Как сделать бегущую строку в after effects
Формула из видео: x=position[0] (time-inPoint)*-145; y=position[1]; [x,y] Что бы изменить скорость текста меняйте значение .
Небольшой урок по Adobe After Effects для новичков на русском для обучения с нуля. За 6 минут вы научитесь делать .
В этом уроке я расскажу, как сделать несложную, но эффектную анимацию вращения текста вокруг человека в After Effects.
Анимация движения слоев по пути в After Effects (Layers along path in After Effects) ◓➤ Сопутствующие материалы к урокам, .
Как Сделать Бегущую Строку в Premiere Pro. Строка бегущая в видео с лентой сзади. Появляющаяся лента с текстом в .
Видео о том, как сделать набегающие цифры / счетчик. 1 способ: 0:25 2 способ: 2:06 Приятного просмотра! Инстаграм: .
Урок по написанию ТЕКСТА в After Effects. Этот эффект также называют Write on или эффектом анимации рукописного .
Хотите узнать, как зациклить анимацию в After Effects? Сейчас я вам расскажу, какую последовательность действий нужно .
Сегодня мы с вами рассмотрим, как в html сделать бегущую строку. Причем бегущая строка может быть не только текстом, .
В этом видео я покажу как сделать анимацию бегущей строки в фотошопе. Простой урок для начинающих как сделать .
В этом видео мы создадим анимацию бегущей строки в фотошпе. Простой урок для начинающих как сделать gif анимацию .
Как сделать анимированный мазок кисти с надписью в After Effects? ➞ Учебное пособие по мазку кисти в After Effects!
Видеоуроки по Adobe Premiere Pro, After Effects, PhotoShop, Juicer, DropMeFiles, Gif-анимации, DgFotoArt, BluffTitler.
Таймкод для удобной навигации по видео: 00:33 - TURBULENT DISPLACE \ ALPHA MATTE 03:18 - ROUGHEN EDGES .
Новое обучение Adobe After Effects, где я покажу вам 10 лучших анимаций текста по мнению SM Films! Материалы для .
Фото-видео материалы, используемые в данном видеоролике, не созданные непосредственно каналом «Видео .
Как научиться анимировать огоньки? Как сделать мигание лампочек на гирлянде в After Effects? Для выполнения урока вам .
Продолжаем изучать After Effects! В данном туториале я расскажу вам о том, какие бывают анимации титров, как выбрать .
Мы продолжаем нашу неделю монтажа и постпродакшна. И сегодня Сабатовский подготовил для вас второй урок, в кором .
Скидочный купон 10% на сайте VideoSmile: DAVIDTOMPARKERS_F8C Также не забудьте подписаться на мои странички в .
Как Создать Таймер в After Effects. Создание Электронного Секундомера Прямой и Обратный Отсчёт. В этом уроке After .
В этом ролике, я расскажу о том, как делать плавные анимации на картинках или же видео. И вкратце покажу как работают .
Если вам понравилось, то вы можете поставить лайк, подписаться на канал и рассказать друзьям) И помните, чем больше .
Урок поможет смонтировать видеоролик своими руками. Подробный тренинг по видео монтажу в программе Adobe After .
Хотите узнать как сделать бегущую строчку в видео? Посмотрите этот видео урок и вы научитесь. Подписывайтесь на мой .
В этом туториале я расскажу вам про очень полезную и крутую штуку - 3D трекинг, а именно - как сделать 3D текст и как .
Бесплатный мини-курс по основам эффектов в After Effects 2020 Базовый After Effects для начинающих Курс по Adobe After .
Этот нижний третий элемент обычно встречается на новостных каналах – фрагменты информации в бегущем тексте. Создадим его в After Effects.
Этот динамический графический элемент состоит из логотипа, бегущей строки и нижней трети. Техника, которую я буду использовать для воссоздания этого, требует использования слоев-фигур, текстовых элементов и нескольких простых выражений. Поскольку это более сложное руководство, я буду разбирать его поэтапно.
Панель с логотипом
Однажды внутри After Effects, Я создам Новое> Композиция, установите его на 1920 × 1080, и назовите это Тикер новостей.
Для панели логотипов я перейду на Слой> Создать> Слой-фигура. Я могу добавлять элементы и аниматоров к моей новой фигуре с помощью Добавить кнопку вверху экрана. Эта кнопка видна только тогда, когда у меня есть Выбран инструмент “Форма”. Вы всегда можете найти его справа от СОДЕРЖАНИЕ принадлежащий Слой формы в Лента новостей.
Затем я добавлю как Прямоугольник и Наполнять, установив для Заливки темно-красный цвет. Слои-фигуры имеют порядок рендеринга, поэтому важно установить Прямоугольник над заливкой. Затем я открою Прямоугольник Путь 1 и вручную установите Размер параметр для 500 x 70 пикселей. Я переименую слой с фигурой Панель с логотипом.
Чтобы разместить элементы на экране, я включу Надпись / действие Safe Overlay. Это важная часть, которую следует помнить при работе в эфире, поскольку зрители смотрят на разных экранах. я могу использовать Заголовок Сейф чтобы текст был виден на всех экранах.
Тикер-бар
Чтобы создать фон бегущей строки, я просто продублируйте слой с полосой логотипа и переименуйте его Тикер-бар. Чтобы центрировать его по горизонтали, я могу использовать Окно> Выровнять панель, или просто измените Положение X слоя к 960. Это количество пикселей составляет половину ширины композиции (1920 пикселей).
Я изменю Параметр размера X принадлежащий Прямоугольник к 1920 г. так, чтобы он занимал всю ширину экрана. Наконец, я изменю цвет принадлежащий Тикер-бар к более яркий оттенок красного и поместите его под Слой панели с логотипом.
Разместите свою ленту новостей под панелью логотипа.
Нижняя третья планка
Далее я дублировать то Слой Ticker Bar и переименуйте его Нижняя треть бар. В целях анимации я помещу его в нижнюю часть стопки слоев. Я установлю Цвет заливки до белого, и измените Параметр X Size до 300 пикселей.
Я хочу, чтобы была видна только верхняя часть нижней третьей полосы, поэтому мне нужно замаскировать нижнюю часть. Для этого я продублируйте слой, переименовав новый слой Нижняя треть полоса МАТОВЫЙ. Я переместим этот слой немного вниз, чтобы верх оказался где-то над полосами логотипа и тикеров. Теперь я просто установлю TrkMatte принадлежащий Нижняя треть бар к Альфа инвертированный.
Если вы не видите Следить за матовой колонкой, ударь Кнопка переключателей / режимов внизу панель временной шкалы.
Дублируйте слой с полосой тикера и переименуйте его в нижнюю третью полосу.
Текстовые элементы
Для панели логотипа я создам два белых квадрата, чтобы текст выделялся. Для этого я пойду в Слой> Создать> Слой-фигура и еще раз добавить Прямоугольник и Наполнять. Я дам Прямоугольник размер 55 x 55 пикселей, и установите Наполнять к белый. Больной расположите это над Панель с логотипом, повышая точность держа то Клавиша управления когда я двигаю фигуру. Оказавшись на месте, я продублируйте квадрат, а затем разместите их рядом.
Теперь создайте два белых квадрата, чтобы текст выделялся.
Далее идет нижняя треть. Для этого я создам два текстовых элемента, оба используют Шрифт Futura PT. В верхний элемент является Жирный размером 60, в то время как Нижний текст является Середина размером 50. Если мне нужно, я могу дополнительно отрегулировать положение нижней трети полосы, чтобы дать этому тексту больше места для передышки.
Анимировать все
И для логотипа, и для тикера не требуется ничего, кроме простой анимации положения слева направо. Для этого я оживлять это на экране в течение две секунды, с Анимация панели логотипов до Тикер-бар. Чтобы сделать анимацию более плавной, я добавлю несколько Легкая легкость к обоим, затем внесите небольшие изменения в Редактор графиков.
Для логотипов и тикеров не требуется ничего, кроме простой анимации положения слева направо.
Элементы логотипа должны появиться сразу после включения анимации панели логотипа. Для обоих текст и квадратные формы, Я воспользуюсь Анимация вращения и масштабирования. Самый простой способ – просто оживить один квадрат, Добавить, тогда копировать вставить те ключевые кадры из остальных элементов. Тогда я могу пошатнуть каждый слой чтобы идеально синхронизировать анимацию.
Поочередно перемещайте каждый слой, чтобы точно рассчитать время анимации.
Для нижней трети я сначала оживлять то Положение Y принадлежащий Нижняя треть бар чтобы это было открыто. Для текста я буду использовать предустановку анимации из Окно> Панель эффектов и предустановок. После открытия я перейду к Наборы настроек анимации> Наборы настроек> Текст> Анимировать в и выберите Предустановка пишущей машинки. Я могу просто перетащить и отпустить это по обоим текстовые элементы, а потом переназначить ключевые кадры чтобы получить то, что я хочу.
Создайте сканирование текста
Теперь, когда все остальное анимировано, я готов сосредоточиться на бегущей строке или сканировании текста. Это создается с помощью базового выражения.
Сначала я возьму свой текст а также перетаскивание это просто от правая сторона экрана. Держа Сдвиг будет держать его запертым Позиция Y когда я перемещаю слой. Далее я подниму Параметр положения (п) а также Alt + щелчок на секундомер, затем добавьте это выражение:
x = позиция[0]+ (время в точке) * – 150; y = позиция[1];[x,y]
По сути, это говорит After Effects использовать время как переменную для управления скорость принадлежащий Позиция X принадлежащий текстовый элемент. Я могу внести изменения в -150 числовое значение изменить скорость принадлежащий текст.
Экспорт с альфа-каналом
В качестве последнего шага я экспортирую последовательность с альфа-каналом. Альфа-канал добавляет прозрачности моему видеоклипу, что позволяет мне помещать ее поверх других видеоклипов во время редактирования.
После экспорта измените каналы на RGB + Alpha.
К экспорт, Я пойду в Композиция> Добавить к Очередь рендеринга. Я нажму на Кнопка без потерь принадлежащий Модуль вывода параметр. Теперь я изменю Каналы в RGB + Alpha. Обязательно установите рабочую область, так как в итоге вы получите очень большой файл.
Есть ролик. на 10 минут. Нужно пустить бегущую строку. Сделала в АЕ так - текст в один объект, и просто меняю позицию от -30000 до 0.
В выходном файле качество текста ТАК ухудшилось, что он стал нечитаем!
Разбила текст на более мелкие объекты - текст стал получше, читаем. При длинном тексте это нереально долго и неудобно.
В чем причина глюка?
Есть ли какие-то аналоги сделать бегущую строку? Может прессет какой.
Дали нажать на красную кнопку :)
А размер шрифта в пунктах? Не слишком мелкий? меньше 18 пунктов я стараюсь не делать. А параметры компрессии? Может быть, слишком сильная компрессия?
Есть камера, комп, а где поля ?
нет шрифт нормальный - ну около 90 может не помню, там видео FullHD 1920*1080 25p. Видео-то нормальное - только текст мылиться.
Дали нажать на красную кнопку :)
Тогда надо смотреть параметры кодирования на выходе. Попробуйте разные, может в некомпресс кусочек выгнать?
Сенсей для друзей по NLE
Широкопрофильный гуру по NLE
Во-первых, смещение должно быть меньше чем на один символ за кадр. Читаемый текст получается и при значениях меньше 10. Добавляем оттенённик и всё такое.
Есть камера, комп, а где поля ?
Причем тут телек. не телек. На мониторе смотрю. Видео отличного качества - текст нечитаем. Скриншот бы выложила - но того варианты увы не осталось. Я его сразу удалила и нарезала текст кусками, т.к. надо было быстро сдавать работу.
Кодирование пробовала разное. Это не имеет значения - т.к. видео прекрасного качества, только текст - нет.
опендж включала отключала, разные настройки пробовала.
>> 1. Проверить установки качества слоя ("слэш" без зазубрин).
это где? в настройках композиции такого нет, в параметрах текста тоже не нашла.
>> Во-первых, смещение должно быть меньше чем на один символ за кадр. Читаемый текст получается и при значениях меньше 10. Добавляем оттенённик и всё такое.
Это почему это меньше? если вы возьмете например быстро надвигающийся текст - все же оке будет.
что такое оттенённик ?
Настройки качества слоя (на картинке утановлено плохое качество):
опендж включала отключала, разные настройки пробовала.
Где именно включала/отключала? Здесь:
?
Проверить предположение об OpenGL можно, установив использование оного при просмотре вот так:
При этом буковки в превью должны превратиться в квадратики. Это такие же квадратики, что и после просчёта? Отключай 'Use OpenGL Renderer'.
Любитель радиоактивных роллов
Тех, кто пользуется в Афтере ОпенЖЛём - в кащенку, однозначно. Тех, кто его портировал с силикона на маздай - на кол вообще. Желательно насухую.
Теперь по теме:
а) Тут на форуме где-то есть тема про бегущие титры. Существует некое соотношение скорости к частоте кадров, что-ли. Подробностей не помню, читал лет 70 назад, а сейчас с пол-оборота не нашёл.
б) Чего мы пальцем в небо тыкаем. Выложите файл проекта (*.aep); может у вас там 1000 слов за 2 секунды пробегают, гы
В композицию можно добавлять текст, используя текстовые слои. Текстовые слои удобны для многих целей, включая создание анимированных заголовков, бегущей строки, титров в нижней трети экрана и динамической печати.
Можно анимировать свойства целых текстовых слоев или свойства отдельных символов, например цвет, размер и положение. Анимация текста осуществляется с помощью свойств текстовой анимации и инструментов выбора. 3D-текстовые слои также могут содержать 3D-подслои, по одному для каждого символа. (См. разделы Анимация текста с помощью текстовых аниматоров и Посимвольные 3D-свойства текста.)
Текстовые слои являются синтетическими слоями, т. е. текстовый слой не использует элемент видеоряда в качестве источника, хотя текстовую информацию из некоторых типов видеоряда можно преобразовать в текстовые слои. Текстовые слои также являются векторными слоями. Подобно слоям-фигурам и другим векторным слоям, текстовые слои всегда непрерывно растрируются, поэтому при масштабировании слоя или изменении размера текста он сохраняет четкие, независимые от разрешения края. Невозможно открыть текстовый слой на его собственной отдельной панели «Слой», но можно работать с текстовыми слоями на панели «Композиция».
After Effects использует два типа текста: строчный текст и текст абзаца. Строчный текст полезен для ввода одного слова или строки символов; текст абзаца полезен для ввода и форматирования текста как одного или нескольких абзацев.
Можно копировать текст из других приложений, например Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или Adobe InDesign, или из любого текстового редактора и вставить его в текстовый слой After Effects. Поскольку After Effects поддерживает кодировку Unicode, символы в этой кодировке можно копировать между After Effects и любым другим приложением с поддержкой Unicode (включая все приложения Adobe).
Форматирование текста включается в свойства исходного текста. Свойства «Исходный текст» можно использовать для анимации форматирования и изменения символов (например, изменения буквы b на c).
After Effects автоматически синхронизирует отсутствующие шрифты с использованием имеющихся шрифтов. Диалоговое окно «Разрешить шрифты» отображается при открытии проекта, в котором используются неустановленные шрифты. Если шрифты доступны в Adobe, можете выбрать их автоматическую синхронизацию с учетной записью Creative Cloud и установку. After Effects заменяет шрифты, которые недоступны в сети, шрифтом по умолчанию.
Начиная с версии After Effects CC, выпущенной в апреле 2017 года, при установке After Effects набор шрифтов не устанавливается. Шрифты, установленные вместе с предыдущими версиями After Effects, например Adobe Myriad Pro, остаются доступными в рамках подписки на Creative Cloud через шрифты Adobe.
При создании текста на мониторе компьютера он может смотреться хорошо, но его качество может существенно ухудшиться при просмотре в конечном фильме. Причина этому может заключаться в различии параметров устройств для просмотра фильма, а также схем кодирования при сжатии фильма. Такой же эффект может проявиться и в случае с другими элементами векторной графики, например на фигурах в слоях-фигурах. В действительности эти проблемы могут возникнуть и в растровых изображениях, но мелкие и резкие детали векторной графики приводят к таким искажениям чаще всего.
В процессе создания и анимирования текста и векторной графики для видео нужно иметь в виду следующие аспекты.
Необходимо всегда предварительно просматривать фильм, используя видеоустройства, на которых предполагается его демонстрация в дальнейшем, например на видеомониторе NTSC. (См. раздел Предпросмотр на внешнем видеомониторе).
Следует избегать резких цветовых переходов, особенно от высоко насыщенного цвета к его дополнительному цвету. Многие схемы сжатия, например MPEG и JPEG, с трудом кодируют резкие цветовые переходы. Эти схемы сжатия могут привести к появлению визуального шума в местах резких переходов. В аналоговом телевидении такие же резкие переходы могут вызвать импульсные всплески за пределами допустимого диапазона сигнала, что также приводит к появлению шума.
Если текст должен размещаться поверх движущегося изображения, он должен иметь контрастные края (такой эффект достигается с помощью свечения или обводки), в таком случае он останется различимым при появлении фона такого же цвета.
Следует избегать использования тонких горизонтальных элементов, так как они могут исчезать из кадра при нахождении на четной линии сканирования при нечетном поле или наоборот. Например, толщина горизонтальной планки в прописной букве H должна быть не менее трех пикселей. Можно увеличить толщину горизонтальных элементов с помощью увеличения размера шрифта, полужирного (или псевдополужирного) стиля или обводки. (См. раздел Форматирование символов с помощью панели «Символ».)
При перемещении текста по вертикали (например, при прокрутке титров), обеспечьте скорость прокрутки в пикселах в секунду, которая является четным кратным от скорости смены полей в формате видео с чересстрочной разверткой. Выбор такой скорости перемещения позволяет предотвратить искажения в результате расфазировки перемещения текста со строками развертки. Для NTSC оптимальными будут значения 0, 119,88 и 239,76 пикселей в секунду; для PAL — 0, 100 и 200 пикселей в секунду.
С помощью шаблона настроек анимации «Автопрокрутка — по вертикали» в категории «Поведение» можно быстро создать эффект вертикальной прокрутки текста (например, титров фильма).
- Для предотвращения дрожания, связанного с вертикальной прокруткой и наличием узких графических элементов и полей, смонтируйте титры как последовательность текстовых блоков с переходами между ними, например через затемнение.
К счастью, многие проблемы с текстом в видео и сжатых видеоформатах можно решить одним простым методом — применением размытия к текстовому слою. Легкое размытие сглаживает переходы между цветами и увеличивает видимую толщину горизонтальных элементов. Эффект «Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке» лучше всего подходит для уменьшения дрожания; эффект заключается в применении вертикального направленного размытия, при этом в горизонтальном направлении размытия не происходит. Это позволяет лучше сохранить качество изображения, чем при использовании других видов размытия.
Полезные советы Филипа Ходжеттса (Philip Hodgetts) для получения хороших результатов при создании текстовой или векторной графики для видео можно найти на веб-сайте Creative COW.
В этом разделе перечислены методы создания сценариев для работы с текстом и приведены ссылки на популярные сценарии и учебные пособия.
Создание одного или нескольких текстовых слоев на основе содержимого текстового файла
Кристофер Грин (Christopher Green) предлагает на своем веб-сайте сценарий (crg_Text_from_File.jsx), который позволяет создавать один текстовый слой из всего текста, так и по одному слою для каждой строки в текстовом файле. Сценарий также содержит параметры для пробелов между словами и начальных пробелов.
Доступ к опорным линиям текста из сценариев
Можно считывать местоположения базовой линии (x,y) для текста, создавая сценарии с помощью обновления After Effects CC 2015 (13.6). Новый атрибут sourceText.value.baselineLocs для объектов TextDocument возвращает массив чисел с плавающей запятой, указывающих координаты (x,y) начального положения базовой линии каждой строки текста плавающих объектов отображение начальное положение каждой строки текста.
Строка с переносами в рамках текстового поля рассматривается как несколько различных строк.
Массив возвращает значения с плавающей запятой в форме:
line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y
Если строка не содержит символов, то координаты (x,y) начала и конца соответствуют максимальному значению с плавающей запятой (3,402823466e+38F).
Улучшения сценариев для текстовых слоев
Благодаря разработке сценариев теперь можно прочитать дополнительную информацию о шрифте и стиле, используемых для текстового слоя, включая местоположение файла шрифта на диске.
Ниже приводятся атрибуты объекта textDocument, доступные только для чтения:
- fontLocation : возвращает строку с путем к файлу шрифта, которая указывает его расположение на диске (нет гарантии, что будут возвращены все типы шрифтов; возвращаемое значение может быть пустой строкой для некоторых типов шрифтов)
- fontStyle : возврат строки со сведениями о стиле, например полужирное начертание или курсив
- fontFamily : возврат строки с именем семейства шрифтов
Возвращается значение для первого символа в текстовом слое в заданный момент времени.
Редактирование исходного текста текстовых слоев
Этот сценарий выводит на экран палитру для редактирования текста текстовых слоев в форме без стиля. Если в текстовом слое используется сложная анимация, или доступ к нему осложнен, или в настоящее время этот слой скрыт, рекомендуется редактировать текст, когда анимация или стиль отключены.
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Сопоставление текстового файла с маркерами
Этот сценарий сопоставляет строки из текстового файла как ключевые кадры исходного текста на выделенном текстовом слое с последовательными маркерами на слое. Можно управлять нужной строкой текста, указывая номер строки в комментарии маркера.
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Интеллектуальные функции
Этот сценарий показывает панель с элементами управления для вставки пунктуации «обычного текста» в «интеллектуальные» типографские представления (например, (c) преобразуется в символ авторского права ©).
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Другие сценарии для работы с текстом
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe пример сценария, демонстрирующего функции форматирования текста, доступные в интерфейсе сценариев.
На веб-сайте After Effects Scripts Салахуддин Таха (Salahuddin Taha) предлагает сценарий для ввода арабского текста (направление письма справа налево).
На веб-сайте After Effects Scripts представлен сценарий Михаэля Кардейро (Michael Cardeiro), создающий несколько версий композиции с использованием информации из электронной таблицы или базы данных. Сценарий просматривает строка за строкой электронную таблицу и создает новые версии композиции с текстовыми слоями композиции, считываемыми автоматически из электронной таблицы.
На веб-сайте After Effects Scripts можно найти много других сценариев для работы с текстом. Пол Терслей (Paul Tuersley) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий для поиска и редактирования текстовых слоев в проекте After Effects, создания собственных текстовых шаблонов настроек и применения их к нескольким слоям.
На форуме AE Enhancers Пол Терслей (Paul Tuersley) разместил сценарий для импорта файлов караоке Substation Alpha (SSA) и автоматического создания на их основе текстовых слоев.
При вводе строчного текста каждая строка является независимой, т. е. при редактировании увеличивается или уменьшается длина строки, но переноса на другую строку не происходит.
Небольшая черта через указатель инструмента «Текст» указывает на положение базовой линии текста. Для горизонтального текста базовая линия отмечает линию, на которой лежит текст; для вертикального текста базовая линия проходит через центральную ось символов.
Строчный текст создается с использованием свойств, установленных на панели символов. Эти свойства можно впоследствии изменить, выделив текст и изменив параметры на панели символов.
After Effects имеется множество возможностей для создания эффектной и креативной анимации 2D- и 3D-текста. Приведенные здесь ресурсы и примеры содержат подробные инструкции по анимации текста в After Effects.
На веб-сайте Digital Arts Online Гарри Франк (Harry Frank) представляет руководство по анимации текста с помощью текстовых аниматоров.
Стив Холмс дает учебник по веб-сайте Layers Magazine видеоруководство по созданию текстовой анимации с использованием трех аниматоров и посимвольных 3D-свойств текста.
Колин Брэйли предоставляет учебное пособие и пример проекта по своем веб-сайте Колин Брейли (Colin Braley) предлагает руководство и пример проекта, показывающие, как можно применять выражения к свойству «Исходный текст» для анимирования и преодоления некоторых ограничений, свойственных эффекту «Числа».
На веб-сайте Creative COW Эран Штерн (Eran Stern) предлагает видеоруководство, которое демонстрирует использование посимвольной 3D-анимации текста по контуру в форме трехмерного торнадо.
Энджи Тейлор (Angie Taylor) предлагает руководство по использованию посимвольной 3D-анимации текста в сочетании с некоторыми общими приемами для симуляций выдавленного 3D-текста веб-сайте Digital Arts.
Эран Стерн предоставляет видеоурок. веб-сайте Artbeats Эран Штерн (Eran Stern) разместил руководство по использованию системы текстовой анимации After Effects как системы частиц.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию из нескольких ресурсов и руководств для создания «штампованного» 3D-текста в After Effects.
На веб-сайте ProVideo Coalition Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) делятся несколькими полезными советами для анимирования текста в After Effects.
На веб-сайте MacProVideo Тоби Питман (Toby Pitman) демонстрирует приемы использования слоев-фигур для анимации текста.
В этом примере показано, как можно легко анимировать отдельные символы в 3D таким образом, чтобы каждый символ выступал из строки и делал поклон.
Читайте также: