, а бегущая строка, когда буквы появляются одна за другой.
Как сделать анимационный текст или бегущую строку?
Подход к созданию одинаков: надо сделать столько кадров, сколько букв в слове. Текст является векторной графикой. Каждую букву из текста скопировать и перенести на отдельный слой можно только после того, как слой с текстом будет растеризирован. Пусть Вас этот заумный термин не пугает. Вы как всегда выберите нужную команду и нажмете "ОК", а программа сама займется растеризацией и превратит слой с текстом в обычный слой с рисунком.
Проделаем все на примере.
Определимся в первую очередь с размерами анимационной картинки-кадра. Она должна быть небольшого размера и иметь разрешение 72 пикселя на дюйм.
Выбираем команду File > New… ( Файл > Новый) и устанавливаем ширину (Width) 450 pixels , высоту (Height) 100 pixels, разрешение (Resolution) 72 pixels/inch, Color Mode должен быть RGB Color и цвет фона белый (Background Contents - White).
На готовый шаблон переносим любой рисунок или фото, которое и будем превращать в красивую анимационную картинку с надписью.
На палитре слоев видим три слоя.
Ставим курсор на активный слой с текстом. Нажимаем правую кнопу мыши и из контекстного меню выбираем пункт Rasterize Layer (Растеризация слоя).
В обозначении слоя буква "Т" пропадает, написанный текст превращается в рисунок. Теперь можно скопировать каждую букву на отдельный слой.
Инструментом Polyggonal Lasso Tool (Инструмент "Прямоугольное лассо") делаем выделенную область произвольной формы вокруг первой буквы.
Копируем выделенный фрагмент командой Edit > Copy (Редактирование> Скопировать) и вставляем копию командой Edit > Paste (Редактирование> Вклеить). На палитре слоев появится новый слой с копией первой буквы.
Делаем активным слой с исходным текстом, выделяем вторую букву. Копируем выделенный фрагмент и вставляем на новый слой.
Аналогично делаем копии для других букв. Работа кропотливая и требует внимания. Чем сложнее анимация, тем большее количество кадров должно быть готово.
Слои с буквами готовы, теперь можно переходить к анимации.
Нажимаем кнопку Edit in ImageReady и наш многослойный файл оказывается на рабочем столе программы ImageReady.
Внизу в окошке анимации отражается первый кадр.
Анимация будет состоять из восьми кадров, которые добавляем нажатием на кнопочку Duplicates current frame.
Теперь займемся анимацией.
В кадре под номером один должен быть виден фон и первая буква.На палитре слоев отключаем слои с другими буквами (закрываем "глазик").
В кадре под номером два должен быть виден фон и две буквы.На палитре слоев дополнительно включаем слой со второй буквой (открываем "глазик"). И так далее. На последнем кадре только фон (слои с буквами отключены).
Выставляем время показа каждого кадра и жмем кнопочку Plays \ stops animation. Анимационная картинка оживает.
Сохраняем готовый файл командой File > Save Optimized. Файл, будет иметь расширение gif.
Если какие-то моменты в описании не понятны, вернитесь к предыдущему уроку и сделайте простую анимацию на два кадра.
В уроках фотошопа для начинающих показан принцип работы по созданию анимашки. Практическое выполнение простых работ позволит Вам сразу получить результат и понять технологию процесса.
Даже простая анимашка сделанная самостоятельно, для Вас будет гораздо милее и интереснее самой навороченной картинки. Дерзайте.
Для всех любителей GIF - анимации в программе Photoshop представляю урок по созданию текста с бегущими огоньками по контуру.
Шаг 1.
Шаг 2 .
Шаг 3
Выберите Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation ( Слои - Новый корректирующий слой - Цветовой тон/Насыщенность) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+U для того, чтобы открыть окно настроек. В открывшемся окне повысьте значение параметра Saturation/ Насыщенность до +100, а затем нажмите кнопку «ОК». Установите Blend Mode (Режим наложения слоя) на Soft Light ( Мягкий свет).
Шаг 4.
Выберите инструмент Horizontal Type Tool (T) (Горизонтальный текст) и наберите желаемый текст. Кегль текста примерно 200-250 пунктов в зависимости от выбранного Вами шрифта. В данном примере автор использовал логотип сайта 123RF. Кликните по текстовому слою правой кнопкой мышки и выберите команду Create work path ( Создать рабочий контур). Отключите видимость текстового слоя, щелкнув по значку глаза слева от иконки слоя. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и назовите его «Text». Перейдите к инструменту Brush Tool ( Кисть (В)) и выберите жесткую круглую кисть (Hardness - 100%) размером 10-15 пикселей. Размер кисти стоит подобрать так, чтобы при обводке контура букв в следующем действии урока, контуры не пересекались между собой. Перейдите к инструменту Direct Selection Tool ( Стрелка (А)) и, кликнув по нашему изображению правой кнопкой мышки, выберите команду Stroke Path ( Выполнить обводку контура). Нажмите клавишу «Enter» для того, чтобы удалить созданный контур.
Шаг 5.
Drop Shadow ( Тень):Opacity ( Непрозрачность) - 45%Уберите галочку с параметра Use Global Light ( Глобальное освещение) Distance( Смещение): 16 пикселейSize ( Размер): 13 пикселей
Шаг 6.
Теперь убедитесь в том, что находитесь на слое «Text» и понизьте значение параметра Fill ( Заливка слоя) до 0%.
Шаг 7.
Создайте дубликат слоя «Text», нажав комбинацию клавиш Ctrl+J. Дважды кликните по копии слоя для того, чтобы открыть окно настроек стиля слоя. В появившемся окне уберите галочки с параметров Bevel & Emboss ( Тиснение), Color Overlay ( Наложение цвета), Outer Glow ( Внешнее свечение) и Drop Shadow ( Тень). Измените и примените настройки двух оставшихся параметров Inner Shadow ( Внутренняя тень) и Inner Glow ( Внутреннее свечение) так, как показано ниже. Inner Shadow ( Внутренняя тень): Opacity ( Непрозрачность) - 43%Distance ( Смещение): 5 пикселейSize ( Размер): 5 пикселей
Inner Glow ( Внутреннее свечение) Opacity ( Непрозрачность) - 34%Size ( Размер) – 25 пикселейContour ( Контур): Cone / КонусRange ( Диапазон): 59%
Шаг 8.
Ниже показан результат, который Вы должны получить после настройки стиля слоя.
Шаг 10.
Теперь выберите Window - Timeline ( Окно - Шкала времени). Первое, что Вы заметите – это то, что все имеющиеся слои уже находятся на шкале времени. Далее будет описан алгоритм действий для первого слоя (у автора слой 1), который (алгоритм) в дальнейшем нужно будет повторить для каждого слоя с буквами. Выберите слой 1 и убедитесь в том, что шкала времени (синий ползунок с красной линией) установлен на нулевом кадре слоя, т.е. в самом начале шкалы. Теперь разверните функции слоя, щелкнув по стрелке слева от названия слоя, и нажмите параметр Position (Позиция) для создания ключевого кадра.
Шаг 11.
Измените положение ползунка времени, установив его значение на 01:00f, и переместите огонек света, задавая ему направление движения. Подтвердите позицию, кликнув по кнопке Position ( Позиция).
Шаг 12.
В шаге 11 мы обозначили первую ключевую позицию огонька света на первой букве. Продолжайте создавать ключевые позиции анимации, передвигая шкалу времени и перемещая огонек света, после чего не забывайте нажимать параметр Position ( Позиция). В конечном итоге огонек света должен «пройти» по всему контуру буквы и вернуться в исходную позицию. Повторите действия с шага 10 по 12 для каждого слоя с буквами. На рисунках ниже представлены несколько ключевых позиций движения огоньков света по контурам символов.
Шаг 13.
Вот так будет выглядеть график расположения ключевых позиций. Обратите внимание на то, что расположение и количество ключевых позиций для каждой буквы разное, в зависимости от траектории буквы.
Шаг 14.
Когда Вы закончите со шкалой времени, перейдите File - Save for Web ( Файл - Сохранить для WEB) и примените указанные на рисунке ниже настройки. Далее нажмите Save (Сохранить) и сохраните изображение в GIF формате.
Вот и финальный результат.
У Вас возникло желание показать результаты Ваших трудов ? Выложите свои работы на наш форум !
В этой статье я расскажу о создании юзербара с помощью программы Фотошоп с анимацией логотипа и оригинальным, побуквенным, отличным от способа «бегущей строки», постепенным появлением текста.
Юзербар получается примерно такой:
Создаем в Фотошопе новый документ размером 350х20 пикселей на прозрачном фоне. Это наиболее часто встречаемые размеры юзер-бара.
Берём инструмент Градиент (клавиша G), выбираем тип-линейный (он открывается по умолчанию), делаем следующие настройки:
И вертикально, зажав Shift, точно от края нижней до края верхней кромки заливаем градиентом документ. Должно получиться так:
Далее создаём текстуру нашего юзербара. Для этого нарисуем текстуру карбона которую мы сможем использовать в дальнейшем.
Создаем новый документ размером 8х8 пикселей и закрашиваем его следующим образом. Можно брать произвольные оттенки серого, но ранжирование оттенков надо соблюдать.
Теперь нам надо сохранить этот файл как узор (pattern) в палитре узоров. Для этого заходим во вкладку Редактирование —> Определить узор, придумываем имя и сохраняем.
Затем открываем стили слоя ,нажав соответствующую иконку в палитре слоёв. Выбираем пункт
«Наложение узора» (Pattern Overlay), в нём выбираем наш созданный узор и придаём ему следующие настройки:
Всё, фон готов. Должно получиться примерно так:
Выбираем подходящий логотип или рисунок и открываем в Фотошопе. Я взял этот:
Делаем режим отображения «Окна» (режимы отображения меняются клавишей F) и мышкой перетягиваем логотип на документ с юзербаром. Создался новый слой, и он у меня автоматически назвался «Слой 3». В Панели слоёв проверяем, что активным является именно слой с логотипом, инструментом «Перемещение» придаём нужное положение логотипу по горизонтали. Далее включаем режим привязки, если он не включен (вкладка Просмотр —> Привязка или нажимаем клавиши Shift+Ctrl+; ), и, зажав Shift перемещаем логотип вниз, так, чтобы верхний край логотипа «прилип» к нижнему краю юзербара.
Пишем какой-нибудь текст. Для юзербаров хорошо подходит шрифт Visitor, его можно скачать в статье Шрифт для юзербара Visitor с поддержкой русских букв. Как устанавливать шрифт, рассказывается в статье Работа со шрифтами и добавление шрифтов в Adobe Photoshop
Важно помнить, что при использовании шрифтов толщиной в 1-2 пикс надо в палитре шрифтов отключать любое сглаживание.
Приступаем к анимации.
Теперь главное не перепутать порядок действий, иначе получатся кракозябы. Но, в любом случае, замечательная программа Фотошоп всегда позволяет нам отменить одно или несколько неверных действий с помощью нажатия комбинаций клавиш Shift+Alt+Z.
Открываем панель анимации (вкладка Окно —> Анимация). Если панель открылась не в покадровом режиме, то клик по кнопке (2). Первый фрейм анимации сгенерировался автоматически. Выставляем время отображения кадра 0.1 сек, кликнув по треугольничку в правом нижнем углу иконки кадра.
Помните, логотип у нас внизу, вне зоны видимости? Вот его и невидно.
Создаём второй фрейм (клик на кнопку (1) на панели анимации). Зажав Shift, перетаскиваем логотип «Слой 3» вертикально вверх, до исчезновения из зоны видимости, чтоб он приклеился нижним краем к верхнему краю юзербара. Клик по кнопке (3) ,в открывшемся окне создаём 10 промежуточных кадров.
Проверяем, у всех ли фреймов время отображения 0,1 сек. Если нет, то можно выделить нужные, зажав Ctrl, клик по треугольничку в правом нижнем углу иконки любого кадра, и в открывшейся панели поменять время. Оно изменится у всех выделенных фреймов.
Кликаем на воспроизведение, наслаждаемся результатом.
Понаслаждавшись положенное время, приступим ко второй части танцев с логотипом. Кликнем по последнему фрейму в палитре анимации (убедимся, что в поле юзербара не видно логотипа), затем создадим новый фрейм. Кликнем по «Слой 3» в Панели слоёв, нажимаем клавиши Ctrl+J. Этим мы клонируем «Слой 3». Получился новый слой «Слой 3-копия». Переместим его в зону видимости, нажмём Ctrl+T и масштабируем логотип по размеру юзербара:
Далее создаём два промежуточных кадра. А последнему фрейму задаём время 2 сек.
Читайте также: